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Atheh

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Tout ce qui a été posté par Atheh

  1. Pour revenir un peu sur le wolf. Le BA fait tout de même un bon allié.    y'a deux vision de la liste, le full pod, et la grosse star mobile est endurante.    L'intérêt du BA avec une star, c'est d'aller chercher le FNP sans besoin de psy, et d'aller chercher le desengagement grâce à Dante ( ou cypher pour les plus fous )    ça ajoute de la resistance, et de la mobilité.    Du coup c'est quand même une bonne idée. De là à dire que c'est bon dans le meta, c'est plus compliqué. Le souci du BA c'est qu'à côté de ces deux PI, et bien tu as pas grand chose à ajouter à la liste ^^. Ce qui est plutôt bon dans le dex, c'est les petites escouades d'assauts, ou les dreads. Et malheureusement ça tourne bien mieux quand y'en a plein :/   Du coup le choix du BA, n'est là que pour renforcer un maximum la deathstar, et elle cogne déjà bien assez comme ça ^^     En tant que tel, y'a quand même des choses interessantes dans le dex, comme le fait de pouvoir sortir 30 moto gravgun pour pas trop cher, ou pas mal de pod. Les Dreads sont plutôt bon aussi.  Mais de manière générale, disons que c'est ni bon ni mauvais, du coup y'a des choses mieux à jouer ^^
  2. Atheh

    [Eldars] 1850pts - Zoneilleland.

    Yop, je suis sur une liste dans la même idée ( merci le las vegas open pour l'inspiration ^^) depuis quelques temps : [quote][color=#222222][font=Arial][size=2]GP lance echarde 160[/size][/font][/color][color=#222222][font=Arial]GP lance pierre de defense 130[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]tojet x4 68[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]tojet x3 51[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]tojet x3 51[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]5 spider 95[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]5 spider 95[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]5 spider 95[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]poney 240[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]poney 240[/font][/color] [color=#222222][font=Arial]vaul 30[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]satho 105[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]3 imma double eclateur 56[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]5 gus 45[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][/font][/color][color=#222222][font=Arial]4 belluraire avec lame 68, 13 chiens 156, 3 birds 45[/font][/color] [color=#222222][font=Arial][size=2]bastion 75 quadgun 50[/size][/font][/color][/quote] bon y'a des trucs que j'aime et des trucs que j'aime moins. Dans les + : - les lames sur les beullaires certes pour 8 patates qui blessent sur 2+, mais c'est pas mal utile - ça ramone plutôt bien sur la deathstar - bonne zone de placement avec le bastion ( j'ai pas l'habitude de jouer avec des fortifs et je pense que je vais continuer à m'en passer ^^ ) - le quad manié par les servants de batterie ou les gus est pas mal. Je l'avais ajouté pour mettre une petite pression sur cochonnerie volante tyty qui apprécient vraiment pas. je parlerai pas des classiques entre spider et poney , les spiders quand on y goutte au final on a du mal à s'en passer ... Pour les - : - les stymphale sont useless dans beaucoup de cas, le moindre tir de précision ( qui a dit broad en bastion ? ) - je reste mitigé sur l'interet de la fortif, plus cool de poser la deathstar et de foncer dans le tas tout en rappelant au copain en face qu'il y a encore la moitié de l'armée en réserve - les araignées par 5 c'est fragile - les imma dans le bastion ( ou au dessus, ou en reserve ) apporte un poil de satu ce qui est pas mal, après y'a moyen de s'en passer je pense - la vaul fait toujours plaisir pour le petit sniping, après un vrai spinner avec tout le tintin qui en plus à son torrent bien pratique ça devrait être bien mieux Je reste vraiment fan de la force de frappe ( beast+poney+spider) mais moins convaincu du reste de la liste, et j'ai encore beaucoup de boulot dessus ^^ au niveau de ta liste je te dirais vraiment de tester les lames sur les belluaires, on arrive à 14 attaques qui blessent sur 2+ ce qui est vraiment pas mal sur la satu. Les scouades de 4 tojets c'est génial surtout pour lock les objos. Sur les drakes fond de table ça change rien y faut de toute manière 2 drake pour cramer 3 tojets mais une 4eme est toujours la bienvenu pour la suite des événements ^^ Sinon je suis vraiment curieux de savoir comment tu utilise tes aigles ^^. Après plusieurs essais ( ne parlons pas du trick pour piquer le quad d'en face ) généralement ils tombent ramone un truc et meurent. J'ai testé avec exarque un peu blindé dans l'optique de fep en haut du bastion pour aller mettre des bafs à l'interieur ce qui est plutôt rigolo ^^
  3. Atheh

