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-Slayer le boucher

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Tout ce qui a été posté par -Slayer le boucher

  1. [quote name='Rantanplant' timestamp='1371942370' post='2387240'] @Slayer : Le helldrake est 3 fois plus fumé que le WK, alors te plaint pas trop^^ [/quote] Le Heldrake a un blindage, un tir chanceux et il est kapute. Le Heldrake na qu'un seul tir, aussi efficace soit t'il. le Heldrake, bien qu'ils puissent faire des Frappes Vectorielles, ne peut pas chargée au cac et ça F7 est insuffisante contre la plus part des blindages. Le Heldrake na pas la possibilité de bénéficier de pouvoirs telle que Guide etc. Et pour d'autres raison, comme la dis Gobiwan, y a pas vraiment de comparaison entre les deux. Non même a 250-300, ce truc est juste immonde, ils ont sortie un truc Apocalypse pour des partie 40k, donc a moins qu'on pourra utiliser le Seigneur des Batailles a 40k, je détesterais ce truc. Même si c'est vrai que son cout aussi bien en flouze qu'en points, ne le rendra pas accessible a tous le monde.
  2. Heureusement pour moi, il n'utilisait pas de gabarits, mais la version Lance ou je sait plus quoi F10 Lourde 1.,mais bon il venais vers moi, j'allais pas le laisser faire non plus.
  3. DOnc je confirme qu'une unité de Berkos avec Kharne, peut tuer un Chevalier, bon il était entamer par la perte de 2 PV, lui en restais 4 et il faut même avec la F7 de Kharn en chargeant faire du 6, mais vue que Kharn touche quasiment tous le temps, j'ai quand même sortie les 4 6 pour achever ce salaud. Mais bon il a quand même envoyer adpatres mes Motos et mon Seigneur sur Jugger avec la Hache, ou la j'ai pas obtenue un seul 6 sur 11 A...
  4. Kharne, LR avec une unité de 8 Berkos+Icone de la fureur, Aspi double Griffes et BaF, c'est bien, très bien même. 2 Rhinos qui suit derrière, avec 8 Berkos dans un et 10 Marines du chaos, MdK, 2 fuseurs, arme de cac, ça fait un bon soutien a courte portée, et les fuseurs c'est bon faut en manger pour être grand et fort. 1 Seigneur sur Jugger avec Hache de Fureur, Sceau de corruption et don de mutation, il accompagne une meute d'Enfants de Khorne ou des Motards, a 20pts la becanes, elle sont donner, 5 Becanes, 2 fuseurs, 1 Aspi griffes, MdK, VdlLG et Icone ça fait même pas 180pts. 1 ou 2 Cerberus, perso j'ai 1 Cerberus Découpeur qui accompagne les Motos, ce truc peut foncer a une vitesse, ça ferra toujours faire un p'tit pipis a ton adversaire. Et j'aime toujours bien compléter ça avec un Defiler et un Heldrake, même si oui le Defiler est chère, il a 4PC avec Invu a 5+ et Il est Invincible, sinon pour économiser des pts mais tous en gardant une arme d'artillerie efficace et méchante, un Vindicator. Et voila une liste a 2000pts qui est sympa.
  5. Donc comme je souhaite incorporé un détachement allié Tau a mes World eaters en tant que Cyborgs du Mechanicus Noir, j'ai donc regarder un peu mieux ce que la règle Allié de circonstances impliquais pour mes gars. Donc en gros( excuse des erreurs, mais j'ai pas le livre de règle sous la main), un Allié de circonstance est traiter comme une unité ennemie qui ne peut ni être charger, ou ce faire tiré dessus ou être pris pour cible par un pouvoirs, jusque la, ça va. Mais c'est la phrase en dessous de ça que je trouve intéressante, en gros( encore une fois de mémoire), les unités qui sont des allié de circonstance, peuvent être affecter par les gabarits qui dévie, les pouvoirs et règle avec une aire d'effet comme si c’était des amies et ennemies. Donc si on applique ça avec un point de vue logique, que ce soit de mes WE ou des Tau, si un truc affecte les ennemie, ils serront affecter ( genre Aura de glace du tableau des Dons ou mecaflagellum du cerberus pour les Tau), mais ils sont aussi affecter par les trucs qui affecte les amies. Donc en gros si une unité CSM ce fait charger, mes Exo armures Tau, peuvent utiliser leurs règle Appuie-Feu? Car après tous la règle Appuie-Feu ne dis pas "...quand une unité amies issue de ce [b]codex/issue du Codex Tau[/b] est chargée...", mais bien une [b]unité amies[/b]. Suis-je dans le bon ou je me plante? Merci des réponses.
