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-Slayer le boucher

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Tout ce qui a été posté par -Slayer le boucher

  1. [quote name='Dsmagger' timestamp='1359313784' post='2294122'] La stratégie Globale, [b]1*le seigneur rejoint les cultistes[/b] pendant que les berzekers rush en rhino suivit des rapaces.les oblits fournissent un soutien non négligable à l'armée en démolissant les chars.Les Heldrake en mod crameurs anti-troupes.Le Ferrocerberus suit les rhino.Les Clultistes forment le pack preneurs d'objo qui sont quand mêmes assez dangereux,les motos escortés le seigneurs et fournissent un appui anti-infanterie.Si il y'a un problème de post pour la listes merci de me le faire savoir. Je joue plutôt fluff [/quote] 1*; pourquoi?..., pourquoi ne pas le mètre direct avec les motos? Foutre le Seigneur avec les motos, contourné et turbo-booster pour gagner du terrain et éviter les couloirs de tirs, les motos Turbo de 10" le Seigneur Sprint, du moment qu'ils sont en cohérence d'unité a la fin c'est pas grave, ton Seigneur serra à l'abri des tirs dirigé contre lui et les motos. Les Cultists, tu vire la Marque ça te ferra économiser suffisamment de pts pour acheter des griffes éclair et des bombes à Fusion a tes Aspirants. De plus avoir un Aspi Champion avec Relance pour touché vs du Sm et relance pour blesser, en cas de duel c'est super sympa, en plus si tu tombe sur un chef d'unité, l'Aspi lance le défi, le Seigneur massacre le reste de l'unité , aussi avec les pts de la Marque des cultistes, paie toi l'Icône de la Fureur, une unité de moto avec Charge Féroce et qui relance son jet de charge..., moi je dis que c'est très sympa. Le Ferro tu le fait suivre le Seigneur, avec son mouvement de bête, il peut passer au travers des décors sans etre ralentie et ce fout des terrains dangereux, avec les Raptors qui suit de prés pour pouvoirs soutenir l'assaut du ferro ou des Motos en cas de besoin. En gros ça te fait un assaut sur en pointe sur 2 vagues. Vagues1; Motos+Seigneur, Cerberus et Raptors qui fonce a toute berzingue en profitant des décors pour rentré dans l'gras de l'ennemie, le but c'est d'ouvrir le ventre de ton adversaire, de faire une tel brèche dans son dispositif qu'ils ce sentira obliger de redéployer ces autres unité pour faire face a cette menace. pendant ce temps tes Rhinos avance, si tous ce passe pas trop mal techniquement les rhinos sont placer+- bien pour chargé au tour 3 et s'occuper de tous ce qui essaie de tomber sur la Première Vague. Les Oblits eux avance-tir,avance-tir,avance-tir, tu passe de l'autocanon au canon laser pour les véhicules, et du Canon d'assaut au Plasma pour les troupes lourdes ou les véhicules léger. Le heldrake lui s'occupe de tous ce qui est planquer fond de tables et place des frappe Vecto sur les transports pour tenter d'arracher des PC ou voir de l'immobilisé ou pourquoi pas l'explosé, ensuite tu crame tous ce qui sort dehors!!! Si le transport pète pas, alors crame les unités facile a avoir et démoralisé pour leurs faire prendre leurs jambes a leurs cous et engrangée des KP pour les scenar a KP et pas oublier feu de l'âme, trop de gens oublie cette règle, 1 a 3 touches de bolter gratos, même si c'est pas le pérou, ça ce refuse pas, surtout face a des save a 5+..., ça fait 1 a 3 mort a chaque tour de joueur(tu test a la fin de ton tour et a la fin de celui de ton adversaire). Oh et aussi prie Khorne, scande son Nom, dispose 8 Dés, 4 noirs, 4 rouges en croix dans un coin de la table et sert toi de ces dés que lors des jets vraiment important, NE LES MÉLANGE PAS AVEC LES AUTRES DES!!!!, remet les de nouveau la ou ils était et Khorne t'accordera ces faveurs.
