[quote]Dans les rares cas ou cela revet une importance, considérez qu'elles pivoter de jusqu'à 45° a la verticale, même si le canon de la figurine ne peut le faire physiquement[/quote]
Expliques moi en quoi la règle n'existe pas alors que c'est écrit?
Un arc vertical de 45°, c'est 22.5° vers le haut et 22.5° vers le bas, faut pas avoir fait des écoles d'ingénieur pour savoir ça.. un pivot (on va utiliser les termes mécaniques va) qui tourne verticalement d'un angle de 45°, c'est un pivot qui, une fois le centre à 0° peut monter de 22.5° et descendre de 22.5°
Je vais quand même pas vous faire un schéma les mecs />
Une arme de coque, quand on lui mesure son angle de 45°, y'en a bien 22.5° vers la gauche et 22.5° vers la droite. Bah la c'est pareil. Et c'est pas de l'interprétation, c'est de la logique.. et là on tourne en rond.
[quote]je me répete, mais j'ai l'impression d'être tout seul..[/quote]
[...] à penser ainsi. C'est qu'il y a peut être une raison nan?
[quote]
On peut "swive" jusqu'à 45 degré, évidemment à partir de la position initiale de l'arme..[/quote]
En fait.. la mécanique devrait être inclue au tronc commun, à l'école..
Quand je swivel up to 45°, je swivel de 22.5° vers le haut et 22.5° vers le bas.
Ptain si au throne of Skull, auquel j'ai assisté à Nottingham, ils utilisaient ces calculs pour les angles des armes des aéronefs, c'est que y'a bien une raison.. (et les arbitres étaient d'accord.. )