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Warhammer Forum

Goshi

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Tout ce qui a été posté par Goshi

  1. D'abord, pour rappeler les règles : le test de moral et le test d'attrition sont deux test différent. A l’issue d'un test de moral raté tu as toujours 1 figurine qui fuit (plus le test d’attrition derrière pour plus de fig potentiellement). A coté de ça, je n'ai pas la règle sous les yeux mais il est possible qu'un 1 non-modifié au test d'attrition est toujours un échec.
  2. Goshi

    [GW] Warhammer +

    J'aime beaucoup tes news hebdomadaire régulières @PetitPierre ?
  3. Elles sont passé endurance 3 : c'était pas endu 1 avant ? Si c'est le cas ça change quand même un poil leur résistance. Blesser à 3+ (voir à 4+ pour les rares armes F3) c'est pas pareil que de toujours blesser sur 2+.
  4. Oui rien n’empêche d'avoir deux tank commandeur dans le même bataillons. Ce sont des QG génériques, non nommés. Tu peux même en avoir trois si tu veux. Donc full légit d'après moi
  5. Goshi

    [GW] The Rumor Engine

    J'ai pensé direct à de la cavaleries GI également et ça ne faisait pas l'ombre d'un doute jusqu'à ce que je lise le commentaire de @froutos sur les cavaliers nomades pour necromunda... C'est très importable et pas du tout l'esprit de cette version de KT. On est plus dans de la progression d'escouades discrète. Je vois mal une figurine du haut de son cheval, à coté d'un tout petit muret, se mettre en ordre dissimuler et ne pas pouvoir êtres ciblé du tout
  6. Goshi

    Kill team ou Infinity

    J'ai déjà souvent entendu ce genre de remarque "KT, c'est le WarCry de 40k" Et franchement pas du tout ! Là où WarCry se veut vraiment un jeu appero fun, KT tu peux y jouer en jeu égal et c'est pas seulement les dés qui vont décider de l'issu de la partie. Stratagème de début de tour, stratagème pendant les actions, opérations tactic (objectifs secondaires propre à chaqun), règles spéciales (surtout pour les Kill Team plus développé) et le côté "ordre d'engagement/dissimulation" en font un vrai jeu tactic qui est plutôt sérieux si on le souhaite. On pourra trouver la construction de liste un poil pauvre peut-être (encore que, avec les équipements ça fait tester pas mal de choses). Le jeu demande quand même une réel maîtrise et un débutant n'a pas forcément beaucoup de chance d'emporter ses premières partie face à un joueur qui à de la bouteille ?
  7. Goshi

    [KT2021] Corps à corps

    Bonjour, Avant toute chose, il faut se dire que le jeu est volontairement assez létale. En effet, on n'a que 4 tournants et si un cac met 3 tours à se résoudre c'est beaucoup trop long. Un exemple marquant : tu as 14 gardes contre 4 custo. Si chaque CaC met 2 tours à se résoudre, tu envoie 8 gardes sur les 4 custos au CaC et tu les occupe toute la game pendant que le reste de tes gars prennent les objos. Il faut que le cuto puisse OS ton garde, tire ensuite sur le suivant puis en charge un troisième. Le garde à beau faire une défense exceptionnelle (et encore que, c'est à la fois une attaque/défense) l'ork à fait une attaque tout à fait correct et à en soit autant de réussite que le garde (3 pour 3) Il est tout à fait possible d'avoir un résultat à l'avantage du garde ! Il faut surtout que l'ork rate son jet en fait (Ork : 1-1-2-4, Garde : 4-5-6. L'Ork met le premier coups (ou défend, au choix) et le garde va lui faire plutôt mal !) Je comprends ta vision des choses. Mais ici on n'est pas sur de la taille d'une waaaagh ork. À 40k (ou AOS d'ailleurs) on est sur des escouade de plusieurs hommes, parfois assez proches les un des autres. Quand tu vois un groupe de 20 ork te foncer dessus, tu peux juste serrer les dents car t'as un mec à ta droite et un autre à ta gauche. Ici à Kill Team c'est du 1v1. Il est beaucoup plus facile de faire un pas de coté si un ennemie te fonce dessus (charger une personne seule, ça fait très catch, mais je pense qu'en combat réel c'est une très mauvaise idée ? ). Donc l'avantage de t'approcher de l'autre pour frapper est bien moindre je pense. Et comme tu le dis, il frappe quand même en premier (ce qui est un avantage important quand même !). Après quand on compare un bourrin au CaC et une chips du 41 millénaire ça aide pas non plus ?
  8. Goshi

