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Le_Fléau_de_Malentaï

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Tout ce qui a été posté par Le_Fléau_de_Malentaï

  1. Salut, AMHA, le vs CG est le meilleur MU pour le codex tyty V6. En fait, pas besoin de faire de liste spéciale anti-CG car les trucs efficaces contre les CG sont les entrées codex que l'on verra dans presque toutes les listes tyty. (A part l'exocrine ; je développe). [b][u]QG :[/u][/b] - Les tyrans ailés DDJ, saturation F6, efficaces, apportent l'ombre du warp sur l'ennemi super rapidement et sont synapses pour tes unités. [b][u]Troupes :[/u][/b] - la marée de gaunts, tu l'englues avec une partie, tu prends les objos. Un tervi si tu prends 30 termas ça peut être cool aussi, psyker, ombre dans le warp pour emmerder le CG encore plus, synapse, pondeuse, opérationnel E6/6PV. [b][u]AR :[/u][/b] - virago, des CMV en plus, efficaces en cas de stormraven et autres. Si il joue full termi, il doit pas avoir tant d'AA que ça pour pouvoir gérer efficacement les tyrans + les viragos. [b][u]Elite :[/u][/b] - Les zozos : synapse, encore plus d'ombre dans le warp, psyker lvl 2, antichar et pas cher. (contre les CG, les venoms me semblent moins indispensables que pour les autres listes) [b][u]Soutien :[/u][/b] - Les mawlocs !! F6 pa 2 ignore les couverts, ses termis vont pleurer. T'en mets 2 pour fiabiliser et enjoy ! Pas l'exocrine, c'est nul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. L'exocrine est plus cher, a une courte portée, l'adversaire peut l'éviter dans une moindre limite. (et il est moins beau que le mawloc) Il est moins compétitif que le mawloc, surtout contre les autres listes. Le mawloc sera beaucoup mieux pour moins cher. PS : d'ailleurs, le pouvoir psy hurlement psychique, apparemment le pouvoir psy le moins bon du codex, devient très bon contre CG. Quelques stats : une escouade de termis CG (sans PI) a Cd9 ; 6 avec l'ombre dans le warp. Tu rapproche donc un tyran, hurlement psychique. Il passe : 2d6+2 ce qui fait en moyenne 9, 9-6 = 3. Les termis ont donc 3 sauvegardes à faire (pas armure ni couvert), 2 morts en moyenne. Si t'es un peu chanceux et que tu te places bien, tu mets un tyran entre deux escouades CG et tu fais alors 4 morts c'est plus que correct. T'as plus qu'à regarder les CG crever en se bouchant les oreilles. Crois moi, le CG va en chier contre le tyty, c'est vraiment sa némésis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Cordialement, Le-Masque.
  2. Le_Fléau_de_Malentaï

    Eldars Vs Tyty

    Hello, [quote name='Rantanplant' timestamp='1390588715' post='2504373'] [quote]Qui joue encore des véhicules qui ne sont pas mini bl13 en format dur ? [/quote] Les EN ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] +1. [quote][quote][color="#330000"][size="2"]Et, une fois au càc, la "faible" F3 des hormas est tout de suite moins ridicule quand tu es un Eldar avec END 3 et svg 4+.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [color="#330000"][size="2"]les vengeurs frappent avant, ont défense et une meilleure CC.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Les hormas ont I5 aussi.[/size]
  3. Coucou, [quote][color="#330000"][size="2"]Le 2 eme truc, c'est que tu n'as pas assez de petits pour attirer les tirs d'en face[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Oui, donc les deux trucs étaient directement liés puisque c'est bien les réserves qui diminuent le nombre de figurines présentes sur la table.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Pour les points, les 20 gargouilles, c'est quand même 40 gants de plus sur la table[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je conçois, surtout à la vue des différents avis, que les gargouilles sont surement le choix le moins optimisé de la liste ; c'est d'ailleurs pour ça que j'ai décrit la liste comme mi-dure que je définie par "compétitif mais pas bourrin"[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]c'etait même plutôt 4 tours si on face il y a du populeux aussi[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Ça change rien car le nombre de tours reste alors pair. Ok je ferai 2 galettes si le mawloc arrive T2, contre 3 lors d'une partie de 6 tours. Cependant, si je mets le mawloc sur la table T1, il arrivera T3 et donc ne fera qu'une galette si la partie se termine T4. [quote][color="#330000"][size="2"]tournois[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]J'avais fait une pause dans le hobby, je ne fais pas (encore) de tournoi pour le moment. Cette liste est juste une liste fun censée ouvrir des possibilités sur des milieux plus durs.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Et puis bon, tu as deviné , je suis le spécialiste du 2/2/1 sur mes jets de réserves[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] [size="2"]Oui, j'avais cru comprendre [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]La force de la liste , ce sont les 4 volants[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]+[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Du coup, en écrémant les 2 bandes d'hormas et les gargouilles[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Voilà, c'est ça le truc, l'adversaire va devoir gérer 4 volants (ce n'est pas rien), plus la troupaille. Si il [/size]écrème[size="2"] trop les petits, il va se retrouver avec les gros sur le dos.[/size] [size="2"]Et pour un peu plus de masse, faut pas oublier la pondeuse, c'est pas ultime mais c'est déjà ça (le 15 sur un 4, un 5 et un 6 peut toujours arriver, bon ok je rêve).[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]La force de la liste , ce sont les 4 volants,( ça va bien emm... En face , c'est sûr ), mais là encore, le tau et son interception ( ou le skyray , qui du coup, va ressortir du placard) , l'eldar et ses fichues rafales de shuriken jumelé pour provoquer les tests de crash à vitesse grand V , ou encore le necron avec les consoles d'annihilation qui touchent mieux en AA qu'en tirant au sol, vont vite mettre les volants au sol, et là , ils vont partir très tres vite( pas de bonne save, pas d'invu etc...)[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Oui, en gros, les codex "cheatés" vont me donner du fil à retordre, mais ça je m'y attendais avant même d'avoir fait la liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Bonnes parties frère de ruche[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Merci, à toi aussi. Y'a juste à espérer que la nourriture ne se rebelle pas trop. [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cordialement, Le-Masque.
