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-Slayer le boucher

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Tout ce qui a été posté par -Slayer le boucher

  1. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    Dans le Warzone pandorax( inclus uniquement pour l'instant avec la version collector) le Plaguereaper, reste relativement le même, exceptée qu'il na plus la règle avec l'explosion de ces cuves a pus quand il est détruit.
  2. -Slayer le boucher

    [SMC] le champion

    Perso mes Aspi, on tous une paire de griffes et une bombe a fusion pour les cibles blindée ou les CM. Maintenant y a toujours l'option, cher, mais versatile du gantelet+griffe, les deux sont arme de spécialiste, tu a donc +1A, et tu peut t'en servire dans n'importe quel situation, mais bon ça te fait 40pts d’équipement sur une fig a 1 PV...
  3. Bravo pour ton job de sculpteur pour GW, j’espère qu'ils te mettrons sur le projet pour des nouveaux Pesteux ou même le nouveau kit de Berkos, car ils en ont bien besoin et te mètre sur des bretoniens ou Gobs, serrait du gâchis a mon avis. SInon j'adore toujours. Tes figs sont sans doute les Pesteux les plus classes et originale et créatives que j'ai deja vue( et en 15 ans j'en ait vue des Pesteux...), ça fait toujours plaisirs de voir de l'originalité.
  4. les Etherées on été tués par des "Xenos" etrange qui sont apparus et disparus aussi sec, c'est pas Farsight qui les a tué. ces dis Xenos d'ailleurs, sont.... des Démons...oui, perso et bizarrement j'aurais préféré que ce soit des Necrons, mais bon. Et c'est parce-que O'savah a vue l'œil de la Terreur depuis le Portail Warp, qu'il a découvert ce que les Éthérées leurs cache depuis des siècles et veux ouvrir les yeux des Taus et révéler les mensonges des éthérées. Sinon truc marrant, 5 Riptide..., la Spéciale, 3 Élites et 1 allié... Je trouve juste dommage que les Lames a fusion sont un objet unique... Edit; grillé au sujet des Éthérées et de l'enclave...
  5. [quote name='BuAone' timestamp='1369055411' post='2366783'] [img]http://imageshack.us/a/img571/7818/img0919no.jpg[/img] [/quote] C'est cool on dirais une the Motos de Guerre Hound de l'anime Venus Wars!. [img]http://i19.photobucket.com/albums/b197/SiaoMouse/Model%20References/Anime%20Rare%20Kits/Hound-VenusWars.jpg[/img]
  6. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    Ben y a bien la Phalange infini avec 100 necrons en une seul unité...
  7. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1373959211' post='2398509'] Par contre,pourrais-je avoir confirmation sur 2 points? (pas eu trop le temps de regarder pendant la partie) : les super-lourds ont'ils toujours leur quasi immunité aux psy? Et les formations sont forcement une seule et meme unité? (genre la formation cultiste, 6+ unité et 1+ apotre, ça forme une seule et meme unité? on l'avait joué comme ça, une unité de 80cultistes sans peur ) [/quote] Pour les Super lourds il ni a pas de mention d’être immuniser aux Pouvoirs Psy, le seul truc est qu'ils ignorent tous les dégâts exceptée explosion. Et les formations ne forme pas une seul unité, elle peuvent opérée indépendamment les unes des autres, elle sont juste déployer en même temps et comptent comme une seul unité pour ce qui est des rentré des réserves stratégique. Imagine le bordel avec une compagnie de combat SM si ils devais tous agir comme une seul unité...
  8. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    Autre remarque, quand on lis la fiche du Titan reaver il na plus la règle qui l’empêchais de tiré sur les cible dans un rayon de moins de 12 ou 24ps de lui (j'sait plus la quel c’était...), le gus peut tiré quasi a bout portant maintenant.