    Kill team ou Infinity

    Pour 40k je suis entièrement d'accord avec toi. Mais pour KT je nuancerais pas mal quand même. De ma petite expérience, je dirais qu'il y à deux grandes familles de Kill Team : - Les KT du Compendium qui sont plutôt assez toutes équilibrées entre elles de ce que j'ai testé (certaine un petit peu plus fort que d'autres mais pas de si grandes différences je trouve) - Les KT que j'appellerais "spéciales", qui regroupe toutes les KT hors compendium (Vétéran DKoK, Kommandos, boites Chalnath, la nouvelle boite Cordsaire VS SMC et les KT des WD ) Ces KT spéciales sont plus compètes, plus intéressantes, diversifiés et par la même occasion plus fortes que les KT du Compendium. Malgré tout elles ont toutes leurs forces et faiblesses et sont assez équilibrée (de ce que j'ai vu encore une fois) entre KT spéciales. Du coup je dirais en conclusion que si ton adversaire propose une KT du Compendium, tu joue une KT du Compendium en face et si il joue une KT "spéciale" tu joue une KT "spéciale" en face également.
  9. On sort beaucoup du sujet là, mais je pense que ça se gère très bien ça à mon avis. Il y à bien des entreprise qui vendent des pièces de voitures ancienne (voir les voitures elles même) et qui prennent ou perdent de la valeur en continu sur le marché de l'automobile de collection. Donc je pense que niveau évaluation du patrimoine de l'entreprise ça doit pas être si compliqué quand on est dans le milieu
  10. Justement, les ailes semblaient beaucoup plus trouées/déchirées que les ailes de cette fig, non ?
  11. Quand tu vois certaines unités comme l'avatar, on peut quand même constater l'envie de Games Workshop de faire en sorte que certaines pièces puisse survivre à un tour de jeu sur la table. C'est pas impossible d'imaginer avoir des chars un peu résistant. Actuellement c'est pas 1 char qui se fait tuer en 1 tour, mais trois ?
  12. Wow, y en à même qui arrivent à sortir de la boite sur la gauche. Très fort ces Termangants ! Ils vont bientôt envahir notre réalité
  13. En effet, j'avais oublié cette mécanique. Plutôt assez probable finalement quand on y pense ?
  14. Bien qu'en général pas trop cher pour des chars et avec une puissance de feu correct, une des plus grande caractéristique pour moi chez un LR c'est sa résistance. L'ancien 14 de blindage frontale, ou plus récemment l'endu 8 (à une époque ou la plupart des véhicules étaient endu 7) l'ont bien montrés. Pourquoi pas, dans l'optique d'escalade de la violence que l'ont connait bien, passer endu 9 ? Troll on Au pire, lançons un dé sur la table suivante de bonus de tanking V9 ?: 1 : Plus de PV 2 : Plus d'endu 3 : Save plus élévée (ah non, on est au max pour ça) 4 : Save invu 5 : -1 Dommage 6 : Dommage / 2 7 : Feel No Pain 8 : Transumaine (conditionnelle ou non) 9 : Nombre de PV max perdu par phase 10 : Mécanique de body guard ? Troll off
  15. On à eu droit à une Dataslate, à la manière de 40k : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/03/NoRqWNpHoXuqIbg8.pdf edit : grillé par @ticoq ! Je m'attendais vraiment à des ajustements mais plutôt content de la nouvelle. Les SM en avait bien besoin je pense. Pas trop fan par contre de leur "recommandations" de la fin sur le remplacement des KT du compendium par celles des WD.
  16. Ah mais je n'ai en rien parlé du prix. Car oui carrément, 35€ les 10 c'est horrible ! Et j'espère qu'il ne vont pas être refait, sinon, on risque de passer sur les fameuses troupes à 42.5/45€. Même plus belles, si ils faut en acheter plusieurs packs, je suis pas prêt à payer de tel sommes (déjà que maintenant c'est compliqué). Les boites de cadiens par 5 easy to build me manquent terriblement ? J'avais screen à l'époque le sujet qui n'existe pas (quand il existait du coup). Je suppose que maintenant qu'on est en mars 2022 suffisamment d'eau à coulé sous les ponts pour le poster : Donc c'était bien dans la même source apparemment ?
