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Warhammer Forum

Kyszyl

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Tout ce qui a été posté par Kyszyl

  1. Les Chokboyz sont vraiment sympas, ta peinture est bien propre et rend très bien, toutes mes félicitations!
  2. Salut, puis-je gratter une invitation svp? />
  3. Mon post n'est peut être pas très clair, ça me semblait l'être mais bon admettons: 12ps de scout pour un véhicule ENSUITE A TON TOUR 6ps de mouvement 6ps de débarquement Bilan un no-mans land traversé et des bolters en position tour 1.
  4. Pardon mais en Raven, une unité qui s'infiltre, a plus 1 au couvert et peut utiliser ses réacteurs aux deux phases tout en relançant ses marteaux de fureur ça existe ! Avec Shrike... il faut juste choisir entre 10 marines d'assaut ou 10 vétérans aux hormones. Couplé avec un rhino rush qui traverse 24ps en scoutant plus déplacement débarquement pour du tir rapide a 12ps (oui le bord de table de portée t1 en déploiement classique), un peu de motos pour des coups de fuseurs a fusion a 6ps dans le camp ennemi et quelques pods pour arroser aux vétérans d'appui... les Taus vont pas rigoler si on a le premier tour!
  5. Oui, je les joue par 5 aussi, avec un QG a moto. C'est particulièrement imbuvable contre du SMC, hello plasma jumelés, ennemi juré donc relançant les 1 pour blesser... Deux escouades ont roulé sur 2 fois 5 enfants et 10 motards les trois de nurgle bien sûr. Cette unité peut tout faire, en jouer en très grand nombre doit être particulièrement bill.
  6. Kyszyl

