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KosmeKhan

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Tout ce qui a été posté par KosmeKhan

  1. KosmeKhan

    [BA] 1250pts

    Mouais, ça ne ressemble pas trop à du BA [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tu pourrais prendre une Cie de la mort à la place des Vétérans.
  2. Un hellound? prends plutôt le Bane Wolf, il a PA3! Le griffon est effectivement naze contre des SM, essaye de caler un basilisk: le couteau suisse qui ouvre des chars et pulvérise les MeQ. Tu as suffisamment d'antichar, à moins qu'il ne te sorte une compagnie blindée. Remplace donc les fuseurs des Vétérans par des Lance-plasma, nettement plus efficaces contre des SW. Bonne chasse!
  3. Sinon tu peux tester une liste full totors, c'est hyper chien à un petit format: Draigo 4 Paladins 2x5 Totors Ok ça te fait 15 figurines, mais crois-moi, les armées qui peuvent se faire 15 totors à 1000 points ça court pas les rues [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Tu joues contre quoi à priori? Evite la garde, c'est le plus chiant pour nous autre (les Leman Russ...)
  4. KosmeKhan

    [Nécrons] 1750pts anti GK

    Moi trouillard? elle est bonne surtout quand on voit ton plan de bataille [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] (eh merde saleté de console, je l'ai oubliée) Meuh bon, ya rien pour arrêter les 10 Totors, donc c'est bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  5. Bon je remets l'archi parce que je peux pas blairer le grand maître aussi sous-équipé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img], et on test ça samedi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Sa liste sera postée dans la semaine, allez la voir si cela vous intéresse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Le rapport sera là dimanche.
  6. Avec plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] tiens moi au courant par MP
  7. Je te conseille les cibleurs! les cibleurs, c'est comme les grands prophètes chez les eldars: ils compensent les faiblesses de l'armée: ta CT minable est améliorée, comme ça tu booste les capacités de tes crisis, tu baisses les svg de couvert pour les broadside, voire les deux pour les GF. Crois-moi, c'est vraiment terrible [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img]. sauf que tu devrais en prendre plus (8 étant l'idéal) +1 pour le hammerhead couteau suisse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  8. pas mal pas mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] *n'oublie pas que les gorgones sont un choix de troupes* ==> 6 choix de troupes!! eh ben c'est pas mauvais ça ^^
  9. Salut, Ta liste a quelques défauts: tu te reposes trop sur le portail: imagines que celui ci se fasse poutrer au tour 1... ton armée de càc sera après trop loin pour faire quoi que ce soit! Il vaut mieux prendre deux portails afin d'éviter ceci, et de poser le deuxième plus loin en évitant le spamage. En parlant de dégâts, ce ne sera pas avec un simple jezzail que ton tourmenteur sera utile: vaut mieux l'enlever. Comme ça, tu pourras rajouter deux raiders (pour les Cérastes et les les Gorgones) Tout de suite, tu auras une armée plus mobile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je soutiens le Ravageur, que je consudère comme le meilleur blindé de 40k, sauf que tu devrais enlever le piège à esclaves, inutile pour un char de tir ^^ (oui oui, les reavers peuvent être déployés via portail [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) avec les points qui restent, tu devrais améliorer ton voïvode: tun'as rien pour te faire les QG ennemis: met-lui une lame dessicante et des drogues de combat (pour la force) et regarde le détruire les commandants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] (le lance gre phantasme est aussi pas mal pour éviter que tes Incubes se fassent massacrer s'ils chargent à couvert) +1 quand même pour l'armée sympa pas full venom [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  10. Ouais c'est sûr que ça ne rentre pas dans le thème de l'armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] mais dans le cas où tu utilises une armée de tir, l'avatar est juste parfait en contre attaque ou pour empêcher les tireurs de se casser (en conjonction avec un GP bien sûr). BREF. J'espère que tu ne l'as pas mal pris mon cher ^^
