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Warhammer Forum

Aust

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Tout ce qui a été posté par Aust

  1. L5R c'est super violent, comme déjà dit sur un coup de katana tu ravales tes dents. C'est un jeu basé sur les dé 10 et plus tu fais de 10 plus tu relances de dé (pour ceux qui ont du bol ca fait de la boucherie, ou si c'est le master qui a du bol, un groupe totalement mort) Après faut voir ce que tu comptes jouer, les samouraïs c'est super restrictif niveau rp. Ce qui est sympa c'est le système de clan. (scorpion, crabe, grue, lion, licorne, dragon...) Warhammer je trouve le jeu bien mais restreint. Tu peux pas vraiment chambouler l'univers du jeu (genre envahir l'empire etc) le monde est figé. Dans la version du jeu précédente, je me souviens d'un jeu archi sanglant où j'ai décapité un orque avec un revers de bouclier... INS MV, bon jeu, mais affilié au réel, donc limité. Donjon et dragon : un classique mais pas pour rien. Là niveau imagination tu peux te lacher. Dans ce jeu les joueurs prennent une véritable ampleur (pour peu qu'il meurt pas entre temps et que ce soit pas des couards). Intrigues, recherche de trésors, guerre, conquête, évolution de l'histoire du monde etc, tout est possible. Le problème avec les univers définis comme warhammer ou INS, c'est que tu sera limité à un moment ou un autre par l'univers lui même (bah ouai tu risque pas de pouvoir tuer karl franz et prendre sa place) On va dire que dans DD les personnages deviennent réellement les héros et ne sont pas subordonnés héros de seconde zone derrière les Gigantesques légendes que sont beaucoup de personnage de warhammer. Dans un univers prédéfini comme les royaumes oubliés dans D&D il y a aussi des personnages puissants, mais rare sont ceux à avoir un statut que les pjs ne pourront pas atteindre (élu de mystra pour ne citer qu'eux) et en général ces perso surpuissants n'ont d'influence que sur une ville (pas d'empire ou autre, juste des cités puissantes) ou sont des excentriques doublé de boulet (coucou elminster).
  2. Le secret pour ne pas tomber dans un piège c'est de l'anticiper, à force je les connais tous les trucs pour essayer de me pièger. Le truc c'est qu'en tant que MD et joueur, je suis pareil, imprévisible. (j'adore voir les joueurs écarquiller les yeux la bouche grande ouverte ^^) J'adore surtout le MD trop aigri qui me sort "mais bien sur que je m'y attendais" Ca me rappel une quète fait avec des persos niveau 20 (juste le temps d'une soirée/quête), où on avait pourri la quète du master. Genre tous les combats dans la forêt pourrie la nuit, on en a fait aucun (manoir somptueux de mordenkaneim). Le MD qui sort il fait un temps de merde une brume chelou arrive, le druide qui fait controle du climat et repousse la brume... Le truc où quand on fini devant le boss final, je contre tous les sorts ennemis et le barbare il two shot le boss (mdr). On a mis toutes la soirée à faire les perso la quête à pas durée deux heures