    [Eldar det EN] 1850pts

    Généralement on suis la figurine officiel GW pour ce genre de trucs, donc les bastion sont un par face ...
  4. Atheh

    [Eldars] 1850 pts

    Après pas mal de jeu sur le mix conseil+serpent (x3 pour moi ) avec d'autres trucs derriere comme les spinners. La version à 6 est largement suffisante, sachant qu'avec tout ce qui traine de nos jours ( Storm, TYTY ) faut avoir un sacré paquet pour foncer comme un taré dans le tas, du coup faut de l'appui, et on contre-charge au conseil ( marche bien avec des LDL aussi ) . Le WK est cool mais faut pas se passer de la satu
  5. Jolie toute cette armée !! Faudrait que je pense à poster mes crons un jours...
  6. Effectivement mon tel fait de plus jolies photos que ce que je pensait x) Il faut peut être que tu revoit le focus quand tu reprend les photos et la luminosité, ou encore si l'appareil date un peu, on a fait pas mal de progrès dans la prise de photos ces dernières année ^^ Au niveau du doute, oui, j'ai douté, et oui il faut douter. Il y a plusieurs raisons à cela. Déjà une partie où tu ne doute à aucun moment du résultat est une partie inutile. Ensuite lorsque tu est inquiet et que tu doute sur le déroulement, cela te force à bien réfléchir et étudier la partie pour faire les meilleurs choix, ce qui te fais prendre d'autant plus d'expérience, ce qui te fait vraiment apprendre... J'ai omis une chose dans mes commentaires, à savoir comment la partie aurait du se passer Comme tu l'as vu mon plan initiale était de reverser la partie pour venir sur le flanc. Ca c'est le plan initiale que j'ai établie quand j'ai vu ton déploiement. Sauf que ce plan ne prend pas en compte les nouvelles solutions de victoires en V6 à savoir briseur de ligne, tuer le seigneur, et le premier sang. Il faut avouer que j'ai pris beaucoup de risques, alors que T2 la victoire était assuré. Pas la victoire majeur qui s'est produite mais une petite victoire. En fait dès lors que ton prince est tombé, j'avais 2 points d'avance. Il m'aurais juste fallu me replier, garder mon objo tranquillement, tirer à droite à gauche pour faire quelques morts, et attendre. La partie se serait fini doucement, j'aurais contrôlé mon objo, toi le tiens, en comptant le seigneur et le premier sang, plus le briseur de ligne assez facile à prendre quand tu joue en deuxième et que tu as des moissos ( l'arche qui est dans le fond que tu ne pouvais pas atteindre ) On aurait soldé la partie sur un 6-3. C'est comme ça que j'aurais du le jouer à partir du moment où ton prince est mort. Sauf que j'ai tenté ma chance pour aller chercher le 4ème point et ainsi arracher la majeure. En prendre et tenir c'est bien plus compliqué surtout contre un tyty, parce que ça veut dire déloger le tervi et tous ses rejetons de l'objos x) Et du coup T4 j'ai eu un moment d'inquiétude en me disant que finalement mon envie d'aller chercher ce 4 points d'écarts allais pas me foutre dedans. Parce que j'avais du monde dans ma zone et plus personne pour prendre mon objo au T5 ( donc obliger de se baser sur un eventuel T6 ) car Zandrekh trop loin, mes guerriers mort, mes immos au centre de la table pilonné ( besoin de faire 10 ps entre le mouvement en terrain diff, et le sprint pour contrôler mon objo, tendu ). Alors que toi de ton côté t'avais encore ton Tervi full pv, quasi 60 gaunt sur ton objo ou suffisamment prés pour le prendre avant le T5. Ce qui aurait fait si la partie s'arrêtait T5, un jolie 3-3 ( en supposant que je garde mon briseur de ligne avec mon arche ) Du coup tu passe d'un 6-3 assuré au T2 à un 3-3 en fin de partie ^^ Et du coup T4 il fallait que je réussisse tout, que je tue tout le beau monde dans ma zone, que tu ne déboite pas mes 2 consoles ( ce que tu aurais pu faire, mais j'aurais à ta place surtout chargé l'escouade de Zandrekh, tu m'aurais mis une belle claque je pense ), etc etc. D'où le fait d'être inquiet ^^
  7. C'était cool comme partie D'autres photos et beaucoup de commentaires ici : [url="http://dnp-team.blogspot.fr/2013/07/petite-partie-du-vendredi-2.html"]Partie du vendredi[/url] Vivement qu'on se fasse la revanche
  8. Salut à tous, Un petit rapport de bataille du vendredi au club contre la garde impériale. C'est mon premier essai dans cet exercice et je suis preneur de toute critiques et améliorations ! C'est par ici : [url="http://dnp-team.blogspot.fr/2013/07/petite-partie-de-vendredi.html"]partie du vendredi[/url] Bonne lecture !
  9. Je pense oui Vendredi. On prendra le temps de faire de jolies photos comme ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] de toute façon je t'expliquerai tout avant qu'on commence le massacre ^^
  10. Nécrons pas si compétitifs que ça Et en tyty je pense que tu as largement de quoi gérer le truc à voir le scenar/déploiement. En plus je ne sais absolument pas quelle liste tu joue !
  11. Atheh