  11. Je meurs! @Drorit: l'avatar n'est bien que sur le papier? Mais t'es dingue [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] il est super efficace, booste les unités à côté, et a une protection honorable... Ta liste cher ami m'a l'air bien sur le papier (sauf que je rajouterais un exarque Dragon pour la Ct5 Et le fait d'avoir un fuseur portée 18ps: tu peux le mettre derrière les autres dragons et en faire tirer plus) en enlevant quelques points d'équipement sur les serpents. Après, les 32 tirs qui relancent tout sont vraiment bien, pense simplement à te mettre hors de portée de charge, parce que tu vas morfler mon gars s'il arrive au càc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Il y a effectivement une rune en trop. Et surtout surtout n'oublie pas que nos chars sont les seuls antigrav à pouvoir faire des attaques de char [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Tu pourras mettre un récit de tes batailles avec cette liste?
  12. @Exodius: le pb, c'est que j'ai pas les figs des suites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] et puis bon il a pas trop de chassis, donc le LR ça devrait passer. Ok pour la modif de l'équipement. @Befa: je teste tout ça samedi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  13. Génial le concept! Garde ABSOLUMENT les commissaires, et tu pourrais utiliser des Il-2 Sturmovik en Vendettas(en plus c'était parfaitement son rôle)! Fais une moustache et plein de médailles au capitaine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  14. Super concept! Que des totors, pas de paloufs ni de Razorback, bref, fluff et efficace! Garde tes LR, le Storm c'est spamable d'autant plus facilement que tu n'auras pas beaucoup de chars. Par contre l'archi, protège le bien: moi je verais bien un sceptre.
  15. Nan, en fait ce sont les purgators dans le storm (va mettre 11 totors dans un transport [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]), et puis justement, il va rajouter les machins qui sortent récemment. Ouais ma liste est peu être molle mais faut pas que ça soit trop sale, il voudra plus jouer contre des CG le pauvre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Alors, réduisons le coût de l'archi: 210-35= 175pts. si je dégage aussi les glaives, ça fait 55pts en rab. Je regratte 20points avec le remplacement des incinerator chez les Incursors: 75pts. (pour deux psycanons chez les totors) A la limite je remplace le Storm par un LR (avec quoi il pourrait me le péter?) Et l'archi par un Grand Maître? Je garde les mines, un coup de fauchard est si vite arrivé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  16. Bonsoir, Je vais taper du nécron cette semaine, et je poste cette liste afin de savoir ce qui devrait etre amélioré. Sa liste est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185398&st=0&p=2130345&fromsearch=1&#entry2130345"]ici[/url]. QG [color="#ff0000"]Archiviste: [/color]Sceptre de force, mines neuronales, [i]Puissance de Titan et Faille Warp[/i] [color="#0000ff"]195 pts[/color] [color="#ff0000"]Inquisiteur[/color]: Armure énergétique, Psyker avec Communion Psychique[color="#0000ff"] 63pts [/color] Elite [color="#ff0000"]10 Purificators[/color]: 2 marteaux tueurs de démons, 1 hallebardes, 2 paires de glaives, 4 épées de force [color="#0000ff"]262pts[/color] Troupes 750pts [color="#ff0000"]10 Terminators Chevaliers Gris[/color]: 1bannière de confrérie, 1 sceptre, 2psycanons, 2 marteaux, 2 hallebarde et 2 épées de force, [i]Bolts psy[/i] [color="#0000ff"]515pts[/color] [color="#ff0000"]10 Chevaliers Gris d'Incursion[/color]: 2 psycanons, 1 marteau tueur de démons, [i]bolts psy [/i][color="#0000ff"]250[/color][color="#0000FF"]pts[/color] Attaque Rapide Stormraven; Canons d'assaut jumelés, bolters ouragans et multi-fuseurs jumelés [i] [/i] Soutien [color="#ff0000"]Escouade Purgator:[/color] 4 psycanons, Balise de téléportation et Rhino [color="#0000ff"]180+40pts[/color] [u]Le plan ki tue[/u]: Je déploie le Rhino, et j'attends que les gens arrivent en frappe, en évitant le compte-goutte grâce à l'Inquisiteur. L' archi et ses Terminator seront mon fer de lance qui bousillera tout tandis queles purifs (dans le Storm) iront chercher les commandants. Je parachute les gars d'incursion sur un objo tenu par l'ennemi. Niveau antichar: bon, mon adversaire ne possède qu'une console et un monolithe. cette dernière, anecdotique, sera gérée par les psycanons, tandis que le monolithe sera explosé par les marteaux. Voyez-vous des accrocs au plan ou à la compo? connaissez-vous les meilleures escouades anti-Nécrons? A vous!
