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Snikrot64

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Tout ce qui a été posté par Snikrot64

  1. Snikrot64

    [Etau] liste 2K

    Sauf que ce sont des drones de défense avec les Stealths, donc je vois pas trop pourquoi tu parles d'attaque. ^^
  2. Snikrot64

    [Etau] liste 2K

    J'en rajoute une couche sur certains points - trop de cibleurs, tout le monde l'a dit ^^ - pas assez de GdF, et les mettre par 9, ça aussi c'est dit ^^ - l'ampli sur les Crisis LF est inutile : tu tires un gabarit de souffle de 8ps de long, où est l'utilité d'avoir un truc qui annule les sauvegardes de couvert quand tu tires à plus de 12ps ? - la nacelle de brouillage est obligatoire sur tous tes véhicules ! Améliorer sa svg de couvert de 2 points - comme l'a très bien expliqué Farf - pour un coût dérisoire est un abus sans nom dont il faut profiter (yek yek yek). Pour info, je viens de faire 2 parties contre un ami Eldar qui s'est acharné sur mon Hammerhead avec des Lances Ardentes et co. et qui n'a réussi à m'enlever qu'un PC sur les 2 parties ! - trop de protection sur les Stealths avec les drones : une armée de tir les ignorera car increvables en zone de terrain, une armée de mêlée les pètera en deux deux les drones. - les rétrofusées, illégales avec les drones, sont pas assez efficaces : un bouclier ? Des implants ?
  3. Le Tetra m'intéresse énormément aussi, il a les avantages du Piranha et des Cibleurs sans leurs inconvénients.
  4. En effet, j'avais pas vu que la CMV ne faisait qu'un test même si touchée plusieurs fois. Donc mieux vaut balancer de la mitraille (Ioniseur Cyclique ? Fusils Kroot). Je ne savais pas que les Tetras étaient équipés de fusils à impulsions jumelés. Ca devrait carrément le faire oui pour crasher de la CMV.
  5. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Tu n'as droit qu'à une seule sauvegarde par blessure, que ce soit une svg d'armure si la PA de l'arme ayant causé la blessure est strictement supérieure à l'armure de la victime OU une svg de couvert si la victime est à couvert. En aucun cas l'une puis l'autre.
  6. Je te rejoins sur nos lacunes en psykers, j'espère que le nouveau codex octroiera aux Ethérés ce qui leur est dû au vu du codex actuel - les SM qui les étudient pour voir comment que les gonzes arrivent à contrôler leurs troupes, etc etc. Les points que tu soulèves sur notre faible Cd sont terriblement problématiques, est-ce que vous pensez que l'ajout de Shadowsun peut remédier à ça ? Pour la Créature Monstrueuse Volante, je dirais : Cibleurs. En espérant faire des touches de DL, le monstre devra faire des tests de crash. Pas question de sacrifier des tirs de canon rails sur ça, par contre, l'Ioniseur Cyclique ou les Missiles à tête chercheuse peuvent être utiles.
  7. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    C'est ça, tu retires les PV de la figurine la plus proche. Mais parfois, les figurines ayant plusieurs points de vie (et même des fois certaines qui n'ont qu'un PV) sont des personnages, et là, tu peux tenter un "Attention Chef !". Je te renvoie vers les règles correspondantes Par contre, dans ton exemple, si tu n'avais eu que des figurines à 3PV en première ligne, tu vires la première, tu enlèves un PV à la seconde, mais elle ne récupère pas son PV au tour suivant (sauf avec une règle spéciale que je ne connais pas, mais de toute façon les Orks l'ont pas). Attention aussi à bien faire des groupes de blessures ayant la même PA avant de faire les sauvegardes - mais n'ayant que des Boyz à 6+ de sauvegarde, ça n'importe pas pour le moment