  9. Nouveaux bouquin d'Apo, il est dis que les Orks peuvent utiliser des formation et fiches de toutes les races( exceptée Nids) car ce sont les plus grands faucheurs et voleurs qui existe dans l'univers. Donc que ce soit de l’impériale ou du necron ou Eldar, du moment qu'il est orkifié, juste prendre la fiche du Thunder et le jouer en l'état n'est pas un soucis. maintenant si tu y tien vraiment change la CT de 4 a 3(car ils ont des Grots artilleurs), change le noms des armes( canons laser en Zaapps! et les bolter lourds en Grô dakka et le Canon TH/Turbolaser en Mega Blasta Déstruktor). A Apo les Orks peuvent même embarque dans le Thunder( en faite n'importe qui, du moment qu'il peut grimper dans un transport, peut monter dans n'importe quel transport, oui...même des marines dans un Serpent Eldar ou des Berkos dans un raider EN)
  10. P'tite remarque qui peut avoir son poid en cours de partie. Dans la nouvelle mouture des règles Apo, les Titans reavers et plus gros, non plus la règle "Towering Monstrosity" qui leur donner une angle mort de tir de 12 a 24ps, ils peuvent tiré a bout portant maintenant, donc gaffe!
  11. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    [quote name='DamienW' timestamp='1373879957' post='2398039'] Pour le contenu, c'est paradoxal : oui, il y en a plein, mais vu le prix, les absents me sautent aux yeux, comme la marine impériale, certaines machines-démon, mais surtout les soeurs, qui auraient dû être représentées ne serait-ce que dans l'espoir illusoire de faire taire Hybrid Son of - qui du coup a raison dans son discours Kalimero. [/quote] la Marine Impériale et les Machines Démons sont comme je l'ai dis plus haut dans le livret Zone de Guerre Pandorax, qui pour l'instant est uniquement dispo pour ceux qui on acheter la version Collector. Mais comme c'est dis sur le site de GW et le dwarf ce livret serra dispo sous forme de supplément dans quelque mois. Donc même Apo aura droits a ces livre supplément..., bizarre quand même quand on pense qu'ils ont arrêter les Chapter Approved car "les gens" râlais de devoirs ce balader avec 4 bouquin différent pour jouer une armée...( alors que les scanners et imprimante ça existait déjà a l'époque hein..., mais bon les gens malins dois pas en avoir tant que ça...), et 10 ans plus tard nous sorte du codex supplément, du Death from the skies et maintenant des supplément Zone de guerre pour Apo... C'est une façon détourner de donner des nouvelles fiches Apo sans passer par le dwarf, et donc faire payer les gens... [size="1"]Perso j'suis en contacte avec un gus qui a le Collector et qui a accepter de me filler des scans, mais bon attention peut pas méchant scanneurs Brhrhrrr toussa toussa... [/size] [quote] Pandorax Warzonne (68 pages) Dark Angels vs. Chaos Space Marines 4 Missions 9 Strategic Assets Finest Hours for Abaddon, Azreal and Col.Strike Formations: Chaos Space Marines The Chose of Abaddon: 3-5 Lords or Sorcerers, 1 Chosen or Terminators unit for each Deamon Engine Pack: 3-5 Forgefiends/Maulerfiends Great Brass Scorpion of Khorne The Hounds of Huron: 1 Lord, 5+ Biker Squads Khorne Tower of Skulls Maelstrom of Gore: Lord or Kharne, 8 Khorne Berserker units Plaguereaper of Nurgle Trinity of Blood: 3 Khorne Lord of Skulls Daemonic Forgehost: 3-5 Soul Grinders [/quote] [quote] Great Brass Scorpion of Khorne - 150pts more, Daemon, Daemonforge, Fleet, It Will Not Die, Doomsday Reactor, Runes of the Blood God Khorne Tower of Skulls - 50pts more, +1 BS, Daemon, Daemonforge, It Will Not Die, Doomsday Reactor, Reknit Form, Runes of the Blood God Maelstrom of Gore - if within 18" of Lord/Kharn gains Fleet, Move Through Cover and +3" charge move Trinity of Blood - all non-vehicles (friend or foe) within 12" gain Rage for remainder of phase, once per game all non-flyer/skimmer/jet enemy models within 24" must take dangerous terrain tests. [/quote]
  12. Merci tous le monde Pour le canon j'ai essayer de le mètre sur l’épaule, mais ça déséquilibrais un peu la fig, car les "chevilles" des jambes du riptide sont assez fragile, hors a cet endroit, ça fait un peut genre flic de robocop quand il le sort de ça jambes, excepter qu'il reste la, et l'équilibre de la fig est meilleur. Sinon autre p'tit truc dans le quel je me suis lancer sur un coup de tête. Mon second Storm(chaos)eagle [img]http://img203.imageshack.us/img203/3991/dbc1.jpg[/img] Oui...j'suis le genre de type a avoir un kit de hammerhead qui traine la sans raison..., et comme il me restais les ailes de la Valk qui a servie pour mon premier Stormeagle et des ailes de heldrake réçu en piece détachée, ben voila... Et oui, c'est un des deux Dropship des USMC d'aliens II. [img]http://img62.imageshack.us/img62/1958/xdga.jpg[/img] Vue qu'Apo est la 3 Stormeagle serrait pas du luxe...