  4. Salut, [quote][color=#330000][size=2]En plus,si tu tires une déferlante , il y a de bonnes chances que ton gros pack de termas soit à portée des le premier tour pour balancer ses 60 tirs de devos[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Faut de 1, tirer déferlante, de 2, faire de bon jets de sprint, de 3, ne pas prendre la foudre pour arriver à un nombre décent de tirs.[/size] [size=2]Et puis bon, je veux pas dire mais les réserves arrivent T2 sur du 3+, donc en moyenne, sur mes 3 unités de réserves, 2 arrivent au second tour et ça m'étonnerait que mon adversaire gère le reste de ma liste au premier tour, tau ou non.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Pareil pour les mawlocs, s'ils n'arrivent pas tour 2 , le reste de tes troupes sera déjà au close , ou pas loin[/size][/color][size=2][/quote][/size] Déjà, y'a deux mawlocs donc ça fiabilise la chose. Et les cibles de choix des mawlocs ne seront pas engagées si ces derniers arrivent tard (à comprendre, les unités à couvert, bien planquées) [quote][color=#330000][size=2]Perso, je jouerai tout le monde sur la table[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Les mawlocs sur la table, c'est nul.[/size] [size=2]Imaginons une partie de 6 tours.[/size] [size=2]Il ne peut pas [/size]s'enfouir[size=2] au premier tour, donc il le fait au 2e, fais sa galette au 3e et au 5e tour soit 2 fois.[/size] [size=2]En réserves, il arrive T2 et fait donc sa galette au T2, T4 et T6 soit 3 fois.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Et puis, dans ce cas tu te contredis, car tu veux mettre les mawlocs sur la table T1 donc galette T3 or :[/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Pareil pour les mawlocs, s'ils n'arrivent pas tour 2 , le reste de tes troupes sera déjà au close , ou pas loin[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]A [/size]t'entendre[size=2], je ne pense pas trop m'avancer en disant que tu n'es pas un fan de réserves tout court [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Les démons V5 avaient 50% de l'armée sur la table T1, ils étaient beaucoup moins nombreux et s'en sortaient quand même. [quote][color=#330000][size=2]2 petits trucs qui m'embêtent[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]C'est quoi le deuxième truc ? les réserves et ?[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Sinon, merci pour ton avis.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Cordialement,[/size] [size=2] [/size] [size=2]Le-Masque.[/size]
  5. Coucou, [quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]ton impact au close est plutôt faiblard par rapport au standards actuels.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]En effet, cependant, le principal problème pour palier à ce défaut, tu l'as mis en avant également :[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Après j'admet qu'au vu de la construction de ta liste il sera difficile de trouver un slot de libre.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Que faire dans ce cas ? Je ne suis pas sur qu'apporter bioknout + épée d'os va beaucoup changer l'impact au close, et surtout, je doute que ce soit mieux que des dévoreurs jumelés (ces dévoreurs qui peuvent me servir d'AA par exemple). Je ne vois pas d'autre solution. Quand j'ai lu ta phrase sur renforcer l'impact au close, j'ai pensé carnifex, comme tout tyranide qui se respecte. Cependant, de 1, je n'ai plus de slot de soutien libre (les mawlocs doivent être AMHA par deux pour être un minimum efficace et le biovore me donne une galette qui me permet d'attendrir l'adversaire tout en pouvant me donner des mines pour tanker le tir de contre charge) et je n'ai pas non plus les points. Mettre des carnifex voudrait donc dire virer le biovore et trouver d'autres points ailleurs (pas en QG, ni en troupes, ni en élite, ce serait donc en AR, et comme les mawlocs, les viragos doivent être par deux, donc ça retomberait encore sur les gargouilles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img][size="2"]). [/size] [size="2"]Après oui, comme tu dis, y'a les gardes, mais là encore, faudra trouver des points. Ceci dit, cela pourrait être une solution envisageable qui arrangerait plus que les carnifex.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]tu as 3 unités qui ne seront pas présentes sur la table au tour 1 et un biovore qui a pour vocation d'être invisible qui renforce cet aspect "fragile" de ta liste[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Il reste quand même 2 princes et 2 viragos soit 4 CMV, un tervi, quelques 40 hormas (voire limite 50 si je vire les toxines aux gargouilles), 2 zozos, un biovore et 20 gargouilles, le tout (ou presque) à couvert grâce au venom. [/size] [size="2"]Ceci dit, je conçois que c'est pas la liste la plus endurante sur la table lors des premiers tours de jeu mais il y a pire. [/size] [size="2"]Y'en a qui vont surement en chier rien que pour gérer ça. (enfin j'espère)[/size] [size="2"]En fait, là encore, je ne vois pas comment y remédier sans impacter l'idée de la liste, à savoir les deux mawlocs qui viennent mettre la pression.[/size] [size="2"]Je pourrais peut-être virer l'AdF des termas, enlever quelques devo car, là, ils prendront plus cher. Cela rajoutera du beau monde sur la table au tour 1 mais ça réduirait le nombre de possibilités tactiques ainsi que l'effet de surprise. Les devogaunts servaient en quelque sorte de tenaille pour acculer l'adversaire ; les priver de l'AdF annulerait cette possibilité.[/size] [size="2"]En tout cas merci pour tes remarques et conseils, très instructifs, comme les précédents.[/size] [size="2"]J'essaye d'améliorer ma liste en prenant en compte ce que chacun d'entre vous a dit.[/size] Si il y a des avis supplémentaires, je les attends avec impatience. Cordialement, Le-Masque.