  8. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Mouais... Perso je suis pas prêt à dépenser 4 points de plus par figurine, je préfère aligner plus de Boyz tout nus. Simple question de goût les gars, sûrement liée au fait que je joue quasi exclusivement contre du SM / SMC et que j'ai tendance à me manger de la grosse galette de Vindic / Defiler / devastators où l'armure ne sert à rien... PS : rendez-moi l'utilité de mes Kommandos !!
  9. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Certes, mais je préfère compter sur les couverts pour ça plutôt que sur leur armures
  10. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Perso je te déconseille doublement l'achat d'un pack Blind'Boyz : 9€ pour du métal alors que tu auras quelques épaulières en plastique dans la boîte de Détachement, ça vaut pas le coup. Et en terme de jeu, les armes PA4 qui ignorent donc l'armure lourde sont courantes, et le but des Boyz n'est pas de résister : une unité de Boyz doit rester peu onéreuse car soit ils seront ciblés par l'ennemi permettant à d'autres unités d'arriver au CàC (motos, chokboyz...), soit l'ennemi se concentrera sur les unités rapides mentionnées précédemment et ignorera les Boyz... Profite plutôt des points économisés par le non-ajout d'une armure lourde pour rajouter encore plus de Boyz !
  11. Je parlais bien de la technique de l'Éthéré suicide, pas de l'Éthéré preneur d'objos Et je suis d'accord avec le Shas'O par rapport au Shas'El - d'ailleurs, depuis quand le choix de 3 armes est-il réservé au Shas'O et non au Shas'El ?? Quelqu'un sait pour mes questions sur la mort de l'Éthéré ?
  12. En ce qui concerne l'Éthéré suicide, deux remarques : si le second QG est un Shas'el, l'Éthéré sera donc notre seigneur de guerre, octroyant 2 points de victoire directs à l'ennemi (Premier sang & Tuez le SdG). Je suis perso pas prêt à offrir tant de points à l'adversaire, et en plus c'est même pas fluff avec la pétochardise légendaire des Tau Deuxièmement, rien ne dit que c'est l'ennemi qui doit tuer l'Éthéré pour entraîner le test de moral général : 2 tests de terrain dangereux ratés sans sauvegarde et ça suffit. Dans ce cas d'ailleurs (n'ayant pasle livre de règles sous les yeux), cela rapporte-t-il des points de victoire à l'adversaire ?
  13. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Nous venons de passer en v6, donc de nouvelles règles depuis juin. Cela veut dire que tu débutes au bon moment, puisque les règles ne changeront pas de manière importante d'ici deux ans minimum. Ce qui veut dire que les figurines qui sont efficaces en terme de jeu aujourd'hui le seront probablement jusqu'à la prochaine version au moins. Pour jouer, il te faut en effet forcément un QQ et 2 Troupes. Tu as bien deux Troupes, les Gretchins et les Boyz (et encore, 10 Boyz, un coup de vent et a pu personne...). Donc oui, il te faut encore du Boyz. Ensuite, tout dépend de l'optique de ton armée. Une marée verte ? Beaucoup de Boyz et d'infanterie, un Bizarboy, un Big Boss. Une armée mécanique ? Des marcheurs, des tanks, des Gro Meks. Une armée de tir ? Des Pillards, des Fling'boyz (= des Boyz qui ont échangé gratuitement leurs kikoup + automatik contre un fling), un Gro Mek avec Shokk Attack Gun. Une armée Kult' d'la Vitesse ? Des Buggys, des motos, des Kopters, des Truks. Un mix de deux ou plus de ces armées ? Oui si tu veux jouer méchant, en compensant les faiblesses d'un type d'armée grâce à d'autres unités. A toi de voir quel est ton style de jeu, et d'en déduire la liste d'armée correspondante.
  14. Snikrot64