    [Nécrons] 2000pts - 1750pts

    Effectivement tu peux avoir qu'une seul fois chaque équipement de cryptek par cours royale, après l'unité cogne quand même pas mal. Mais souvent on se rend compte que c'est plus intéréssant une fois réparti dans les unités de l'armée, juste pour pouvoir gérer plus de truc à la fois et surtout pas mettre tous ses oeufs dans le même panier. Après le seigneur destro avec un seul spectre c'est quand même osé, ça prend vite la mort si le mec en face à un peu de satu de haute force ( genre tau, eldar, etc ) Pour les monolithes, c'est une préférence, c'est vrai que c'est cher, mais si tu arrive à bloquer les fuseurs adverse t'es quand même tranquil et ils vont pouvoir se promener sur toute la table. Pour ma part je répartirais plus ta cours royal dans tes unités : les tempêtes dans les arches les desespoirs dans le moisso le chef avec le chrono dans l'unité de guerrier à pied ( ce qui va vraiment augmenter leur resistance )
  12. Disons que ce coup-ci tu jouais pas en longueur, et le mec faisait pas fep des pavés de 16horreurs dans ton dos ^^ ( au passage j'ai joué contre ce joueur démon c'était rigolo ) et puis tp en plein milieu des lignes avec des totors qui dévient pas c'est pas trop compliqué ^^. Pour mieux expliquer ce que je voulais dire tout faire tomber sur un flanc ( par exemple là ou son premier pod est tombé ) lui aurait permis d'esquiver le trygon ( trop loin pour rejoindre le cac ), le carni ( qui aurait pu quand même tirer avec ses DDJ ). Après faut pas non plus tomber trop près sinon tu t'expose à des charges gratuites... comme sur cette partie. Surtout que là, il avait sa tactique, qu'il aurait fait tomber devant en ligne pour te forcer à la charger, derrière les escouades totors ( de mémoire tu peux tout faire tomber tour 1 avec la DW ). Du coup il aurait pu nettoyer tranquillement le tervi/les gaunts, et avoir sa tactique sacrifiable que tu aurait été forcé de chargé, et au tour suivant il aurait pu mettre au close belial et toute sa famille. Je ne dis pas que ça lui assurait la victoire mais au moins il aurait pu te faire du dégâts, parce que là à part t'enlever des gaunt et quelques stealer, il a même pas entamé tes CM... Pour les wolfes, disons que cela dépend de la liste et de la manière de jouer. Mais pour résumer le matchup : la machoire c'est pas bon ( les tervigons aiment pas surtout ), la long croc tu va pas aimé non plus ( si il en joue 2 et qu'il te fait de jets de dès à la davy tu peux compter que ton trygon va faire un tour ), le chasseur gris c'est une plaie entre les 2 armes de close, la contre-attaque, la bannière qui fait plaisir, et le wulfen, ça fait le café... [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]On se fait une partie quand tu veux [/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Au plaisir,[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Atheh. [/size]
  13. Hello monsieur quelques remarques que je n'ai pas pu te faire vendredi ^^. Déjà au déploiement je sais pas ce qui a chié pour les objos, mais en gros t'as 5 objos soit juste sous tes pieds soit à 2 pas de ta ligne de déploiement, à partir de la c'est déjà très compliqué pour ton adversaire, venir déloger du tyty ( même si tu as que 1 terv pour bloquer les objos, y'a quand même un paquet de grosses bêtes, ie l'escouade de 8 rodeurs x) ). Au passage on place les objos après avoir choisi le coté dans lequel on va se déployer. Ensuite il y aurait mieux fallu pour ton adversaire faire tomber toute sa force en même temps ( quit à payer un pod vide pour sa deva ), et surtout les faire tomber tous au même endroits ce qui n'est pas compliqué quand tu joue belial. T'aurais eu sur un flanc les termites, le dread, etc ça aurait pas été la même, et ça lui aurait permis d'esquiver surement le trigon et le carni. Là tu aurais eu une grosse préssion et surtout, ça aurait été plus complexe de venir au close avec les grosses bêtes. Parce que dans le cas de la partie, si je puis me permettre, fep même avec des termis et belial, en plein milieu d'une marée Tyty, et surtout juste à coté d'un trygon, d'un carni et de 8 rodeurs c'est un peu c**... couillu dira-t-on ^^. De la même manière, il aurait été plus intéréssant de grouper au niveau de la déva le pred, la tactique, histoire d'avoir un appui feu conséquant, sachant surtout qu'il y a des stealer planqué quelque part, mieux vaut rester groupir ^^ Enfin dans l'ensemble pas mal d'erreur pour ton adversaire, mais tu les exploite bien, y'a pas d'overkill tu charge juste avec ce qui faut, le déploiement est propre. Au plaisir, Atheh
  14. Atheh