  3. En fait le secret c'est d'être imprévisible et d'avoir de l'expérience. Mais pour ca faut être bon en improvisation (quand on improvise c'est dur à prévoir pour le MD, mais l'improvisation est plus facile avec de l'expérience) Mais surtout faut être bon en détection perception auditive discrétion et déplacement silencieux. Notre MD adore jouer sur les jets de lutte pour nous neutraliser, depuis le niveau 9 j'ai pancrace, bim attaque d'opportunité si on tente une étreinte ou une lutte contre moi, si je touche l'adversaire alors qu'il n'a pas le don science de la lutte ou le pouvoir de monstre étreinte, elle échoue automatiquement, pour ceux qui ont ou le don ou le pouvoir d'étreinte, les dégats que je fais sur l'attaque d'opportunité s'ajouteront à mon jet de lutte. En fait le MD a du mal à nous coincer, on a tendance à se tirer des problèmes les doigts dans le nez Si y a un plan qu'il a pas prévu qu'on fasse, vous pouvez être sur que c'est celui qu'on choisira. Exemple à un moment donné on se retrouve dans une ruine orque pour retrouver un groupe d'aventurier novices qui semblent s'être fait capturer. On fait de la reconnaissance (le druide en piaf), il repère une wyvern (bon on sait pas que ca en est une mais bon les joueurs le savent, mais le truc c'est de jouer les perso réellement comme ignorant) On fait une opération commando discrète mais on arrive à une salle blindée d'orques avec un gros ogre. . On décide de faire une diversion, seulement on est que niveau 5 et la diversion est risquée car elle se résume à envoyer le druide seul tuer la wyvern afin d'attirer les orques dehors. Avec un plan de combat préparé, le druide attaque la wyvern par surprise alors qu'elle dort, utilise ses appels de la foudre (il pleuvait) durant deux rounds avant de se faire repérer par la wyvern. La wyvern fini par mourir mais non sans attaquer le druide qui a faillit claquer juste en un round Le druide a profité des couverts de la forteresse et du peu de visibilité dut au temps de merde qu'il faisait, pour en tirer un avantage décisif afin d'abattre la wyvern. Les bruits du combat et les cris de la wyvern attirent la masse d'orque à l'extérieur et nous, on en profite pour se glisser dans la salle, neutraliser vite fait l'ogre et poursuivre notre chemin dans les profondeurs des donjons de la forteresse en ruine, à la recherche du groupe de novices. Comment le MD aurait pu prévoir que le druide seul allait attaquer la wyvern? il ne le pouvait pas, vu que c'était limite suicidaire mouahaha pardon (ouai c'était mon idée, je suis un grand malade ). Ps : on a eu un joueur comme ca (pour korran). Dès qu'on disait jet de vigueur contre un sort mortel il faisait toujours 1 (le roi du refaisage de perso)
  4. Dernier exploit en date, je joue un moine dans une team avec un druide métamorphe et un mage/beguiler, on est alors niveau 9. On tombe par hasard sur un dragon rouge (jeune environ je crois taille G, FP7). Direct, il souffle (bah alors moi qui voulais faire la causette...). Ok, vive esquive extraordinaire en passant. Il nous charge. Il me met une bonne mornifle des familles (ouai le md c'est acharné toute la quête sur ma pomme) Bon je me dis aller un petit coup étourdissant (et ouai on peut croire au père noêl , en gros il rate son jp de vigueur sur un 4 ou moins). Bah il le rate. L'exploit c'est pas d'avoir tué un dragon FP7 à trois niveaux 9, mais d'avoir réussit à l'étourdir Et second effet kiss cool j'ai le don coup douloureux qui fait que quand je passe coup étourdissant, tu es stun durant un round, mais le round d'après t'es nauséux (tadaa). Bon, on l'a méchamment tué (ouai rien d'extraordinaire, encore que, c'est un dragon) Pour les vilaines langues qui diraient : ouai il est blindé d'iteems magiques, bah non j'ai une super CA de 17 (oula comment ca rox pour un moine) et des gantelets d'ogres +2 youhou. Le reste de mes comparses c'est pas mieux.