    Nob avec boys orks

    Quelques précisions après la réponse de Monos : Les Blind Boyz font référence à une bande de Boyz déjà équipés d'armures lourdes. Si tu ajoutes un Nob dans cette bande - donc un Blind' Nob - tu ne peux donc pas lui rajouter d'armure lourde puisqu'il l'a déjà (cf. post de Monos). Pour la Pince, lis le livre de règles officiel. La pince double la Force du porteur, ignore les sauvegardes d'armure (PA2) mais te force à frapper en dernier (Initiative 1). L'équivalent d'un gantelet énergétique space marine. Donc très utile pour casser du véhicule au corps à corps, si tu ajoutes la règle Charge Féroce des Orks, tu peux avoir une Force de 9 en charge (F4 x2 avec la Pince +1 avec la charge).
  15. Première partie en 1500 pts avec la liste fournie dans un autre sujet (merci au passage à tous ceux qui m'ont conseillé ) contre un ami Eldar SM non optimisé. Victoire fin tour 6 sur abandon. Mes pertes : 6 cibleurs, 1 Deathrain + 1 drone, 7 Kroots (haa, la forêt de métal + la règle Forestiers qui me file une save de 2+...). Je confirme que la nacelle de brouillage est un abus sans nom : le nombre de tirs de Lance Ardente essuyés et sauvegardés par mon Hammerhead en bougeant d'1 ps est juste énorme. Un peu déçu de l'immobilisme des Cibleurs, malgré l'utilité de leurs désignateurs, j'ai de plus en plus hâte que GW sorte le Tetra de chez Forge World... Les Deathrains, rien à dire, classique et efficace. Les Helios en FeP, très bonne expérience grâce au Transpondeur du Devilfish : massacre d'une escouade de Vengeurs simplifié ; mais contre une armée davantage orientée mêlée, je ne donne pas cher de leur peau. En conclusion, j'aime de plus en plus cette armée, sa philosophie alliant mobilité et sécurité (et vice tactique), ses options et possibilités tactiques, et je crois que j'ai choisi le bon moment avec la v6 pour servir le Bien Suprême
  16. Snikrot64

    [V6] [Orks] Tactica

    Je joue une escouade de 3 motonobz + Big Boss + Médiko depuis la sortie de la v6, et elle pique vraiment : 3 tirs F5 jumelés par figurine, pas de pénalité de terrain en charge (si ce n'est terrain dangereux), Endu 5 fixe... Avec la nouvelle FaQ, je me tâte à mettre le BB en première ligne : insensible aux F10 grâce à son Endu 6, jets d'Attention chef sur 2+... La dernière partie, l'escouade a éclaté un Land Raider au CàC, une escouade de 10 SM au tir + CàC, et une autre escouade de 5... avant de se faire saturer de tirs de bolters.
  17. Snikrot64

    [ETau][v6] Armée 1500 pts

    Liste mise à jour en intégrant les amplis, les nacelles... [b][u]Skyfall v2 (Tau) : 1492 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] (75/165 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Amplificateur de lumière , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , 1x Générateur de bouclier , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 197 pts)[list][*][color="#00a650"][u]"Deathrain" : 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/106 pts) [list][*] 2x Lance-missile Tau Jumelé[*] 2x Assistance de tir , Exo-armure XV8[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/91 pts) [list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 1x Amplificateur de lumière , 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 196 pts)[list][*][color="#00a650"][u]"Helios" : 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/124 pts) [list][*] 2x Fuseur Tau, 2x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/72 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 102 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Stealth Shas'ui[/u][/color] (60 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (35/42 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list][*][color="red"][u]13x Kroot[/u][/color] (91 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Cibleur Shas'la[/u][/color] (72 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scout[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 203 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (70/80 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] (80/123 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Amplificateur de lumière , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][/list][*][color="red"][u]1x Hammerhead[/u][/color] (90/175 pts) [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2[*] 1x Amplificateur de lumière , Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterrissage , 1x Verrouillage de cible[/list][/list] [b][color="blue"]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color="red"][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] (80/85 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterrissage [/list] Des remarques ? Je pense qu'on est pas trop mal là non ?
  18. Snikrot64

    [ETau][v6] Armée 1500 pts

    Comment trouves-tu tes 35 points ? Si j'enlève les 25 points pour passer du Shas'O au Shas'el, et que je rajoute l'assistance de tir, je n'économise que 15 points... Le Hammerhead me plaît, et je ne l'enlèverai pas - question de goût perso J'ai peur que rajouter une 3e Broadside ne soit une tendance à l'overkill, ou alors rajouter un verrouillage de cible. edit : j'ai oublié l'ampli sur le chef d'équipe Deathrain.
  19. Snikrot64

    [ETau][v6] Armée 1500 pts

    Le Shas'O apporte aussi un Cmdt de 10, sachant que la perte d'un drone cause un test de moral... Après je suis d'accord pour l'inutilité du +1 à la CC et au nombre d'Attaques. En antichar lourd j'ai 2 Broadsides, 1 Hammerhead, 1 Stealth Fuseur & 3 Helios. Je trouve ça pas mal, que me conseilles-tu ? Un Piranha avec Fuseur ? Des Broadsides à la place du Hammerhead ?
  20. Snikrot64