  2. -Slayer le boucher

    [SMC VS DA]

    Seul les Choix QG, les Termi et Chevaliers termi ont la règle Cercle Intérieur, qui leurs donne Ennemi Jurée SMC. Et Seul les Chevaliers on des armes Fléau du Traitre de série, cette arme vois ça PA amélioré de 1 face aux unité issue du Dex SMC, bien que les QG peuvent en acheté une d'arme dans ce style, mais voila c'est pas l'armée entière. Donc du VdlLG, du plasma/Fuseur, p'tet un Dread avec FLéau Enrj pour ralentir les Chevaliers, après tous des termi avec CC1 c'est plutôt Marrant..., le Heldrake pour s'occuper des Motards et autres Planquer de fond de table(pas oublier qu'avec la maj, il tir a 360 dégrée!!!) Sinon un truc porc, mais la attend toi a ce que tes amies ne t'adresse plus la parole pour un moment, une Liste Typhus, Marines de la Peste, Oblit avec Marque de Nurgle+Epidemius et des Porte-pestes..., c'est moche, très moche.
  3. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1359102215' post='2292592'] [quote] Tu est certains que tu sait comment on joue des orks?... [/quote] Absolument pas. Je pense que ce sera trés ennuyeux le jour où je n'aurai plus rien à découvrir. [quote]Car c'est pas avec les 4 tirs d'autocanon qu'ils va pourrire ton armée...,[/quote] Au risque de te surprendre, une armée d'orks n'est pas uniquement composée de boyz à pied. Hors Charriot de Guerre, tout les blindages sont fragille face à de l'autocanon. Et puis, y faut bien une escouade pour manier l'autoquadritube non ? Mettre un décors qui me protège donc contre une escouade de marines + de l'équivalent de 2 autocanon classique si je ne m'abuse n'est pas ininteressant ? Vous jouez jamais sur le placement des décors ? Vous savez, mettre un petit arbre ridicule à quelques pouces d'un objectif pour empècher l'adversaire de bunkeriser ce dernier ? Faire un entonoire, couper la ligne de flanc, se mettre un sac de sable à 6 pouces de sa ligne de déploiement ... C'est marrant quand même, tu joues une compo gerbante et les gens aplaudissent, tu joues stratégie vicieuse (pléonasme ?) et on se permet de mettre en doute ton état d'esprit. Bon, je suis pas là pour me facher avec qui que ce soit, du coup je vous souhaite un bon week end ... plein de 1 ... de véhicule qui bloque tes lignes de vue ... de charges qui échouent à 2 ps. Hallalkimiste, disciple de Mork, sournois et violent (dans cet ordre) [/quote] Oh je ne juge pas hein, je trouve juste dommage d’empêcher ton pote de joue une truc qu'il a acheter et payer en pts, mais bon, le prochain coup il serra plus vigilant c'est tous. Et honnêtement, ça nous arrive des fois de ne quasi pas avoir de décors sur la table, juste parce-que les autres décors sont déjà utiliser sur d'autres tables(quand on est 15 ou + le même jour) et on ce dis tant pis on fait avec. Et en général on essaie de placer les décors de manière neutre, ou alors les faire placer par quelqu'un d'autre, que seul la sélection du coté de table compte vraiment. La dernière partie justement en 2vs2 avec de l'ork a 2k pts,3 Chariots de guerre remplie, des pillards, des kopters etc en face, avec les roulaux des Chariots il relançais les jets de terrain de toute manière, plus de décors n'aurait pas vraiment servie, on a quand même arraché la victoire de 1pts. mais bon oui les parties sont différentes d'une fois a l'autre.
