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Warhammer Forum

KosmeKhan

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Tout ce qui a été posté par KosmeKhan

  1. Elle est hyper sympa ta liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Je monte le même projet donc j'espère que tu nous diras comment elle se comporte. Tout d'abord, par rapport aux fléaux, bouge les lances: inutiles pour des troupes mobiles. Remplace par des dislo. Les tourmenteurs méritent bien une petite lame venimeuse. En parlant de tourmenteurs, si tu veux rester dans le thème "Céraste" de l'armée, remplace-les par une succube (tes escouades de cérastes seront ainsi plus rapides) Voilà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] mon humble contribution
  2. [quote][color=#330000][size=2]Le Razorwing permet de compenser mon éventuel manque d'anti-char ou d'anti-troupes, bref, il est assez polyvalent je trouve.[/size][/color] [/quote] Non, il ne faut pas croire ça. Explication: Si tu tires sur une cible, tu gâches 50% du potentiel du chasseur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]. Par exemple, tu payes les missiles que tu n'utiliseras pas sur des blindés, ou tu as des lances qui seront assez inefficaces contre des fantassins. Pour avoir essayé, en général tu te focalises sur une cible que tu ne parviens pas à détruire du fait de ta "polyvalence". En gros, "on fait de tout mais on le fait mal" (dixit un membre du fofo). Pour l'antichar tu as ta doublette de ravageurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img], c'est largement assez. Donc fais-toi un chasseur avec des canons désintégrateurs et un canon éclateur, cette config maximise à 100% l'armement de l'avion et ça déchire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img] Pour revenir au coeur du sujet, je t'assure que rajouter des Cérastes n'est pas une mauvaise idée (je joue la même liste que toi, et ça marche contre tout le mode (sauf GI [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) )
  3. Joli rapport [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] c'est vraiment sympa d'avoir pris pas mal de photos. Ton fils s'est hyper bien débrouillé... mais toi moins désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] je te suggère un rhino pour tes tactiques: le temps de l'ouvrir tu auras un peu dressé ces sales bêtes! allez, bonne continuation!
  4. Je suis l'heureux propriétaire de deux storm CG que je joue assez dangereusement (ce sont les deux seuls blindés à 2000points c'est euh risqué), et en général, le coup de poker marche assez bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] donc tu pourrais y aller. Ne penses-tu pas à supprimer le razor (ouais c'est vrai, seul il prendra cher ^^) et jouer full avions avec une escouade rigolote qui FeP à la place du razor? Si c'est pas du dur, tu peux prendre l'escouade qui t'inspire le plus et la caler dans ta liste: après tout, il faut se faire plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  5. Je pense que tu devrais dégager les vétérans d'assaut. Une escouade à [u]270[/u] points en armure énergétique ça prend la mort à grande vitesse en dur... OK ils sont très fluff et peut-etre efficaces mais ils restent très chers: à la place tu pourrais prendre une escouade de marines de 10 en plus. Je rejoins les autre sur 2 points: Tu n'as pas assez d'antichar. 2 capitaines aussi chers à 1500points c'est trop. Je te conseille de rajouter 2 autres dreds antichars en pod (en plus, c'est fluff ^^)
  6. Nan moi je la trouve sympa ta liste: trois avions qui vont au combat bourrés de mecs vénères, avec deux héros par escouade: hyper cool! J'aime les stormravens [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Simplement, oublie pas que tu risques de te faire juste niquer par les armes antichar qui vont adorer le blindage bien tendre des storm: mets-les en réserves (full frappe). Pour éviter les jets de réserves malchanceux, prends Corbulo, la relance te permettra d'éviter que ton armée entre 1 par 1. Conseil: essaye de rentrer un max d'antichar sur les storm parce que tu es léger de ce coté là. Bonne chance!
  7. Salut! Tu ne peux pas avoir un cdt de cie et Creed petit malin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Ton escouade de com est à poil? Fais gaffe aux tirs ça prend la mort assez facilement. Le problème de cette escouade de com, c'est qu'elle sera loin de tes fantassins. A la limite, mets-la dans une Vendetta et mets l'escouade de vétérans avec des capes et une arme lourde.