  6. [quote name='Makari' timestamp='1371504253' post='2384458'] Effectivement, un peu zapper que le Prince démon avais seulement endu 5.... que c'est cool de jouer des unités équilibrées ;D [/quote] Ouias, nous on a pas de fig avec F10 et Endu 8, mais on passe quand même pour les méchants...
  7. Une autres solution est que tous le monde achète une boite de Chevalier fantôme, comme ça GW vois que le kit a du succès et comme d'hab augmente ces prix de 300%, rendant cette immondice trop chère pour 80% des nouveaux joueurs Eldars, fessant disparaitre ce truc des table. Ceux qui ont acheter les boites les utilisent pour les crasher et en faire des décors, fessant hurlé d'horreur les joueur Eldar et donc en rajouté a l'humiliation ou de les revendre a 350% de leurs prix d'origine et faire des benefs... Quoi j'suis trop optimiste?..., mais si, GW dois bien prévoir une hausse des prix dans les semaines a venir nan?...
  8. Moi, ça me manque l'époque ou les Démons fessait partie du dex SMC... C'était une force de frappe d'élite, brutale et impitoyable..., la ils me font pitié... Cet chouette époque ou les Sanguinaires a 26pts pièces, portais des armures 3+, et chargeais le tour ou ils étais invoquer..., avec la Charge Féroce qui donnais +1 en Init... C'était aussi l'époque ou les Chevaliers gris était une unité 0-1 de terminators en choix d'élite, point barre, et pas des armée entière de ces merdes... J'suis partager avec les Démons, d'un coter j'ai envie d'essayer les nouveaux Chiens et faire un effort du coter des Équarrisseurs( bien qu'ils ont perdu de leurs superbe), mais d'un autre coter, ça m'obligera a jouer des Sanguinaires..., et eux me font pitié...
  9. En même temps que la renaissance du Skullraider, j'ai aussi décider de refaire mes légionnaires WE( Marines du Chaos, Marque de Khorne,Bolter, Pistolet Bolter, Arme de CaC et 2 Fuseurs) [img]http://img812.imageshack.us/img812/3124/img1581ds.jpg[/img] En véritable membre de la Légion, bien que leurs rôle soit plus versatile, ils reste de vrai World Eaters, leurs armes tronçonneuse est donc monter comme des baïonnette sur leurs bolters. [img]http://img4.imageshack.us/img4/5061/img1582ux.jpg[/img] [img]http://img442.imageshack.us/img442/7901/img1583b.jpg[/img] [img]http://img854.imageshack.us/img854/7212/img1584u.jpg[/img] [img]http://img153.imageshack.us/img153/6512/img1585zm.jpg[/img] A la dernière O.D.I.T j'ai aussi put dégotter une affaire... [img]http://img29.imageshack.us/img29/9642/img1589lg.jpg[/img] Et voici les débuts du Roi des Morts ( Commandeur Farsight version Dark Mech) [img]http://img827.imageshack.us/img827/5256/img1590xx.jpg[/img] [img]http://img809.imageshack.us/img809/5285/img1591sb.jpg[/img] Voila, donc comme je l'avais déjà expliquer avec la Riptide, je compte me faire une petite force allier de Tau, en tant que Cyborgs du Mecanicum Noire. Pour les exo-armure, j'avais naïvement penser utiliser les armure crisis de base et les convertir, mais une fois la première monter, je me suis rendu compte a quel point elle sont ridiculement petite!! Il étais hors de question d'utiliser ces trucs chétif et rikiki, je me suis donc tourner vers les Juggers. Ils font un excellent substitut, ils sont menaçant et on un look d'armure qui leurs va bien. De plus pour les Jetpacks, comme j'ai un p'tit stocks de réacteurs des nouveaux Raptors, c'est idéal!
  10. Ça me chagrine de le dire, mais le plus efficace qui me viens a l'esprit, c'est un Seigneur sur Moto, Marque de Nurgle, Épée du Meurtre, unités de motos de Nurgle. Sinon on peut toujours essayer un Seigneur de Khorne sur Jugger avec la Hache,Sceau de Corruption et don de Mutation, si tu a du bol, tu obtient Guerrier Éternel ou +1 E... Ou des Élus de Khorne avec 5 Griffes Éclaire. ou encore des Allies En , Guerrier cabalite avec leurs arme Empoissonner 4+.