  4. [quote name='DaarKouador' timestamp='1359101739' post='2292588'] Tant qu'il n'y aura pas de FAQ officielle pour rectifier, on jouera à priori avec la version française (sauf les manifs/clubs/gens qui ne jurent que par l'anglais). Dites-vous bien que les version anglaises ne font pas forcément loi. Yaka voir la FAQ du dernier dex DA : y'a 2 fois plus d'erreurs corrigées dans la VO alors qu'elles n'existent pas dans la VF. Donc méfiance, et du coup, pour l'instant et jusqu'à preuve française du contraire, j'appliquerai la VF. DK [/quote] Donc pour toi les unité sans peur n'ont pas droit a de save de couvert meilleurs que 5+?...(bien que ça été faqer en fr, mais le faite que ça n'existe pas en VO et les traducteurs VF l'on ajouté pour la déconne, prouve justement que la VF est la plus a craindre). Et puis le jeu est d'origine Anglaise, donc l'anglais est la langue "maternelle" du jeu et on joue pas en Anglais car malgré notre époque Super-web-connectivité, y à encore des gens qui comprennent pas, même un minimum l'anglais(bien que Fuck, bitch, Motherfucker,...ça ils pigent).
  5. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1359060551' post='2292428'] Oh la vache oui o.O J'en ai une autre mais moins vitale: pour le voile de nuit page 369, en anglais ils précisent que c'est pour toute la partie mais pas en français. [/quote] Ben la phrase dis" La règle Combat Nocturne s'applique pour la durée de la partie..." Vrai qu'ils aurait put écrire, jusqu’à la fin de la partie mais bon.
  6. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1359038183' post='2292139'], j'ai pensai à la survie de mes peaux-vertes. Shame on me ? [/quote] Tu est certains que tu sait comment on joue des orks?... Car c'est pas avec les 4 tirs d'autocanon qu'ils va pourrire ton armée...,surtout avec une armée de Marines ou il est en infériorité numérique à un ratio de 1/4... Maintenant tu voulait boucher ces LdV, après tous les décors c'est a ça que ça sert, mais de la à le planter à 3ps du truc... C 'est plus essayer d’embêtés son camarade pour rigoler ou quoi la, c'est carrément l’empêcher de jouer une de ces unité. Maintenant vous avez l'air de bien vous connaitre et de vous entendre, donc ça va, sinon je pense pas qu'il te pardonnerais.
  7. Au fil de mes pérégrinations sur la toile je suis tomber sur des illustration de nos chers Primarque réaliser par un gars très talentueux. Naturellement on commence par le plus beau,le plus grand,le plus fort de tous,mon chers Primarque,Angron des World Eaters [url="http://img171.imageshack.us/i/70b4f204089d7b8edf8bbec.jpg/"][img]http://img171.imageshack.us/img171/9962/70b4f204089d7b8edf8bbec.th.jpg[/img][/url] Ensuite par respect pour l'homme et sont œuvre,le Maitre de Guerre Himself,Horus. [url="http://img88.imageshack.us/i/373bfb7e601c62f4f87b089.jpg/"][img]http://img88.imageshack.us/img88/5150/373bfb7e601c62f4f87b089.th.jpg[/img][/url] La la version Hérésie [url="http://img545.imageshack.us/i/dd2808b38a07a8a1d0a122e.jpg/"][img]http://img545.imageshack.us/img545/9926/dd2808b38a07a8a1d0a122e.th.jpg[/img][/url] Perturabo des Iron Warriors [url="http://img204.imageshack.us/i/32a183e704bffdd2de0bce2.jpg/"][img]http://img204.imageshack.us/img204/8868/32a183e704bffdd2de0bce2.th.jpg[/img][/url] Sanguinus des Blood Angels. [url="http://img16.imageshack.us/i/1a63a4353f07934cffa0a77.jpg/"][img]http://img16.imageshack.us/img16/9751/1a63a4353f07934cffa0a77.th.jpg[/img][/url] Vulcain des Salamanders [url="http://img809.imageshack.us/i/4cbd71557737bd1bc79ece1.jpg/"][img]http://img809.imageshack.us/img809/1157/4cbd71557737bd1bc79ece1.th.jpg[/img][/url] Mortarion de la Death Guard [url="http://img547.imageshack.us/i/459b624a8c5a09d729ba1d4.jpg/"][img]http://img547.imageshack.us/img547/8451/459b624a8c5a09d729ba1d4.th.jpg[/img][/url] Jaghatai Khan de White Scars [url="http://img153.imageshack.us/i/94a0ad28f1c4e85ee1c4c13.jpg/"][img]http://img153.imageshack.us/img153/4489/94a0ad28f1c4e85ee1c4c13.th.jpg[/img][/url] Rogal Dorn des Imperial Fists [url="http://img88.imageshack.us/i/3432947ad970af2fcf1a276.jpg/"][img]http://img88.imageshack.us/img88/6194/3432947ad970af2fcf1a276.th.jpg[/img][/url] Ferrus Manus des Iron Hands [url="http://img191.imageshack.us/i/c7b0c31fad419e7e98c9481.jpg/"][img]http://img191.imageshack.us/img191/1549/c7b0c31fad419e7e98c9481.th.jpg[/img][/url] Magnus le Rouge des Thousands Sons [url="http://img190.imageshack.us/i/a5e89722e50259b70ec2954o.jpg/"][img]http://img190.imageshack.us/img190/1065/a5e89722e50259b70ec2954o.th.jpg[/img][/url] Fulgrim des Emperor's Childrens [url="http://img30.imageshack.us/i/a995213d825f54c2c64e068.jpg/"][img]http://img30.imageshack.us/img30/7010/a995213d825f54c2c64e068.th.jpg[/img][/url] Leman Russ des Space Wolfs [url="http://img227.imageshack.us/i/f87c84d0d70477e899ff808.jpg/"][img]http://img227.imageshack.us/img227/9260/f87c84d0d70477e899ff808.th.jpg[/img][/url] Lion El Johnson des Dark Angels [url="http://img155.imageshack.us/i/honorabilisbyaerionthef.jpg/"][img]http://img155.imageshack.us/img155/7937/honorabilisbyaerionthef.th.jpg[/img][/url] Nigth Haunter des Nigth Lords [url="http://img840.imageshack.us/i/nocturnusobsessorisfina.jpg/"][img]http://img840.imageshack.us/img840/4537/nocturnusobsessorisfina.th.jpg[/img][/url] Et bon quand même hein le vieux schnock...l'Empereur. [url="http://img40.imageshack.us/i/46231a85035f9c614e1056b.jpg/"][img]http://img40.imageshack.us/img40/2024/46231a85035f9c614e1056b.th.jpg[/img][/url] Je sait qu'il en manque encore 5 mais le gars les a pas encore fait donc patience.
  8. Une explication toute simple, est que le type ne connais pas du tous les règles des Loups Tonnerre, il vois des grosses bestioles poilu a 4 pattes sur des gros socles, et en conclue que ce sont des CM... Mais ça prouve que le mec est assez incompétent tous de même, ou lieu de raconter des crack, ouvre le codex et lis...
  9. Oui vue la différence de taille entre un Dread et un minautor, ça passe pas très bien pour un Dread... Tu peut aussi tous simplement utiliser un Talos EN, tu lui met des jambes de Sentinelle impérial et une bonne tête de veau a la place de la tête masqué et ça passe super bien.
  10. Uniquement les créatures monstrueuse ou les Marcheurs ignore Encombrant avec une arme. Tous le reste, c'est Init 1...
