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Snikrot64

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Tout ce qui a été posté par Snikrot64

  1. Sauf dans le cas où les deux dégâts lourds donnent Immobilisé : 3 PC en moins (bon ok, cas super rare héhé). Je comprends et je partage ton raisonnement, mais il reste les Cibleurs, que je fais (quasiment) toujours tirer avant toute autre unité. Et n'ayant qu'une seule unité comme la plupart des joueurs, je peux ainsi virer les couverts sur un seul des Rhinos
  2. [quote name='Farf' timestamp='1353534869' post='2255125'] Supposons que tu disposes d'une unité de deux broadsides avec un verrou sur le chef, qu'elles ont deux rhinos à se mettre sous la dent durant leur phase de tir, et que les deux rhinos sont aussi intéressants à détruire l'un que l'autre. [/quote] Voilà ce qui me gêne. Ce cas de figure n'arrivera jamais, et encore, tu ne parles pas d'éventuels couverts pour un des Rhinos, ni des Cibleurs qui peuvent éventuellement cibler un Rhino pour aider aux touches sur celui-ci. Mais soit, considérons un terrain plat, pas de couverts, pas de cibleurs, même priorité. En tour 1, mettre un Rhino de 3 à 1 point de coque est pour moi plus intéressant que d'en mettre deux à 2. Il sera plus facile derrière de le finir avec des Guerriers de Feu, des Crisis... Après, je t'avoue que je joue le verrouillage sur mon Shas'vre, et que je m'en sers à tous les tours à partir du tour 2 Et encore une fois, on parle d'un cas très théorique.
  3. Sauf si le jet de pénétration de blindage rate (possible) ou si le jet sur le tableau des dégâts est 1, 2 ou 3.
  4. Je rajouterais qu'il est plus utile de prendre une Assistance de Tir que des Gyros, même si j'étais peu convaincu au début, l'expérience m'a donné tort : rater ses tirs à CT3, même jumelés, arrive souvent et perdre un tir de canon rail est toujours très dommaheable vu le prix de la bête. Le verrouillage de cible est utile, peut-être pas à chaque fois, mais avoir une chance de péter 2 Rhinos au lieu d'un en vaut la chandelle, surtout qu'on peut diminuer les risques avec des désignateurs laser... Le seul moment où je ne prendrais pas de risque est si j'ai le tour 1, pour assurer le gain du Premier Sang.
  5. Je suis d'accord avec Eva-00 pour les Stealths et pour les Crisis LP/fuseur en FeP, et je rajouterais la quasi-nécessité de les jouer avec un Devilfish de Cibleurs ou des Tetras pour bénéficier de la relance de déviation de la FeP.
  6. Je crois comprendre le but de cette phrase : permettre aux snipers de prendre un objectif en tant que Soutien dans la mission Au Paradis des Gros Calibres, rien de plus :/ En laissant cette phrase, cela signifierait que même pour cette mission les snipers ne peuvent prendre d'objos.
  7. Donc aucun effet sur les marcheurs. Généralement cela est précisé si les véhicules sont affectés ou non.
  8. Une question dont je ne trouve pas la réponse : que se passe-t-il si un marcheur attaque un véhicule équipé de cribleurs ?
  9. Attention, les GdF peuvent encore tirer après avoir tiré en interception, mais ne peuvent plus tirer avec le quadritube pour un tour.
  10. Snikrot64

    [TAU] Liste 2000 points

    Le combo Plasma / LM / Système de Tirs Multiples sur le Shas'O est très classique et répandu - je l'utilise aussi. Cher mais polyvalent, avec 2 drones de déf.
  11. Bonsoir, les Stealths sont illégales avec 2 verrouillages de cible pour 3. Pour une liste d'armée un QG est obligatoire (sauf cas particulier dans ton tournoi peut-être ?) donc pas le choix prends un Ethéré.
  12. Snikrot64