  17. Si ton équipier s'occupe du tir, dégage les incursions et joue en full Terminator: d'expérience ça réduit l'efficacité de 75% des armes ennemies à 0, et en plus, ça peut prendre les objos! Si tu mets des relais de frappe sur les Stormraven, tu les empêcheras de dévier. C'est sur que c'est hyper sale pour l'adversaire, mais les Terminator peuvent encaisser la charge des Orks, ou alors éliminer une escouade de Nécrons (ce dont est incapable 5 mecs d'incursion). Ces gars sont invincibles et ils pourront te raser un flanc à eux tous seuls, puisque ils valent mieux que les totors vanilles dont on attend des miracles d'habitude. En dégageant les 4 escouades, tu peux prendre deux escouades de 6ou7 Terminator (en gros, 2esc de CG + transport= 360pts, donc 7 totors avec 2psycanons, un sceptre, 2 glaives, 2 hallebardes, 2 marteaux dont un de maître) qui ne te décevront pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Après, reste à savoir si tu as les figs ou (pire!) une dent contre les totors [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  18. Je réponds à ta question en tant que WS: il te faut le perso nommé, déjà parce que c'est classe! En plus, Kor'sarro me file la règle la plus chienne du Codex; attaque de flanc. Moi je l'utilise pour mes motards, mais les possibilités sont infinies. (sans compter qu'il est meilleur au close qu'un capitaine). J'ai cru comprendre que tu ne choisira pas les WS (quelle erreur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]), mais alors dans ce cas et si tu veux différencier tes SM des CG, BA, DA, BT, etc... il te faut les tactiques de chapitre, parce que sinon bah c'est des CG, BA, DA, BT sans les unités cool. Aucun d'entre eux n'y a accès, et puis ça personnalise et améliore le potentiel de ton armée. Conseil: prends le perso nommé ou la TdC qui te plaît le plus,et bâtit ton armée en fonction des archétypes du chapitre (marines d'assaut et scouts pour la RG, par ex) Tiens, voici un lien vers un article du site de GW qui va t'aider à trouver les unités appropriées à ton chapitre: [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=400028&section=&pIndex=0&aId=9600097&start=1&multiPageMode=true"]http://www.games-wor...tiPageMode=true[/url]
  19. Fais gaffe aux armes antichar à longue portée: ne serait-ce point bête que ton QG si redoutable soit coincé au milieu du no man's land? En plus, le pb, c'est que tu n'as pas de soutien longue portée... A la limite tu fumigènes au tour 1 et tu pries que tes LS arrivent après! (sinon, 16 figs c'est osé!) Tu remarques que je n'ai pas proposé de changements: c'est parce-que ta liste est juste bien bien fun [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  20. Ce serait pas toi qui avait demandé si un LR n'était pas trop sale dans les petites parties? Heureux que vous ayez fait votre choix! Je suis entièrement d'accord avec casii: des scouts au càc, c'pas glorieux, mais si tu les confronte à des berzerks... no comment. Ça te fait en gros 125pts que tu peux investir dans un QG rigolo (genre un archi, histoire de bien énerver les Khorneux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img])
  21. Je suis un fan des Raiders, donc ce ne sera pas très objectif mais... LES PORTAILS NE SONT PAS LA PANACÉE!! en gros: si tu veux être sûr de faire rentrer toutes tes réserves par ce moyen, tu n'avances que de 12ps pour déposer ton portail et là, 1) ton QG se fait descendre 2) tes escouades se retrouvent à poil, trop loin pour charger devant les canons ennemis. 2e option, tu attends et pose ton portail au tour 2 pour éviter les pbs cités plus haut. Dans ce cas, tu as 1 chance sur 2 que tes réserves se retrouvent... à 48ps de l'ennemi (elles arrivent par ton bard de table). En plus, ta liste n'a que peu d'unités à faire rentrer par leurs portails. Je te conseille de remplacer les portails par un Raider aux Cérastes, et tu déploies le Talos et les Reavers. Par contre, je respecte le fait d'avoir fait une liste qui regroupe coteries, cabales et cultes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]En plus, tu ne manqueras pas d'antichar (bravo pour la doublette de Ravageurs ^^), ni de mobilité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  22. C'est une bonne idée les gars! Bravo! (Korédunaur II ^^) Ps: Oups, petit défaut de règles; tu peux pas tirer tes deux missiles hellstrike en même temps, c'est de l'artillerie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  23. C'est peu être rigolo le full infanterie, mais crois-moi tu vas salement morfler sans chars lourds. En fait, à partir du moment où tu aura une armée en transports en face, ce sera pas vraiment gérable (2 phases de tir!), sans grosse galette pour te sauver la mise. Encore pire contre des 3+ mon gars: sans obus, ni LP, ça va être sportif. (J'ai essayé une liste comme ça contre les deux, bah ç'a été un carnage) Conseil, dégage une esc de com, et comme l'ont dit les deux stratèges, les esc d'armes lourdes, pour prendre une ou deux escouades de Troupes de Choc avec fuseur: tu t'infiltres, tu massacres un char, puis tu mitrailles les gus en armure lourde. (bon, ça vaut pas un Leman Russ certes, mais je soutiens à 100% ton projet: plein de monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) (il te faut aussi une esc de com full fuseurs, comme le conseille Jesus-from-Jungle)
  24. KosmeKhan

    [ENoirs]

    Ouais bien sûr ^^
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