  13. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    Une soluce serait que Destructeur ne remplace pas la valeur de force, donner une Force aux armes, leurs donner Fléau des blindage et de la Chaire, fait perdre 1D3+1 PV/PC sur les Créatures Colossale et les Super Lourds. C'est toujours bourrin, mais plus abusée ou simplement ridicule. Par contre j'ai eut confirmation pour les unités qui m'interessent dans pandorax. [quote] Great Brass Scorpion of Khorne - 150pts more, Daemon, Daemonforge, Fleet, It Will Not Die, Doomsday Reactor, Runes of the Blood God Khorne Tower of Skulls - 50pts more, +1 BS, Daemon, Daemonforge, It Will Not Die, Doomsday Reactor, Reknit Form, Runes of the Blood God Maelstrom of Gore - if within 18" of Lord/Kharn gains Fleet, Move Through Cover and +3" charge move Trinity of Blood - all non-vehicles (friend or foe) within 12" gain Rage for remainder of phase, once per game all non-flyer/skimmer/jet enemy models within 24" must take dangerous terrain tests. [/quote] Grand Scorpion d'Airain; +150pts, Démon, fourneau Infernal, Course, il est Invincible!, Reacteur a Fusion, Runes du Dieu du Sang Tour des Cranes; +50pts, +1CT, Démon, fourneau Infernal, Course, il est Invincible!, Reacteur a Fusion, régénération, Runes du Dieu du Sang Mealstorm de Sang; Toutes les unités de la formation dans un rayon de 18ps du Seigneur/Kharn gagne Course, Mouvement a couvert et +3ps a leurs charge !!!!!( pourquoi on peut pas utiliser ça dans un 40k normal?!...) trinité de Sang; 3 Seigneur des Cranes; toutes les unités non-véhicules( amie et ennemie) dans un rayon de 12ps gagne la rage, une fois par jeu, toutes les unités non volants/anti-grav/aéroportée dans un rayon de 24ps doivent passer un test de terrain dangereux.