  11. [quote name='Arkaal' timestamp='1370413602' post='2376960'] Non seulement ton sujet n'a pas le bon tag, mais il n'est pas dans la bonne section. Double fautes. Il devrait en armée multiple car Space Marine & Démons sont 2 armées différentes selon les codex de GW. Le tag serait alors [Chaos-Démons] et non pas "&". Le tiret n'est pas innocent, ni même les espaces qui changent le comportement de la fonction recherche et classement (vu que ordre alphabétique). Donc je te suggère gentiment de te calmer, d'envoyer un MP a un modérateur modélisme pour qu'il déplace ton sujet dans la bonne section, que vous corrigiez le tag ensemble, et qu'il réouvre ton sujet pour que tu puisses continuer à montrer tes œuvres. Le tout dans la joie et la bonne humeur. Tu as déjà un compte qui a sauté ça serait bête de t'attirer à nouveaux les foudres de la modération. [/quote] Oh mais je suis calme, juste que pour préciser, quand la section Modélisme a été diviser en Armée Unique et Armée Multiple, mon sujet c'est retrouver en armée unique, je tien a préciser que je n'ai en aucun cas bouger moi même mon sujet, n’étant pas modo, je vois mal comment j’aurai fait. Aussi il faut pas dire que j'ai crée le sujet apres la division des forums, car il date de mars 2011, hors cette division à été faite fin 2011 ou début 2012, je ne sait plus exactement. Donc déjà ce n'est pas de ma faute, bien qu'a ce moment j'ai trouver ça bizarre, mais sans plus, et pour le & a la place du - , ben ok, mais bon en 2 ans, y a personnes qui ma fait la remarque, donc je pensait naturellement que c’était bon, donc voila, c'est tous bête.
  12. Alors explique moi c'est quoi le Tag d'un sujet sur des Marines du Chaos et des Démons dans 40k?... Car apparemment c'est pas 40k-Chaos&Démons..., car comme tu le dis, il aurait pas été modéré sinon...
  13. Moi je vois que tous les autres forums du net n'ont pas de TAG, et leurs serveurs n'ont pas imploser , y a pas d’émeutes ou de sacrifice rituels..., m'enfin... Moi ce que je trouve marrant, c'est quand un sujet qui a le bon TAG, ce vois modéré..., comme le mien par exemple y a pas 20 minutes, un sujet World Eaters et Démons avec comme TAG 40k-Chaos&Démons... Donc si pour un sujet qui parle de 40k, de Marines du Chaos et de Démons, 40k-Chaos&Démons, c'est pas le bon TAG, faudra m'expliquer la...
  14. Merci Telerin ( avec 2 mois de retard) Voici une photo presque fini du Knight. [img]http://img404.imageshack.us/img404/3044/img1558sn.jpg[/img] En enlevant les réacteurs et en les remplaçant par des griffes, ça ferrait un bon count as Defiler tien, car les kits de Defiler c'est depuis 2002 que je me les farci..., un p'tit peu marre de leur tronche, temps de changer tien. Tien et voila le premier drone aussi, un Servo-crane. [img]http://img407.imageshack.us/img407/5771/img1560xe.jpg[/img] Et sinon me voila de retour sur mon SKullraider. Pour rappel le Skullraider c'est ça. [img]http://img809.imageshack.us/img809/6516/img1228t.jpg[/img] Mais depuis lors je l'ai perdu, il est quelque part dans le Warp... Et donc comme j'en avais marre de mon LR de rechange, même pas convertie, je me suis lancer dans la conversion du Skullraider Mk II. [img]http://img94.imageshack.us/img94/5523/img1577br.jpg[/img] [img]http://img23.imageshack.us/img23/6695/img1578pjz.jpg[/img] [img]http://img690.imageshack.us/img690/8999/img1579oc.jpg[/img] Voila, je savait que ce kit d'Autel du Chaos me serait utile un jour ou l'autre. Bon on est loin du résultat final hein... Et j'ai aussi fait l'achat de ces petites merveille de chez Puppetswar. [img]http://img811.imageshack.us/img811/683/img1576ry.jpg[/img] Franchement, ces armure sont super chouette, en tous bien plus détailler que les Marines du Chaos GW..., a tel point que je me tâté pour changer TOUS mes Berkos avec des corps pareilles...