  5. Dans le cadre d'une action complexe le dragon peut faire trois attaques une de morsure (principale) et deux de griffes (secondaires), ou des attaques spéciales tel qu'un balaiement de la queue. Les dragons sont immunisés à leur élément (exemple le dragon rouge est immunisé au feu). Ce qu'il voulait dire par" y a son trésor" c'est qu'il ne voulait pas l'abimer (mouais...) Pour parvenir à un dragon, c'est déjà qu'on est dans son antre. Qui dit antre, dit pièges. C'est ce que je veux dire quand je dis que la vrai question c'est comment vous êtes arrivé jusqu'à lui, vivant. (c'était ptet un très jeune dragon ou plus jeune)
  6. La vrai question est comment sont ils arrivés vivants jusqu'au dragon...
  7. Les unités que tu cites font partie du LA, pourquoi les joueurs n'auraient pas le droit de les jouer ? Oo J'ai aucun problème à jouer avec des joueurs, quelque soit la composition de leur armée, tant qu'ils me carottent pas sur les règles. Les bretonniens peuvent aussi jouer full hommes d'armes, parce que c'est vrai y en a marre de la cavalerie on va plus jouer contre eux... Certains comme moi on commencé les HE pour leurs machines de guerre, dois je arrêter de jouer l'armée parce qu'en face l'adversaire est pas assez doué pour la battre et qu'il ouin ouin strop fort je veux plus jouer contre... Je veux jouer de l'infanterie, mais mon désir ne dois pas s'imposer à tous les joueurs hauts elfes sinon on va tous avoir des armées clonées... Une armée de HE sans char et sans baliste, pour moi, n'a pas l'air d'une armée HE. Tout ce qui fait partie du LA est jouable, à nous de nous creuser la cervelle pour battre une armée optimisée.
  8. j'approuve totalement,c'est pas la pire unité du jeu. L'une des pires si, à cause de son coût justement. honnetement je sais pas,seuleument 1pts de plus que le lancier EN pour frapper sur trois rangs ca me parait pas cher payé. Le LA EN n'a pas encore été refait, donc pourquoi pas le lancier EN à 7pts? Si on leur rajoute des armures lourdes, on obtient du nain avec un mouvement de 5... C'est stipulé où que le haut elfe n'a pas le droit à l'armure lourde? Les cavaliers hauts elfes ils portent quoi, des armures de cuir? en mettant par exemple un 1+ sur les lanciers et les archers Rien ne justifie une telle limitation. 2 unités de 16 archers le tout avec EMC c'est tres fluff,j'aime bien bien.par contre je peux pas croire que t'a rentabilisé434pts d'archers Moi aussi, j'ai du mal à le croire Mouai le full cavalerie haut elfe c'est pas ultime. Je vois pas trop comment ils rivalisent avec une vraie armée de cavalerie comme la bretonnie. Rappelons que dans l'armée bretonnienne y a pas que des chevaliers y a aussi de la cavalerie légère et qui coût moins cher qu'un heaume d'argent.
  9. La réponse que tout le monde attend tadaaa. Les elfes noirs sont ils naturellement mauvais? Et bien non, c'est la société elfe noire qui est mauvaise. Chaque individu a sa propre appréciation des choses suivant ses expériences, et les gens qui l'entourent. Ce n'est pas parce qu'il se trouve dans une société elfe noir qu'il adhéra à ses préceptes. Parfois l'entourage n'est pas suffisant et le formatage de l'elfe en question n'est pas une réussite. Il apprend à penser par lui même et là naît le sentiment de rebellion face à une société pourrie. La nature du bien et du mal est réelle, on possède les deux en soi, après c'est le contexte et les décisions de l'elfe qui vont le faire emprunter un chemin plutôt que l'autre. Le mal n'est pas une fatalité. C'était la minute philosophique