  14. -Slayer le boucher

    Apocalypse V2

    Un gars qui a l’édition Collector du bouquin a confirmer la presence des unités et formations suivante dans le livret de Warzone Pandorax. [quote]Pandorax Warzonne (68 pages) Dark Angels vs. Chaos Space Marines 4 Missions 9 Strategic Assets Finest Hours for Abaddon, Azreal and Col.Strike Formations: Chaos Space Marines The Chose of Abaddon: 3-5 Lords or Sorcerers, 1 Chosen or Terminators unit for each Deamon Engine Pack: 3-5 Forgefiends/Maulerfiends Great Brass Scorpion of Khorne The Hounds of Huron: 1 Lord, 5+ Biker Squads Khorne Tower of Skulls Maelstrom of Gore: Lord or Kharne, 8 Khorne Berserker units Plaguereaper of Nurgle Trinity of Blood: 3 Khorne Lord of Skulls Daemonic Forgehost: 3-5 Soul Grinders Imperial Guard Deathstrike Vortex Missile Battery: 3-5 Deathstrike Missile Launchers 'Emperor's Mercy' Commissariat Squad: 1 Lord Commissar, 3+ Commissars Storm Trooper Mission Elite: 2+ StormTrooper squads, Valkerie for each Traitor's Bane (Hellhammer) Xerexes Airborne Support Wing: 3-5 Valkeries with Missile Pods Imperial Marauder Bomber Warhound Hunting Pack: 2 Warhounds Dark Angels Talon of Vengeance: 2-4 Dark Talons, 1 Nephilim Jetfighter Thunderhead Squadron: 3 Darkshrouds, 1+ LS Vengeance, 1+ LS Suppoer Squadron Grey Knights Assassinorum Murder Squad: 1 Vindicare, 1 Culexus, 1 Eversor, 1 Calidus [/quote]
  15. Une unités, qui n 'est pas vraiment injouable, mais tous de meme dans la Catégorie "Bras casser" ou alors "bancale", c'est quand même les Possédés... Une unité de cac, sans grenades, sans options et avec des trucs aléatoire, donc qu'on ne peut pas compter dessus, qui est quand même plus cher qu'un Marines, on dois investir dans un Rhino ou un LR pour qu'ils arrivent a bon port.... Dans un cas l'unité est pas assez agressive pour justifier un LR et dans l'autre le Rhino leurs interdis d'engager rapidement l'ennemie avant de perdre des membres... Mais bon GW na jamais vraiment sut quoi faire avec eux..., les seules édition ou les Possédés étais pas trop mal, c'est en V3/3.5, la première, ils lançais 3D6 pour leurs mutations, alors soit on avais les trucs a la noix, soit on avais les trucs de tueur. Et en V3.5 on leur achetais leurs mutations, ils devenais du coup vite très cher, même si on pouvais leurs donner un véritable rôle, mais ils était quand même cheros, a l'époque ou les World Eaters avais pas droit aux rapaces, si on voulais du Aéroportée, fallait investir dans des Possédés avec Ailes...49pts la fig... En gros c’était des Serres du Warp, sans les griffes de série, mais 19pts plus cher, au moins on pouvais leurs donner des pistolet plasma et ils avais des grenades..., mais quand même... Donc en gros ça fait 4 édition que GW n'arrive pas a trouver quoi faire avec les possédés, ce qui est triste car c'est une unité emblématique du Chaos, des Space Marines du Chaos possédés par des Démons, connais rien de plus Chaotique que ça, mais hélas...
  16. Prendre des CG en Allie, un Frère Capitaine avec 5 CG en armure erng + un Assasin Vindicare..., le tour est jouer.
  17. -Slayer le boucher

    [SMC] Ferrocentaurus

    Pas oublier aussi que si vous jouer avec des allié Démons, un Héraut avec Grimoire des Noms véritable pourra coller une 3+ invu sur le Cerberus, ce qui du coup le rend bien plus costaud, même si au final c'est un investissement de 100et des points en plus. Perso je vais accompagner le Cerberus par un escadron de Motos avec Seigneur et Hache de fureur, avec du bol au premier tour et selon la disposition des unités et du déploiement, charger d'entrée de jeu avec le Cerberus et les motos qui sont juste derrière, ça fait plus ou moins peur et c'est assez efficace.