    [TAU] Liste 2000 points

    Toujours d'accord avec Farf. Je rajouterai que le Shas'O à longue portée n'est absolument pas une menace, puisqu'il n'a "qu'un" lance-missiles. Et à courte portée, pour utiliser son fuseur, il ne durera pas malgré les plaques d'iridium.
  13. [quote name='fracassor' timestamp='1351106924' post='2236251'] Comme l'a deja dit Farf, la regle enemi juré, comme elle permet de relancer les 1 c'est comme si la CT etait de 5 et presque comme si l'arme passait F4. Je ne trouve pas ca trop maigre. Pour la ligne aegis, pourquoi ne pas mettre un etheré avec assistance de tir. Ca permet de fiabiliser le moral des broadsides ? Shadowsun me semble aussi bien placée dans ce role. Perso je ne joue que trois broad avec une Vre avec assistance de tir et verouillage de cible. Ca me semble aussi efficace en antichar que deux fois deux broads. Ce qui me laisse deux slots pour les snipers et le hammerhead. Bons jeux [/quote] T'es à combien de points de soutien avec ça ? Difficile à sortir en 1500 non ? Pour peu qu'on veuille quelques cibleurs (et leur poto le Devilfish)...
  14. Les drones snipers souffrent malheureusement de la comparaison avec les Broadsides dans ma liste d'armée du moins. Pour utiliser le canon, une troupe de Kroots ou de GdF devrait faire l'affaire selon configuration, ou même un drone, si la cible a été désignée.
  15. On est d'accord Vos avis sur une ligne Aegis : vaut-il mieux la mettre en fond de table avec un objo et de la Troupe genre Kroot pour plonger au sol en cas de tir ? Ou légèrement avancé avec des GdF ? Je pensais à une config "fermée" pour éviter les attaques de flanc et forcer les charges en terrain difficile si les défenseurs sont chargés.
  16. La mort de l'Ethéré donne de la PA1 ?? Je pensais qu'elle permettait juste de relancer les jets de 1.
  17. Ben le truc c'est que les 5 tirs à CT5 risquent de toucher, et derrière, s'il faut blesser de l'Endu 4 sur du 5+, on a déjà une chance sur deux de faire de la PA1 sur les blessures effectives...
  18. Quelqu'un a déjà testé Ioniseur cyclique + plasma sur un Shas'O ? Vos impressions sur cette config ?
  19. Même si les Railguns sont jumelés, rater 2 jets à 4+ est très courant. L'AT sur les Broadsides est un must-have, au prix de la bête on peut pas se permettre de rater un tir.
  20. Le Devilfish est horriblement cher et a une puissance de feu médiocre, même s'il est très résistant notamment avec la nacelle de brouillage. A n'utiliser que si tu prends des Cibleurs pour moi. Pour les GdF, il "suffit" de jouer avec les couverts, d'espérer du combat nocturne, de laisser le déploiement à l'adversaire afin de se déployer en fonction de lui et d'avoir le dernier tour pour rusher les objos... Facile sur le papier, j'en conviens.
  21. Le problème n'est pas le jumelage ou pas, mais il suffit de lire la description des armes. Ce n'est pas 1 Superfling = 3 tirs, c'est 1 paire de superfling = 3 tirs. Pas bien compliqué 2 paires = 6 tirs, 3 paires = 9 tirs. Ces armes étant jumelées, on relance les dés pour toucher ratés, point.
  22. Snikrot64

    [tau]

    10 Croûtes mini mec :/
  23. Snikrot64

    [Orks] Full moto

    A la limite, rajouter de l'escouade de 10 Gretchins pour tenir des objos en fond de table / dans les bâtiments. Pour les Volants, utiliser du Pillard.
  24. Je me pose une question sur les Kroots : sont-ils vraiment utiles ? Si l'on part d'une supposition "il me reste environ une centaine de points à investir" , et si l'on compare une unité de 10 Kroots + 3 Chiens à une unité de 9 GdF, dans quelle unité vaut-il mieux investir ? Je joue mes Kroots en forêts mais sur une table sans forêts ou bois, j'avoue que j'aurais moins de remords à m'en passer...
  25. Snikrot64

    [Etau] liste 2K

    Je parlais des 9 GdF pour les tests de moral, gros point noir de notre armée, avec la règle des 4n+1 pour toute escouade. De plus, je suis partisan de la quantité d'unités par rapport à leur taille en ce qui concerne les Troupes : 5 scénarios sur 6 demandent de tenir des objos, avoir une Troupecen plus pour en prendre un n'est pas du luxe.
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