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Le_Fléau_de_Malentaï

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  1. [quote name='Togashi' timestamp='1389645388' post='2496816'] Concernant le Mawloc, en cas d'incident de Fep, après les deux galettes, si le joueur adverse peut replacer le Mawloc où il veut, est ce que quelque chose l'empêche de le placer sur (sous) une unité Tyranide, et donc de lui faire subir sa propre cuisine? De plus, en cas à nouveau d'incident de Fep du Mawloc (on sait jamais, on le fait Feper exprès sur un truc résistant, genre un Carnifex), qui lance à nouveau sur le tableau d'incident de Fep? Qui le place à nouveau où il veut si ce résultat sort encore? [/quote] Je ne pense pas : p36 du GBV sur l'incident de FeP : "l'unité est placée selon les règles normales mais ne dévie pas" La règle du mawlock n'étant pas une règle normale, elle ne devrait donc pas s'appliquer. A mon avis, on aura une FaQ à ce propos.
  2. [quote name='Xahendir' timestamp='1389546171' post='2495972'] [quote name='Le_Fléau_de_Malentaï' timestamp='1389543650' post='2495936']Or dans le précédent codex, on nous disait noir sur blanc que ça ne changerait rien car toutes les informations collectées par les tyranides étaient directement transférées à l'esprit de la ruche, pas besoin que deux flottes différentes se rencontrent …[/quote] Euh ... Il y a pas un esprit de la ruche [b]par[/b] ruche ? [/quote] p6 …. "[…] malgré leurs différences, les flottes-ruches ne sont [b][u]que les tentacules[/u][/b] d'une entité galactique dotée d'une intelligence supérieure et impossible à appréhender : l'esprit ruche. L'Esprit ruche relie entre elles [b][u]toutes[/u][/b] les créatures tyranides grâce à un lien psychique […]. Il s'agit d'une conscience formée par les esprits de milliards d'êtres vivants […]" Justement games workshop a fait une bonne comparaison on ne peut plus claire avec une pieuvre … D'ailleurs p19 du codex V5 : "[…] Ces derniers croyaient que ces vaisseaux détenaient la totalité de la mémoire biologique de la flotte, le souvenir des armes ennemies et le potentiel de leur chair, alors que ces informations étaient déjà parvenues jusqu'à l'Esprit de la Ruche. Les Tau pensèrent, de [b][u]manière erronée[/u][/b], que ces connaissances ne seraient transmises que si les vaisseaux-ruches survivants contactaient les autres flottes ruches qui avançaient vers leur empire" Tu noteras par ailleurs l'utilisation de la majuscule au mot "Esprit" qui sous-entend le fait qu'il soit unique (un peu comme Dieu et un dieu), et ce, dans les deux codex. (C'est un peu comme les zergs de Starcraft) Je ne voudrais pas paraitre mauvaise langue mais ça c'est quand même la base du fluff tyranide hein …
  3. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1389544840' post='2495948'] [color="#330000"][size="2"][quote]On a juste le remplacement de la bataille Tau vs tyty par démons vs tyty.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]C'est-à-dire? La flotte Gorgon oppose toujours l'adaptabilité technologique des Tau à l'adaptabilité biologique des tyranides... Par contre il y a effectivement une bataille entre démons et Léviathan.[/color][/size] [/quote] Exact, j'ai raté une double page [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Pour ma défense il était très tard … Donc j'ai rien dit à ce niveau, mais comme je l'ai dis, c'est plus l'encadré p35 qui me dérange niveau fluff.
