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KosmeKhan

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Tout ce qui a été posté par KosmeKhan

  1. Est-ce que tu ne risques pas de tomber à court d'unités opérationnelles? 20 Tactiques ça encaisse mais ya des limites. Et avec qui va Lysander? Les vétérans non? Dans ce cas, fais gaffe à pas envoyer ton sac à points là où ils auront un intérêt limité (genre devant un char isolé) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Sinon elle est nickel ta liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  2. KosmeKhan

    [ENoirs]

    @erandorm: euh s'il se déplace, il ne peut pas tirer, ce qui est problématique. @neferious: je préfère les Raiders ^^ Alors, récapitulons: j'ai dégagé les champs éclipsants des Raiders et le Solarite, et les Hékatrix ont les neurocides, et chaque escouade possède des empaleurs, à la place des épées-fouets. Mon cher Immortus, prépare tes Nécrons!! (pas les gardes, pitié)
  3. KosmeKhan

    [ENoirs] 1500pts

    On dirait que t'a fait des listes EN toute ta vie ^^ elle est cool ta liste mais deux trois bugs à corriger. 1) Si tu rencontres des SM, tu seras bien embêté (pas de canons désintégrateurs, pas d'escouades d'Incubes): suggestion: un Razorwing! Ce magnifique oiseau te filera un grand coup de main et en plus il dépote contre du 3+ (avec des canons désintégrateurs). Cela t'oblige à enlever un Ravageur, mais bon, deux ça reste vraiment... maléfique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] 2) Pourquoi 9 Cérastes et 10 gorgones? les deux escouades seront vouées au càc pas vrai? Or les Cérastes sont bien meilleures, et plus rapides. Prends 10 Cérastes et rajoute les armes spé 3) Des Reavers? Si tu veux de l'antichar supp' (et à mon humble avis, c'est pas la peine ^^), prends des fléaux: mieux protégés lorsqu'ils tirent, ils sont faits pour ça. Voilà, j'espère que ces conseils t'auront aidés (et bravo: pour une première liste, elle est vraiment bien)
  4. KosmeKhan

    [ENoirs] liste 2000 pts

    Non, les hellions n'arriveront pas à se faire un PI (ils ne chargeront pas lorsque ils s'en occuperont, donc leurs 11 attaques ne seront certainement pas efficaces. En plus, il n'y en a pas d'énergétiques. Vu leur mauvaise save, c'est le PI qui va les poutrer). Par contre ton voïvode peut se le faire. Quel équipement pour les Razorwings? canons désintégrateurs ou lance de ténèbres? Vu leur vocation antipersonnel, ce serait du gâchis d'utiliser les lances (j'en ai fait l'expérience). Suggestion: dégage les hellions, et grossis les rangs d'une de tes escouades de Cabalites et les mettant dans un Raider avec Râteliers d'armes. Ils pourront appuyer l'assaut de tes Cérastes de façon efficace. Mais en attendant, ta liste doit être juste insupportable à affronter: bravo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  5. KosmeKhan

    [ENoirs]

    Ouais, t'as raison pour le Solarite et le neurocide ^^ Mais pourquoi une save de couvert? Il est trop gros
  6. KosmeKhan

    [ENoirs]