  15. -Slayer le boucher

    [Eldars] Codex V6

    J'ignore si tous le monde la vue, mais apparement, le nouveau supplement Iyanden, est plus interessant que ce que l'on croyais. [media]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zmaykUjsBPM[/media] Livre de 36 pages, avec du fluff et galerie d'images, mais aussi; -traits de Seigneur de guerres spécifique. -Nouvelles Arsenal -1 Chevalier Fantôme peut devenir Seigneur de Guerre. -Nouvelle règles d'armées dont Conseils des ombres; peut prendre 5 Spirites pour un seul choix QG. En plus des scénarios. maintenant si le prix est dans les 20-25 euros, ça peut être intéressant, de plus selon la vidéo, c'est le premier supplément de codex d'une longue série, en clair, y a des chances que toutes les armées ait leurs "liste" alternatives, c'est pas du Chapter Approved, mais c'est déjà mieux que rien. En même temps me demandais qu'est que GW allais pouvoir foutre l'année prochaine une fois tous les codex sortie en V6( et au train ou ils y vont, ça va aller "vite"), mais on a trouver, la sortie de supplément Codex... Bon je croise les doigts, et les griffes pour qu'ils fassent un chouette truc pour les World Eaters..., nouvelle options pour les Berkos? des :massacreurs de Khorne version 40k?...*prie les Dieux noirs...*
  16. -Slayer le boucher

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1369763193' post='2372101'] Arnar ==> Ouais, y a les EN^^ Vous semblez tous considérer comme acquis que les disciplines seront réservées 1 pour les GP et 1 pour les archontes, mais ce n'est pas certain. [/quote] SMC Full Noise Marines qui en plus ignore les couverts.
  17. Y a pas vraiment de soucis en fait. Étant donner que le Heldrake a un arc de tir de 360*, quand tu passe en Stationnaire tu l'oriente dans la direction par la quel tu veux qu'ils ce dirige a son prochain tour et tu crame quand même ça cible, inconvénient, c'est que tu risque d'exposer ton arrière, et comme tu est en Stationnaire, tu est plus facile a toucher, même si tu a toujours ta save invu. Perso, ce n'est que recement, que je me suit aperçu qu'il avais le vol stationnaire, donc perso, si je ne pouvais pas bouger de manière a avoir une cible, je préférais le sortir de la table et revenir en réserve imminente, au moins comme ça il ce fessait pas tiré dessus et je le mettais ou je voulais de mon bord de table.
  18. Sympa pour metre sur la navette avec le Capitain Kagi pour tanker. [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/news/wave3/captain-kagi.png[/img] [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/news/wave3/rebel-captive.png[/img] Aussi le b wing et la navette ont un nouvelle upgrade, le Système de soutien. [img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/news/wave3/sensor-jammer.png[/img]
  19. -Slayer le boucher

    [SMC] Khorne 1500pts

    Le gros problème des Élus, sont leurs couts en pts, qui est quand même plus élevée que les autres, et 9 fig, ça peut très vite être saturé. Ils aurait été dans la panade si tu n'avais pas le Cirque Volant pour cramer les trucs qui peut leurs faire mal. Perso j'ai utiliser longtemps une escouade d'Élus en LR avec Kharn, des types avec 5 armes spé et 5 A en charge?, sur le papier c'était géniale, en réalité, un peu moins, car pour leurs couts en points, ton adversaire peut aligné une véritable unité d'élite qui vas oblitéré et réduire en cendre tes Élus, perso j'ai changer les Élus contre un escadron de Motos, et grattez des points ailleurs pour casser un Seigneur Jugger. Retravailler ma liste pour aligner un Cerberus, qui accompagne les Motos, pour rentre dans le mous des LR & Co, offrant ainsi la cargaison a mon Seigneur et ces Gardes du corps motorisé. Perso j'enlèverais une unité d'Élus et supprimerais tous a fait les Cultistes pour casser 2 unités de SMC de KHorne, arme de cac+pisto, Bolters, 2 Fuseur, Champion avec paire de griffes et bombe+ Icône, c'est très polyvalent et ça peut soutenir tes Élus, tous en étant quand même moins chère, te permettant de casser des points ailleurs, comme des Cacophones sur les Rhinos(refuser a ton adversaire son Tir d'état d'Alerte, est juste jouissif), ou des Icônes de la Fureurs dans les Élus et les Motos, des Motos+Seigneur avec Charge Féroce et la relance du jet de charge, c'est, très, très, très sympa.
  20. Frappe Météorique est une Frappe Vectorielle qui est résolut avec une F de 7, et ce uniquement si le Drake a bouger en tant que Volant( et non pas en mode anti-grav).