  4. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1389542155' post='2495924'] Et pour sortir un peu des règles, personne pour parler du fluff ? C'est exactement le même qu'en V5, où il y a du neuf ? Ça parle des cultes Génovores ? [s]L'Esprit de la Ruche[/s] L'Esprit-Ruche ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]) et sa relation avec le Warp/Le Chaos ont-ils été explicités ? Des infos sur l'opération au Brésil de La Grande Dévoreuse (devenu, comme ça, "le Grand Dévoreur" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]) ? D'après ce topic, il y a une perte en qualité sur l'origine génétique des créatures (Eldars/Zoanthropes, Génovores/Humains, Biovores/Orks etc.), et une belle contradiction en règle et fluff sur la notion de duel (mais bon, ça, fallait s'y attendre). Rien d'autre qui se distingue de ce que l'on savait déjà ? [/quote] Le fluff est globalement identique : Behemot et son arrivé sur tyran jusque maccrage. Kraken et sa division sur Ichar IV et Iyanden. Leviathan un peu partout, surtout sur le secteur ork. Par contre on a vraiment une impression de copier/coller par rapport au précédent codex. Sans les nombreuses fautes de frappes j'y aurais cru. On a les mêmes mises en situation des batailles etc … (vous me direz, on ne refait pas "l'histoire", certes, mais il y a différentes façons d'aborder la chose pour éviter le redondant.) [s]On a juste le remplacement de la bataille Tau vs tyty par démons vs tyty.[/s] Ah si, un truc m'a vraiment hérissé le poil, page 35, il est dit que les eldars s'allient à des eldars noirs pour éviter à tout prix qu'un fragment de la flotte ruche kraken donne les informations qu'elle a pu collecter contre les eldars à la flotte ruche léviathan. Le narrateur omniscient rajoute (après que les eldars aient réussi) "ainsi évitèrent-ils un désastre […]" Or dans le précédent codex, on nous disait noir sur blanc que ça ne changerait rien car toutes les informations collectées par les tyranides étaient directement transférées à l'esprit de la ruche, pas besoin que deux flottes différentes se rencontrent … A part ça, je n'ai que peu commencé le fluff des unités une à une, je ne prononcerais donc pas de ce côté pour le moment.
  5. Plus j'y pense, moins je suis convaincu par le bioknout/épée sur le prince, je pense que je vais virer cette option ce qui me donnera 20 points à mettre ici et là. @songli : au déploiement, la virago serait proche d'un venom et aura donc un couvert facile. Si l'ennemi décide de la carnader, c'est autant de tirs qui n'iront pas ailleurs, je pense que le prince fait plus peur. Donc elle ne devrait pas tomber trop vite et pourra se charger d'un ou deux volants. Je joue pas une liste gronyde mais on a quand même là 5 CM dont 2 CMV, toutes avec des rôles différents, ça risque d'être dur pour l'adversaire de tout gérer. Même mes petits ont assez de punch grâce aux toxines, je ne m'en fais pas trop. @Asgheïr : comme je l'ai dit, ma liste se veut un minimum polyvalente pour gérer un peu de tout. Ainsi l'exocrine me permet de gérer les unités d'élites à 2+ qui pullulent sur les tables genre terminators. Il définit donc une zone d'interdiction de plus de 48 ps de diamètre pour des termi qui voudraient FeP. (sans celui ci, j'aurais plus de mal contre les 2+) C'est vrai que les zozo sont pas mal mais le tout ou rien est un peu risqué. @darkmikel : j'ai pas d'haruspex dans ma liste, le prince ira où le besoin s'en fait sentir, casser les dents d'un QG pas trop bourrin, découper un char en deux et oui, parfois aller chercher les unités ennemies de fond de cour même si les gargouilles et même la vigaro sans missiles peuvent aller se charger d'une petite deva planquée.
  6. Ah déçu pour le coup … @infirmier_house : je pensais plutôt au prince tyranide qui n'a bizarrement pas accès à ces "grenades" et qui aimera vraiment pas les couverts du coup. Je ne vois plus de réelle raison valable à prendre bioknout/épée d'os au prince du coup ; pour les guerriers c'est autre chose. En tout cas, merci à tous pour vos réponses.
  7. Bonjour à tous, Vous le savez certainement, l'effet du bioknout a changé. Il donne maintenant +3 en initiative. J'ai vu plusieurs personnes se demander si ce bonus perdurait, même en chargeant à travers un couvert. Pour ma part, mon point de vu est que oui. Mes arguments : "+3 en initiative pendant la sous phase de [b][u]combat[/u][/b]" Si je ne m'abuse, les mises au contact ainsi que la perte d'initiative lors des charges se font lors de la sous phase d'assaut qui est antérieure à la sous-phase de combat ; le bioknout agirait donc après tout autre modificateur, et là tout de suite, il semble un peu plus utile ! Si vous avez d'autres points de vue, n'hésitez pas à les partager, ce topic et là pour en débattre et donner confirmation aux joueurs. Cordialement, Le Fléau.