    Salut à tous, je poste une liste de méchants eldars avec un thème: Le Voïvode n'aime pas les chairs... tourmentées (pardon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]), et aime les assauts antigrav. Donc aucune unité issue du troisième pilier des Noirauds: les coteries. J'aimerais avoir votre avis sur ce qu'il est possible d'améliorer. QG [color="#ff0000"]Voïvode[/color]: Lame dessicante, drogues de combat, psychocage, lance-grenades phantasme, bouclier d'ombre 170pts Elite [color="#ff0000"]4 Incubes 88pts[/color] [color="#800080"] Venom[/color] avec 2e canon éclateur 65pts Troupes [color="#ff0000"]10 Cérastes avec grenades disruptrices[/color]: épées-fouets, gantelets hydres, hékatrix avec lame venimeuse 155pts [color="#800080"] Raider [/color]avec Trophées et champ éclipsant 75pts [color="#ff0000"]10 Cérastes avec grenades disruptrices[/color]: épées-fouets, gantelets hydres, hékatrix avec lame venimeuse et pistolet disloqueur 170pts [color="#800080"]Raider [/color]avec Trophées et champ éclipsant 75pts [color="#ff0000"]10 Guerriers Cabalites:[/color] Sybarite avec pistolet disloqueur, disloqueur, lance de ténèbres 155pts [color="#800080"]Raider [/color]avec Moteurs hurleurs, champ éclipsant et Râteliers d'armes 85pts Attaque Rapide [color="#ff0000"]5 Fléaux[/color]: 2 Disloqueurs, Solarite 150pts Soutien [color="#ff0000"]Ravageur[/color]: 3 lances de ténèbres, champ éclipsant et bouclier de nuit 125pts [color="#ff0000"]Chasseur Razorwing[/color]: canon éclateur, 2 canons désintégrateurs, 2 missiles nécrotoxiques, champ éclipsant et bouclier de nuit 185pts Total: 1498 pts et 40 figurines (plus 6 véhicules) Le plan: Le voïvode mène fièrement la vague de transports. Ils seront couverts par les tirs des deux "chars" de soutien. En deux tours je suis à portée de charge, et les Cérastes s'occupent des troufions ennemis pendant que le commandant est géré par le Voïvode. Si un véhicule ou une escouade ennemie met son grain de sable dans ma mécanique, je lui envoie les Cabalites ou les Fléaux en FeP. Des commentaires? Des suggestions? Pensez-vous que des unités des coteries amélioreraient ma force, ou, au contraire, qu'elles lui nuiraient en la ralentissant? N'hésitez pas ^^
  7. KosmeKhan

    [SM] 1500 points

    Garde l'Archi pour doper les Vétérans. Mets-lui le Dôme de Force pour protéger ton élite, au cas où (puisque tu ne vas pas utiliser les deux pouvoirs de tir en même temps). C'est une bonne armée et qui ne manque pas vraiment d'antichar, détrompe-toi ^^ Une suggestion: mets un Rhino à une escouade en Razorback. L'autre demi escouade pourra se défendre grâce à son équipement et au Predator, et tu auras une escouade de 10 qui encaissera bien. Ps: une arme énergétique pour le Sergent Devastator? C'est dommage, mais si c'est parce qu'il te reste des points, gratte en plus et prends un Epistolier.