  11. Je sait Kaelis que tu n'est pas fan du Heldrake, que le concepte de dragon ne te plait pas, mais c'est dommage de ce passer d'une telle unité, spécialement avec les opportunité modélistique quel offre. Je vais donc te montré quelque exemple de Heldrake different. [spoiler][img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2012/10/27/425319_md-Chaos%20Stormtalon%20Conversion,%20Chaos%20Stormtalon%20Conversion%20Heldrake.JPG[/img] [img]http://images.dakkadakka.com/gallery/2012/10/27/425314_md-Chaos,%20Chaos%20Stormtalon%20Conversion,%20Conversion,%20Heldrake,%20Stormtalon.JPG[/img][/spoiler] Voila, si on est allergique au truc de la creature démons volante, cette alternative est parfaite je trouve, on peut meme positionner les ailes, pour qu'elle soit droit devant, un peu comme les Tie Bombers. [spoiler][img]http://i164.photobucket.com/albums/u14/DavHod42/IMG_6862.jpg[/img][/spoiler] Celui ci est pas mal non plus dans le genre, il a toujours ce p'tit aire de famille du Helblade. Et bon pas put m'empêcher. [spoiler][url="http://www.warseer.com/forums/showthread.php?356863-Thats-not-a-Heldrake-Now-this-is-a-Heldrake"]Mon lien[/url][/spoiler] Oui la c'est toujours un dragon, mais dans le bon sens du terme!
  12. [quote name='Gorthor' timestamp='1357649689' post='2280880'] Ha oui mais la j'ai la confirmation, j'ai carrément pas le niveau ^^ [/quote] Balivernes!!! Tous le monde a le niveau pour, mais pas dés le début, ça c'est certains, faut prendre les risque, tester, voir ce qui cloche, ce demander comment amélioré et faire mieux. C'est comme ça que tous le monde débute dans le hobby et avance, quand je revois mes premières conversions avec mes dernières, y a un univers de différence. De plus mis a part les Termis, les Juggers, les perso spé et quelque autres trucs, qui requière un peu d'expérience avec le Greenstuff, le reste des conversions des Metal Beasts, sont assez simple; suffit de trouver les bonnes pièces et de voir comment les assembler pour obtenir un tel résultat. Ce qui demande de l'observation et de l'imagination, et ça, comme tous être humain normalement livré avec un cerveau fonctionnel, tu la. Donc n'ait craint, essaie, jette toi a l'eau, fait une ou deux figs pour voir, si ça va, ben t'arrête pas, sinon..., ben t'arrête pas non plus et améliore toi. Un p'tit indice les hommes betes Tactique, son fait avec des torses, des bras et des épaulières de marines et des jambes d'exo armure stealth tau, tu vois c'est pas le Pérou! Allez continue comme ça. [quote name='Gorthor' timestamp='1358797810' post='2290134'] [quote name='Canardwc' timestamp='1358775791' post='2289784'] J'aime bien tes minoblits, mais les effets pyrotechniques des armes je ne suis pas fan. [/quote] oui je n'avais aucune idée de comment faire en faite... je les referais surement quand j'attaquerais le soclage [/quote] En fait, un tir de plasma est plus comme une grosse boule de la taille d'un ballon de basket, dans le cas d'un lance-plasma et d'une boule de démolition dans le cas d'un Plasma Lourd. Un bon exemple c'est ceci. [img]http://store.miniwargaming.com/images/P/HeavyPlasmaBlast.jpg[/img]
  13. Oh et les Aspi Champions Bekos, met leurs des griffes éclaires, bien mieux pour les défis, permet de tué le sergent gantelet avant la riposte, et met lui une bombe a fusion pour les blindé, de plus une attaque de bombe est relançable avec VdlLG. 2 heldrakes a 1500pts effectivement, c'est trop, avec un, c'est suffisant, garde le 2em pour passer a 2000pts. Bien que fluff, des Oblit avec MdK, c'est aussi utile qu'un sparadrap sur une jambe de bois, tu ne veux pas qu'ils charge, si ils doivent chargé, c'est pour donner un coup de pouce a une unité engagée avec une bestiole ou marcheurs coriace qu'ils n'arrive pas a ce défaire, ou alors parce-que tu na plus le choix, mais la marque ne leurs apporte pas grand chose, par contre VdlLG, leurs donne un +1 en CD, vue qu'ils ne sont plus Sans Peur, c'est très utile. Les Rhinos, avec des Cacophones, vue qu'il est malheureux de perdre des figs a causse de tirs de fuseur/plasma chanceux sur une charge, cet petite merveille t’évitera des désagrément, pour seulement 5pts.