  8. Tout d'abord, merci pour ton avis. C'est vrai que le plus dérangeant, c'est qu'il manque un terma, j'avais mis 30 quand j'ai fait la liste, puis j'en ai enlevé un pour tomber à 2000 pile mais c'est vrai que du coup ça ne marche plus, merci, c'est corrigé ! Ce sont les termas qui vont en AdF (et non le tervigon), comme ça ils se font pas tirer dessus avant d'arriver à portée. Le large rayon de la synapse permet dans un premier temps de couvrir les gardes, l'exocrine et les biovores plus les pontes et dans un second temps de pouvoir donner une synapse au front si les guerriers et/ou le tyran sont en difficulté sans pour autant trop s'avancer vers le bord de table adverse et ainsi continuer de faire profiter mon fond de table. Je pourrais mettre un zozo en effet, les points devraient pas être difficiles à trouver mais du coup, je ne peux plus faire 2x1 venoms donc moins de surface sous couvert, et puis comme j'ai dit, y'a le tervigon, donc ce n'est une priorité absolue. C'est vrai que les guerriers font sac à point, je l'avais dit moi même dans mon premier post. Je vais les laisser à 3 même si c'est vrai qu'une plus grosse escouade peut être efficace, je ne veux pas trop me commit dessus. C'est surtout sur le tyran que je me posais des questions sur bioknout/épée : il fait déjà de la MI sur E3, il a déjà Pa2, c'est surtout pour l'initiative même si son initiative à la base n'est pas dégueu.
  9. Bonjour à tous, Voici une liste, faite à la va vite avec quelques éléments du codex qui me plaisaient. [b][u][size="3"][color="#ff0000"]QG : [/color][/size][/u][/b] [color="#ff0000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color] [size="2"]- Tyran : [/size][color="#0000ff"][size="2"][b][u]240 pts[/u][/b][/size][/color] [list][*][size="2"]commandant de la ruche[/size][*][size="2"] ailes[/size][*][size="2"]bioknout +épée d'os[/size][/list] [b][u][size="4"][color="#ff0000"]Troupes :[/color][/size][/u][/b] [size="2"]- 30 terma : 200[/size][b][u][color="#0000ff"] pts[/color][/u][/b] [list][*][size="2"] 20 avec dévoreurs [/size][/list][size="2"]-19 horma : [/size][color="#9acd32"][size="2"] [/size][/color][b][u][color="#0000ff"]152 pts[/color][/u][/b] [list][*][size="2"]toxines [/size][/list][size="2"]- tervigon : [b][u][color="#0000ff"]235 pts[/color][/u][/b][/size] [list][*][size="2"]couronne norne[/size][/list][size="2"]- 3 guerriers : [b][u][color="#0000ff"]177 pts[/color][/u][/b][/size][b][u] [/u][/b] [list][*][size="2"]glandes[/size][*][size="2"]crochets[/size][*][size="2"]griffes tranchantes[/size][*][size="2"]bioknout +épées d'os[/size][/list] [b][u][size="3"][color="#ff0000"]Elite : [/color][/size][/u][/b] - 3 gardes des ruches : [b][u][color="#0000ff"]165 pts[/color][/u][/b] - 2 venomthropes : [b][u][color="#0000ff"] 90 pts[/color][/u][/b] [i](Ou 2x1 pour couvrir une surface plus large)[/i] [i] [/i] [i] [/i] [b][u][size="3"][color="#ff0000"]Attaque rapide : [/color][/size][/u][/b] - 20 gargouilles : [b][u][color="#0000ff"]160 pts[/color][/u][/b] [list][*][size="2"]toxines[/size][/list][i]- [/i]1 virago : [b][u][color="#0000ff"]155 pts[/color][/u][/b] [b][u][size="3"][color="#ff0000"]Soutien :[/color][/size][/u][/b] [color="#ff0000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color][size="2"]- 3 biovores : [/size][b][u][color="#0000ff"]120 pts[/color][/u][/b] - [size="2"]1 carnifex : [/size][b][u][color="#0000ff"]140 pts[/color][/u][/b][size="2"] [list][*][size="2"]épines[/size][*][size="2"]glandes[/size][/list][/size][size="2"]- 1 exocrine : [/size][size="2"][b][u][color="#0000ff"]170 pts[/color][/u][/b][/size] [b][u][size="3"][color="#0000ff"]Total : 2004 pts[/color][/size][/u][/b] Alors, tout d'abord, cette liste est pour se faire plaisir tout en ayant quand même pour but de gagner (on joue rarement à un jeu pour perdre après tout) donc c'est pas la liste gros bill, pour ça, je verrai plus tard. Mon principal questionnement est l'équipement des figurines, j'ai l'impression de les suréquiper ce qui impacte grandement