  10. Dans ce cas on est tous mauvais, on tue des animaux pour manger, et même ces pauvres végétaux, qui demandent qu'à pousser et profiter du soleil, sont arrachés. Les chasseurs disent qu'ils tuent des oiseaux pour réguler leur nombre, si on part de la on peut tuer des humains pour réguler leur nombre. Tuer c'est mal quand ca nous arrange en fait, nous les hommes. Tu ne tueras point c'est quand même un commandement religieux. La religion n'est pas objective vue qu'elle est le fruit de l'homme. (tuer c'est pas bien hein, j'ai pas dis le contraire mais bon c'est facile d'argumenter le contraire) Mais ca peut être un mal pour un bien.
  11. Un roi sans couronne ca la fout quand même mal, y'aurai des barbes à raser histoire de faire quelques capes en barbe naine supplémentaires. Je croyais que les elfes noirs écrasaient les faibles? Malékith est un infirme, vous avez un infirme comme chef. Je l'appel dark vador perso
  12. Je vois pas trop où est le problème. Allez les EN crier un bon coup "ON EST MECHANT" Si j'étais elfe noir j'en aurais rien à cirer des pseudo explications sur la légitimité de malékith, je vivrais que pour la guerre et écraser ulthuan juste pour le plaisir. Assumer donc votre homo... heu méchanceté, bande de méchants réfoulés Je vous ai pas dis? Malékith n'est qu'une marionnette et j'en tire les ficelles Mouahahaha (rire sadique)... retourne commander son ost de HE
  13. Je suis d'accord avec toi. Jouant Tau j'arrive même pas à calculer les autres armées Tau tant jouer Tau contre Tau me paraît une hérésie. Les tournois s'embarassent peu de la logique, c'est compréhensible mais dommage. Mais quand tu joues une armée tu va pas la mettre au placard alors qu'un personnage spécial tu t'en passe aisément.
  14. Contre. Pour des raisons déjà citées. Comme par hasard tu vas jouer mephiston (par exemple) dans une armée BA, et si ton adversaire est aussi un BA, bah strop logique Oo, pire si mephiston se trouve dans les deux armées, la guerre des clones... Duel mephiston VS mephiston, je tiens le pari que c'est Mephiston qui va gagner... C'est légal mais c'est nul mais on le fait quand même? ce raisonnement me laissera toujours perplexe.
  15. Si on leur met un arc long à la place de l'arc ordinaire (bah ouai rupture de la chaîne de fabrication d'arc long pour les gardes maritimes...) Sinon ca serait pas réaliste, la garde maritime c'est une unité propre à lothern elle ne peut pas être la seule unité d'infanterie de base pour les HE. Les lanciers sont originaires d'un peu partout, les archers pareil. Puisque tu parles des GM : il est vrai que leur coût est aussi excessivement cher surtout avec un arc normal...
  16. Au final c'est ce que tout le monde fera : soit changer de jeu (hum un gros doute tout de même), d'armée (plus crédible) ou s'adapter (mon cas) Warhammer aimez le ou quittez le ! La cavalerie est puissante, c'est assez logique mais c'est aussi pour cette raison qu'il faut des parades (les balistes dans notre cas, les chars). Le nerf de slot de baliste s'il a lieu favorisera donc la cavalerie d'en face. Où alors y'aura encore plus de liste HE full cavalerie (qui soit dit en passant me paraisse pas si ultime que ca) Le rôle de nos infanteries n'est pas de battre un régiment de cavalerie tout neuf tout beau, mais de s'épauler mutuellement pour arriver à ce résultat, mais dans les meilleurs conditions possibles en éclaircissant les rangs adverses. C'est parce que notre infanterie est la plus cher que l'on ne peut pas se permettre de la perdre en la jouant offensivement face à de la cavalerie.
  17. Aust