  14. Ton adversaire mérite une bonne baffe, c'est triste, mais c'est un peu de l'anti jeu ce genre de truc. Et après vérifications, y a rien qui lui interdis de faire..., il a mis le décors a plus de 3 pas, apparemment vous avez respecter la densité de décors par carré de table, donc oui, a part en discuter avec ton adversaire, ou ne plus prendre de fortifications, y a pas des masses de solution. Chez nous bien souvent comme les décors sur la table sont déjà mis, on commence pas a tous enlevé et a tous remettre, le gars qui a des fortifications la met juste dans ça zone de déploiement a + de 3ps d'un autre décors et essai de respecter la densité des décors, mais oui, ça à plus de logique de place une défense après le champs de bataille, ou du moins au même moment.
  15. Bouge=2 tirs Pas Bougé=4 Tirs. Motos Implacable qui bouge=4Tirs.
  16. -Slayer le boucher

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Arrethas' timestamp='1358426931' post='2287167'] N'empêche... Imaginez le codex SMC avec un seul ajout: le drop pod [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [/quote] Et ben j'ai jouer hier avec 3 Dreadclaw a la place des rhinos, et c'est sympa, car non seulement ce sont des volants avec vol stationnaire et donc quand on arrive en FeP on choisie d'arriver en mode vol, on dois les touché sur du 6 et ils ont l'esquive des volants, tour suivant ils passe en mode antigrav, on bouge de 6 nos gars débarque,avance et charge!! De plus même si avec la FeP on dévie, il peut mètre les Gaz et ce positionner plus avantageusement, avec le recule 85pts le pod, c'est pas si malhonnête que ça... Mais une fois tous ça fait, on peut ré-embarquer bouger de 12 mètre les gaz pour ce redéployer rapidement, les dreadclaw change vraiment comme une armée SMC opéré sur la table, en plus que si on a les maquettes ou si on fait de très bonnes conversion, ça prend de la place, bloque les LdV et le passage des unités ennemies. Juste chiant que ce soit des choix AR et non pas des transports dédier, mais bon vue qu'a 2000 pts, le schéma d'armée est doublée, c'est pas grave. [quote name='hoegstern' timestamp='1358429025' post='2287190'] Comme à l'instar du wirlwind, du razorback, landspeeder, le drop pod aurait été bienvenu puisqu'ils existent chez les gentils et que les méchants, c'étaient des gentils avant A mons avis, ces oublis sont voulu pour différencier le game play des gentils et méchants SM. Et là d'ailleurs, je trouve que GW a fait un effort dans la v6 dans ce sens : heldrake, cultiste, les FErreros machins pour combler ces oublis ! [/quote] Les SMC on accès au Dreadclaw via les règles de forge world depuis la V3, mais c'est un truc assez rare sur les tables, car la maquette coute 150 euros, maintenant en connaissant les combines ou en étant doué en conversion/kitbash/scratchbuild/papercraft etc, on peut s'en faire et les mètre a contribution.