    [W40K] 2000pts

    [quote name='Tomwood' timestamp='1375646594' post='2408005'] Voila un rapport de cette bataille sur mon tout jeune Blog : [url="http://universtomwood.blogspot.fr/"]http://universtomwood.blogspot.fr/[/url] [/quote] Rapport très sympa et agréable à lire pour une première! Merci. Effectivement Karandras et les scorpions sont pas simples à manier... La prochaine fois!
  7. Attention, c'est l'un ou l'autre! Bouclier ou tir. Donc un serpent ne fait normalement pas le malin face à un multifuseur, blindage 12 vs F8, 2 dés de pénétration le lourd est proche. C'est quand même pas le 4+ de zigzag holo champ qui les a sauvés toute la partie?? Très beau rapport en tout cas, moi ça me fait plaisir de voir des Eldars bien compétitifs avec cette version.
  8. Salut, j'aime bien ta liste mais il y a deux trois choses que je n'aurais pas mises comme ça. Déjà pour faire du dur, j'aurais doublé les chevaliers noirs, tu as la place en slot rapide. C'est une unité ultra violente et polyvalente, faut en abuser. Ensuite je ne comprends pas bien l'organisation de tes motards. Tu les mets en 2 fois 2 packs, 2 avec armes spes, 2 avec sergent vétéran (un doute car je ne connais pas bien ce créateur de liste)? A ce moment là, pourquoi ne pas prendre 4 fois 3 motards avec 8 armes spes? Rien que deux lance-flamme déjà ça leur donne un tout autre impact, là a poil je ne vois pas a quoi ils servent (au mieux un genre de motojet ninja eldar du pauvre). Si ils y sont, j'enleverais les sergents vétérans. Après tu n'aimes pas les motos d'assaut multifuseur, mais je ne peux que te les recommander. Enfin mais c'est une réflexion que je mène moi aussi, je ne sais pas si Sammael est vraiment un choix dur. Moi je ne le joue plus que si je pars vraiment sur du full motard, car sinon je le trouve cher pour ce qu'il fait, avec ça petite force de 4 il galère vite dès qu'on monte en gamme... En alternative je mets du tactique en rhino, qui multiplieraient les châssis dans ta liste qui pour le moment ne compte que les vindics. Un slot rapide moto, 2 fuseurs, une moto d'assaut, voire deux si tu aimes, mes avec ta deva et les canons laser ça me semble suffisant surtout avec un pod fuseur. Derrière un petit QG a moto, type archiviste pour 85pts, contre du marine du chaos tu te retrouves avec des plasmas jumelés, ennemis jurés donc relancant les 1 pour blesser... du très lourd! Ou un chapelain/ investigateur pour fiabiliser le cac. C'est en gros ce que je joue et ça tourne bien. C'est en gros le même esprit de liste mais qui me convient mieux, après l'important c'est de se faire plaisir ! Bon jeu camarade vert.
  9. 2 QG à 1500pts dont 1 à plus de 200pts ça me parait énorme. Les Chevaliers qui ne frappent pas en assaut deathwing ça veut dire qu'ils chargent au mieux t3, voire t4 si pas de chance au jet de réserve, ça leur laisse pas lourd pour se rentabiliser. Je serai toi, je multiplierai les menaces t1, ton adversaire devra choisir entre gérer tes chevaliers noirs, deathwing ou tes termis avec les motos qui menacent ses blindés ça peut payer. Pas fan de ta tactique en razorback qui est ton seul blindage et qui contient en plus ton QG... Un canon laser et Azrael ne fera rien de la partie, joue la liste à fond, un pod et une menace de plus t1! Scout + fep + pod, 100% de ta liste dans son camp t1. Maintenant ce n'est que mon avis, et si tu veux tout savoir je n'arrive pas à monter une liste qui me plaise avec Azrael à 2000pts alors à 1500! J'espère que ça pourra t'aider. Bon jeu.
  10. Je joue en gros la même liste (la première), doublette d'archiviste divination, 3 pods 2 escouades de com 4 fuseurs, chevaliers noirs. Les différences entre ma liste et la tienne, peut être que ça peut te donner des idées: - je ne joue pas un dread double LF mais une escouade d'assaut à pieds en pod gratuit double LF, soit 55 pts de moins! L'enclume: - je joue 2 dévas, une par archiviste par 2*8 4LM et 4CP. - je mets le tout dans une ligne aegis avec un icarus et 1/2 tactique CL (bon ça c'est une question de gout); - je multiplie les 1/2 tactique armes lourdes (3 dans ma liste qui restent en arrière). Le marteau: - les 3 pods donc, souvent les fuseurs prems puis les LFs; - 2 razorbacks et un vindic avec 2 1/2 tactiques arme spé, le tout avance à 6ps par tour et fait un flanc assez costaud, surtout quand les deux blindés adverses sautent t1; - Les chevaliers noirs qui restent derrière les blindés et assurent les tirs de plasmas à 18ps; - doublette de typhoon toujours rentables! C'est une liste assez dure 5 troupes dont 2 blindées, et les autres potentiellement dans une fortification,c'est un paquet d'armes lourdes et la possibilité de prendre des objos.
  11. Merci! C'est bien je trouvais ça dur, ça aurait mis mon chapelain au chomage!
  12. Bonjour, j'ai besoin d'être sûr, voici la situation : un chapelain DA rejoint une unité de Chevaliers Ravenwing qui se déplace et turbo-boost. Seuls ils ont donc une sav a 3+ (Pilotes géniaux). Seulement le Chapelain V6 est Zélote, Rip la litanie, donc il donne haine et sans-peur a l'unité. La règle sans-peur stipule que la sav de couvert ne peut jamais être supérieure a 5+... Donc ceci annule: -Tout - Le Zigzag -Le bonus Turboboost - Le pilote émérite ? En gros quelle sauvegarde appliquer? Question subsidiaire, la même unité derrière une ligne de défense Aegis ou dans un bâtiment parce que sans peur se retrouve a 5+ aussi ou j'ai mal compris? Pardonnez moi l'image mais on considère donc que comme les mecs n'ont pas les chocottes ils montrent leurs fesses a la fenêtre et ne prennent pas la peine de zigzaguer entre les balles ou c'est moi ? Je vous remercie pour votre aide.