le nombre de figurines que je peux sortir. (je pense notamment au bioknout/épée d'os du prince ; le bioknout + épée d'os n'étant plus aussi utiles qu'avant, surtout pour un tyran, les guerriers qui font un peu sac à point, les toxines à 3 pts par horma ça pique, et les dévogaunts, ça coûte moins cher qu'avant mais c'est toujours pas donné) [b][u]L'explication :[/u][/b] Le prince refile AdF aux devogaunts (9 pour faire la viande devant pour éviter de perdre trop de gaunts à 8 points pièce.) Sinon, grâce à sa mobilité, il va chasser le blindé, les QG si possible et va offrir une couverture synaptique facilement "redéployable") Les guerriers, le carnifex et les horma foncent dans le tas, écrantés par les vénoms (que je séparerai surement en deux unités d'une figurine pour couvrir une surface plus large) Les gargouilles iront là où j'aurais besoin d'elles ; empoisonner une grosse bebête, en aveugler une autre, les utilisations possibles sont nombreuses. Tout ce petit monde devrait pas mettre trop de temps à arriver au cac, entre les guerriers et le carni sous glandes, les hormas naturellement rapides, tout comme les gargouilles. Comme je l'ai dis, les terma qui arrivent en AdF en faisant "coucou, 20 tirs de dévoreurs" Le virago fait la chasse aux aéronefs, et grâce à sa mobilité, ira aussi là où le besoin se fait sentir. Les gardes feront comme les anciens, ils chasseront les blindages légers tout en étant planqués. L'exocrine et les biovores pilonneront en regardant leurs copains se battre à coups de griffes au loin. Le tervigon restera surement derrière aussi pour protéger les objectifs ainsi que l'artillerie + les gardes en pondant des gaunts et offrira une couverture synaptique élargie à tout ce petit monde. Le truc qui me dérange un peu c'est d'avoir une si belle couverture synaptique pour si peu d'unités (même si leurs tirs sont on ne peut plus utiles). Enfin, ça dépend de combien de gaunts seront pondus. (si besoin, je pourrais toujours avancer un peu le tervigon ; si je prends le primaris, j'aurais une couverture synaptique de 24 ps, ça doit me laisser une belle marge de manoeuvre.) Je trouve cette liste plutôt polyvalente, elle peut gérer de la masse, de grosses bébêtes, des blindés légers ou lourds, des aéronefs, des unités d'élites tout en ayant du tir et du cac qui avance rapidement écranté par les vénoms, avec un petit effet de surprise pas dégueu que sont les dévogaunts. J'avais également pensé remplacer les guerriers par des pygargues, le coût en points est globalement le même, je n'aurais pas à payer les glandes. Par contre, ça fera une troupe en moins et faut aussi commander sur FW pour avoir les ailes (ils auraient pu mettre les ailes dans leur nouvelle boite quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Voilà, je suis à l'écoute de vos avis, critiques, conseils ! Que le grand carnassier vous protège mes petits voraces ! Cordialement, Le Fléau de Malentaï ; un lointain souvenir ! PS : j'ai remarqué trop tard que le titre de mon post n'était pas réglementaire, et je m'en excuse, car "tyranides" n'est pas entre crochets, je n'arrive cependant pas à le modifier. Si une âme charitable pouvait me dire comment faire ou si un modo pouvait le faire sans lock le topic ce serait vraiment sympa. Merci d'avance !
  10. [quote name='Rantanplant' timestamp='1389480680' post='2495568'] Je dis sans doute une énorme bêtise (il est tard, je suis excusé^^), mais le virago commence sur la table T1 non ? Du coup pas d'interception si je ne déconne pas trop^^ [/quote] Je suis du même avis que toi, cette petite merveille est une CMV pas un aéronef, du coup, pas de réserve obligatoire et donc pas de tir d'interception ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] (qu'on m'arrête si je me trompe) Après pour les plus septiques, ça a été dit, c'est 5 pv la bébête, vous allez pas me tomber ça d'un coup de fusil laser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Edit : la roue tourne, maintenant c'est Dromar qui m'a grillé.
