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Tout ce qui a été posté par Remorkaz
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[GW] REMANIEMENT FRANCE - VPC - Traduction - Magasins
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
Je confirme Harzen, Cracou ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. L'info a certainement été transmise aux deux fidèles glues du magasin qui sont bons potes avec le gérant et du coup ça a tourné. -
[GW] REMANIEMENT FRANCE - VPC - Traduction - Magasins
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
[quote]De deux sources locales différentes qui ont des contacts GW. Personnellement je suis aussi surpris que toi surtout en prenant en compte la taille de Nantes (plus grosse ville du Nord ouest).[/quote] C'est du flan.. c'est la nouvelle tactique des responsables régionaux: si jamais ça marche plus, on te dit qu'on ferme tout après toi. Ils ont fait le même coup à Pau et au final, il y aura juste un remplacement, rien de plus. -
[Orks] solutions face à une console d’annihilation
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Poulpator dans Les Xenos
[quote]la console a un blindage quantique[/quote] Tous les véhicules nécrons à l'exception des aéronefs, disposent d'un blindage quantique (bon et le monolithe n'en a pas.. même si 16 de blindage ça serait cool!) D'ailleurs, petite info, la console chez FW possède un blindage quantique.. qui lui fournit 14/14/12 (je crois ou 11) de blindage \o/ -
[quote] La meme chose au final qu'une armée SMC vanille, sans saveurs, je m'excuse si je choque en essayant de faire avec le minimum synidicale. [/quote] Du coup, d'où ma question, à quoi ça sert qu'on continue alors? :/ Si tout a été enlevé et qu'on reste sur le codex SMC.. Pour un avis sur la liste? Bah c'est mou et du spam en règle.. rien de bien folichon ni de tiré par les cheveux.. ça va manquer d'originalité à mes yeux et de saveur.. tu ne t'amuseras pas des masses parce que ton armée est équivalent à une Pedro Kantor (sans la polyvalence des munitions spéciales..) v5 et que tu risques de te lasser.. Les listes à 2k à ce format sont plus violentes et à même de contrer la triplette vindicator qui tire qu'à 24ps :/ Essaie de te dépatouiller avec du Forge, y'a pleins d'unités intéressantes qui pourraient te convaincre. Mais là, on peut pas aller plus loin que ça.. Tu t'imposes toi même des conditions qui sont pas logiques et nous on ne peut pas t'aider: si jouer ne t'intéresse pas, et que les avis fluff c'est pas ce qui compte et que tu veux monter ta propre collection de gurine selon ta vision sans que tout cela n'avance... Tu vires les démons? Bah 30% du codex SMC qui gicle. Tu sors plus que de la triplette... Bah voilà, la discussion n'ira pas plus loin... :/
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Mais c'est surtout qu'au final, si tu ne sembles pas souhaiter bouger d'un pouce par rapport à ton projet, pourquoi es tu venu nous consulter? Chacun donne son avis et le développe mais au final la discussion semble stagner puisque toutes les solutions sont balayées parce que tu sembles avoir envisager toutes les possibilités..
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[GW] REMANIEMENT FRANCE - VPC - Traduction - Magasins
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
[quote]Il semblerait que leur politique d'édition limitée s'essouffle, [/quote] Pas vraiment, il suffit de voir pour le décors qui vient de sortir, ainsi que le LA Nains. L'édition limitée n'était plus disponible dès le Lundi de la précommande.. Et pour le clan Raukaan, ça vient juste de sortir (enfin, c'est en préco depuis Samedi). C'est normal que les suppléments n'aient ni le même impact ni le même nombre de tirages que les autres.. Quand à parler d'escroquerie... tu ne t'es pas fait escroquer, il n'y a jamais été indiqué qu'il y avait du rab supplémentaire.. on peut juste dire que tu t'es fait pigeonner -
[quote]Les raptors rien ne l'interdit[/quote] Sisi, le fluff.. Les Iron Warriors, tout comme les Night Lords, les World Eaters ou les Emperor's Children ne sont pas des chapitres (et donc suivant les préceptes du Codex Astartes instauré pour dissoudre les légions et éviter une nouvelle hérésie) mais des légions qui, même si elles sont démoniaques, ont conservé leurs stratégies et leurs tactiques. Les Night Lord sont essentiellement composés de Raptors (qui sont d'ailleurs leur propre création), les World Eaters de Berserkers, les Emperor's Children de Noise Marines et les Iron Warriors... de véhicules et infanteries de siège. Si tu regardes bien, toute légion a son opposé, et dans le cas présent, les Iron Warriors sont spécialistes du siège (bombardement massif d'artillerie, utilisations d'unités très lourdes, prises de bastions stellaires grâce aux technos virus) tandis que les Imperial fists sont spécialistes de la défense. Je te conseille de lire "L'architecte du Changement", un très bon livre traitant des tactiques IW mais aussi un autre bouquin dont j'ai oublié le nom qui parle uniquement des IW. (si quelqu'un s'en souvient...) Leur principale force est d'infiltrer (d'où les élus) les défenses adverses pour les saper avant de commencer le bombardement. [quote]on n'est pas gaté des que l'on veut faire qque chose qui sorte de l'ordinaire [/quote] Disons que ce qui sort de l'ordinaire, ça passe soit par les suppléments, soit pas FW, soit par le modélisme.. les SMC ne sont pas plus avantagés que d'autres races (Eldars par exemple ou SM, au final à part les tactiques de chapitre, y'a rien de si particulier d'un chapitre à un autre mis à part la couleur.., les Orks même qui sont censés êtres ultra diversifiés à l'instar de l'Astra Militarum, n'ont qu'un seul supplément FW pour faire un truc différent..) [quote]la réalisation de cette armée se ferait sur un fond attaque de terra a la fin de l'heresie.