  17. -Slayer le boucher

    [SMC] Codex v6

    Autres points de règles intéressante dans la maj du livre de règles. Page 43 – Frappe Vectorielle Remplacez le deuxième paragraphe par : “Lorsqu’elle est en approche, la figurine peut s’en prendre à ses proies. À la fin de la phase de Mouvement, désignez une unité ennemie non engagée au-dessus de laquelle la figurine s’est déplacée à ce tour. Il peut même s’agir d’un aéronef. Cette unité subit 1D3+1 touches, résolues à la F non modifiée de la figurine, et à PA 3, en suivant la règle d’allocation aléatoire. Contre un véhicule, ces touches sont résolues contre le Blindage de Flanc. [b][u]Aucune sauvegarde de couvert n’est autorisée contre ces touches.”[/u][/b] Voila, ça, c'est régler. Page 80 – Transports et Assauts Remplacez la première phrase par : “Si un véhicule de transport est chargé, une unité embarquée peut tirer en état d’alerte depuis ses postes de tir – souvenez-vous qu’une unité ne peut tirer en état d’alerte qu’une fois par tour, même si elle est embarquée dans un transport.” Ça c'est sympa, quand tu a des noises en rhino ou même une paire de fuseur dedans. Q. Dans le cadre d’une attaque de tir contre une unité, les blessures de la réserve peuvent-elles être allouées à des figurines qui n’étaient pas à portée de celles qui ont tiré au moment d’effectuer les jets pour toucher (ex : la moitié de l’unité ciblée est à portée de l’unité qui tire, l’autre moitié ne l’est pas) ? (p15) R. Non. Fini les blessures alloué au figs a 16" avec des pisto qui sont juste a portée de la première fig... Aussi les missiles a guidage laser Tau qui ne touche les volants que sur du 6, ça boost encore la solidité du drake ça... Manque plus qu'une révision de l'Apothéose pour que les perso Nommé conservent leurs règles et équipement et qu'on peut échanger les laser et bolters lourds du LR pour des Canons Hades et un conflagrateur de coque, et ce codex serra mieux, j'ai pas dis bien hein, j'ai dis mieux... Aah, et aussi un collier de khorne pour les Aspi pour abjuré sur du 3+ ou quoi hein?...
  18. De toute façon un argument qui vaut tous a lui tous seul concernant sammael en Speeder,...2 POINT de COQUE..., voila, ça fait donc 2 crachat de gob sur l’arrière et pouf a plus de Sammael. Sinon juste pour donner du punch, une escouade de Termi DW, ou de Chevalier DW, ou alors une escouade de Vet en razorback.
  19. Juste pour rappelé qui a pas de problème de slots, a 2000pts le schéma d'armée est doublé..., bonjour les 6 choix d'AR.
  20. Maintenant, et je dis p'tet une connerie, mais comme ça dis" une figurines de l'unité" sans préciser qui et sans faire comme les escouades CMD SM, c.a.d promouvoir une fig en Porte-Icone, tu peut foutre l'icone sur l'Aspi Champion..., comme ça il a droit a des Attention Chef!... Après tous, l’icône ne remplace pas d’équipement, il n'est pas préciser comment elle est portée, et on ne désigne pas une figurine a proprement parler, juqu'une fig dois la portée.
  21. Euh...je veux pas faire mon rabats joie, mais des Elus de Khorne sur Jugger, qui ,non seulement on une CC de 4 mais en plus ne sont pas Sans Peur, c'est aussi bizarre que de voir des Terminators sans svg invu ou sans gantelet...
  22. Oui comme tu dis, en faite c'est une bonne base, qui na pas vue son concept et son potentielle poussée dans ces retranchement. Un vrai dex Chaos, devrais permettre tous et rien, un véritable, chantier, un capharnaüm, un labyrinthe de dédale d'idée et de concepts qui vol partout, au lieu de ça, on a un truc carré, sobre et sympa, mais qui n'est pas du chaos Pure.
  23. Ooooh, ça me plait ça!! C'est juste dommage que dans mon club ils sont pas très friands des règles maisons... Sinon une autres idée, quand on vois les armes Démons ont ce dis qu'elle sont bien, mais qu'il en manque. Une alternative serait d'utiliser l'Arme Démons des CG, ça peut faire office d'arme démons "cheap" pour 30pts, naturellement les résultat qui offrent des pouvoirs psy etc, quand la fig porte la marque de Khorne, sont relancé.