  6. plop, [quote][color=#330000][size=2]Je te suggère de mettre 15 dévoreurs et 15 fusils à pointe comme ça, tout le monde tire à 18ps et tu as plus de PV tampons pour tes vrais tireurs.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Oui, les fusils, c'est une bonne idée, c'est le même prix donc je pourrais switcher si je tombe contre une armée qui "craint" la pa5.[/size] Quant à l'idée de pv tampons supplémentaires, je suis un peu mitigé, les gaunts arrivent déjà en AdF ce qui leur permettra généralement de faire un tir à effectif complet, et comme ils arrivent en réserve, je pars du principe que l'adversaire est plus ou moins submergé par les menaces qui sont déjà sur lui où qui ne vont pas tarder à l'être et quand bien même il tirera sur mes gaunts, soit il aurait mieux fait de tirer ailleurs soit il ne me fera pas de trop gros dégâts, rien qui ne nécessite un trop gros tampon. Après c'est purement théorique et je pourrais en effet mettre plus de pv tampons si il s'avère que lors des parties que je ferai, j'en ai besoin. [quote][color=#330000][size=2]Accessoirement tu gagnes une vingtaine de points qui peuvent être investi dans un commandant des ruches ou autre.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]J'ai déjà un commandant de la ruche, à mes yeux, un deuxième n'est pas très utile car enlever une unité d'hormas de la table au premier tour signifie une masse moins importante de fig qui arrivent vers l'ennemi pour engluer rapidement.[/size] [size=2]Quant au tervigon, c'est un peu mon pilier synaptique de ce gros pavé qui avance [/size]implacablement[size=2] vers l'ennemi ; le mettre en réserves fragiliserait ma couverture synaptique.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Elles ont déjà le venin aveuglant qui peut vite tomber l'ennemi à CC/CT1 et même si ce n'est que sur 6+, leur attaque est empoisonnée donc relance pour blesser garantie contre les E3.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Fichtre ! J'ai du lire mon codex trop vite, je pensais que le venin aveuglant des gargouilles ne conférait que la règle "aveuglant", je n'avais pas vu l'empoisonné à 6+ [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] C'est sur que vu comme ça, les toxines semblent moins indispensables … Cela me ferait 40 points que je pourrais utiliser pour renforcer des deux essaims d'hormas par exemple. Cependant, cela réduira mon efficacité de 200% sur une CM avec mes gargouilles. Je pense que là encore, je testerai les deux sur la table pour me faire un avis sur la question. (du coup, GW aurait pu laisser le prix des toxines pour les gargouilles à 1pt [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) [quote][color=#330000][size=2]As-tu pensé aux génovores?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]En fait oui, ils prennent la poussière depuis bien trop longtemps maintenant, c'est vrai que ça peut être marrant à jouer mais pour moi ce serait une hérésie de les jouer sans génocrate et qui dit génocrate dit demande en points relativement élevée qui me demanderait soit :[/size] [size=2]- de réduire mes essaims d'hormas mais comme tu l'as dit, j'ai besoin de monde sur la table.[/size] [size=2]- d'enlever les gargouilles mais ce sont mes chéries et au final je ne sais pas si les génovores seront beaucoup plus utiles.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Ceci dit, j'aime bien dans ce codex, la possibilité de faire des listes amusantes à jouer et qui soient en même temps un minimum compétitives, ça change ![/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Le-Masque.[/size]