  21. Ça fessait un moment que l'idée me trottais dans la tête, car les règles d'allier offert par la V6, sont pour moi, une très bonne excuse de pouvoir ce lâcher sur les figs et kit, qui autrement n'aurait pas eut leurs place dans mon armées, hors partie Apo. On a donc le plus facile et direct, les Démons, mais perso, mis a part un truc ou deux, le nouveaux Démons me laissent une drôle d'impression, ils sont devenu beaucoup trop différent de ce que je connaissait. Y a aussi les Necrons, pour aller dans un délire Old school avec des Androïde du Chaos comme y en avais en V1/V2 ( les Androïdes du chaos était des Robots, posséder par des Démons mineurs, généralement associer à Khorne, niveau figs, ils était les ancêtres des Necrons), mais bien que je reviendrais sur eux dans l'avenir, je me suis tournée vers d'autres alliés... Les Taus..., oui..., vous avez bien lu, des Taus allier a des World Eaters, après tous ils sont une alliance parfaite de mobilité et de puissance de feu, qui pourrait soutenir l'avance de mes Berkos. Une liste d'allier articuler autour de Farsight et 4 Gardes du corps Crisis, un Riptide, et une équipe de Broadsides, avec pour thème le Mechanicus Noir, des machines Mi-Cyborg, Mi-Space Marines du Chaos. Les Doom Knights, des prototypes confectionner a partir des restes de Space Marines du Chaos tomber au combats et de machineries forgé dans les Forge Noir au Cœur de l'Oeil de la Terreur. Le concept du Dread en somme, mais diversifier. Voila donc ma première machine offert par le Mechanicus Noir Un Chevalier du Chaos de Type "Nefarious Knight" ( compte comme Riptide) [img]http://imageshack.us/a/img94/5210/img1555yn.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img254/2074/img1556ir.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img708/2182/img1557qpz.jpg[/img] C'est un kit très sympa pour ceux qui aiment les Mechas. Me Reste plus qu'a bosser sur des fig test de Guerriers de Feu avec mes rabiots de Bestigors, Cadiens, Eldar Noirs et orks qui traine chez moi... Sans oublier mes Doom Knights( Crisis).
  22. Bien envie de faire une liste d'allier "Mechanicus Noir" pour mes WE, avec Farsight, des exo armure et une Riptide en tant que Chevalier Titan du Chaos.
  23. [quote name='David"jeune"' timestamp='1362612911' post='2319247'] [quote]@Kaelis : les soulgrinder ne servent pas a faire de l'antiaérien bon sang, mais ils ont du potentiel ! C est vraiment si compliqué que ça a comprendre ?? Si un stormraven est une priorité alors on a une force non negligeable pour la gérer, on paye pas 540 points pour 9 tir antiaérien ct 3 faut arreter --" [/quote] Tu paies tes 540 pts pour avoir 3 galettes d'obusier sur des dread à 4 PC qui iront jamais au cac et qui craqueront au premier pod fouré au fuseur venu. J'ai bien résumé non? Oui le broyeur d'âme c'est mieux qu'avant, oui le broyeur d'âme c'est mieux qu'un clad, oui le broyeur d'âme c'est mieux qu'un leman, mais ça empêche pas que tu paies tes 180pts pour choisir ton rôle à chaque tour et que quelque soit le rôle choisi ton véhicule te reviendra trop cher pour ce qu'il va faire au final. Sans parler que le principal argument de ses défenseurs est un fait de jeu loin d'être acquis au vu des règles de couvert pour véhicules couplé à la taille du bouzin. Davé, j'irais pas jusqu'à le parier, puisqu'après tout c'est les joueurs qui font le métagame, mais je vois pas les listes démons à basse compo se baser sur leurs soutiens. [/quote] Avoir un marcheur avec galette F8 PA3, Un autocanon 3 tirs avec 2 mods, 4 A F10 PA2, course, Démon, FeP, Blindage 13 et 11(donc même les tirs de bolters peuvent aller ce rhabiller), 4 PC, pour 180pts, je trouve ça très convenable. Pod fourré aux Fuseur?, réussi 10 save invu sur mon defiler et mon cerberus aujourd'hui, contre une liste Vulkan...
