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-Slayer le boucher

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Tout ce qui a été posté par -Slayer le boucher

  1. La réputation du Heldrake est surtout dut a son incarnation en V6.   En V6 le Heldrake avais un arc de tir de 360* et fessait D3 touches de frappes vecto.   En bref il pouvais éventrée un transport, genre rhino, et cramée l'unité embarque complétement.   le nerf non seulement des Frappes Vecto, qui ne sont plus que une pour des cibles terrestres et son arc de tir réduit a 45*( oui le juste milieu chez GW ils connaisse pas), font qu'il est moins efficace qu'avant, en tous cas moins populaire car avant ont ce foutais un peu d’où on le plaçais vue qu'il pouvais toucher tous autour de lui, alors qu'ici on dois réfléchir au placement de la fig, pour cramée un truc.   Aussi, c'est une fig qui reste utile pour dénichée la Devas ou équipe d'armes lourdes en fond de table, mais bon y à aussi la prolifération des armes AA en tous genre.   En bref un Heldrake avec conflagrateur reste un bonne investissement pour 170pts, mais à coter de ça, y a le Hell blade de FW qui fait 115pts avec 6 Tirs F7, PA4, Perforant jumelée, il à aussi une 5++, même si c'est vrai que c'est du 10 10 10 de blindage, mais il est plus manœuvrable, vue qu'il a un "Barrel roll" ou avant son mouvement il peut être repositionner de D6+2" et vous pouvez désignée en début de partie une créature Monstrueuse/gargantuesque volante ou un aéronef ennemie et relancer les 1 pour blesser/pénétré.   Mon conseil est d'essayer le Drake dans quelque partie et vous faire une idée, dans les bonne conditions il peut tué ou du moins cramée la moitie d'une unité par tour.
  2. Petit up depuis le temps. Repris un peu le "bizness" depuis la sortie du dex Khorne Deamonkin. Donc déjà pour débuter une bonne nouvelle!; Mon Land Raider est peint!!!!!!..., bon vais être honnête, c'est pas moi qui la peint, c'est mon pote Sylvain ici a O.D.i.T que me la fait en 3-4 heures et j'suis content. Il a une bonne gueule :) Aussi décider de rajouter un 2em Maulerfiend dans ma liste, mais comme j'en ait déjà un, vous savez ce qui ce passe dans ce cas non?... Ouias...,j'ai utiliser une Terreur Abysale, déjà car la fig est cool, et qu'ont peut en faire un truc encore plus mieux bien cool... Et un petit update pour Kharn. Oui c'est bien une conversion du Kharn Pré-hérésie, avec la tête et paquetage du Post-hérésie. Changer la pose pour que ce soit une vrai course, et pas qu'il ait l'air de lever la jambes pour piser contre un arbre, ça c'est les SW qui font ça...
  3. Il touche sur 2+, quelque soit la CC adverse ou les circonstances.   même sur un 1 il touche quelque chose..., bon c'est des fois le gars a coter de lui, mais dans le fond, Kharn touche TOUJOURS quelque chose.   Et aussi Codex>GBR
  4. @Vorgan en V4 une unité pouvais chargée dans le même tour ou elle avais débarquer si le véhicule n'avais pas encore bouger dans la phase de mouvement.   Concrètement a l'époque si tu débarquais d'un Rhino; tu bougeais pas le Rhinos, tu débarquais les mecs, ils fessait 6" de mouvement et 6" de charge, en plus de tiré etc et le rhino ensuite lui pouvais bouger pour ecranter et tiré.   les véhicules d'assaut ou découvert eux te permettais de chargée après le mouvement du véhicule, donc en générale tu bougeais de 12+2" de débarquement+6" de la charge.   Les règles V4 était beaucoup plus souples sur certaines choses, la V6 et V7 on fait du bon, mais les modifs fait au débarquement et la charge en V5 on littéralement tué l'efficacité des transports, tous le monde espérait qu'avec la V7 on reviennent a ce système plus souple, vue que GW aime bien aller chercher des trucs de la V2/V3 dans les règles...   Pour revenir au sujet, oui les SMC de base( et par extension les autres unités aussi) on besoin d'une règle qui les mettent sur un pieds d’égalité avec ATSKNF.   Déjà c'est très cons de devoir payer une de nos règles spé qui devrais être de base "vétérans de la longue guerre", VdlLG devrais être "Haine/Ennemie jurée; Imperium, "Jusque dans la tombe": si l'unité est rattraper lors d'une poursuite, chaque figurines peut portée a l'unité ennemie soit son nombre d'attaque de base, soit utiliser ces armes de tirs, dans les deux cas les figs de l'unité utilisent leurs équipement de manière normale, ils subissent néanmoins un -1 pour toucher, une fois ces attaque/tirs résolue et les figurines ennemie tué retirée, retirée l'unité SMC, attention que si l'unité ennemie est complétement détruite dans le processus, l'unité SMC n'est alors pas détruite, elle reste quand même en fuite et devra ce rallier au tour suivant en suivant les restrictions habituelle.   Aussi simplement donner l'option de changer un Rhino en véhicules découvert pour +5pts.   Redonner le bonus d'init a la charge féroce.   Soit passer le couts du Defiler a 170pts, soit lui donner un Blindage de 13/13/11 Avec aussi les options pour le spécialisée, soit full contact; 4 armes de cac, échanger l'obusier contre un conflagrateur, ou en plateforme de tir, et donner des munitions spé a l'obusier ou lui donner des canons ecto ou hades en échange des armes de cac et un +1CT si il reste immobile.   Ressortir la règle Machine Infernale de la naphtaline pour le LR.   Les Warptalons et les Mutilators et possédés doivent aussi passer par une sérieuse remise a niveau.