  8. [quote][color="#330000"][size="2"]5/Pour les White Scars, 3 Storm qui escortent toute les motos,sur la même cadence de mouvement....[/size][/color] [/quote] Je parle en tant que WS [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Avec le Khan et un escorteur, on peut arriver à faire entrer un véhicule en prise de flanc, pour soutenir des messieurs... rien que pour ça, c'est bon! En fait, la bête peut même remplacer les LS si on a envie d'avoir un soutien plus mobile (règle "assaut aérien"). Il est plus blindé. Je pense que cela vaut le coup pour des parties sympas, en ayant des escorteurs qui accompagnent les motards. A voir. En tant que passionné d'aviation je vais en acheter 3 et ferait un petit rapport avec une liste bien bien WS [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  9. Tu devrais avoir honte de payer tes canons laser 25pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] A mon avis, tu devrais virer cette escouade, pas forcément si utile que ça (rappel: blindage 14 auquel tu le destines: percé sur 5+... ) et le Baal (pour jouer en full troupes, et éviter d'avoir 1 malheureux char qui va prendre la mort d'entrée de jeu). Et les remplacer par une escouade de choc couteau suisse; 5 Totors d'assaut et un Prêtre, ou une garde sanguinienne mais bon, on a dit dur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  10. Je suis d'accord avec ce qu'a dit mon prédecesseur, (et le modo aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]), sauf qu'il y a deux trois choses à modifier: 1) Les Tourmenteurs ralentissent tes Cérastes et s'ils n'apportent pas plus qu'un point de souffrance, c'est pas la peine. 2) Des belluaires? bah mon vieux t'as pas peur! ça se prend la mort à grande vitesse, ça n'a pas de grenades, en plus ils vont te coûter les yeux de la tête... A mort! 3) Tu vas être hyper léger en antichar. Remplace une escouade de Guerriers et leur transport par un deuxième ravageur. Sinon ta force est hyper cool et je l'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] As-tu des photos?
  11. Je confirme, en tant que digne défenseur des Dark Zoreilles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img], si tu comptes sur les pinces pour les véhicules tu pars perdant. Le temps que tu arrives, il aura le temps de te canarder tout son soul, d'éviter le càc tranquilou grâce à la rapidité des transports, voire pire, saturer une escouade de 20 par tour, finir les survivants au càc à la Céraste (j'ai déjà vu 3 Cérastes dresser 12 Boyz alors méfie-toi), et récupérer l'objo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]. Si tu cloues pas les véhicules au tir, t'es cuit. Moi ce qui me fait flipper chez vous, au tir ET au càc, c'est les motos.
  12. [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Voici le récit d'une bataille entre mes eldars Noirset les Orks de The Saint (membre du forum).[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Sans aucune concertation, nous nous sommes retrouvésavec deux armées fluff : deux forces mécanisées[/size][/font][font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]1500pts, Annihilation, Brouillard de Guerre. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]ENoirs : Cabale embarquée[/size][/font] [size="2"][color="#ff0000"]1Voïvode[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"][color="#ff0000"] :[/color] Lame dessicante, psychocage, drogues, cuirasse fantôme, lancegrenades phantasme et bouclier: 180pts[/size][/font] [size="2"][color="#ff0000"]1Voïvode[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] : Neurocide, pistolet disloqueur, drogues et cuirasse fantôme,bouclier d'ombre: 145pts[/size][/font] [size="2"][color="#ffff00"]4 Incubes[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"][color="#ffff00"] dans un Venom[/color] avec deux canons éclateurs 88 et 65pts[/size][/font] [size="2"][color="#ffff00"]5 Mandragores[/color] [/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]85pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]10Cérastes[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec grenades: épées fouets, gantelets hydres et Hékatrix avec lame venimeuse et pistolet disloqueur. 170pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Raider[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec lance grenades Tourment et éperon électrique 70pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]10Cérastes[/color] avec grenades:[/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] épées fouets, gantelets hydres et Hékatrix avec lame venimeuse 155pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Raider[/color] [/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]avec Trophées et voiles améliorées 70pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]9 Guerriers Cabalites[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]: Disloqueur, Sybarite avec Pistolet disloqueur 121pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Raider[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec Champ éclipsant 70pts[/size][/font] [size="2"][color="#0000ff"]Ravageur[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec 3 lances de ténèbres, champ éclipsant et bouclier de nuit 125pts[/size][/font] [size="2"][color="#0000ff"]Chasseur Razorwing[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec 2canons désintégrateurs, canon éclateur, 2 missiles nécrotoxiques, 2 missiles monofaux, bouclier de nuit 175pts[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Plan: Simple. On fonce sur l'ennemi (moi je ne connaissais pas mon adversaire) et on le surprend par ma rapidité. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Orks : Kulte d'la vitesse[/size][/font] [size="2"][color="#ff0000"]Big Boss[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]: Moto, pince énergétique, squig d'attaque, corps de cybork 130pts[/size][/font] [size="2"][color="#ffff00"]10 Krameurs[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"][color="#ffff00"];[/color] 3 meks 150pts[/size][/font] [size="2"][color="#ffff00"]Truk[/color] [/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]35pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]12Boyz;[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] Nob avec pince énergétique et emblème 112pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Truk[/color] 35pts[/size][font="Arial, sans-serif"] [/font] [size="2"][color="#00ff00"]12Boyz;[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] Nob avec pince énergétique et emblème 112pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Truk [/color]35pts[/size][font="Arial, sans-serif"] [/font] [size="2"][color="#00ff00"]12Boyz;[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] Nob avec pince énergétique et emblème 112pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Truk [/color]35pts[/size][font="Arial, sans-serif"] [/font] [size="2"][color="#00ff00"]12Boyz[/color];[/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] Nob avec pince énergétique et emblème 112pts[/size][/font] [size="2"][color="#00ff00"]Truk[/color] 35pts[/size][font="Arial, sans-serif"] [/font] [size="2"][color="#00ff00"]11 Motos[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"][color="#00ff00"]:[/color] Nob avec Pince énergétique et emblème[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [size="2"][color="#0000ff"]3 Kopters[/color][/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"] avec lance Rokettes[/size][/font] [size="2"][color="#0000ff"]3 Buggies[/color] [/size][font="Arial, sans-serif"][size="2"]avec lance Rokettes[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Au premier tour[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]O :Les 5 truks forment une ligne de bataille. Les motos, rejointes par le Big Boss se placent devant.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]EN : Toute l' armée, à part les Mandragores, arrive. Les EN se placent assez loin des transports, et lui tirent dessus. Après une superbe série de 1, 2 motards sont tués malgré les tirs de toute l'armée ! [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][/font] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/69/photo2fps.jpg/"][img]http://img69.imageshack.us/img69/9572/photo2fps.jpg[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.us"]ImageShack.us[/url] [size="2"]Tour 2 :[/size] [size="2"]O : Les motards avancent à portée de tir du Venom et peut-être de charge des passagers. Les truks s'engagent dans le défilé, le plus vite possible. Phase de tir, les buggies tuent le servant de la lance de ténèbres du Raider caché. Après une hésitation sur le choix de la cible, les motards descendent le Venom au sens propre ! Les passagers débarquent mais le Voïvode décide de le faire trop loin des orks pour être chargés. [/size] [size="2"]EN : Une stratégie commence à se former dans l'esprit du seigneur eldar : éliminer les Truks et leurs occupants un par un, grâce au goulet d'étranglement formé par le défilé. Pour arrêter la colonne blindée, le Raider sans arme se place devant celle-ci, pendant que ses occupants débarquent. Le Voïvode et ses Incubes se placent en position de charge contre les Motards. 