  11. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1389475493' post='2495526'] [quote]Il y a un bout de fluff quelque part (mais alors où je me rappelle plus) où un avatar de Khaine provoque un prince tyty en duel honorable. Le prince comprend parfaitement sur le plan technique en quoi cela consiste, mais n'ayant aucune notion d'honneur il se contente de se dire que ce serait une énorme connerie stratégique. Donc il envoie 30 carnifex sur l'avatar et le fait débiter en dès. [/quote] Supplément Iyanden, à propos de l'invasion du vaisseau monde. [/quote] C'est également dans le codex tyranide actuel ainsi que le précédent, lors de la même bataille, Iyanden vs Kraken. Sinon on a également une notion de duel entre le maitre des essaims et Calgar à Maggrage où se dernier a failli se faire bouffer tout cru et une autre fois sur Ichar IV où cette fois Calgar a prit l'avantage. Enfin tout ça pour dire qu'on retrouve à plusieurs reprises des QG tyranides se battre contre les QG adverses ; ce n'est pas si capilotracté que ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  12. [quote name='Darkmikel' timestamp='1389458571' post='2495408'] Le fléaux, je t'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] et toi tu penses quoi du codex ? [/quote] A première lecture, le codex me semble plutôt bon. Certes, ce ne sera peut être pas le codex ultime de la mort qui te table raze toutes les armées en 2 tours mais c'est pas plus mal comme ça ! Le codex est mieux que le précédent (bon ok, c'était pas compliqué de faire mieux …) Maintenant, le nombre d'entrées jouables a augmenté. Pour moi, c'est très important de voir des armées variées sur les tables et pas toujours la même liste full spam pour éviter la défaite. Certes, il y aura toujours des unités plus optimisées que d'autres, et on les retrouvera plus fréquemment en milieu dur mais on a désormais un éventail de stratégies applicables et fun à jouer ! Il faut laisser un peu de temps histoire de bien assimiler le codex et je suis sur qu'on aura de belles listes qui en découleront. Tout cela pour dire que j'ai une bonne image de ce codex, je l'ai lu une fois, je vais continuer de l'approfondir tout en regardant les commentaires constructifs des autres joueurs pour me faire un avis plus poussé sur la question ! Bonne lecture et bon jeu à tous ! PS : je voulais quand même Kerrigan [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] PS2 : @ Rantanplant : m'ouais, les gens l'auront remarqué, je n'aime pas la critique faite à la va vite, encore là je me permets de dire que la 2+ est loin d'être extraordinaire, une 2+ tous les 2 tours seulement et qui ne fonctionne que lors de la phase d'assaut [b][u]uniquement[/u][/b]
  13. @Smashup : je m'étais retenu de te répondre sur le forum tyranide mais comme je vois que tu copie colle tes "oins oins" ici, je ne vais pas me géner. [quote][color="#330000"][size="2"]Plus de spore mycétique (c'est cool, j'en avait fait 5 faites maison --> poubelle), plus d'ymgarl (poubelle), plus de fléau de Malan Tai (poubelle).[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Alors pour les spores mycétiques, ok je comprends ta déception ; au lieu de les jeter, utilise les en tant que décor par exemple.[/size] [size="2"]Pour les ymgral, ok l'entrée codex n'existe plus mais il me semble que ce sont des genestealers (oups pardon génovores) non ? Qu'est ce qui t'empêche de les jouer en tant que tels au lieu de dire "poubelle" ?[/size] [size="2"]Idem pour le fléau de malentaï (c'est moi [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]), qu'est ce qui t'empêche de le jouer en zozo ? J'avais fait aussi une figurine de moi même, c'est ce que je ferai. Bref, tu commences avec de la mauvaise foi, ne t'étonnes pas. Ensuite, [quote][color="#330000"][size="2"]Le comportement instinctif devient une vraie PLAIE pour le joueur tyranide (fuir avec les gaunts, s'entre-dévorer avec les hormagaunts...),[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Euh oui mais ça parait logique, avant, c'était mieux de pas être sous synapse, cherchez l'erreur [/size]…[size="2"] Là c'est plus logique que les petites bêtes sans cervelles risquent de faire n'importe quoi, mais t'as quand même une chance d'avoir un petit effet fun c'est déjà ça.