  8. Evite les factionnaires au càc: endu 5 et invu4+ mon vieux, c'est pas avec notre force de 3 qu'on va leur faire mal. Sauf si ya des scarabées à côté, parce que là, tu accumules les blessures, tu gagnes le combat et tu perces les nécrons avec leur sale initiative. Fais gaffe à pas te retrouver à portée de tir rapide des guerriers, ils valent des Marines. Mets le paquet pour remporter tes càc ou alors évite les pour tirer, parce que les Nécrons t'auront à l'usure. En résumé, recule ou contourne le en lui tirant dessus, et évite le càc avec ses escouades d'élite. [quote][color=#330000][size=2]sinon, les Cousin Emogoth (nos chers Eldar Noirs) ils s'en sortent bien contre les NéoCrons ?[/size][/color] [/quote] Très bien merci ^^ en fait ils doivent se rapprocher de nous pour tirer. Et on en profite pour les prendre de court avec notre rapidité. Un peu de mal contre les endurance 5, mais on y va à l'arme empoisonnée.
  9. Ne te fie pas trop aux pillards qui ont une sale CT. De plus, fais gaffe car il te suffira d'éliminer son armée au fur et à mesure qu'elle arrive: d'abord les 4motards, puis les truks (eh non tu ne peux pas avancer à vitesse rapide et charger, mes eldars noirs auraient bien aimé...) et enfin l' "appui-feu". Mais ceci dit, cette liste a du caractère, et c'est bien mieux (parfois) que l'efficacité (ouh là, je vais me faire frapper ^^) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ps Euh j'ai un autre conseil, fais gaffe avec les "s" sinon un modo un peu enquiquineur pourrait t'embêter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  10. Sinon elle déchire ta liste. J'ai cependant une suggestion de tactique: Fonce dans le lard! Pas besoin de tactiques compliquées, juste tu lui tombes dessus (et comme les GK sont "légèrement" plus forts que les autres armées, ça marche) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  11. Je te conseille les canons d'assaut à la place des lance-plasma lourds. Crois-moi, c'est plus efficace, surtout dans ton cas, car tu vas pouvoir saturer de tirs les archontes et les gardes, et en plus tu pourras peut etre mettre plus qu'une blessure aux seigneurs. Autre chose, je ne sais pas si ton adversaire aura des banshees, mais si non, enlève les hallebardes de tes escouades d'incursion; à une attaque par fig, c'est de la confiture aux cochons... et mets un sceptre à ton archi: ce serait idiot qu'il se fasse one-shot par le Seigneur que tu comptes lui faire affronter!
  12. Ta liste est nickel, ne change rien! Pour l'antichar tu as tes armes à lumière noire, et tes reavers pourront aller là où tu galères quelle que soit la situation! (De toute façon, avec une liste si agressive, tu devrais pas trop galérer)
  13. Tu n'as pas peur pour tes guerriers? 210 points ça me paraît beaucoup, surtout que les miens se font systématiquement massacrer. Alors comme ça ça marche les Talos? N'est-ce pas un peu lent? Tu devrais caler une lame dessicante à ton voïvode. Tu as toujours les gros canons, les Talos et les Guerriers pour les CM
  14. L'adversaire est prévenu qu'il y a un Land Raider? Mais t'es mort!!! Dans à peu près chaque codex il y a une unité capable de se faire un LR pour pas trop cher (Ravageur: 125pts, dragons de Feu: 131pts, esc de vétérans full fuseurs: 100pts chez la garde, esc de com avec 4 fuseurs chez les SM: 155pts, etc... ). Ton ennemi en prend une, donc une fois qu'il s'est fait ton Land Raider, les points qu'il a économisés face aux 250 du LR pèsent dans la partie... Impact d'autant plus important que 100points sur 1000 c'est beaucoup. En plus, tu as 1/4 de ton armée dans... UNE figurine. Ne le préviens pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  15. KosmeKhan