  5. Tu peut lui dire qu'une blessure n'est pas un dégâts et qu'un Point de coque n'est pas un point de vie, donc non Insensible a la douleur ne marche pas pour les véhicules.   Maintenant si il insiste, insiste aussi sur le fait que TOUS les véhicules sont Insensible a la douleur, vue qu'ils sont dépourvue de cortex cérébrale donc de système nerveux pour relayez l'information de la douleur, donc que suivant ça logique d'extension, tu peut toi aussi faire des jets de FnP sur tes propres véhicules.   Et que si il est toujours pas convaincu, une salade de phalange l'attend a la table 4.
  6. Ou un truc du style" quand Doomrider sent ça fin arriver il fait un wheeling de l'enfer et disparait dans un énorme flash de flammes et de lumière" , quand Doomrider perd sont dernier PV tracer une ligne de 12" de long ayant pour point de départ la position de Doomrider, et pour point d'arriver la direction dans la qu'elle il était orientée. Toutes figurines (amies et ennemie) sur cet ligne, subit une touche F5 PA- avec la règle aveuglant. Aussi, techniquement dans le fluff Doomrider est un Prince Démon de Slaanesh, bien que dans les règles la fig a l'époque n’était pas une CM, je pense qu'il est important de lui rajoutée la règle "Démon de Slaanesh". Aussi rien que pour le plaisir.
  7. mmmh, c'est les règles a l'identique de Doomrider en V3 ça.   Mais ta oublier la Marque de Slaanesh, ainsi que le bonus a l'init de celle ci du coup.   J'aurais perso étoffer ces règles pour le dépoussière un peu.   Rock 'n Roll; Les Unités amies dans un rayon de 12 de Doomrider, deviennent Obstinée, les unités ennemies dans ce rayon doivent effectué un test de pilonnage, pour couvrir leurs oreilles du vacarme, Doomrider compte comme étant équiper d'un cacophone.   Né pour être Sauvage; Doomrider et ça moto ne vont qu'un, il ne quitte jamais ça selle et il est un pilote d’exception; Doomrider a les règles, mouvement a couverts et désengagements, de plus il effectué 1D3 touches de marteau de Fureur au lieu d'une, qui sont résolue a force 6.     Et avec ça une formation accessible aux SMC et Démons du Chaos.     Les Guerriers de la route de Doomrider.   -Doomrider -3 a 6 unités de motards du Chaos. -0-3 Maulerfiends   restrictions-, les unités de Motards doivent avoir la marque de slaanesh.   Règles spé, Désengagement, Sans peur.   Rapide comme l’éclaire; les unités de la formations peuvent soit Turbo booster/Sprinter et charger dans le même tour, soit Turbo booster et tiré dans le même tour, vous devez choisir qu'elle option vous utilisée au début du tour.
  8. Donc augmenter de 1 et +1, c'est pas la même chose?...   Qu'on augmente. Qu'on addition. Qu'on ajoute. Qu'on met en plus.   Au final c'est pareille, c'est toujours 4+1=5, ou alors on va me sortir un truc du genre, "ouais mes c'est 4.587 divisible par la racine carré du cul de Michelle obama, multiplié par l’incompétence des Devs de GW, et donc t'obtient 5.23158469, qu'on arrondier a 5..."
  9. Les transports sont des options pour les unités, donc ils peuvent en prendre.
  10. Autant je suis d'accord que les machines Démons avec une CC,CT et Init 3, c'est con, et par exemple le Mauler devrais avoir une CC4 et une Init5, car techniquement c'est une bête, bon ça CT osef vu qu'il a pas de tir, et le Forgefiend lui avec une CT 4 CC3 et Init3, c'est déjà mieux je trouve.   Autant une 3+ invu sur les TS, non, déjà perso je trouve qui devrais avoir une règle dans le GBR qui empêche une invu d’être mieux que 4+ peut importe les circonstance.