  18. Pour les World eaters, j'aimerais apportée mon expérience et expertise. [b] -Tueurs Expérimenter[/b]; il est de notoriété, que les Champions de Khorne et plus particulièrement les Champion World Eaters, sont des tueurs avec des décennies, voir des siècles d'expérience, ou ils apprennent toute les facette de l'art de tué. Tous Personnage SMC avec la Marque de Khorne, peut pour +15pts, être promu en tant que Tueur Expérimenter, ce statut lui offre un éventail de coups et de techniques pour tué ces adversaire, même a mains nue!, un Tueur expérimenter ne peut utilise qu'une seul technique par phase de CaC, il dois choisir la quel il va utiliser au début de la sous-phase de combat. [i]-Tornade de Fureur[/i]; jusqu'au début du prochain tour du joueur SMC, le Personnage compte comme ayant la règle [i]Ennemie Jurée[/i]. - [i]Du Sang et des Tripes[/i]; jusqu'au début du prochain tour du joueur SMC, pour chaque 6 obtenue pour toucher, le Personnage peut lancer une Attaque supplémentaire, il peut continue tant qu'il obtiens des 6 pour toucher. - [i]Gloire a Khorne!!![/i];Si le Personnage est dans un CaC qui implique une Créature Monstrueuse et/ou Volante, ou un Marcheur, il compte comme ayant la règle [i]Lacération/Fléau des Blindages[/i], mais ces armes de CaC, compte comme ayant la règle [i]Surchauffe[/i]. -Les Terminators World Eaters sont tous [i]Sans Peur[/i] et ont la règle [i]Marteau de la Fureur[/i]. -Tous les Berzerkers dans un détachement World Eaters, on la règle [i]Vétérans de la Longue Guerre[/i] gratuitement, Deux Berzerker par unité peuvent échanger leurs pistolet bolter pour des pistolet a plasma pour +5pts, ou une griffe éclaire pour +10pts, ils peuvent échanger leurs armes de CaC par un arme énergétique pour +10pts, une griffe éclaire pour +15pts, ou un Eviscerator pour +20pts, -Un escadron de Motos SMC avec la marque de Khorne, peut échanger leurs motos contre des Juggernauts pour +20pts par figurines, le reste de leurs options ne change pas. -Dans un détachement World Eaters, les Rhinos peuvent être modifier pour permettre des assauts frontaux plus direct, pour +10pts, un Rhino peut être modifier pour être un[i] véhicule découvert[/i]. -Le Land Raider du Chaos peut échanger ces bolter lourds jumelés contre un Conflagrateur de coque pour +15pts, il peut aussi échanger ces Canons laser jumelés contre des Autocanon hades gratuitement, ou contre des Canons Ectoplasma pour +20pts, de plus il peut échanger le Bolter jumelés sur pivot contre un Multi fuseur sur pivot pour +15pts. -Pour +16pts un Marcheur peut être dédier a Khorne, il gagne alors la règles spé, [i]Folie Sanguinaire[/i]. -Pour +16pts un Heldrake peut être dédier a Khorne, il peut relancer son D3 pour voir le nombres de touche de ces [i]Frappes Vectorielles[/i]. -un Metabrutus peut être promu [i]Vétéran de la Longue Guerre[/i] gratuitement.
  19. Merci, c'est sympa. Pour ce qui est des GdF et des Cibleurs, j'ai fini par acheter ceci. [img]http://img706.imageshack.us/img706/5751/6iun.jpg[/img] Ceux qui connaissent, savent de quoi il s'agit. Je me suis dis que non seulement ces figurines vont de parfaite troupes pour une faction du Dark Mech, mais ils on aussi un p'tit look de Stormtroopers Star Wars, ce qui ne me deplait absolument pas. [img]http://img577.imageshack.us/img577/6715/a27a.jpg[/img] Et bon comme mon Chevalier "The Ripper" (plus facile a ce rappeler car il contient Rip, comme le Riptide), servira pour jouer une Riptide Tau, et comme j'ai plutôt aimer le jouer en count comme Defiler, je me suis dis que si jamais je veux jouer le Defiler et la Riptide en même temps, je serait un peu dans le brun. Je me suis donc atteler a la tache de faire un Chevalier Defiler; [img]http://imageshack.us/a/img96/1641/e0zw.jpg[/img] [img]http://img534.imageshack.us/img534/550/bkzm.jpg[/img] [img]http://img834.imageshack.us/img834/157/89oo.jpg[/img] [img]http://img507.imageshack.us/img507/7305/7olo.jpg[/img] On a donc du Riptide(jambes et hanches), du Broyeur d’âmes(torse et bras), du Centaurus( armes), du Necrosphinx( tête et queue) et du Chariots de Sang de Khorne(plaque de blindage et queue )et divers autre rabiots que j'ai en pagailles et en quantité. Il est pas encore fini, mais j'aime plutôt bien, bien que la tête ma donner du fil a retordre, j'avais plusieurs possibilité et au final c'est un Crane(quel surprise) qui la emporté.