    [ETau][v6] Armée 1500 pts

    Mais elles peuvent fournir l'anti-infanterie manquante dans une liste d'armée comme la mienne... A la place de l'adversaire, j'hésiterais à dépenser la phase de tir d'une unité pour tirer sur une unité planquée avec une save de 2+ qui me canarde mes troupes à chaque tour. Tiens une idée comme ça : pourquoi ne pas les utiliser en FeP dans le rôle des Crisis Lance-flammes ? Je pensais que l'Esquive fournissait déjà la dissimulation, mais non, c'est bien une 5+ fixe ! C'est effectivement énorme comme boost d'avoir une nacelle !! Du coup liste mise à jour : [b][u]Skyfall (Tau) : 1478 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] (75/162 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , 1x Générateur de bouclier , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite "Helios"[/u][/color] (3 unités / 196 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/124 pts) [list][*] 2x Fuseur Tau, 2x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/72 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma[*]Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite "Deathrain"[/u][/color] (3 unités / 194 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/106 pts) [list][*] 2x Lance-missile Tau Jumelé[*] 2x Assistance de tir , Exo-armure XV8[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/88 pts) [list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 102 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Stealth Shas'ui[/u][/color] (60 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (35/42 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list][*][color="red"][u]13x Kroot[/u][/color] (91 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Cibleur Shas'la[/u][/color] (72 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Désignateur laser , Radar transpondeur , Scouts[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (70/80 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] (80/120 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][/list][*][color="red"][u]1x Hammerhead[/u][/color] (90/170 pts) [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2[*] 1x Amplificateur de lumière , Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterrissage[/list][/list] [b][color="blue"]Véhicule[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] (80/85 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterrissage[/list]Je me tâte encore sur le bouclier sur le Shas'O, et il me reste 22 points. Peut-être un Mentor ? [/list]
  21. Snikrot64