7 d'entre elles sont tuées pendant la Phase de Tir,et le premier Truk, celui des Krameurs, est détruit par le Ravageur.[/size] [size="2"] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/441/photo4bwc.jpg/"][img]http://img441.imageshack.us/img441/5414/photo4bwc.th.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/220/photo3fj.jpg/"][img]http://img220.imageshack.us/img220/2885/photo3fj.th.jpg[/img][/url] [/size] [size="2"]La Phase d'assaut voit le duel entre les deux commandants et leur garde, aidés par quelques Cérastes qui ont aussi chargé les Krameurs. Après quelques moulinets ratés du Voïvode, le big Boss élimine les Incubes, qui ont massacré les Motos. 6 Krameurs sont tués par les Cérastes. Le Voïvode égorge le Big Boss dans sa fuite, et capture son âme ! Sur l'autre flanc,des Mandragores chargent les orks descendus de leur transport abattu par leRaider vert. 2 Pertes de chaque côté.[/size] [size="2"] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/684/photo5osl.jpg/"][img]http://img684.imageshack.us/img684/6027/photo5osl.th.jpg[/img][/url] [/size] [size="2"]Tour 3 : [/size] [size="2"]O : Les occupants d'un Truk débarquent pour régler leur compte aux Cérastes, pendant que le reste de l'armée s'apprête à dégager le terrain au tir pour pouvoir passer sur l'épave du Raider qui les bloque ![/size] [size="2"]La phase de Tir voit les velléités Orks de descendre le Raider des Cabalites à la rokette arrêtées par le champ éclipsant du véhicule : triple 5 ! Les tirs d'Automatik rebondissent sur lacarcasse du Raider «bloqueur » (pour une fois qu'il résiste à des tirs !). La phase d'assaut voit le Voïvode surexcité massacrer les Orks tout aussi énervés. Les Krameurs sont terminés par les Cérastes. Donc fuite des derniers Orks : 4 points de souffrance pour l'escouade ![/size] [size="2"]Cependant,les Mandragores se font tuer par les Orks ![/size] [size="2"]EN :La stratégie a l'air de fonctionner plutôt bien, donc il faut continuer :Un autre Truk est détruit par le Ravageur, et un autre sonné par le Raider Cabalite. Les malheureux occupants du Truk se font charger par 4 Cérastes gavées de souffrance et leur commandant fou de rage et massacrer en un seul round ![/size] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/26/photo6ts.jpg/"][img]http://img26.imageshack.us/img26/5302/photo6ts.th.jpg[/img][/url] [size="2"]Tour4 : Les Kopters se mettent en position de tir sur le Raider des autres Cérastes. Les Orks victorieux des Mandragores rembarquent dans leurTruk, en attendant de nouveaux combats. Les Buggies tirent et ratent le Raider vert,tandis que les rokettes des Kopters manquent également leur cible ! [/size] [size="2"]EN : Les Cérastes débarquent pour tuer les Kopters ,tandis que les autres gladiateurs se rapprochent eux aussi des machines volantes. Les buggies sont éliminés par l'action conjointe du Ravageur et du Raider. Les Cérastes de l'escouade fraîchement débarquée n'ont pas l'occasion de prouver leur valeur car le Voïvode plus rapide massacre les pauvres Kopters.[/size] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/37/photo7mg.jpg/"][img]http://img37.imageshack.us/img37/3993/photo7mg.th.jpg[/img][/url] [size="2"]Tour 5 :[/size] [size="2"]O : Avec des intentions plutôt meurtrières, les deux dernières escouades de Pistolboyz débarquent de leurs Truks pour charger les 10Cérastes : Le résultat ne se fait pas attendre, et les agiles combattants n'échappent pas aux kikoup' orks ![/size] [size="2"] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/193/photo9de.jpg/"][img]http://img193.imageshack.us/img193/3382/photo9de.th.jpg[/img][/url] [/size] [size="2"]EN : Les derniers Truks sont réduits à l'état d'épaves fumantes par le Raider. Les escouades de Pistolboyz échappent aux 4 Psychopathes complètement fous de souffrance, ralentis par le terrain.[/size] [size="2"] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/710/photo8gc.jpg/"][img]http://img710.imageshack.us/img710/8940/photo8gc.th.jpg[/img][/url] [/size] [size="2"] Ainsi se conclut ce rapport : Orks : 3, Eldars Noirs : 12.