  20. Il n'est nul part fait mention que le Turbo boost a besoin que toutes les figurines de l'unité puissent le faire. De plus la règle qui disait qu'une unité ce déplace a la vitesse de la plus lente, n'existe plus non plus en V6. Ce qui ce passera donc au final ,c'est que les Motards Boosteront, et le Capitaine Sprintera pour rester en cohésion, mais a part ça, rien de particulier. Enfin si, etant donner que les Motards auront une save de couvert et pas le Capitaine, l'adversaire pour effectuer un Tir Sélectif et tous mètre sur ton Capitaine.
  21. [quote name='tetsuo666' timestamp='1371896285' post='2386999'] Les codex SMC a d'ailleurs été gaté en unités "WTF !!??" :[b] Le defiler,[/b] les serres du warp, les mutilators, et dans une moindre mesure les thousand sons, le [b]ferrocentaure et les berkos[/b]. Tous principalement à cause de leur cout en point qui parait complètement sur-évalué. [/quote] Euh...tu sait comment on les joue ou tu est sérieux?... 2 machins avec 5++, Il est Invincible, relance des Pen d'armure/blessure, un fait partie des 4 ou 5 véhicules du jeu à avoir 4PC et une arme d'artillerie, et l'autre peut sortir une grêle de tirs F8..., le seul défauts dont ils souffre sont leurs couts en points exagéré... les berkos par contre, j'suis au regret d’admettre qu'ils ne sont plus ce qu'ils étais, mais bon , ils sont juste plus capable de gagner des partie a eux tous seul, faut les jouer avec d'autres unités pour les soutenir..., c'est pas encore dramatique( même si c'est chiant). Et les Serres ben, c'est des mini Termis d'assaut qui vole, ils sont pas fantastique, mais y a pire. Ce sont pas des unités Injouables, mais pas facile a rentabiliser plutôt.
  22. [quote name='Shannara' timestamp='1372303229' post='2389642'] A se demander ce qu'est parti foutre le WK contre un régiment de GI. Et puis pour tomber le WK au comissaire gantelet, il faut faire 6 blessures en faisant 6 pour le tuer (si il n'a pas d'invu, sinon c'est 8 fois 6). [/quote] Ben en faite il avais quasi détruit le reste de l'armée en perdant un Seul marcheur double rayonneur et une unité de motojets( qui a fuit en faite), et donc ils a Fait Charger le WK, mais a ce stade de la partie( 3em tour), ça n'avais plus d'importance, le GI était cuit.
  23. Le soucis est que les Démons et SMC ne sont frere de bataille qu'a 50%..., c'est des Cousins de Bataille en fait... Quand je vois un Tau avec le Commandeur et l'équipement qui donne Désengagement qui rejoint une unité de Motojets avec Archonte/Prophète, les trucs a la con que ça peut faire, c'est juste incroyable. Et qu'a coter Mon Perso SMC ne peut pas rejoindre une unité de Démons qui est déjà sur la table( je parle même pas d'en début de partie hein) ou l'inverse, ben c'est nul, des frères de bataille qui ce parle pas et ce font la gueule, voila ce que je vois... Et si au moins les Présence ou autres trucs Démons qui affecter les figs amies avec Démons de Khorne, affecterais aussi les figs avec la Marque de khorne, ben ça aurais été intelligent, mais même pas. Ce sont quand même les deux SEULS, codex du jeu, qui on toutes les raisons du monde de travailler main dans la griffes et qui devrais avoirs des grosses synergies, on est pas mieux qu'un type qui fait une Alliance Orks/EN ou CG/Eldars...