    [ETau] 1500pts de caractère

    Juste comme ca j'avais posté ca sur un autre post non loin Exemple : tu es une armée de tir, dans un scénario quart de table; déploit toujours un hammerhead à l'extrême limite près de la zone adverse si tu as la chance de te placer en premier ainsi tu forces ton adversaire à se déployer au plus loin. Le hammerhead est mobile donc pas trop de soucis surtout avec nacelle de brouillage. Suivant ton adversaire tu mets le hammerhead qui sera le moins utile (genre celui à rail contre les marines, celui à ion contre les eldars.) Ici http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=90696 J'ai édité les posts qui vous plaisent pas. Entre personnes courtoises on dit calmement les choses et op je suis pas un âne je corrige et je fais gaffe à l'avenir. PS : j'ai parfaitement vu tes remarques throst, juste que j'aime pas le ton employé par Salgin. J'ai pas l'intention d'entrer dans une querelle de bac à sable, donc pour ma part sans rancune, et ton avis m'intéresse Fin de l'Edit
  18. Aust

    [ETau] 1500pts de caractère

    Ok alors j'ai fais une erreur (sur les couverts et antigrav) dans ce cas la nacelle sert à rien. L'humain est faillible et oui. Ta condescendance tu peux te la garder tu parles pas à un môme de 15 ans (et encore même si c'était le cas), t'es mal placé pour parler de respect.
  19. Aust

    [ETau] 1500pts de caractère

    Edité la boulette
  20. Quand on utilise des balistes encore faut il faire les bons choix, et tout ne repose pas sur elles. C'est pas si irréfléchit que ca comme style de jeu. Pour la magie c'est certains le niveau de réflexion vole pas haut, mais c'est valable pour toutes les magies de toutes les armées. (d'ailleurs pour ca que je suis pas fan de la magie). La réfléxion ce fait en amont suivant le terrain, l'adversaire et la partie, après en jeu y a juste à choisir les cibles. Les HA j'arrive pas à m'imaginer le niveau de réflexion, j'ai jamais joué full cavalerie.
  21. Contre des armées comme les CV la bretonnie où des armées qui jouent surtout cavalerie foncer n'est pas forcement la meillleur solution. L'idéal est de pouvoir varier la façon de jouer suivant ce qu'on a en face.
  22. Aust

    [ETau] 1500pts de caractère

    Hum http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=90649 C'est dans ce post que je dis toutes mes aneries... euh brillantes analyses J'ai juste la flemme de répéter, du flood et puis quoi encore? (absolument pas mon genre.) Si j'ai pas précisé les arguments, c'est juste que c'est pas le propos vu que ca liste est une liste mech (c'est bien ca?). Mais je suis polie quand on demande des avis sur une liste je donne le miens, à savoir : Le Hammerhead avec canon ionique et canons impulsion, soit 3 tirs force 7 PA 3 + 6 tir de force 5 PA 5p, un beau joujou, (mon avis)surtout pas cher. Le hammerhead avec canon rail c'est ce qui faisait pleurer un pote joueur eldar (tin si je jouais Tau j'en jouerai deux, bon pas très objectif l'avis non plus^^). Faut pas avoir la poisse, mais c'est avec lui que je fais le plus mal aux grosses cibles adverses.(premier tour VS BT un land raider, partie contre word eater premier tir prince démon OS), faut pas être poissard au dé c'est sur. Exemple d'intérêt de la nacelle de brouillage : tu peux poser ton Hammerhead avec ton train d'atterissage, profiter des couverts tout en étant en profil bas. Pour le reste ca m'a l'air sympa à jouer et après ce sont des goûts personnels. En gros ce qui est rajouté dans l'armée vu que je le joue je donne mon avis.
  23. Intrigue à la cour. J'ai jamais vue une règle aussi con. J'ai failli faire elfe noir rien qu'à cause de cette règle qui réduit déjà à néant l'intérêt d'avoir en général le personnage qui a le plus haut commandement. En plus je vois pas ce que ca vient foutre là, l'air de dire que les humains sont plus discipliné sque les elfes qui se disputent le commandement ?
  24. Même les armées bourrines ont leurs points faibles : le moral pour les humains, les O&G, les skavens, entre autre. Provoqué des tests de psychologies est donc utiles contre certaines armées. Bien sur y a des parades (notamment pour les bretonniens avec la vertu du noble dédain). Le peu d'effectif de bourrin comme le chaos. etc Le tout est de diminuer les effectifs ennemis pour profiter soi même, de l'avantage des rangs, appuyé par des chars. La meilleur arme dans ce rôle est donc bien la baliste.(dans mon optique de jeu) Après faut voir dans le nouveau LA si des unités comme les Gardes Phénix ou les lions blancs deviennent intéressant à jouer.
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