  7. Coucou, [quote][color="#330000"][size="2"]Après, c'est vraiment histoire de gouts, je trouve ton armée très bien comme ça[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Tout d'abord, merci ça fait plaisir ! [quote][color="#330000"][size="2"]J'aurais viré les gargouilles au profit de 2 zozos sup, Mis les sacs à tox sur un régiment d'hormas et diminué l'autre pour pouvoir place un second biovore.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Les toxines sur les hormas ? Je suis pas convaincu, ça coûte un point de plus sur l'horma que sur la gargouille et cette dernière arrivera plus rapidement au contact pour un résistance équivalente. Ainsi, les gargouilles seront davantage capables de chopper les grosses bé-bêtes même si elles vont vite (WK) et de leur faire mal que les hormas qui, eux, serviront de glue standard contre les plus cibles plus petites (genre la troupaille qui sautera facilement avec le nombre d'attaques des hormas qui n'auront alors pas besoin d'être empoisonnées.) En fait, je l'ai déjà dis mais un point vraiment dérangeant c'est que les toxines coûtent 60% de l'horma et seulement 33% de la gargouille qui pourra d'ailleurs se réfugier au CàC rapidement alors que les hormas risquent de prendre la foudre si ils n'arrivent pas assez rapidement. Quant aux zozo et au biovore, c'est le même problème pour les deux donc je réponds en même temps : ces unités sont plus rentables par 1. Le second biovore est donc anecdotique tant que ce ne sera pas 1d3 spore mines placées par biovore. De même pour le zozo, un zozo seul sera "un psyker de niveau 2" alors que 2 zozos seront "2 psykers de niveau 1". Je ne dis pas que c'est moins efficace, mais en tout cas c'est moins rentable. Comme tu dis, c'est une affaire de goût. Et d'un point de vue plus subjectif, je les aime bien mes gargouilles, elles sont jolies [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] En tout cas, merci pour ton avis, si quelqu'un a quelque chose à rajouter, ce sera un plaisir de recevoir les avis. Cordialement, Le-Masque.
  8. Plop, [quote][color=#330000][size=2]J'insiste tout de même, de l'AA tout le monde en a.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Mouais. Par exemple, les EN (qui s'en sortent bien contre tyranides néanmoins) n'ont pas d'AA à part leurs volants qu'on ne voit pas souvent à cause de la triplette de ravageurs en soutien.[/size] Et comme l'a si bien dit dromar, les volants arrivent pas tout de suite ça laisse de la marge. En fait, sans compter les tau (c'est vraiment l'armée anti-couvert et AA), y'a pas tant d'AA que ça sur les tables si on exclue les volants et les fortifications qui peuvent être maitrisées. Alors oui certes, investir davantage dans plus de viragos représente moins de points ailleurs, néanmoins, cela permet de fiabiliser la chose et de rendre la gestion des unités plus ardue pour l'adversaire (encore une fois, y'a pas tant d'AA que ça dans les autres armées) Quant à la mort subite, elle encaisse pas mal, pour moi, c'est le moins mauvais des persos tyranides, pour la descendre, faut vraiment le vouloir (ou être tau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) [quote][color=#330000][size=2]Ok concernant les jets d'incident de frappe en profondeur, en admettant encore une fois que tu aies de la [/size][/color][b]chance[/b][color=#330000][size=2].[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Entièrement d'accord, c'est de la chance, mais 1/2 d'avoir un résultat top, 1/3 d'avoir un résultat qui changera pas grand chose à un cas de non incident fep et 1/6 d'avoir un résultat mauvais. Les probabilités sont loin d'être dégueux. Si il n'y avait pas de risque, le mawloc serait pété tout simplement.[/size] Et puis comme tu le dis, il a la classe.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]Oui, je pense que le Virago est un peu mou une fois sur la table.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Et moi je trouve que c'est une des meilleures unités du codex, le temps nous le dira.[/size] [quote][color=#330000][size=2]Après, peut-être qu'il vaudrait mieux caser un second tyran ailé, en virant la mort subite, le venom, le bastion et un biovore, je rajoute un tyran ailé double dévo seigneur de la ruche, et 15 dévoreurs sur les gaunts...[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Ouais mais là tu copies ma liste, j'ai déjà déposé un brevet dessus. [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Le-Masque.