  24. [quote name='Gobiwan' timestamp='1372151948' post='2388577'] Merci d'arrêter le HS et de revenir sur le sujet, qui est : gérer le WK avec des SMC. @Rantanplan : mon intention n'était pas de te prendre de haut, mais de donner un autre angle de vision aux propos de slayer. S"il dit qu'un archonte annule les couvert, l'explication la plus proche c'est qu'il a supprimé une dissimulation. Après soit il a fait un amalgame, soit son adversaire l'a flouzé, ce n'est pas la question. Par contre t'as pas été très sympa dans ta réponse non plus. Si tu veux continuer, je t'invites à le faire par MP. Sinon Il y a aussi le domaine de nurgle qui a pas mal d'attaques empoisonnées. [/quote] J'ai jamais dis que Malédiction enlevais les couverts...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], si je me rappel bien malé te fait relancer tes save réussi...hors relancer des save a 5+..., et comme Ranta la fait remarque avec 3 gabarits x2 car doublette d'arme( le gars ne joue pas de bouclier, mais aime bien lancer Invisibilité sur le Wk quand il le génère). Sinon situation amusante cette aprem, un jouer GI a réussi a casser la gueule a un WK avec son Commissaire(ou Seigneur Commi, j'sais plus) avec gantelet..., bon ils sont rester au close 2 tour, le temps que le WK tue des gardes par 5-6 par tour et le Commissaire a réussi a lui infligé 3 blessures a chaque tour..., comme quoi il faut pas plus que la chances et des figs a 4pts par paquet de 20...
  25. Ouahhhh... Appeler le Drake plus fumer que le WK..., je sait pas ce que vous consommer, mais je veux la même chose! Comme je disait, un Seul tir Chanceux et il est down..." ouais mais il a une invu!!!!"...ouaah trop fort l'invu a 5+... "Ouias mais faut du 6 pour le toucher" oui c'est plus dur, mais quasi tous le monde a accès a de l'AA ou a des meilleurs volants ou des relances a droit et a gauche..., alors quand le dex est sortie, oui ça a surpris plein de monde, moi le premier, mais depuis lors y a eut d'autres trucs hein, le drake est plus le roi du ciel( en même temps il était déjà en compet avec le SR et la vendetta pour ça...) "Il pose son gabarits et ça fait une unité morte, c'est cheat!"...tous comme le WK qui peut avoir 2 gros gabarits PA3 et F6..., oh tien comme le Heldrake, quoi il ignore pas les couverts?, pas grave un archonte a 40pts aura lancer malédiction sur l'unité... " Il est Blindage 12!!!...", depuis quel année le Blindage 12 est un probleme?..., pas oublier que le WK a moins d'avoire des armes empoissoner ou de minimum F7, tu oublie..., j'ai tiré sur cette saloperie avec tous les canons laser que j'avais, j'ai jamais reussi a l'avoir, les 2 PV qu'il a perdu sont du a un save raté a causse d'un bolter lourds et un coup de fuseur..., juste avant que l'unité ce fassent Decalco-Strato-Poutré en toute beauté..., merde ce truc fait des touches de Marteau de Fureur a F10..., il peut eclater n'importe quel char rien qu'en éternuant dessus... Oui c'est un truc méchant, très méchant même le Drake, mais a coter du WK, c'est un enfant de cœur... Alors j'imagine bien que ceux qui on affronter une armée avec un Drake voir deux( et les dieux nous garde de voir quelqu'un avec trois...) le vois comme le truc ultime de la V6..., mais ça c’était avant que les autres armées ne sortent avec leurs nouveaux joujous..., serait ptet temps de passer a autres chose non?, de consulter votre psychanalyste et d'aller de l'avant et oublier votre trauma... Nous les Chaotique on a bien du subir une vague entière de dex plus bourrins les uns que les autres avec notre truc merdique a 5 balles et on est pas traumatisée pour autant hein *prend une pleine poignée d’anxiolytique et de calmant*..., bon je disait quoi?... Non le WK est vraiment le truc le plus dur a géré de ce dex, le reste fait mal, mais ça vas, c'est pas encore comme les Taus... Bien que 6 Marcheurs avec Rayonneurs stellaires..., c'est très très très chiants, mais a coter du WK, ça va. Et dire de l'ignore, c'est plus vite dis que fait..., avec un truc dont la puissance de feu réduis a néant tes meilleurs defenses et qui bouger plutôt bien pour une truc de cette taille, c'est très dur de l'ignore, car lui il t'ignore pas..., loin de la.
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