  13. Il y a au moins deux trucs à changer pour moi: - tes vétérans... pour le même prix tu achètes une escouade de commandement (avec de vrais fuseurs, pas des combi jetables !), pour l'équipement avec Azrael je te laisse voir (en fonction de tes adversaires aussi), pour 10pts n'oublie pas la balise, t1 le pod, t2 les termites sur un flanc ca fait mal; - tu as un lm de trop dans ta deva ! Je ne suis pas forcement d'accord pour l'AA, la deva + l'icarus (ct5 signum du sergent) avec genre un archi divination (65pts) ça suffit largement. Perso, je ne mettrais pas 5 motards mets plutôt une moto d'assaut MF(opérationnelle en plus!), 2 motards fuseurs suffisent+ une bombe à fusion sur le chef (si tu loupes tes tirs tu charges grenades anti-char+baf!). Pour ne pas faire trop bill et gagner des points, je remplacerais un vindic par un wirlwind (65pts) (anti-grouilleux). Le rhino de la tactique me parait pas essentiel, derrière la ligne aégis ça suffit, la mobilité de tes troupes c'est les motards et les termites. La masse est sympa pour ton chevalier ravenwing. Voila ce que je vois en gros, qu'en penses-tu?
  14. L'escouade de com ce n'est que 20pts de plus, et tu remplaces deux combis par de vrais fuseurs ! Tu peux t'en servir comme variante, ou pour monter à 2000pts, c'est un grand classique l'escouade de com poddée full fuseur, rien n'y résiste !
  15. Salut, je suis moi même pas mal pod et j'ai deux trucs si tu veux: - prends une escouade de commandement, c'est jusqu'à 5 fuseurs; - tu devrais essayer les escouades d'assaut en mode double lance-flammes, bye bye le populeux !
  16. Bonjour à tous, depuis des années, je voulais monter une armée de Dark Angels, le moment me semble favorable donc je me lance. N'ayant jamais joué cette armée, j'ai besoin de vos conseils. J'ai récupéré beaucoup de figurines d'occasion. Je pense pouvoir faire une assez grosse armée, mais le temps de tout peindre, je voudrais une liste réduite de 1000 points pour me faire un premier objectif de peinture et une petite force sympa et jouable. Voici ma liste, je vous remercie de vos commentaires: [b][u] 3ème Compagnie - 1000 pts (Dark Angels) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="#555555"]QG[/color][/b] [list][*][color="#363636"][u]1x Maître de Compagnie[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Halo de fer[/list][/list] [b][color="#555555"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#363636"][u]1x Dreadnought[/u][/color] (125 pts) [list][*]Arme de Corps à Corps / Fulgurant intégré, 1x Multi-fuseur[*]Fumigènes , Projecteur[/list] [*][color="#363636"][u]Escouade de Vétérans de Compagnie[/u][/color] (5 unités / 120 pts)[list][*][color="#111111"][u]4x Vétéran de Compagnie[/u][/color] [list][*] 4x Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][*][color="#111111"][u]1x Sergent Vétéran de Compagnie[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][/list] [*][color="#363636"][u]Escouade de Vétérans de Compagnie[/u][/color] (5 unités / 120 pts)[list][*][color="#111111"][u]4x Vétéran de Compagnie[/u][/color] [list][*] 3x Bolter, 1x Canon laser[/list][*][color="#111111"][u]1x Sergent Vétéran de Compagnie[/u][/color][list][*] 1x Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[/list][/list][/list] [b][color="#555555"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#363636"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 190 pts)[list][*][color="#111111"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Lance-missiles, 1x Lance-plasma[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][*][color="#111111"][u]1x Sergent Vétéran d'Escouade Tactique[/u][/color][list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][/list] [*][color="#363636"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts)[list][*][color="#111111"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-missiles[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][*][color="#111111"][u]1x Sergent Vétéran d'Escouade Tactique[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag[/list][/list][/list] [b][color="#555555"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#363636"][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (5 unités / 145 pts)[list][*][color="#111111"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Réacteurs dorsaux[/list][*][color="#111111"][u]1x Sergent Vétéran d'Escouade D'assaut[/u][/color][list][*] 1x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Grenade anti-chars , Grenade frag , Réacteurs dorsaux[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] [/i]Donc mon idée est de jouer fond de table, arrosant avec les lances missiles et le canon laser, 3 unités de tirs (je sépare les 2 escouades tactiques), couvertes par 3 unités de CaC. L'escouade d'assaut et le Dread gère les tanks ou autre. Le Maitre de compagnie rejoint une escouade de CaC. J'espère que c'est assez polyvalent, je recherche surtout des conseils sur les équipements. Merci beaucoup pour votre aide !
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