  9. Ma liste est-elle à ce point si mauvaise qu'elle n'inspire personne ? Je la trouvais pas si mal moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  10. Salut, [quote name='Tokugawa Shogunate' timestamp='1390409315' post='2502825'] De l'AA, tout le monde en a. [/quote] Faux, ou du moins pas du si efficace que ça. [quote][color="#330000"][size="2"]Tu remets donc ta survie à la chance, sur un jet de dé.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ben non justement puisqu'il multiplie le nombre de virago, ce qui simplifie la chose.[/size] [size="2"]Au passage, oui c'est normal que l'anti-aérien soit le contre [/size]…[size="2"] de l'aérien, chaque unité a son contre (du moins, dans les codex non fumés [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) [quote][color="#330000"][size="2"]Quid des Eldars kikoulol et des Nécrons Pandanstonbidon ?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Fais pas le mariolle, tu joues Tau (moi aussi je suis taquin [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) [quote][color="#330000"][size="2"]Admettons pour les Exocrines, encore que leur tir me semble intéressant à exploiter.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Par contre, j'ai un doute sur la pression des Mawlocs et leur résistance, sans régénération. De plus, s'ils ne détruisent pas d'un coup leurs cibles en sortant, c'est potentiellement un incident de frappe en profondeur gratuit. Mais j'imagine que ça fait le café sur de la bleusaille.[/size][/color][/quote] Tu parles de la résistance du mawloc mais il est plus résistant que l'exocrine, coûte moins cher, a aussi une grosse galette pa2 qui peut se doubler et qui pop n'importe où sur la table, pas comme l'autre qui doit faire un marathon avant de cracher ce qu'il a sur son dos. D'ailleurs, je te vois souvent parler de régénération, c'est une fausse bonne idée, une chance sur deux de regagner un seul pv à ton tour, bof. Quant à l'incident de FeP, de un, la mort [s]bondissante[/s] subite (je m'y ferai jamais) est là pour fiabiliser la chose. Et de deux, c'est cool un incident de fep. - Soit tu fais 1 et t'es dans la merde (c'est le jeu ma pauvre lucette.) - Soit tu fais 2-3 et l'adversaire te place où il veut mais tu t'en fou tu te ré-enterre au tour suivant si jamais il te place dans un coin paumé. (donc au final ça change pas grand chose si on voulait encore poser des galettes alors que le mawloc était sortit de terre normalement sans incident de FeP) - Soit tu fais 4-5-6 et là c'est le bonheur. Réserves imminentes, tu peux refaire une (ou deux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) galette(s) au tour suivant, tu dois pas attendre un tour pour t'enfouïr et ça, c'est fort. A 140 points, et quand t'as deux mawlocs, tu peux prendre le risque des incidents de fep qui peuvent être super cost effective. Sinon la liste. J'aime bien, elle ressemble à une liste que j'ai posté. La mienne est en 2000 points, j'ai un tyran ratata en plus à la place de la mort subite, un peu moins d'hormas, des devogaunts et des gargouilles poison. (ah oui, j'ai pas de bastion.) Sinon, le reste, tout pareil ! Cependant, je dois avouer que la mort subite peut-être marrante, je la testerai un de ces 4. Cordialement, Le-Masque.
  11. [quote name='shikomi' timestamp='1390371561' post='2502417'] Voici la phrase suivante en VO : [...]It halves its Initiative and moves as if it is in difficult terrain until the end of its next turn. [...] Si ça peut aider. [/quote] Salut, Oui, merci beaucoup, le "it" enlève toute confusion possible, désormais c'est clair.
  12. [quote name='Kochmar' timestamp='1390350484' post='2502395'] Au sujet du codex j'ai un truc qui me turlupine un Tyran des Ruches équipé d'une paire d'épée d'os et bioknout a PA3 mais vue que le Tyran est une CM la PA de l'épée passe à 2 ? non ? si c'est la cas... Amazing ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] En effet. Après quite à trouver ça "amazing" mouais. Pour comparaison, ses griffes tranchantes, elles gratuites, sont aussi pa2. Enfin, c'est surtout que je dois être nostalgique de l'ancien bioknout/épée d'os qui me semblaient beaucoup mieux. (mais bon c'est pas la mort)
  13. Tout d'abord, merci de ta réponse. [quote][color="#330000"][size="2"]L'explication pour "mise au sol" est située juste après. Parce qu'elle est mise au sol (bout de "fluff") elle a une init /2 ET se déplace de 2d6 et garde le plus haut.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Tout d'abord, tu ne trouves pas ça bizarre que ce soit la seule règle avec un bout de "fluff" au sein même de la règle, là où toutes les autres sont explicites ?[/size] [size="2"]De plus, il n'y a aucun connecteur logique qui montrerait que la seconde phrase soit une conséquence de la première, cela a plus la forme d'une accumulation.[/size] [quote][color="#330000"][size="2"]à noter que c'est la première fois depuis la v6 que cette question est posée.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Tant mieux, au moins je n'aurais pas fait doublon.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]je trouve juste que c'est un simple manque de logique.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ah mais on n'est plus dans le même débat là.[/size] [size="2"]Je n'ai jamais dit que ce n'était pas logique.[/size] [size="2"]Cependant, les règles et la logique ne font pas toujours un.[/size] [size="2"]Comme je l'ai dit, c'est la seule règle qui introduit un bout de "fluff" là où les autres sont directes, et rien ne nous permet d'établir un rapport de cause à effet entre les deux parties de la règle.