[/size] [size="2"][url="http://imageshack.us/photo/my-images/406/photo10gh.jpg/"][img]http://img406.imageshack.us/img406/1889/photo10gh.jpg[/img][/url][/size] [size="2"]Uploaded with [url="http://imageshack.us"]ImageShack.us[/url][/size] [size="2"]L'unité du match est incontestablement celle du Voïvodeet de ses dernières Cérastes : les motards, le Big Boss, une vingtaine dePistolboyz, 3 Kopters, les Krameurs. A ce tableau de chasse s'ajoute le faitqu'ils ne sont pas morts ![/size] [size="2"]Débriefing EN : On pourrait penser que ce fut unebataille facile. Eh bien pas du tout, j'eus la chance que ma stratégie de bloquage fonctionne et de choisir mes combats. Si Les Orks avaient envoyé plusieurs escouades pour calmer le Voïvode, l'issue aurait été différente ! Merci à The Saint d'avoir été si agréable durant cette partie [/size] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [size="2"] The Saint ne va sûrement pas tarder àposter son débrief.[/size]
  13. Ça me parait pas mal (pas mal l'armée full mech [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) sauf qu'il y a deux-trois trucs qui pourraient être améliorés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]: -C'est dommage de ne pas avoir sorti de Devastator: vous auriez pu bien les cacher dans la forteresse: 3*5 devast full missile ça taille dans n'importe quoi, plutôt bien et en plus ils auraient été protégés. Si ton adversaire a des Seigneurs, ils se feront descendre assez vite par tous ces missiles, tu pourrais détruire les Rhinos/Razor/Truks/Serpent remplis de cochonneries adverses, tailler dans le lard des boyz, etc... -D'après ce que j'ai compris, vous serez encerclés. Il vaudrait mieux à mon avis éviter la whirlwind qui prendra la mort assez vite vu que tu pourra pas la cacher. -Troupes: rien à redire sinon que tu pourrais te passer des Razors et planquer les gars dans la forteresse, ce qui te libérera des points pour des Devast par exemple ^^ Bon voilà, ta liste elle va surement très bien se débrouiller mais je pense que vous devriez vous reposer un peu plus sur la forteresse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  14. La liste full piétons n'est pas une bonne idée en ceci que tu manques de répondant au càc (sauf catachan comme l'a précisé Lameth ^^), et surtout de résistance: outre le fait que 100% des armes seront efficaces contre ton armée, tu n'auras pas de truc incassable au bolter... J'ai récemment testé une liste comme cela contre des SMC, et crois-moi je me suis fait rouler dessus simplement parce que l'antichar efficace longue portée est surtout monté sur les chassis. (sauf que les légions pénales m'ont sauvé la mise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]) Et de toute façon, les trucs les plus sales de la gardes ne sont-ils pas montés sur des chars?
  15. Conseil pour l'escorte du QG: une escouade d'Incubes magnifiera son efficacité au càc en ajoutant une escouade anti- MeQ assez appréciable. Je plussoie Eusébe17 pour le Ravageur: le meilleur véhicule de 40k [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Pareil, je te conseille de virer les lances des Fléaux, qui sont meilleurs si mobiles, et de les remplacer soit par 2 dislos et un pistodislo, soit par 2 canons éclateurs (pour rester dans ton optique d'armée spécialisée ^^) J'aime bien ton armée, fais juste gaffe en utilisant tes dislos de motos à BIEN te cacher, parce-que pour les utiliser il faut renoncer à la save de couvert à 3+.
  16. Si tu joues en région parisienne, je te suggère d'aller régler cela tous les 2 en Centre Hobby... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] @Necron Omikon: je te signale que ma liste n'était pas vraiment hyper dure ^^
  17. OK, reprenons, tu as un peu tort ^^ En gros, tu as tes 2 escouades avec leurs transports en réserve. Tu veux que tes escouades rentrent via le portail. Au moment où elles sont disponibles, tu peux choisir entre 2 options: 1° Les Cérastes rentrent à bord de leur transport par leur bord de table 2° Le Véhicule rentre par son bord de table VIDE et les Cérastes rentrent par le PORTAIL. T'as compris? oui c'est méchant comme règle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  18. [quote][color="#330000"][size="2"] le combi fuseur me parait plus fluff que le lance-flammes (c'est bruyant et franchement pas discret quand même le lance flammes).[/size][/color] [/quote] ...Est-ce que des Space Marines sont discrets? Voilà le coeur du sujet... ^^ Tu n'as pas peur que tes Vétérans d'appui se fasse étriller? Parce-que des mecs suréquipés en armure 3+, ça ressemble vachement à un sac à points... Je te conseille de les remplacer par une escouade d'assaut et une autre escouade en module. Pour les points qui te restent, un autre Land Speeder MF serait pas inutile, si tu te retrouves face à de méchants antigrav... A plus et bonne chasse! (Tiens, c'est rigolo, a deux on pourrait refaire la bataille décrite dans le dex: WS et RG ^^)