    [Necrons] 1000 pts dur

    Si tu veux augmenter le potentiel antichar ajoute plutôt un émissaire de la tempête, effet garantie
  15. Atheh

    [ORKS/CHAOS] 1500PTS

    Liste assez solide dans l'ensemble, et pour moi la mouture reste assez bonne pour 1500 points. Je dirais qu'il est cependant possible de faire quelques améliorations : - Pour le seigneur gantelet/griffe le rend très efficace, peut être lui filer un Brandon en lieu et place du sceau pourrait être une bonne idée, ça apporterai un peu de gabarit de souffle dans ton armée. Après pour le même prix je préfère personnellement un sorcier niveau 2, qui apportera plus de possibilités, qui aura toujours une arme de force, et qui pour moi apportera plus pour ton unité. Car avec les 5 betes l'escouade envoi déjà pas mal de paté au close le seigneur fera l'overkill, généralement on le joue plus pour le laisser se trimbaler tout seul. -Les rokettes dans les boyz pas forcément utiles, sachant surtout que leur role diffère totalement du role de saturation qu'apporte le fling'. Je remplacerais par des gros fling et j'ajouterais un ou deux Boyz [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Pour le reste c'est du classique, liste ni dur ni molle, de quoi faire de bonnes parties et bien s'amuser avec des unités qui plaisent.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Après si tu veux jouer comme un bourrin, je reste sur l'avis qu'à ce format l'allié est pas forcément le meilleur choix, du moins pas dans cette proportion.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Au plaisir,[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Atheh[/size]
  16. Sympa comme rapport. C'est vraiment dommage pour la première partie, l'arnaque sur les regle qui vous font perdre vos hurleur. Par contre dans le même genre concernant les regles il me semble que les vendettas ne peuvent plus faire d'attaque de flanc ou arrive en profondeur.
  17. Atheh

    [Orks] 1000 points

    Bah dans le fun on a vu mieux. Après ça colle à peut près au thème goff, sauf les pillards qui rentrent plutôt dans tout ce qui est dakka sans revenir sur l'équipement de tes unités les choix n'ont rien de mou. Je pense que tu devrais pas trop mal te démerdé avec cette liste. A titre indicatif c'est des fling'boyz ou des pistol'boyz que tu joue par pack ?
  18. Atheh

    [Tyranides] 1500 pour la V6?

    Je dirais tout dépend de quel résultat tu compte faire. Il y a plusieurs question en Amont d'une liste à savoir : Dans quel but tu construit cette liste ? [i]un tournoi ? juste pour jouer entre pote ? un club ?[/i] Quel est le niveau et le type de liste qui se jouent autour de toi ?[i] si les mec que tu affronte dans ton club par exemple on l'habitude de sortir de la grosse liste bourrin faut pas s'étonné de se faire ramasser quand t'arrive avec une liste liquide et vice versa[/i] Est ce que finalement tu prefere pas la diversité, les jolies figs ? Est ce que tu souhaite toujours avoir des amis ? [i]dans le cas contraire y'a des listes qui roulent vraiment[/i] [i]etc etc[/i] [i] [/i] [i] [/i] C'est en ce posant ces questions qu'on construit une liste correcte. Maintenant tout le monde sais ce qui est plutot fort dans chaque codex, et dans le cas du codex Tyty, y'a des choix quasi automatique si tu veux construire une grosse liste. Après comme toujours tout dépend ce que tu souhaite faire, et vu les prérequis que tu donne, ça risque de continuer à être compliqué. Surtout vouloir jouer Tyty avec peu de créa monstreuses, c'est quand même se priver de la particularité du codex AMHA.
  19. Personnelement mettre quelques bazoogrot sur les boit devrait pouvoir t'apporter un peu de satu, ce qui est toujours bon à prendre. au plaisir.
  20. Atheh