  24. Le Heldrake a la limite oui, il est déjà efficace, mais dans ça configuration anti-troupes-a-couvert, dans une config Chasseur de volant, ces 4 Tirs CT 3, sont pas rocambolesque, mais ouias y a pire... le Maulerfiend, est un engin de Siege, il ce dois donc d’être plus solide qu'un dread, du moins aussi solide qu'un Ironclad, le conflagrateur de gueule, c'est plus pour avoir un autre véhicule qui peuvent l'utiliser, car les armes qui tache et qui sont moche, dans les autres armées ont les à en 4 déclinaisons différente, y à que chez les SMC qu'un truc, on en a un exemplaire par armée... pour les Termi, tir divisé est p'tet pas le meilleur, mais il faut avoué que de tous les Termis du jeu, les termi du chaos de base sont les derniers à être servie, je parle hors marque et icône. Quand ont vois les Termi de base des autres armées qui on des termi, niveau règle spé, ils sont bien mieux servie, pour un cout identique..., les termi sont apres tous les Veterans de siecles de Guerre et de Pillage. DOnc une regle gadget sans abusé, mais qui à sont utilité, meme sur des termi a poil sans options, ne serait pas de trop. Et non je n'ait pas les regles de Tempus, sont bien?
  25. j'aime bien ces règles Légions, ça prouve que Phil Kelly aurait put les ajouter sans prendre trop de place dans le codex... Mes quelque p'tites suggestion. -Sur le Tableau des Bienfaits du Chaos, si un Personnage Nommé ou indépendant, reçoit le don Apothéose, il conserve ces règles spéciales et sont équipement, si il était équiper de réacteurs dorsaux, il devient une CM Ailé. -Ajouts du Dreadclaw en tant que transport assignée. -acheter la Possession Démoniaque pour un véhicule, lui octroie la règle spéciales Démon en plus de ces règles habituelle, le cout de la possession est augmenter de 5pts. -Les Terminators du Chaos on la regle Tir Divisé. -Un Rhino du Chaos peut devenir véhicule découvert pour +5pts. -Un Land Raider du Chaos peut échanger ces canons laser de flanc contre des Canons Ectoplasma de flanc ou des Autocanon Hades jumelés de Flanc, cout a déterminer. Il peut échanger ces bolters lourds de tourelle, contre des Conflagrateur jumelés, ou une Paire d'autocanon Faucheur, cout a déterminer. -Supprimer les restrictions des marque sur les différentes icônes. -La marque de Khorne octroie la règles Folie Sanguinaire a la place de la Rage. -Les Berzerkers de Khorne vois leurs caractéristique d'attaque de base portée a 2. -Une unité de Motards par choix QG sur Monture Démoniaque, peut échanger leurs Motos contre la même Monture que ce Choix QG, pour un cout a déterminer, ces unités doivent obligatoirement rejoindre ce choix QG. -Le Heldrake vois son autocanon Hades, changer en Autocanon Hades jumelés. -Le Ferro-Cerberus, vois sont blindage frontal portée a 13, ça CC et son Initiative a 4 et son cout en pts est augmenter de 15pts, de plus pour +15pts, il peut ce voir équiper d'un Conflagrateur de gueule. -Toutes les unités du Codex, excepter les véhicules, ce vois gratuitement octroyer la règle spéciale " Jusque dans la Mort", dans leurs dernier souffle les Marines du Chaos, maudissent leurs infortune et délivre dans un dernier effort un coup vicieux, preuve que même dans la mort, ils ne ce rendent pas et tente d'emmener avec eux leurs ennemies dans le trépas. une unité du codex SMC, qui est rattraper et détruite, suit a une percée, inflige 1 Blessure par figurine contre l'unité qui les poursuit, si un Personnage indépendant ce trouve dans l’unité, celui-ci délivre 1D3 Blessure, ces blessures suivent les règles de leurs équipements respective Voila pour le moment..
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