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]remettre ça sur le dos de GW, c'est l'excuse facile[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]+[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Je ne critique pas[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Soit c'est de la faute de GW qui n'aura pas été si clair que ça de mettre une telle tournure de phrase par ailleurs absente dans toutes les autres règles du GBN, soit c'est la mienne et dans ce cas, tu critiques le fait "que je trouve des excuses" du fait de mon incompréhension donc tu critiques. CQFD.[/size] Edit : @Shikomi : tout d'abord, merci. En fait ça aurait été intéressant d'avoir la suite, c'est à dire la deuxième phrase pour savoir si il y avait un rapport de cause à effet entre le fait d'être "mis au sol" et avoir les malus qui suivent. Cependant, je joue peut-être trop sur les mots, c'est surtout que la forme de cette règle m'a paru étrange car très différente des autres et GW n'a surement pas mis deux termes différents "mis au sol" et "jeté à terre" pour rien. [size="2"]Le-Masque.[/size]
  14. Bonsoir à tous, Tout d'abord, je m'excuse si jamais un sujet existe déjà cependant je n'ai rien trouvé, c'est pourquoi je me permets de poster. Venons en au fait, j'ai une question sur une règle pas si courante que ça (sauf peut-être en Apo) : renversement. p43 du GBN, il est dit "toute figurine qui perd un ou plusieurs pv ou […] [b]est mise au sol[/b] et devra se relever avant d'agir. Son initiative est divisée par 2 et elle se déplace comme si elle se trouvait en terrain difficile jusqu'à la fin de son tour suivant." Alors voilà, le passage en gras indiquerait que la cible est jetée à terre après une attaque avec renversement (un peu comme un pilonnage sauf que c'est automatique, pas de test à faire). Donc on va faire un tour p18 à la règle " à terre !" et on voit : "une unité à terre ne peut pas se déplacer, sprinter ni charger. […] À la fin de son tour suivant, l'unité revient à la normale …" Alors voilà, comme une figurine à terre ne peut pas se déplacer jusqu'à la fin de son tour suivant, à quoi cela sert que la règle renversement la fasse compter comme étant en terrain difficile ? En d'autres termes, pourquoi donner une pénalité de mouvement à une unité qui ne pourra tout simplement pas se déplacer ? J'ai également été vérifié la FàQ à deux reprises mais rien à ce sujet. J'ai donc deux hypothèses sur le sujet : - Soit le "est mise au sol" ne signifie pas "est jetée à terre" et dans ce cas, Games Workshop n'aurait pas pu faire plus ambiguë. De plus, cette phrase n'est pas en italique (à comprendre, ce n'est donc pas une phrase de fluff, genre "[i]il existe des armes à même d'infliger des touches critiques qui se rient des armures[/i]" pour la règle perforant) et par conséquent est censé avoir un sens sur la règle en question. Donc si cette tournure ne signifie pas "jetée à terre", que signifie-t-elle ? On ne peut pas l'ignorer, cette phrase fait partie de la règle au même titre que la suite. - Games Workshop n'a pas fait gaffe que ces deux effets "se marchaient sur les pieds" et donc que le point de règle considérant la cible comme se déplaçant en terrain difficile est tout simplement inutile à cause de la règle "à terre !". (Ce qui, connaissant Games Workshop, est fort probable.) Voilà, j'espère que j'ai été suffisamment clair dans mon exposé. Je suis curieux de connaitre vos avis sur la question. Cordialement, Le-Masque.
  15. C'est un troll ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Edit : on va être un minimum constructif : Si ce n'est pas le cas, sache juste que le codex tau est le plus en vogue en ce moment. En effet, il est considéré par certains comme le "plus puissant" de la V6, et par, d'autres carrément abusé, cheaté, pété ... La deuxième chose amusante dans ce que tu dis, c'est que tu te plains du codex SMC, à contrario, considéré comme le codex "le plus faible" de cette V6. Je ne joue pas Tau mais si tu as du mal, tu devrais fouiller à droite et à gauche. Par exemple, tu peux regarder les listes proposées sur ce forum, en lisant les commentaires qui y sont fait, pour la plupart, intéressants et constructifs. De plus, tu devrais, si ce n'est pas déjà fait, faire une lecture approfondie du codex pour trouver des combos efficaces [size="2"](c'est pas difficile en tau [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][size="2"])[/size][size="2"] et qui te plaisent.[/size] [size="2"]Il y a aussi un forum dédié aux Tau, dont tu trouveras le lien sur ce forum, si jamais tu ne trouvais pas assez d'informations ici.[/size] [size="2"]Sinon, le helldrake, le tau est surement celui qui s'en sort le mieux niveau anti-aérien, tu devrais facilement le gérer.[/size] [size="2"]Idem pour le prince démon, il fait partie des cibles prioritaires que tu peux facilement descendre.[/size] [size="2"]Alors ok, tu n'as pas un gros QG bourrin taillé pour le CaC, tout simplement parce qu'on ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le [/size]…[size="2"] de la fermière [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]. En effet, le codex tau est axé principalement sur le tir, tu n'as pas besoin d'un QG comme calgar ou un prince démon pour t'en sortir. Et si seulement tu voulais un gros truc qui fait peur, prend une riptide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]. Voilà, je laisse la main à des gens qui pourront mieux te conseiller que moi, ne jouant pas Tau même si je connais le codex et les trucs plutôt sales qu'un tau peut me sortir. Cordialement, Le-Masque.