  24. [b]** SNIP **[/b] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"][quote]seul l'adresse et la talent du joueur ferrait la différence.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le codex ne fait pas 90% du travail tandis que son possesseur ne ferait que 10% en poussant ses figurines et en jetant ses dés. Je pense que tu exagères un poil de ramener ces deux univers à quelque chose d'aussi réducteur. C'est un peu une discussion qui aura autant de substance qu'un jeu vidéo: comment peux tu équilibrer autant de races? C'est tout simplement impossible ou alors on aurait un codex tous les 3 ans, pas très agréable pour les joueurs. [/size][/color][/quote] Le codex fait pas 90% du travail?..., je vois et j'ai souvent vus des gens qui ce contentais de copie/coller une liste gagnante en tournoi pour la ressortir, sans réellement savoir comment ils fessait et simplement suivre la marche a suivre et ce croire de bons joueurs, et c'est affligeant. [color="#330000"][size="2"][quote]On vois bien que niveau événement GW a tous abandonner, leurs tournoie a 1500pts dans les magasins GW c'est juste une blague[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Hum, ça dépend toujours dans quel magasin tu vas, c'est toujours la même chose. Avant de généraliser il faudrait pouvoir prendre du recul par rapport à ce que l'on dit. Tu dis que c'est une vaste blague parce qu'il n'y a pas de lot? [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] l'organisation des tournois GW sont dépendantes du staff qui le met en place. On leur donne une ligne directrice ou parfois même rien du tout. Souvent c'est de leur propre chef et ils font avec les moyens mis à disposition. Si tu les trouves si pitoyable, nous te laissons le soin d'organiser un petit tournoi dans un magasin en gérant à la fois les clients/les joueurs et les initiations. Il ne faut pas être "narrow minded" comme dirait le peuple de la perfide Albion. Ha, j'avais oublié de citer le Throne of Skull. [/quote] Oui la qualité des événements dépends de ceux qui sont sur place en grande partie, mais ça n’empêche pas que 80% du temps, c'est assez comique a voir. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"][quote] vers des trucs semi-fluff/mou, que des truc rélou.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Cette histoire de semi fluff comme tu dis date des codex eldars VM... le summum fut le codex chaos qui donnait juste un nombre impressionnant de combinaisons. Je garde cet exemple au chaud pour la suite. [/color][/size][/quote] Ben c’était une époque que j'aimais bien, l'époque ou tu pouvais jouer des unités ou des options, qui n’était pas forcement utile , mais qui fessait plaisir rien que pour s'amuser. Et le dex Chaos V3 de Jervis et V3.5 de Haines, je les ait encore... [quote][quote] [color="#330000"][size="2"]Alors peut etre que 40k deviendra équilibré, une fois que toutes les armées seront au niveau V6, mais pour l'instant, c'est pas le cas.[/size][/color][/quote] C'est la même chose depuis, je les recite, eldars VM. Je me souviens encore du falcon holochianté.. c'était.. MAGIQUE. *crispation* [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Donc avant de sortir une énormité pareille et de dévier totalement du sujet principal qui est: le codex DDC, je pense qu'une révision des classiques serait plutôt intéressante. [/quote] Ce qui prouve que le problème ne date pas d'hier. [quote] [color="#330000"][size="2"][quote]Et puis la plus grosse preuve c'est quand même Jervis qui cite leurs "fameuse règle d'or" au lieu de cité de vrai règles...[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est mieux qu'un truc ultra codifié! On a déjà la chance d'avoir une bible en tant que livre de règle, si en plus on doit avoir 20p d'explications pour chaque cas avec un livre de règle à 80 boules... où va le monde? Seul les gens qui veulent jouer opti font de la RAW, les autres, entre pote, vont de la RAI, ce qui est beaucoup plus fun même si la RAW a ses avantages.[/size][/color][/quote] Ca occassione plus de cas confus que de cas fun, car meme sans etre dans un esprit RAW a 100% y a des fois on est confronter a un truc qu'on sait pas quoi faire ni l'un ni l'autre. [color="#330000"][size="2"][quote]mais de la manière de la géré.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]On parle des orks quand le mec t'aligne 100 boyz T1 full cac? Même chose avec tous les tervigons où le joueur doit lancer ses dès puis aller chercher ses figurines dans sa mallette bis repetia. C'est sûr, si on ne joue pas kikoo-SM (désolé pour ceux qui sont des puristes ^^ c'est l'habitude) c'est plus long de jouer son armée. Et encore l'armée démon est fluide quand elle est maîtrisée. Par curiosité, quelle est ton nombre de partie avec ce nouveau codex? [/size][/color][/quote] Mon nombre de partie, j'avoue aucune, mais mes potes qui eux on du Démon en pagailles, qui les joue depuis samedi(ainsi que toute la communauté de ToS.net, qui sont des amies), en sont au même avis que moi, sympa, étrange et totalement a revoir. [quote] [color="#330000"][size="2"][quote]Et puis en tournoi, quand tu envoie ta liste, y a tous ton équipement de noter et de préciser, la ici tu aura 2 Don Mineur, Un Exaltée, 2 Majeur etc, et a chaque coups devoir tous lancer et relancer.