[/size] Certes, ça t'oblige à prendre des synapses et à surveiller la façon dont tu places tes figurines mais ça c'est le jeu ma pauvre lucette, pas besoin d'en faire un drame. [quote][color="#330000"][size="2"]les psykers sont devenu complètement aléatoires (au moins on était sûr de pouvoir compter sur Catalyseur du Tervigon avant!).[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]-Plus d'accès aux pouvoirs de biomancie, télépathie et télékinésie[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ok les tyranides ne sont pas les rois du psy.[/size] Là encore, je peux comprendre ta déception, mais bon les pouvoirs psy sont de plus en plus aléatoires avec la V6, faut pas s'étonner hein. Va parler de notion d'aléatoire à un joueur démon, on verra ce qu'il te répondra [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]-Augmentation du coût du tervigon[/size][/color][color="#330000"][size="2"]-Les gaunts pondus par le tervigon ont perdu le bonus adrétox du tervigon à 6 ps[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color="#330000"][size="2"]-Les gaunts pondus par le tervigon ne peuvent pas charger le tour où ils ont été pondus[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]-Les gaunts pondus par le tervigon ne peuvent pas se déplacer le tour où ils ont été pondu (mais bon, c'est pas trop grave vu qu'ils sont maintenant pondus à la fin de la phase de mouvement).[/size][/color][/quote] Le nerf du tervigon était évident, ok ça fait mal mais il est loin d'être mauvais. Le dernier point que tu soulignes est d'ailleurs très bon, pondre à la fin de la phase de mouvement permet par exemple de pondre après que ton tervigon arrive en attaque de flanc là où on ne pouvait pas lors du précédent codex. [quote][color="#330000"][size="2"]-Essaim de 30 gaunt nécessaire pour faire passer 1 Tervigon en troupe[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ca évite le spam pur et dur et encourage à réfléchir un minimum, c'est pas si mal.[/size] [size="2"]Alors ok, on verra moins de tervigons qu'avant, mais la majorité des joueurs ne voulaient-ils pas plus de diversité ?[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]-Perte du bonus des griffes tranchantes (pas bon pour les relances du Trygon et pour les hormagaunts)[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Certes, le gain de la PA 6 ne vaut pas les relances.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]-Les amas de spore mine complètement nuls: s'ils FEP sur un ennemie elles n'explosent pas...mais font un test d'incident de frappe en profondeur)[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]prend des bioviores, ils sont loin d'être degueux [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]- -1 en CT pour les gardes des ruches[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Quite à se plaindre, autant ne pas oublier les +5 points [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] M'enfin, comme le nerf du tervigon, le nerf des gardiens des ruches était prévisible, ils restent cependant très bons. [quote][color="#330000"][size="2"]-La règle de l'Haruspex "Gloups" est juste nullissime...quand on sait que la figurine ciblée pourra faire un test d'attention chef sur 2+ ou au pire sur 4+...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ok c'est pas la règle gros bill qui te table raze à elle toute seule, il faut voir ça comme un bonus qui peut avoir un effet cool, tuer un porteur d'arme lourde (en cas d'absence de personnage par exemple) ou encore (avec un peu plus de chance), toucher un personnage.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]-Perte des pinces broyeuses pour les Genestealers[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Sèche tes yeux plein de larmes, tu verras que les génovores l'ont de base équipé, le nom a juste changé, maintenant les pinces broyeuses sont les grosses pinces de crabe pour les grosses bébétes (les pinces hypertrophiées du précédent codex). Et en prime, on a la Pa 5 maintenant, pas vraiment de quoi râler [/size]…[size="2"].[/size] [quote][color="#330000"][size="2"]-Nerf du venin aveuglant pour les gargouilles[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Oui l'effet a changé mais ça peut être utile pour affaiblir une grosse bébête adverse avant d'y envoyer sa propre grosse bébête. PS : je suis désolé si mon post semble agressif d'une façon ou d'une autre, je voulais juste mettre les points sur les i, je trouve un peu trop facile de critiquer surtout à la va vite comme ça. On ne le dira jamais à chaque nouveau codex : prenez le temps de le lire, apprenez à le maitriser et le jouer et regardez ce qui en sort ! Je parie qu'on pourra avoir de superbes listes avec ce codex ! Cordialement, Le fléau de malentaï, espèce disparue (RIP)