  16. [quote name='thx538' timestamp='1390238583' post='2501390'] Je vais peut etre dire une bétise mais, les attaques au cac des CM ne sont elles pas PA2? [/quote] Si, mais il n'y a aucun rapport : [quote][color="#330000"][size="2"]En regardant plus en profondeur les choix d'équipement des guerriers et notamment du prime, je me pose la question si la combo "épée d'os & bio-knout + serres perforantes" est possible ?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ici, altahyr parlait des guerriers tyranides ainsi que du tyranide prime qui ne sont ni l'un ni l'autre des CM.[/size]
  17. [quote name='Zarakaï' timestamp='1390236687' post='2501356'] Bouarf ! Kerrigan est bien mieux en ghost [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [/quote] Hors de ma vue sale terran ! D'ailleurs ça doit répondre à ta question, Sc2 ftw [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  18. Bonjour à tous, Voici une liste qui se veut un minimum compétitive sans pour autant rentrer dans le gros bill full triplettes. Cependant, je pense qu'elle donnera du fil a retordre à certaines armées. (Du moins je l'espère). Sans plus attendre, la voici :[b][u] [b][u] [/u][/b] [b][u] [/u][/b](Tyranides) : 2000 Points (tout pile [/u][/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Tyran des Ruches[/u][/color] (250 pts) [list][*] 2x Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues[*] 1x Ailes , 1x Commandant de la ruche[/list][*][color="red"][u]1x Tyran des Ruches[/u][/color] (230 pts) [list][*] 2x Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues[*] 1x Ailes[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Venomthrope[/u][/color] (45 pts) [*][color="red"][u]1x Zoanthrope[/u][/color] (50 pts) [*][color="red"][u]1x Zoanthrope[/u][/color] (50 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]19x Hormagaunt[/u][/color] (95 pts) [*][color="red"][u]19x Hormagaunt[/u][/color] (95 pts) [*][color="red"][u]30x Termagant[/u][/color] (200 pts) [list][*] 20x Dévoreur[/list][*][color="red"][u]1x Tervigon[/u][/color] (195 pts)[/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Gargouille[/u][/color] (160 pts) [list][*] 20x Sacs à toxines[/list][*][color="red"][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] (155 pts) [*][color="red"][u]1x Virago des Ruches[/u][/color] (155 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Biovore[/u][/color] (40 pts) [*][color="red"][u]1x Mawloc[/u][/color] (140 pts) [*][color="red"][u]1x Mawloc[/u][/color] (140 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [b][u][color="#ff0000"]La Stratégie : [/color][/u][/b] Les deux tyrans DDJ on ne les présente plus, ils vont là où on a besoin d'eux pour s'attaquer à tout et n'importe quoi. Ils pourront de plus apporter une couverture synaptique aux unités très rapides telles que les viragos, les gargouilles et dans une moindre mesure les hormas si ils sont chanceux sur leur sprint. Les deux unités d'hormas à poil pour engluer tout en arrivant rapidement sur l'adversaire, pas de biomorphes (les toxines qui coûtent 60% de la figurine, non merci, c'est peut-être efficace mais pas rentable) La grosse unité de termas pour prendre le tervi en troupes et tant qu'à faire, autant rendre ces 30 gaunts utiles en les mettant en AdF grâce au tyran , et leur mettre 20 devos pour leur donner plus d'impact, avec 10 qui serviront de viande pour ne pas perdre du gaunt à 8 points trop rapidement. Le tervi qui sert de couverture synaptique, psyker et pondeuse, normal quoi. Le tervi et les 2 escouades d'hormas forment un pavé qui avance vers l'ennemi, renforcé par 2 zozos pour la synapse et le psy ainsi qu'un venom pour le couvert. (On pourrait imaginer le tervi entre les deux unités d'hormas et le venom planqué juste derrière le tervi pour être hors de vue de l'adversaire tout en donnant un couvert aux hormas, pour un tour au minimum). Les gargouilles forment une glue de qualité (oui cette fois j'ai pris les toxines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) qui pourra inquiéter même les plus gros. En effet, leur nombre est suffisant pour engluer, les toxines peuvent infliger le dégât et le venin aveuglant peut renforcer l'engluement d'un gros adverse si il n'est pas déjà mort. Les viragos se chargent des volants, des véhicules ou encore des petites escouades à couvert qu'il faudrait déloger. J'aime vraiment cette unité, 2 me semble le nombre parfait, un c'est pas assez et 3 un peu trop et m'empêcherait de prendre des gargouilles. Le biovore, déjà par un, car il est plus rentable seul que par 2 ou 3 (comme les vénoms ou les zozos d'ailleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). la galette est sympa et les mines peuvent essuyer un tir de contre charge, tout ça pour 40 points, c'est cadeau. On arrive au point qui va moins plaire, je sais que beaucoup n'aiment pas les mawlocs (aléatoire etc …). En effet, c'est aléatoire, ça permet de faire le café comme ne rien faire. C'est pour cela que j'en prends deux, histoire de fiabilité un peu la chose. Je les mettrais en réserve pour espérer les avoir T2. Et puis à 140 pts les 6 pv E6 c'est pas non plus la ruine, je ne pense pas être déçu avec eux. Enfin, cela force l'adversaire à faire gaffe à son placement d'unité si il ne veut pas perdre toutes ses unités qu'il pensait en sécurité sur une double galette. Voilà, je pense que tout est dit, la liste contient 7 CM dont 4 CMV donc je pense que c'est ok de ce côté là, ça va donner du fil à retordre à l'adversaire. De la troupette pour engluer, faire mal, tirer, bref un peu de tout, c'est cool. De la synapse. De l'ombre dans le warp. Du gabarit. De l'antiaérien, antichar, anti-troupes. Je pense que tout y est. Si vous avez des remarques, des conseils, des impressions, n'hésitez pas, je suis tout ouïe. Cordialement, Le-Masque.