  11. Fluffiquement, le serviteur de Khorne, sentant la vie lui échapper, presse ça hache tronçonneuse contre ça gorge dans une ultime offrande a Khorne, car il ne ce soucis guerre d’où viens le sang, du moment qu'ils coule.
  12. Pas oublier que la Mutation Essence démoniaque(ce qui donnais +1PV), n'étais accessible -comme toutes les mutations- uniquement au Perso et Perso Indé.   Le blem des SMC c'est qu'ils souffrent de la comparaison des SM qui ont EINCPLP( et ils ne connaitrons pas la peur), car a part ça, ils sont identique.   Vétérans de la longue Guerre bien que sympa ne suffit pas a combler cet écart( car une unité qui ne peut être rattraper et détruite, c'est quand même bien chiant comparée a un +1CD).   Perso j'aurais aimer un truc qui soit le reflet de l'amertume et le désire d'entrainer dans la tombe leurs ennemie des SMC" quand une unités avec la règle Vétérans de la Longue Guerre est rattraper suite a une fuite, l'unité n'est pas tous de suite retirée comme perte, chaque figurine de l'unité peut effectué une attaque de tir OU une attaque au CaC, en utilisant l'arme de son choix et en appliquant toutes règles spéciale qui peuvent s'appliquer, l'unité ennemie n'effectue pas de test de morale/de pilonnage ou de Peur suite a cet attaque, leurs morale est bien trop haut suit a leurs victoire pour s'en préoccuper. Une fois ces tirs/attaque résolut, retirée l’unité SMC de la table".   Les Cultistes de par leurs fluff devrais avoir soit scout, soit infiltration, après tous Ils sont déjà sur la plus part des mondes Impériaux avant qu'une incursion Chaotique est lieu.
  13.   La règle en entier ne précise pas que l'unité peut zigzaguer si elle ciblée par une attaque de tir durant la phase de tir adverse?   Ou alors c'est juste " ...est ciblée durant une attaque de tir...", sans aucune mention a une phase en particulier?
  14. Oui, mais voila, tu la monter comme ça, mais tu peut le changer si tu veux, car la fig te permet de changer la position. Le Broyeur non, la fig est figé dans la même pose, si tu veux changer la pose, tu dois couper/scié/contre-percée/coller et colmater les énormes trous qui restera avec du greenstuff. le bras avec le canon moissonneur ce place dans un trou qui épouse la forme de l'épaule, un peu comme les bras du nouveau Buveur.
  15. Ah oui, ah quand même..., mériterais presque de passer dans une vidéo d'Antoine Daniel tien...
  16. Pourquoi alors si c'est si limpide avoir des règles qui dis spécifiquement les jets de dés raté?, c'est inutile alors, vue que selon toi y a pas de différence.   Alors qu'on a quand même des règles qui disent "relancer les jets de XYZ" et d'autres qui disent "relancer les Jets XYZ raté"..., est c'est pas genre une coquille si ça ce retrouve dans quasiment tous les codex.   y a toujours eut une distinction entre "relancer tous" et "relance tous les jets raté", surtout entre la V3 et la V5 ou les Chapelains avec Litanies de la Haines relançais tous les jets raté, et d'autre figs similaire eux avais "relancer tous les jets", qui était moins efficace vu que tu relançais TOUS, raté comme réussi.   Cet distinction ce fait de moins en moins, ou alors par soucis "d'équilibrage"( la bonne blague), mais elle existe encore, vue que Pask ça dis "relance les jets de Pénétration" et pas "pénétration raté"   Aussi n'oublie pas que pages 11 c'est encore dans la section "règle de base pour débutant", donc oui l’exemple donner y a que un Dé, car on a pas encore introduit le nouveau joueurs au principe qui aurais des seaux et des seaux de dés a lancer et que les gens devront investir dans les boites de dés plutôt qu'en bourse.
  17. Vue que GW essaie de nous faire acheter leurs nouveaux véhicules, CMV et autre superlourds, surtout aux nouveaux, le jeu est pas fait que pour l'infantrie hélas non. Je suis absolument d'accord avec toi. Le soucis c'est que comme la coque est en l'air, le socle de la figurine ne peut pas la contacter à moins d'avoir un socle de plusieurs centimètre de haut ^^ Le corps de la figurine étant bloquée par la coque, le socle de la figurine n'atteint pas le socle de l'antigrav. Et pour le moment j'ai rien vu qui dit que le corps (et non le socle) d'une figurine non véhicule permet d'être considéré en contact socle à socle.         Alors selon cet logique y a jamais personnes qui arrive a être socle a socle avec mon Defiler ou mon Broyeur d'ames, vue qu'ils pas de socle du tous, donc les figs adverse ne compte pas comme étant socle a socle?