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A te lire tu es un novice à 40k (pas seulement en orthographe/vocabulaire que je te conseille de soigner. Pas besoin de balancer des vulgarités) et pourtant tu n'as pas connu l'ancien-ancien codex SMC qui pullulait de petites options, en fait comme la plupart des codex v4 avec des options longues comme mon bras. Franchement si tu trouves que c'est difficile de jouer 2 récompenses majeures, ou de tirer une exaltée... je te plains.. Surtout que le meta game démon ne fait pas la part belle aux récompenses sur les chefs d'escouades. Ca dépend du dieu, mais le chef d'escouade sera surtout là comme tampon à défis ou à revers de tempête warp, c'est son seul avantage pour le moment car quand tu payes un porte peste 9pts, amélioré en pouacre, 14 pts avec les 20 points de majeur ou double mineur: 34pts... tu payes 34pts pour un mec Init 2 qui ne donne pas ses bonus et qui se fera locker en défis alors qu'à la place du à 3-4 porte peste en plus.. mon choix est fait. [/size][/color][/quote] A te lire tu est un donneur de leçon qui aime s’écouté( tu vois moi aussi je peut sortir des trucs de nul part qui n'ont rien a voir avec la discussion) et j'ai connu le Dex Chaos depuis la fin de la V2, donc merci... ET bien que je n'ai marque que 3 récompense, je parlais surtout qu'une fois que tu étale ça sur toute l'armée, car pas oublier qu'en tournoi les partie sont limité en temps, et le temps passer a faire des jets sur les tableau c'est du temps perdu, déjà que c'est assez courant de ne pas arriver au bout d'une partie même avec 1 h30 de jeu pour un tas de raisons, maintenant je me fiche perso, mais déjà que des types rale quand en partie du prend le temps de lancer tes Dons du Chaos en jouant SMC, et pourtant ça m'est deja arriver sur une partie de ne pas faire un seul jet, alors avec une 10en de jets a effectué avant la partie. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"][quote]Encore la preuve que ce dex n'est pas fait pour être compétitif... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je résume: parce que ce codex est trop compliqué pour le joueur que tu es, alors ce codex n'est pas fait pour les tournois. Diantre. Si seulement c'était ça aussi pour les CG qui n'ont pas besoin de lancer de dés [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img] Bref... depuis le début de ton argumentaire il est difficile de voir comment tu arrives à prouver que tu détiens la juste raison que je cite "ne me donne pas tort". Hum, belle rhétorique, mais bon... quand quelque chose ne donne pas tort il donne raison et vice versa, avoir ni tort ni raison c'est... bah.. je vois pas comment tu peux construire un argument là dessus. [/quote] Et encore une fois le donneur de leçon qui ressort, ou est que j'ai dis que JE trouvais ça compliquer?, j'ai dis que cet dex n'est pas fait pour être compétitif, constat assez simple a voir quand on le lit, si t'arrive pas a voir pourquoi, ben tant pis hein. Maintenant je voudrais éclaircir un truc, qu'ils soit compet ou pas au final je m'en cogne hein, c'est juste que c'est devenu une habitude pour les gens de tous comparée en terme de compet et que si c'est pas compet, c'est de la merde, mon argument au départ etait fait pour dire en gros, le JEU tous entier n'est pas fait pour être compétitif, mais apparemment, non seulement j’écris mal, mais les gens lisent mal aussi et ne font pas d'efforts pour comprendre. [quote] [color="#330000"][size="2"][quote]L'intérêt des Hérauts c'est 1) qu'ils donnent des règles spé a leurs unités, 2) qu'ils sont plusieurs par choix QG, la limité a un...,[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je pense que tu as très mal compris ce qui se disait avant. Ils ne parlaient pas de limiter les hérauts à 1 par QG, mais ils parlent de la limitation de seulement 2 héraut en détachement allié. Du coup je ne vois pas où est le mal, nous on a des supers chefs d'unités qui filent des bonus partout alors que les autres armées.. peanuts, un chef et voilou. [/color][/size][/quote] Encore une fois c'est pas moi qui est mal compris hein, j'avais très bien compris qu'ils parlais que ça valais mieux que les Hérauts étais limite a 1 en allier, sinon c'est abuser, et après vérifications, les QG en allié c'est 1, pas 