  19. Salut, [quote][color="#330000"][size="2"]donc je vois pas pourquoi cela ne marcherai pas.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] GBV p51 "Si une figurine a plus d'une arme de mêlée, elle doit choisir choisir avec laquelle elle frappera lors de la phase d'assaut - elle ne peut pas combiner les atouts de plusieurs armes de mêlée" Soit dit en passant, ça doit être la question la plus posée avec "si une seule figurine a dissimulation, est ce que toute l'unité l'a ?" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  20. Re bonsoir (premier point de politesse), Ça t'amuses de prendre les gens pour des débiles ? La "calculette", c'était de l'humour, si ça ne te plait pas, ok, cependant t'as le droit de respecter les autres aussi et ne pas les prendre pour des crétins finis. (deuxième point de politesse.) En effet, j'ai pas détaillé l'horma, ça parait évident, saleon vient de le dire avant moi. (même si au passage je t'ai fait le [b]détail[/b] (à comprendre inventaire) des avantages de l'horma, c'est donc un avis détaillé. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) Après je n'ai pas dit que le terma était nul, loin de là, cependant je voulais dire qu'à mon avis, quelques hormas ne faisaient pas de mal et étaient plus fiables pour foncer au cac et donc engluer. Et le mawloc t'es pas obligé de l'enfouïr ça te permet t'avoir ta notion de dilemme avec celle que j'avais apporté, keep cool. (Après tout, elle est quand même pas mal résistante la bébête) On est sur un forum, ce n'est pas parce que quelqu'un ne t'éclaire pas comme tu le souhaitais que tu dois le descendre, on est là pour discuter non ? Le-Masque.
  21. Salut, [quote][color="#330000"][size="2"]tout comme le mawlock, ils s'intègrent mal à une liste qui essaie de poser le plus de dilemme possible à l'adversaire[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Si le mawloc n'a pas vocation à poser un dilemme à son adversaire, je ne sais pas ce qu'il te faut, c'est sa fonction première.[/size] [i]"Tiens ta jolie escouade à couvert là bas, t'es sur de vouloir tant la paquer ? En sécurité dis-tu ? Pas si sur"[/i] [i] [/i] [quote][color="#330000"][size="2"]j'ai toujours pensé qu'un [/size][/color][color="#FF0000"][size="2"]hormagaunt à poils[/size][/color][color="#330000"][size="2"] n'avait aucun sens, [/size][/color][color="#FF0000"][size="2"]autant jouer des termagants[/size][/color][color="#330000"][size="2"]. [/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]+1 I, +1 A, la course et +3ps en sprint, et plus anecdotique mais néanmoins présente, la pa6 au close.[/size] [size="2"]Le tout pour un point de plus/unit, c'est vraiment si pourrave que ça ?[/size] Tu as 4 heures, la calculatrice est autorisée. Le-Masque.
  22. Salut, [quote][color=#330000][size=2]mais bon le griffes tranchantes permettes le svg d'armures, jouant principalement contre du space marines la PA des pinces m'attire assez[/size][/color][size=2][/quote][/size] Je t'invite à relire le GBN, toutes les CM ont Pa2 que ce soit avec l'arme ultime de la mort qui tue, des griffes tranchantes ou leur petit doigt de pied … Le-Masque.
  23. Bonjour, Pour reprendre ce qui a été dit, avoir une règle ne signifie pas devoir appliquer cette règle. Par exemple, une unité ayant infiltration PEUT s'infiltrer, pas DOIT, car elle est libre de se déployer normalement. C'est pareil ici, ok les spores mines ont la règle FeP, bien leur en fasse, maintenant, donne nous la preuve que les spores mines effectuent une FeP quand elles sont tirées par un biovore. Et oui, j'ai le codex sous les yeux. (Même si c'était pas utile, Draganthyr avait très bien compris) Le-Masque.
  24. Salut, [quote][color="#330000"][size="2"]A-t'on une date en février pour cette sortie "avant-garde tyranide"?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Sur l'itunes store c'est marqué "sortie prévue : 25 janvier 2014" donc la semaine prochaine.[/size]
  25. [quote name='Dromar' timestamp='1389658887' post='2496938'] En plus si le tyran ailé meurt ils deviennent plus dangereux ^^ [/quote] Oui mais non. Ok, on peut les prendre sans mettre le prince dans l'escouade mais il est clairement précisé p46 "Si le tyran des ruches (ou le Maitre des Essaims) est tué [b][u]alors qu'il fait partie[/u][/b] d'une unité de gardes du tyran […]" C'est vrai qu'ils peuvent être utiles en "carnifex de rechange" si tous les slots de soutien sont pris (et ce sera souvent le cas).
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