  18.   Hahahahahahahaaaaa...Oh attend t'étais sérieux?, attend laisse moi rire encore plus fort.   un errata, c'est devenu aussi rare et utile qu'un Dodo..., les dernières faqs datent de Janvier et sont quasi oubliable pour la plus part.   Ça serra nerfer quand ils changeront les règles des armes D ou des CG en V8, puis quand viendra le tour du dex Eldars V8, ils sortiront une nouvelle couillonerie, mais bon, c'est pas le sujet, comme disent les ricains " this ship is allready long gone", " ce navire est déjà partie très loin".   Aussi c'est quoi la tax des Formations que vous vous plaignez?, c'est des trucs aussi cher et mou que des Possédés?...   Le seul trucs qui me plait bien dans ce dex c'est les Aspect, unités un peu délaisser a mon avis dans le dernier dex, alors que c'est un point emblématique des Eldars.
  19. C'est ce qui dépasse le plus qui compte.   Si le socle est plus grand que la fig, tu charge le socle, si c'est la fig qui est plus grosse que le socle, c'est la fig.
  20. Comme on vient de te l'expliquer...   C'est comme je te l'ait dis, le Broyeur est un marcheur, il peut donc pivoter son torse/sa tourelle avant de tiré pour s'aligner sur ça cible, les armes des marcheurs ont un cône de vue de 45*.   Tu peut pivoter avec un marcheur, même si la fig ne le permet pas, pour des raisons simples, coller, torse/tourelle/habitacle fixé( comme les dreads de la boite de base ou encore les Marcheurs eldars ou bien le Broyeur), tu dois juste le signaler, faire pivoter la fig, sans la bouger de son emplacement, et voila.   Si le gars insiste, tu peut toujours lui mètre les règles des marcheurs et angle de tir sous le nez.
  21. C'est un marcheur, les marcheurs peuvent pivoter leurs torse/tourelle, pour ajustée la LdV de leurs armes, même si la fig ne peut le faire physiquement pour des raisons évidentes.   Soit tu imagine l'axe de pivotement tu torse du Grinder, soit tu pivot toute la fig, sans la bouger de place, tous comme un dread.
  22. Non, c'est bien comme ça, si ça ne précise pas "raté" alors tu relance tous, même ceux qui sont réussi, mais je me demande si ça na pas été faqer dans le cas de pask depuis.
  23. Si on vas par la, ben on marque jamais de points...   Ben oui, c'est jamais TOI qui tue les figs, c'est tes figs qui les tue, tu commence pas a broyez les figs de l'adversaire avec une tapette a mouche ou un marteau, tu lance les dés, tes figs les tue, c'est la même chose alors...   Sortirait bien ça a mon prochain adversaire tien, juste pour voir ça tête...   :evilgrin: :evilgrin: :evilgrin:
  24. Autan y a du Franglais qui me dérange pas, comme Maulerfiend au lieu de Fero-cerberus, autant dans le texte avoir un Chaos Deamon Prince, plutôt qu'un Prince Démon ou un Seigneur du Chaos, je trouve ça con comme c'est pas permit.   Surtout qu'au début de la V6 ils traduisait tous, mais tous, genovore, bolter d'assaut etc, autant la ils en ont plus rien a foutre...   P'tet qu'on c'est trop foutue de leurs gueules avec les trads moisie et du coup ils le font plus...   T'facon, ça nous pend au nez qu'ils traduisent même plus les codex juste pour économiser les sous que ça coute la localisation...   Perso m'en fout l'anglais est pas un soucis pour moi, mais les Anglophobe eux ça va bien les faire chier...( toujours trouver bizarre ça tien, ils font comment les Anglophobes avec des trucs comme Space Marines, Blood Angles et Land Raider par exemple?...)
  25.   Donc un gars a envoyer un mail a GW a propos de l'interaction du Supp Iyanden et du nouveau codex Eldar.   En bref, le Supp est du matos V6, le codex est V7, le Supp na pas été fait pour fonctionner avec le nouveau dex, mais si vous voulez vous pouvez le "Houserulé".   Ouais ils prennent même pas la peine de faire une faq pour les pauvres couillons qui on acheter un 1/4 de codex pour le prix d'un codex plein...   ça présage rien de bon pour la Black Legion et le Crimson Slaugther...
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