  14. [quote name='songli' timestamp='1389454905' post='2495383'] as tu envisager le venomthrope ,son changement de règle pourrait bien booster ta liste ma remarque sur le nombre de troupes n'est plus valable je viens de voire ton message [/quote] [size="2"]Soit tu n'as pas lu ce qu'il a écrit (à savoir qu'il cherchait où prendre des points pour caser un venomthrope soit tu ne sais pas que venom = venomthrope [/size]… (EDIT : grillé) Sinon mon avis va rejoindre ce qui a été dit : pas assez de troupes, quoique tu en dises, cela ne suffira pas AMHA. Je suis pas un gros fan du haspurex, je gratterais des points là pour mettre un/des venom(s) et rajouter des troupes peut-être en enlevant un carnifex ou le trigon prime (ou les deux) et rajouter des synapses (si tu enlèves le prime, tu en auras besoin) (guerriers cac ou pygarges) et des troupes. (encore une fois, les guerriers, ou plus d'hormas) Après, c'est à toi de voir. PS : pour répondre à ta question, p67 du codex : "les figurines équipées ne subissent pas de malus d'initiative blablabla" : c'est pourtant clair comme de l'eau de roche : les figurines équipées gardent leur initiative, les autres non. Exemple : un essaim de 3 carnis chargent une escouade à couvert, seulement 2 ont les épines => 2 taperont à init 2 et un à init 1
  15. @ Le Gob [s]Il me semble que si au moins une figurine possède la règle "infiltration" alors toute l'unité l'a. (page 38 du GBN).[/s] [s] [/s] [b]Edit : en effet, merci superdady, j'avais pas fait gaffe à ce point de règle[/b] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Bon les mandragores je suis pas fan, certes les figurines sont belles, ne sont pas excessivement chères, mais comme dit précédemment, il faut réunir plusieurs conditions pour qu'elles soient efficaces (ce qui n'est pas toujours chose aisée). Elles auraient été beaucoup plus efficaces avec un point de souffrance inclus dans leur profil comme leur chef qui a un nom imprononçable ; sans pour autant être cheatées ...
  16. Comme ça a été dit, le prince ne sert pas qu'à se faire du marine avec son épée d'os : il améliore l'armée en général : -seigneur de la ruche : mes hormas en AdF et ils arriveront plus vite avec leurs amis les stealers et le fléau si présent. -vieil ennemi : ennemi juré pour mes gargouilles, mon prince et p-e pour d'autres unités (je tiens à rappeler que c'est vraiment bien pour les gargouilles avec leur venin) -paroxysme : une des plus grande forces du prince et il se rentabilise très vite en l'utilisant sur un buveur et en le tuant -créature monstrueuse : parfait contre les véhicules surtout quand ils bougent pas. -il tire -peut infliger des MI -ralentir l'init adverse -rapide et ignore les décors : mouvement amélioré. -synapse -visible : mon adversaire ne saura plus sur quoi tirer : le prince redoutable qui arrivera rapidement ou le tervigon qui rends mes gants imbuvables ? Héhé pas facile comme choix Comme quoi la liste est plutôt longue. Vous êtes sûrs que je ne manquerai pas de synapse si je vire les zozos ?
  17. Ouais le prince est très cher mais si je voulais faire des économies j'en mettrais pas En plus, il fait tout, même le café ! Pour le venom, le problème c'est que si je l'enlève toutes les unités aux alentours sont beaucoup moins résistantes : plus la 5+ de couvert pour TOUS les termagants ( càd 60 sans compter les pondu), une "invulnérable" pour mon tervigon, et également pour mes gargouilles pour le 1er tour si je ne joue pas en premier ... Sans oublier ses autres avantages qui sont les grenades défensives, le test de terrain dangereux à faire pour me charger (les orks vont hésiter avant de charger mes gants ). Après il y a également les avantages qu'il apporte à son escouade seulement : j'entends par là le bio-knout qui fait taper le prime en 1er, et aussi de blesser sur du 2+, même si il a pas beaucoup d'attaques, c'est déjà ça de pris ! (et les miasmes toxiques aussi si le CAC n'est pas fini ) Tout ça, pour la maudite somme de 55 points ! Dans certaines listes, certes il n'a pas sa place, mais dans la mienne il est indispensable. Après les zozos, je tiens à les laisser c'est de l'antichar et de la synapse, qui dit mieux ? Après fléau ou les gardiens des ruches ça dépendra de mon adversaire, si il joue beaucoup de véhicules, les gardiens des ruches seront plus qu'indiqués par contre si c'est plus de l'infanterie ( surtout avec faible Cd ), le fléau sera parfait et pourra même de faire des chars à l'occaz ( il peut avoir force 10 PA1 en tir de grosse galette, ça peut dévier et toucher un char sur son flanc ) et comme c'est de l'assaut, il peut charger un autre char qui n'aurait pas bougé ou peu et le toucher sur le blindage arrière avec force 10, bref que du bonheur