  19. Bonjour à tous, voici le récit de la bataille que nous fîmes cet aprem Immortus et moi. [b]Le scénario: [/b] [b] [/b]Tiré de la Mission de Bataille "Avance Implacable" des Nécrons. En gros, il se déploie, moi ensuite sur la table coupée dans le sens de la largeur en trois, avec un objo dans chaque zone. SAUF que: (bah ouais, ya toujours un mais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) 1° Les unités sont obstinées 2° Un objectif reste sous ctl du joueur qui a amené une unité à coté jusqu'à ce que son adversaire le reprenne. [b]Les armées:[/b] [u]Les Chevaliers Gris[/u][b]: [/b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185326&st=0&p=2129400&fromsearch=1&#entry2129400"]ici[/url] (Kosme Khan) NB: pour ceux qui suivent, je n'avais pas mon LR ce jour-là, j'ai été obligé de remplacer par un Storm[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [u]Les Nécrons:[/u] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185398&st=0&p=2130345&fromsearch=1&#entry2130345"]là[/url][b] [/b]([i]Immortus[/i]) [b] [/b] [b]I. Le Déploiement [/b] Alors, le déploiement, comme vous le constatez est assez différent: d'un coté... [url="http://imageshack.us/photo/my-images/855/71741952.jpg/"][img]http://img855.imageshack.us/img855/7363/71741952.th.jpg[/img][/url] Euh... oui c'est tout! (avec les purgators et l'Inquisiteur) Et de l'autre... [url="http://imageshack.us/photo/my-images/814/57277992.jpg/"][img]http://img814.imageshack.us/img814/7775/57277992.th.jpg[/img][/url] Ouais, toute l'armée sauf le Monolithe... [b]II. La partie[/b] [b]Tour 1[/b] [b] [/b]A lui le premier tour! Il avance ses troupes et se repositionne, en ne pouvant pas tirer car le Rhino est caché. Mon tour est plutôt rapide: le rhino se déplace en face du Phaeron, et loupe ses tirs. [b]Tour 2:[/b] Le Monolithe ne rentre pas. Pas de mouvements ni de tirs, à part le Phaeron qui prend le contrôle de l'objo central. Je lance les dés pour les Réserves, en ajoutant +1 pour le pouvoir de l'Inquisiteur (qui d'ailleurs a failli se faire bouffer par un Démon: double 1!): 1 Escouade d'Incursion Courageux, les gars tirent avec le soutien des Purgators sur le Phaeron en sachant que si le Monolithe arrive... c'est la galette sur leur pomme! 7 Nécrons sont descendus et le Phaeron se prend un bolt dans la cuirasse (bien fait). [url="http://imageshack.us/photo/my-images/135/86882941.jpg/"][img]http://img135.imageshack.us/img135/4204/86882941.th.jpg[/img][/url] [b]Tour 3:[/b] Oh non... Le gros Monolithe se pointe! Heureusement, la déviation l’entraîne trèès loin de mes soldats! Ouf. Phase de tir: seuls les Guerriers du Phaeron peuvent tirer, sur les Purgators en tuant 2psycanons (évidemment, l'Inquisiteur bouffe-douilles n'a rien!). Ils opèrent un repli prudent de 3ps. Bon, les Purgators se rallient et mes réserves arrivent. La partie peut commencer . Le Storm arrive en frappe et tout de suite il commence son oeuvre en descendant la console du tétrarque et quelques Guerriers. Les Terminators tuent un factionnaire et font fuir (hors de la table) les Immortels! Faut pas laisser ses gars trop près du bord Immortus! D'autres bonshommes du Phaeron tombent aussi. Début de mon tour 3... [url="http://imageshack.us/photo/my-images/849/85157078.jpg/"][img]http://img849.imageshack.us/img849/976/85157078.th.jpg[/img][/url] Fin de mon tour 3! [url="http://imageshack.us/photo/my-images/339/49012099.jpg/"][img]http://img339.imageshack.us/img339/6161/49012099.th.jpg[/img][/url] [b]Tour 4:[/b] [b] [/b] Le Phaeron rejoint les 4 Factionnaires et se dirigent vers les 11 totors. Les drrniers guerriers se rapprochent de l'objo pour le défendre. Le Phaeron explose le Rhino et le Storm évite la galette du Monolithe! Malgré les tirs des Guerriers et la charge des Factionnaires, aucun totor ne meurt, en fait ce serait même le contraire puisque les factionnaires sont