  17. Il est en rien dégueulasse ce kit. Il fait tout à fait le boulot qu'il doit faire : une armée de masse simple avec un petit peu de détail. La grappe d'amélioration je suis pas fan mais le kit fonctionne toujours bien.
  18. Tu parle beaucoup d'Europe, mais GW c'est Européen aussi quand même. Bien sûr, les gens qui parlent la même langue que eux sont parfois favorisé par rapport à nous. Malgré tout on est des voisins direct ici, c'est pas si grand la manche ?
  19. Il n'y à que le Set d'initiation qui est dans ce cas. C'est la boite KT Ocrarius sans les gros décors (seul les petits et les barricades) et avec un tapis de jeu "feuille plastifié" plutôt que celui en carton solide. Je crois qu'on l'à pas encore, mais faut s'imaginer que ça va être la même chose que les précédents + la petite augmentation de prix de GW
  20. Le gabarits de mesure en parallélépipède à 3 indications : Triangle noir : 1" Rond blanc : 2" Carré bleu : 3" La petite réglette : Pentagone rouge : 6" Tu peux très bien utiliser un autre moyen pour mesurer ces distances. Il faut juste garder en tête qu'on ne peut pas diviser 1" en fraction de pouce. C'est toujours des entiers.
  21. Sur le profil de base ça serait étonnant, mais sur un petit strata ya carrément moyen.
  22. Les Rubricae c'est des armures animés. Alors qu'un SMC de base c'est le même gars qu'un SM qui à changé le camp. Ils sont tout aussi vif et entrainé. Pour moi ils seront LPA 3. Et puis contrairement à 40k, ici une save à 3+ veux dire quelque chose quand même. Je doute que les Corsaires en face ai mieux qu'une 4+. Moi je pense qu'une partie des 10 figs sera jouable seulement (6 potentiellement comme dit au dessus). Pour rappel, il manque bien 4 vétérans fantassin dans la boite de la Death Korp pour avoir le plein potentiel de l'équipe. Donc ça me choquerai pas de voir du surnombre cette fois.
  23. Merci pour cet outil sympathique ? Petite suggestion technique : - Lors de la création d'une nouvelle liste KT, si l'on entre des cratères non-autorisés dans le nom de la liste, la combo-box "Faction" se repositionne sur "Adepta Sororitas" même si on l'avait changé auparavant. Il faudrait conserver notre choix précédent. - Sur une fiche d'une unités, peut-être pourrait-on réduire le nombre d'armes à seulement celles qu'on pourrait sélectionner (ex : sur un sergent GI qui aurait pistolet bolter et épée tronçonneuse, retirer Pistolet à plasma, Pistolet laser, épée énergétique de la fiche) (J'ai l'impression que des cases en lien avec ça ont apparu pendant que je réaliser ma liste d'armée ? ? ) - Ajouter un petit "+" pour les valeur de CC/CT - Peut-être pouvoir réduire les équipements (ceux payable en PE) un seulement certains qu'on sélectionnerai - Tu peux peut-être ajouter le caractère ◯ ( ou un autre cercle blanc ) à coté du chiffre du mouvement Petites erreurs : - Au niveaux des subterfuge stratégique de la Garde Impériale : "Tous les agents FILS DU TEMPESTUS amis et ous les agents GARDE IMPERIAL amis à et Visible d'un agent SERGENT GARDE IMPERIAL reçoivent l'Ordre de la Garde Impériale utilisé." Il manque un "t" à "tous" et le SERGENT GARDE IMPERIAL à été FAQ. Il me semble que c'est Leader maintenant. - Le subterfuge tactic "Abattez-le" est écrit sur 3 colonnes (Garde Impérial) - Quelques problèmes d'alignement du texte dans les RS (règles spécial) des armes
  24. Goshi

    Rejouabilité ?

    Ah oui, pour moi c'est dans la base du jeu le côté dissimulation / engagement avec les couverts. C'est l'un des mécaniques les plus importante. J'aurais fais ça avant quelconques subterfuge ou opé tactic ?
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