  18. Salut, Merci de ta réponse. Ben dans ce cas la, j'applique le PS : je vire le fléau, sa spore et un stealer et je prends 3 gardiens des ruches
  19. Ben pour l'alpha, il faut aimer ... Certains mettrons 4 stealers à la place ... La force de l'alpha réside surtout dans son pouvoir Psy regard hypnotiseur (si ma mémoire est bonne) qui peut être pas mal contre un PI ou une CM voire contre la moufle de l'escouade marine
  20. Salut, Alors : catalyseur reste quand même mieux que assaut symbiotique, et de loin Pour répondre à ta parenthèse : oui c'est vrai, il faut jouer avec les figurines qui nous plaisent je trouve juste dommage que certains jouent des armées parce que "c'est la meilleure, je vais battre tout le monde avec lillilol" À +
  21. Elle n'inspire vraiment personne ma toute nouvelle liste ? Je la trouvais pas mal moi
  22. Salut ! Pas mal mais quelques remarques encore -le prince : enlève lui les griffes tranchantes ça lui sert plus à rien avec vieil ennemi, mets des dévoreurs à la place AMHA, enlève moi ce lictor, grossis ton essaim de zozo et/ou de gardiens des ruches !! Les guerriers pas fan : par 3 ils sont pas assez et un coup de lance-missile et ils dégagent d'un coup ... Enlève les pour grossir tes essaims, mettre des sacs à toxines au deuxième essaim de stealers et pourquoi pas seigneur de la ruche au prince ? Tes stealers en AdF arriveront plus tôt et tu peux mettre les hormas en AdF; un régal ! Le carni je suis pas fan mais bon, je suis à 100% pour le fait de jouer avec ce que l'on aime donc si tu tiens à le jouer fais toi plaisir Et une dernière chose : ton prince va être assez vulnérable :/ moi je mets des gargouilles (20) pour le couvert ! En plus il leur fait profiter de vieil ennemi qui se marie assez bien avec venin aveuglant ! Les gargouilles c'est violent, surtout avec les deux biomorphes Voilà, à +
  23. [quote name='Gondhir' timestamp='1339065571' post='2148277'] [quote]Que pensez vous de l'assaut symbiotique en plus sur le Tervigon? J'ai peur que lui ajouter ceci le transforme en sac à points... D'un autre coté, je me dit que je serais bien content de gratter 10 cm de portée sur les gardes des ruches pour chasser les speeders full BL si fréquents à ce format.[/quote] Fausse bonne idée, car ton tervigon lancera catalyseur à tous les tours. [/quote] +1, L'assaut symbiotique ne va pas te servir. Après c'est vrai que 2 tervigons c'est assez mou c'est pour ça que j'en met qu'un pour booster les termas, les stealers arrivant en AdF et pas de guerriers Comme tu le dis kemryl, il y a de plus en plus de CG on se demande pourquoi ... (qui a dit codex cheaté ?) Dans ce cas la, fait gaffe à tes psykers ils risquent de pas aimer les CG bien que l'ombre dans le Warp peut t'etre utile ! Et fais gaffe à leurs incinetators un truc du genre, ton pavé de stealers risque de s'en mordre les doigts ...
  24. [quote name='Gondhir' timestamp='1339061310' post='2148220'] [quote]les guerriers : comme l'a si bien dit feeltheway, ils vont vite faire pouf malette avec les lance-missiles et autres (comme lance des ténèbres EN et j'en passe) ... Bref pas fan. [/quote] J'en joue toujours au moins une petite unité de fond de table dans mes listes tournois. Ils prennent rarement la mort. Les adversaires ont des menaces bien plus immédiate à gérer. Les guerriers font de "très bons gardiens de but". Au pire, si ton adversaire passe une phase de tir complète pour les éliminer cela veut dire que les autres n'auront pris aucun gros tirs ou presque. [/quote] Oui tu as raison, mais pour 30 points de plus, il lui suffit d'enlever les guerriers et de séparer l'unité de termas en 2 et il a un tervi en plus qui tiendra encore mieux les objos avec ses 6pv et E6 sans oublier la 3+ et qui pourra pondre ... Après si c'est une question de figurines ben ok garde les guerriers le principal étant de se faire plaisir
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