Je pense qu'il faut garder les fusions de profils pour une éventuelle "v.9" (façon TET / AOS directement dans les LA).
D'une part toutes les solutions proposées sont trop longues ou compliquées à mettre en place. La simplicité doit restée reine.
N'oubliez pas que si ça ne vous dérange pas (tout comme moi) de faire des calculs de save et autres, ces modifications doivent également être accessibles aux joueurs "novices" ou très occasionnels.
Rajouter un pavé de règle n'est pas la bonne option amha.
D'autre part, vous déséquilibrez profondément le jeu. Le problème de base est le fait de se faire OS un monstre / monstre monté + cavalier au tour un. En quoi la fusion des profils va éviter à un Démon Majeur de se faire OS ? A une Hydre ? Un Jabberslythe ?
Le problème est la surpuissance des canons (et du centre du gabarit catapulte) par rapport à leur coût. De très bonne solutions (et simples) ont été proposées.
Ligne de vue obligatoire, Répartition des touches 1-5 Monstre et 6 Cavalier, Dégât a 1D3+1 suffiraient pour rééquilibrer le jeu à mon avis.
On parle beaucoup des nains (je ne connais pas bien ce LA) qui en seraient désavantagés. Je n'en suis pas si sûr:
- Les persos et l'infanterie / cavalerie monstrueuse continuent de se faire OS sur un 3+ (pas de changement).
- Pour les monstres légers (PV 4 Max) on a un OS sur 5+ au lieu de 4+.
- Pour les gros monstres (PV 5+) on les affaiblit tellement qu'ils deviennent vulnérables à la moindre saturation, sans notion de force.
EDIT: A la limite, la seule fusion que je trouverai légitime serait celle des persos sur chars (et encore je n'en suis pas certain). Même pas en fait, ça avantagerait des LA faible mais rendrait trop bourrin des unités comme le chaudron de sang.
Mon humble avis