    [ETau][v6] Armée 1500 pts

    Merci à vous pour vos réponses qui se recoupent. Alors pour le Shas'O, en effet, j'avoue que le coup des 3 armes n'est pas super perspicace. Le lance-flammes en état d'alerte est une bonne alternative, mais je pense pencher vers un bouclier à la place du fuseur. Je comprends mieux le manque de synergie entre plasma & lance-flammes, je penche partir vers des Helios du coup, mais je vais dépasser les 1500... Je viens de comprendre l'utilité de la nacelle de brouillage : elle est cumulable avec le profil bas ?!? Du coup je vire le Krootox et le Mentor. Par contre, je suis sceptique sur l'utilité d'un verrouillage de cible sur le chef d'équipe Broadside : avec 2 tirs F10 je risque pas l'overkill comme si j'en avais 3, pour changer de cible j'ai le Hammerhead... Reste la question des Stealth. Font-ils vraiment le poids par rapport à une autre unité de Crisis ? edit : pourquoi mettre un Ampli sur le chef d''équipe des Cibleurs ? La portée est déjà de 36 ps, et le combat nocturne n'affecte que les sauvegardes de couvert, or, les touches de DL ne nécessitent pas de sauvegarde..
  22. Bonjour, Voici ma première liste Tau après sortie des FàQ de septembre. Le principe : une armée Vior'la avec très peu d'aliens (une unité de Kroots), assez polyvalente et sympa à jouer. [b][u]Skyfall (Tau) : 1498 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'o[/u][/color] (75/154 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite "Inferno"[/u][/color] (3 unités / 178 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/112 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma, 2x Lance-flammes jumelé[*]Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/66 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-flammes jumelé[*]Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples , 1x Verrouillage de cible[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite "Deathrain"[/u][/color] (3 unités / 194 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] (50/106 pts) [list][*] 2x Lance-missile Tau Jumelé[*] 2x Assistance de tir , Exo-armure XV8[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (30/88 pts) [list][*] 1x Lance-missile Tau Jumelé[*] 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite "Stealth"[/u][/color] (3 unités / 102 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Stealth Shas'ui[/u][/color] (60 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Stealth Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] (35/42 pts) [list][*] 1x Fuseur Tau[*]Brouilleur optique , Exo-armure Stealth , Infiltrateur , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil à impulsion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] (20/23 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*] 1x Amplificateur de lumière[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (14 unités / 147 pts)[list][*][color="#00a650"][u]12x Kroot[/u][/color] (84 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][*][color="#00a650"][u]1x Kroot Mentor[/u][/color] (28 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Forestier[/list][*][color="#00a650"][u]1x Krootox[/u][/color] (35 pts) [list][*]Canon Kroot[*]Forestier[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Cibleur Shas'la[/u][/color] (72 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts[/list] [list][*][color="red"][u]1x VAB Devilfish[/u][/color] (80 pts) [list][*]Canon à impulsion[*]Drone d'attaque x2 , Train d'atterissage[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Broadsides[/u][/color](2 unités / 200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] (70/80 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*]Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] (80/120 pts) [list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs[/list][/list][*][color="red"][u]1x Hammerhead[/u][/color] (90/165 pts) [list][*] 1x Canon Rail (munitions solides), 1x Canon Rail (sous-munition), 1x Canon à impulsion x2[*] 1x Amplificateur de lumière , Assistance de tir , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage[/list][/list] La tactique : les Soutiens en fond de table, grâce à leur mobilité, ils tentent de cibler les gros tanks en priorité. Une fois les gros blindages éliminés, le Hammerhead s'occupe des pavés d'infanterie. Les Cibleurs en scouts, selon les cibles qui se présentent, ils désignent soit un char pour les Broadsides, soit de l'infanterie à portée des GdF. Le Devilfish doit survivre jusqu'à l'arrivée des Crisis Inferno en FeP. Les GdF à couvert, et repli tour 4 pour prendre les objectifs. Les Kroots en forêt, et si un objo s'y trouve tant mieux. J'aurais bien voulu les infiltrer, mais j'ai un Krootox et j'aime bien cette figurine, mais je peux l'enlever si besoin. Les Stealths infiltrés et à couvert ; les Shas'ui s'occupent de l'infanterie, le chef d'équipe des chars s'il en passe à portée. L'escouade Deathrain s'occupe des blindés légers et créatures monstrueuses. L'escouade Inferno arrive en FeP grâce au Devilfish des cibleurs, et crame toute l'infanterie de fond de table (Pillards, Devasstators...) ou ce qui est à portée. Le chef d'équipe peut éventuellement changer son LF jumelé pour un fuseur, si jamais la FeP m'amène près d'un char. Le Shas'O se balade et cible ce qui lui passe sous la main. Mes questions concernent : le rôle du Sha'O, l'utilité du Krootox et l'efficacité et rapport qualité / prix des Inferno (les passer en Fireknives ?). Merci de votre aide !
  23. Je comprends tout à fait votre point de vue, mais avec ma relativement courte expérience de jeu avec eux, je m'aperçois que toucher n'est pas vraiment un problème, mais blesser / pénétrer les blindages c'est autre chose.. La poisse sur les 1.... [quote]Pour le verrouillage de cible sur le chef d'équipe, je le mettrais plutôt dans une équipe de trois. En équipe de deux moins. Parce que tu es obligé de déclarer la cible de chaque broadside avant de résoudre les tirs, et que si tu veux détruire ta cible de façon fiable (c'est là le rôle des broadside, détruire de façon fiable et rapide une cible prioritaire), tu ne prends pas forcément le risque de désigner deux cibles différentes. [/quote] Très bonne remarque, effectivement. Dans ce cas, quand conseillez-vous d'utiliser le verrouillage ? Sur des Crisis ? Sur un chef d'équipe Crisis avec fuseur ?
  24. Ma question portait bien sur le chef d'équipe, désolé. J'avais mal interprété la règle de Verrouillage, je l'avais comprise dans le sens "Une arme peut tirer sur une cible différente" alors qu'il s'agit d"une figurine. Donc effectivement, pas besoin du STM. Je ne pense pas qu'une assistance de tir soit si indispensable que ça du fait du jumelage du canon rail, donc perso j'irai davantage en gyrostabilisateurs. Mieux vaut toujours avoir une cible intéressante et toucher 3 fois sur 4 que n'avoir aucune cible intéressante et toucher 5 fois sur 6 (dans mon opinion ^^).
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