    [EldarNoir]1500pts

    Un petit ravageur ce serait pas du luxe... Un monstre en one-shot de char! Je rejoins les autres, Vect est un peu trop cher pour ce format. Un petit voïvode et sa suite te permettent de caler des Raider à tes Grotesques et de foncer toutes voiles dehors sur le champ de bataille. Apprécie le moment jouissif où ton adversaire fait une tête de revenant... après que tu l'aies chargé au tour 2 ("je vais mettre mon escouade tactique à 19ps du Raider, c'est beaucoup trop loin pour qu'il charge" eh non [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]).
  16. Je me bats tous les week-ends contre des gardes, je peux donc te filer quelques conseils. Gardes les gardes (euh... désolé!)! C'est chaud de tuer 30 gardes en une escouade, et en plus, ils auront un bon cd grâce au coco, pratique pour utiliser les ordres. Ah oui, parce qu'il faut que tu gardes ton esc de com. Avec tu peux bien bien booster tes escouades, et puis cela vaut mieux qu'un seigneur commissaire qui ne tient pas la comparaison avec les autres QG! Tu vas massacrer les chars vu le nombre de fuseurs de ton armée, mais fais gaffe aux 3+, quand même. Tu devrais remplacer une vendetta par des vets en Chimère full plasma. Une vendetta pour se faire les fonds de table a 1500 pts, c'est déjà pas mal. Un conseil de joueur eldar traumatisé par les hellounds: mets-en un... Rien de plus chiant que ce truc: pas de svg de couvert, pas d'armure pour la majorité des troufions du 41e millénaire, intouchable au corps à corps, tu te déplaces de 12ps et tu utilises le gab, tu mets ton gab comme tu veux, c'est un char donc tu peux rouler sur les gens, un bon blindage, etc, etc... Je cherche encore un défaut à cette abomination
  17. Je pense que si tu éloignes bien tes unités, tu peux filer de bons maux de tête aux armées d'assaut... Sauf contre des armées rapides, style eldars noirs. En tout cas, ça fait plaisir de voir une armée non superoptimisée et avec un concept rigolo
  18. Pas mal mais un conseil: remplace le poing tronçonneur du Sénéchal. Tu perds sa bonne Initiative. Bon, sauf si tu joues contre des eldars bien sur! Pas de Chars lourds? Pourquoi?
  19. Euh je pense que si tu laisses l'archiviste avec les Terminators, Dôme de Force perd son utilité... En revanche, un pouvoir comme Zone Neutre peut renforcer ton escouade de Totors.
  20. des psycanons pour les purificators? Ils se sentent bien mieux au cac nos amis enflammés! et une arme lourde ça les gêne ^^ sinon bravo elle gère ta liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  21. Tu vas massacrer les hordes! Génial comme concept! Peut être un peu plus dur contre les SMC et les grosses bestioles
  22. [quote name='Spartan51' timestamp='1334244626' post='2114933'] En fait, ça fait 4 ans que je joue mes White Scars contre tout et n'importe quoi, eldars, eldars noirs, garde, SMC, Orks, Nécrons, Chevaliers... de la même façon en pulvérisant tout ce que je trouve. Alors si tu joues depuis longtemps, tu as peut être appris que les escouades à courte portée... se prennent en priorité les tirs ennemis, donc que son escouade se prendra pas mal de tirs et ne survivra peut être pas. Si tu gardes le Lance missiles tu seras tenté de l'utiliser... de rester immobile et de te faire exploser. cette escouade est une unité de càc, qui doit tirer le MOINS possible. [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]"Maintenant l'adversaire réagit : tient un dread a porté de fuseur ! Tient une esouade tactique et un GG à porté de tir rapide/charge..."[/size][/color] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Ah bon? Qui a dit qu'un fuseur se faisait un dread dans 100% des cas? Ou qu'il va mettre son dred à portée du fuseur (je te rappelle la portée du fuseur: 12ps!)[/color][/size] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]"tu sais que en mettant tes termis en Fep tu joueras le début de partie à 800p contre 1000 ? et Qu'ils n'arriveront pas forcement au tour 2"[/size][/color] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]On ne reconnaît pas l'utilité des réserves? Si tu es aussi expérimenté que tu le dis, tu saurais que tout ne se passe pas toujours comme prévu, et qu' on a souvent besoin de réserves là où ca se passe mal.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Ceci dit, je t'envoie une de mes listes, et nous pourrons converser sans pourrir ses mesages [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  23. Franchement, c'est une bonne armée, et une bonne stratégie. Je respecte même si ça manque un peu de rapidité. Tu devrais garder Vortex funeste car c'est un pouvoir universel (chars, troupes d'élite et hordes ac le gab), tandis que le Vengeur a le désavantage de pas marcher sur les saves à 2+ et les chars. as tu pensé à caler une balise sur ton drop Pod? Tu pourrais frapper avec tes Terminators et ouvrir un deuxième front là où ça fait mal, genre le soutien de l'adversaire. En plus, ton adversaire ne peut l'ignorer, et il est obligé de perdre du temps (et ses meilleurs soldats) avec eux. Quant aux vindic, garde les en réserve et fais les intervenir là où ça se passe mal pour toi.
  24. Ta liste est une bonne idée mais il y a deux points qu'à mon avis tu devrais modifier. Première chose la mobilité. Bon ok je dis peut-être ça parce-que je joue des White scars, mais moins d'unités seront coincées au fond de la table, moins y aura de gâchis; rappelons que les Space marines sont les meilleurs en fusillades. Justement, pour tes fusillades. Ton plan d'attaquer avec l'archiviste est brillante; l'ennemi s'occupera du dread et pas du module, si inoffensif... mais tu devrais remplacer le lance missiles par un bolter. Crois moi, même si c"est alléchant, l'arme lourde gratuite, tu te retrouveras avec une escouade mobile (puisque c'est le but de cette unité) dont l'arme lourde sera inutile! Mieux vaut un bolter. Et à mon avis tu as raison, il faut que ton archiviste aie dôme de force, ça sera utile aussi pour les lance plasma qui te fusilleront. Par rapport à tes QG, il faut que tu dégages le Maître de chapitre. Il vaut très cher, et ce n'est pas à 1000 points qu'il tombera sur un démon majeur pour se rembourser. Mieux vaut un Land Speeder, et des Rhinos pour tes Tactiques. Tout ce que je t'ai dit, je l'ai appris sur une table de jeu, donc mon vieux... Au boulot! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  25. Ton armée a le bon nombre de figurines: plus de 40. Tu as fait de bon choix pour tes Troupes, mais je pense que tu peux encore l'améliorer. Par exemple, tu pourrais remplacer le Razorback des Dévastator par un Rhino pour tes Marines Tactiques. Outre le fait qu'ils seront plus mobiles, le Rhino leur offre une protection certaine. En plus, le Razor ne sertt à rien pour les Devast, ils ont des armes lourdes, et leur véhicule n'a pas de postes de tir. PS: Méfie-toi de Tigurius. Il est mal protégé.
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