éliminés et le Tétrarque en fuite (bizarre... même avec[i] Obstinés[/i] Immortus loupe ses tests...) [url="http://imageshack.us/photo/my-images/585/49440200.jpg/"][img]http://img585.imageshack.us/img585/7823/49440200.th.jpg[/img][/url] A moi: Bon, les totors terminent les derniers guerriers et Scarabs et prennent l'objo, les CG Incursors l'autre objo et les Purificators se montrent enfin. Ils détruisent le Monolithe et tuent les gardes du corps du Phaeron (en lui enlevant un PV). [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/191/56282417.jpg/][IMG]http://img191.imageshack.us/img191/7493/56282417.th.jpg[/IMG][/URL] [b]Tour 5[/b] [b] [/b] Il lui reste 2 figurines: les deux Tétrarques! Le premier se fait atomiser par les Terminators (meme s'il a réussi pas mal d'invu... arghh) et l'autre par les purifs (en en "suicidant" 2 avec ses **** de scarabées psychophages) Les deux derniers tours voient les purifs se débattrent avec le Phaeron qui refuse de mourir! Bon sang, je vais tuer Robin Cruddace [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [b]III. Débriefing[/b] Victoire! Vive les psycanons! Au final je me suis tenu à mon plan et cela a payé. Il n'y avait rien pour arrêter les 11 Totors et ça m'a permis de pulvériser ses arrières. Unité du match: Les purifs!! 1 monolithe, des guerriers et le Phaeron qu'ils ont tué 5 ou 6 fois! Immortus va poster son débrief plus tard. Alors, des réactions? Des commentaires? A vous!
  20. Salut, alors d'abord, je voulais te dire mon admiration pour tes photos (surtout pour la Commissaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) et te demander comment tu as fait pour insérer les photos???
  21. [quote][color=#330000][size=2]KosmeKhan : en repensant à ce que tu m'a dit il y a une question qui s'est posée à moi. si j'assigne des raiders au cerastes t au gorgones, ces unités ne pourront plus être déployées via le portail puisqu'il est précisé dans ses règles : "les véhicules ne peuvent pas entrer via un portail " donc dans ce cas mon portail ne me servirai plus à rien ^^[/size][/color] [/quote] Note que si car tu peux décider de faire rentrer les Cérastes séparées de leur transport, par leur bord de table. Donc cela remplit les exigences du codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  22. KosmeKhan

    [ELDARS]

    Salut, +1 pour le Gp mais si tu veux qu'il booste ton armée, prends quelque chose d'osé qui te permets de démultiplier l'efficacité de tes troupes: Gp avec Guide, Malédiction. 100pts mais crois-moi ça se rentabilise très vite, en te faisant un couteau suisse. Colle-le avec des Vengeurs pour bénéficier de leur portée améliorée, et parce-que ça marche quand même bien contre du populeux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img], et sinon je plussoie les avis de mes camarades eldars [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  23. Si vous pouvez nous voir, vous êtes en grand danger. Mais si vous ne le pouvez pas, la dernière chose que vous entendrez sera notre rire moqueur.

  24. salut frère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Alors 2/3 trucs qui vont mal... 1) euh ouais les hallebardes sont inutiles 2) euh, deux pv de tir c'est inutile, c'pas une créature monstrueuse non plus (faudra qu'ils changent ça, ils abusent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). Tu pourrais prendre un truc rigolo et pas dur pour une fois (genre convocation ou sanctuaire). [quote][color="#330000"][size="2"]Par contre malgres le storm et le cuirassier ca fait toujours un peu leger en tir de soutient.[/size][/color] [/quote] [size="2"][color="#330000"]Non non ne t'inquiètes pas, ça suffit amplement à ce format.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Ya un seul problème, c'est que tu as vraiment trop de 3+. Chez les CG les gars en armure énergétique c'est ceux qui fignolent le boulot subtil des Terminators. Or là, t'en as vraiment pas assez. Je te conseille une autre escouade Terminator.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Mais c'est cool la liste molle tu vas vraiment t'amuser![/color][/size]
  25. Eh bien tu prends les 75pts du griffon+ les 60points en rab' tu grattes 10pts et c'est bon (et crois-moi, ça vaut le coup). Le bane Wolf est bien résistant si tu le joues bien. attention aux canons laser! mais tu as suffisamment de quoi t'occuper des chars.
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