2, d'ou mon p'tit coup de gueule, bien que j'aurais aimer avoir tort. [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"][quote]( du genre" cette règle ne peut fonctionner qu'avec les unités du codex Démons" etc[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Y'en a pas tant que ça et c'est un peu normal en même temps! Tu vois toi le castellan creed mettre un defiler en attaque de flanc? ou un helldrake? [/size][/color][/quote] Un Heldrake a besoin d'attaque de flanc?!..., me semblais qu'ils fessait très bien sans, 'fin bref, oui peut être, mais quand tu vois des Eldar/Tau, qui donne chance/guide aux crisis et que le Commandeur Tau lui donne désengagement a une unité de Motojet..., toi avec tes perso qui ce tire la gueule l'un l'autre, ta l'air malin... [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"][quote]du coup prendre des Démons en allié, c'est ce retrouver avec un détachement de figurines molle, qui ne remplissent pas leurs rôle, [/quote][/size][/color] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] désolé, j'ai dû rire un bon coup en lisant ça parce que j'ai repensé à ce que je te disais tout à l'heure au sujet du nombre de parties que tu as fait. Loin de moi l'idée d'être belliqueux, c'est pas le but, mais.. avec un codex qui est sorti samedi je trouve que tu en sais beaucoup sur tout ce qui est possible avec ce codex. Tu as dû faire 20 parties depuis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]. Trêve de plaisanterie, des figurines molles? En parlant de Nurgleux.. oui c'est mou les bubons mais bon au final on a une unité qui tient les objos mieux que des pesteux ultras chers. Dedieu, ça coute rien du porte peste ! Pour 180 pts on a deux escouades pestouilles fond de cours et on peut se payer allègrement 6 mouches pour remplir le rôle de glue ultra résistante. Je parle pas du broyeur qui est 100x mieux que le Defiler pour 2x moins cher. C'est sûr hein, on mettra pas 3 helldrake [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img][/quote] Ben si tu rigole, tant mieux, j'aime bien faire rire les gens, mais la Prouteux en objo planquer, Drones et Broyeur, tu vient de cité la liste " no brain" du dex, celle qui ferra râler les gens comme quoi Démons c'est cheat( alors que vraiment pas...) et qui suffit de sortir ça pour que ça gagne( maintenant, c'est pas sure ça, mais on en est pas loin hein). Maintenant avoir 100 figs a la place de 60 pour le même prix, oui c'est sympa, mais ça peut vite être réduit avec tous ce qui peut trainer en face, et contrairement a une unité de type horde "normale" ou tu peut fuir et te rallier, les Démons avec l'Instabilité, peuvent non seulement ce prendre des blessures en rade, mais aussi carrément disparaitre... Alors oui l'Instabilité je connaissait depuis la V3 et en V5 c’était comme ça pour tous le monde avec Sans Peur, mais la l'unité entière qui peut disparaitre, même si tu perd le combat de 2..., et quand bien même tu peut ramener a la vie les fig perdu, perso j'aurais préféré que ce soit simplement comme en V3 ou Sans peur en V5, car la c'est compter sur un unique résultat tous en espérant ne pas obtenir l'autre. A bon entendeur.
  25. En fait , j'en viens a un constat, et y a plusieurs truc qui a défaut de me donner raison, ne me donne pas tort. 40k ou même battle hein, pas de jaloux, n'est pas, na jamais et ne serra jamais un jeu fait pour la compétition. Pour que ce soit compétitif, il faut de l'équilibre, y en a pas, si c’était équilibré, alors seul l'adresse et la talent du joueur ferrait la différence. On vois bien que niveau événement GW a tous abandonner, leurs tournoie a 1500pts dans les magasins GW c'est juste une blague, et de plus la direction prise par les dex V6, démontre bien, que on s'oriente, vers des trucs semi-fluff/mou, que des truc rélou. Alors peut etre que 40k deviendra équilibré, une fois que toutes les armées seront au niveau V6, mais pour l'instant, c'est pas le cas. Et puis la plus grosse preuve c'est quand même Jervis qui cite leurs "fameuse règle d'or" au lieu de cité de vrai règles... car l'impression qui ressort du dex démon, c'est que c'est Lent, je parle pas au niveau de l'armée en elle même hein, mais de la manière de la géré. Des jets de Dés par-ci, des jets par-la, écrire ça pour pas l'oublier, ou faire des marqueurs, le type en face, ildois ce faire chier, meme si le mec en face connai bien le dex démon,n ça prend trop de temps. Et puis en tournoi, quand tu envoie ta liste, y a tous ton équipement de noter et de préciser, la ici tu aura 2 Don Mineur, Un Exaltée, 2 Majeur etc, et a chaque coups devoir tous lancer et relancer. Imaginer la tête du mec qui connais pas en face... Encore la preuve que ce dex n'est pas fait pour être compétitif...
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