    [Ork]2000 pts, porcasse

    Je dirais surtout que l'allié SMC n'a aucun impact dans une liste ork. Ici en gros tu récupère un psyker parce que les pouvoir psy sont cool en V6 personnelement il n'y as que la divination qui vaut le coup et les SMC n'y ont pas accès. les oblit vont t'apporter quelques armes spés antichar ou quelques galettes ainsi qu'une bonne save et une endu 5, pour 150 points ... à ce prix là tu joue deux escouades de grokalibr avec sevant supplémentaires, grot bastos pour les relances et tu as 3 fois plus de galette et 6 tirs antichars. Tu va vite te rendre compte que les SMC marqué de nurgle ne tiennent pas la comparaison face à 30 boyz. Les termis sont là juste pour jouer du fuseur, la classique je pod/tp une tite unité pour casser un char. Limite c'est la seule chose que les orks n'ont pas mais qui est bien compensé ailleurs.
  21. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1351500673' post='2238789'] [quote name='pocout' timestamp='1351489808' post='2238715'] [quote]Prendre des canons d'assaut jumelés avec munitions psy, même effet, portée, tout pareil que le psycanon. [/quote] Sans le perforant! [/quote] Les canons d'assault n'ont plus la règle perforant en V6 ? [/quote] Sisi toujours
  22. Pour moi c'est surement la liste la plus compétitive que l'on peut sortir de notre jolie codex. C'est juste pas gérable, très peu d'armée ont la possibilité d'aligner suffisament de tir/close pour tuer tout le monde.
  23. Petit retour aussi sur le full tervigon, que je trouve vraiment sympa. Voila une liste que j'ai testé il y a peu : tervi toxine, adré, catalyseur, assaut 4*tervi toxine, adré, catalyseur 3*3 gardien des ruches 2 biovores ( le barrage est devenu vraiment génial en v6 ) 3*14 gaunt total 1750 On joue vraiment fluff, une grosse masse qui avance tout droit en prenant le plus de place possible. C'est vraiment compliqué à gérer pour l'adversaire. J'ai testé contre deux collègues, un jouant BT full termi, l'autre jouant nécron full avion. Le nécron a été une rigolade, quand l'armée arrive au milieu de la table tour 2, et que les gaunts commencent à envahir toute la table, il ne pouvait plus poser ses avions. ( de même il y a un moment ou on ne sais plus où poser ses gaunts ^^ ) Le BT a été un peu plus complexe sur les premiers tours, les tervigon prennent bien dans les dents quand l'armée adverse possède beaucoup de pa3 et moins, mais du coup comme mon adversaire c'est concentré sur ceux-ci il n'a pas eu le temps de gérer la masse et la centaine de gaunt a fait le boulot. Je dirais que c'est une liste à classer dans la catégorie des listes surprenantes et typée, qui a beaucoup de force, mais également quelques faiblesses. J'attends avec impatience de tester contre d'autres listes afin de pouvoir atteindre les limites.
  24. L'option bouclier/gant fait vraiment son effet, après faut cacher le sergeant pour lui reserver le close. Si on veut juste améliorer la survie de l'escouade le bouclier/Bombe à fusion est un bonne option. Le positionnement du sergeant est très important maintenant, dans le cas d'un sergeant ultra équipé, autant le mettre au centre de l'escouade et éviter de le perdre bêtement. Dans le cas d'un sergeant tank pure le placer juste dérrière un ou deux marines se révèle très éfficace. Ainsi c'est un marines qui va prendre la saturation puis le sergeant qui s'occupera des touches à faible pa. avec son gantelet et son bouclier, le sergeant peu aller prendre un paquet de persos ennemis, et peux même bloquer en défis certaines brutes si vous réussissez quelques save, c'est pour moi un investissement intéréssant. Cependant je n'en prend généralement qu'un seul par armée, c'est suffisant.
  25. Le bouclier sur le sergeant c'est vraiment bien je trouve, après le souci, c'est que pour le rentabiliser faut mettre un gantelet et ça fait un sergeant bien bien cher ^^. Sinon mieux que l'arme énergétique tu as la griffe qui a vraiment un meilleur rendu par rapport à une épée energ.
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