[/quote] C'est aussi une des raisons pour laquelle on ne comprend pas pourquoi tu t'accroches autant à des justifications fluff ou de jeu, alors que l'idée de base peut paraître aberrante à l'origine (les IW se sont enfuis des l'Oeil de la Terreur après que les IF et les Ultramarsouins aient détruit leur planète, Olympia). "Under a joint assault from both the Imperial Fists and Ultramarines, Olympia held out for two years. Eventually, the Iron Warriors triggered their own missile stockpiles when defeat was near, transforming the planet into a barren wasteland" Source: Index Astartes et lexicanum. [quote] peuvent permettre de se rapprocher de la periode heresie et de la composition de l'unité [/quote] Pas vraiment... à l'époque de l'Hérésie et avant, les troupes étaient organisées ainsi: Escouade tactique de 10 pinioufs commandés par un grand-piniouf et soutenus par différentes escouades de pinioufs porteurs d'armes lourdes ou spéciales. L'escouade de 10 pinioufs n'a pas un rôle aussi important que maintenant.. d'une part car les effectifs sont réduits et d'autres part car les SM privilégient désormais la polyvalence plutôt que la dépendance. Les élus sont au final très loin de l'idée. Même s'ils possèdent 4 armes spé, il se rapprochent donc de l'escouade de soutien et nécessiterait 10 marines standards à chaque fois.. De mémoire d'homme (codex v4, le sacro saint!), les IF étaient limités en choix d'attaque rapide mais avaient plus de soutien non? Même en count as je trouve l'idée vraiment limite pour passer les élus en piétaille.. je crois que partir sur le supplément Black Legion OU Sentinel of Terra serait plus judicieux .. Une dernière remarque: vu que c'est pour du 2000 pts, la liste Betrayal est parfaitement adaptée pour affronter de l'Orks/Eldars/EN et autres (sauf Tau et Nécrons, c'est pas fluff..), ces races ayant déjà été rencontrées lors des Grandes Croisades.
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[quote]Le supplément est une suggestion mais qu'est ce que Abaddon, même en proxy, fait dans une armée de l'hérésie.[/quote] Euh bah parce qu'il a été premier lieutenant d'Horus.. [quote]Abaddon ne correspond pas du tout à la période tout simplement.[/quote] Pareil qu'au dessus. http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/HORUS_HERESY_CHARACTER_SERIES/ABADDON_AND_LOKEN.html
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[quote]Mais si tu veux jouer des Iron Warriors de l'Hérésie autant utiliser la liste légion space marines (livre 1 Betrayal)[/quote] Le prochain livre parlera des Iron Warrior, il suffira d'un peu de patience et il pourra les jouer (pour milieu/fin d'année je crois)
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[quote]nc pas de "demons"[/quote] A titre informatif, les Iron Warriors utilisent aussi des Obliterators. (c.f: The Architect of Fate, Ben Counter)
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[Orks] solutions face à une console d’annihilation
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Poulpator dans Les Xenos
[quote] Il n'est vraiment pas simple d'essayer d'approcher un véhicule qui peut facilement se déplacer et mettre un obstacle entre lui et ta troupe.[/quote] En fait.. du moment qu'on a une ruine, tout le monde peut passer au travers, donc le décors.. Après, la bête bouge de 6 ps ou de 12 ps, c'est pas folichon, tes motards vont bouger de 12 + 6ps avec le turboboost (c'est 6 ou 12? me souviens plus) avec une 3+ de couvert (nuage de poussière + bonus, sauf s'il ne s'applique qu'au zig zag). Tu auras le temps d'encaisser -
[quote], donc à partir du troisième tour, il ne peut que faire ses frappes vectorielles. [/quote] Il possède aussi un canon de gueule non Et en admettant qu'il tire ses tentaclides en deux tours, oui. Mais rien ne l'empêche de charger au lieu de faire une frappe vecto.
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[Orks] solutions face à une console d’annihilation
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Poulpator dans Les Xenos
[quote] En cac il est quasi impossible de l’approcher car elle se déplace trop vite. A distance, il est difficile de la mettre hors service en un seul tour.[/quote] Je penserai à des motards avec de la pince énergétique, carrément du nob motard... tu avances puis tu turboboost.. La saturation au pillard mais il faut admettre que la CT n'est pas fabuleuse... il reste les pièces d'artillerie.. pourquoi pas sortir du zap ou du kanon? Je pense que c'est la meilleure solution :/ Après, il y a une tactique qui peut marcher: laisse la tranquille. Il a une console? Bah ok, je la laisse. Elle fera quelque tirs, sans PA, elle n'inflige pas de MI.. bon bah je me concentre sur tout le reste et je lamine le plus important. Après tout, elle ne capture pas les objos, ne conteste pas et ne peut pas obtenir le briseur de ligne.. -
[GW] REMANIEMENT Général: Nouveau site
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans Autour du Warfo
http://natfka.blogspot.fr/2014/03/leaked-images-of-new-website-found.html A mon avis, ce Zigmar a probablement testé lui même le site ou a une connaissance qui l'a testé.. il affirme pas mal je trouve pour ce qui ne serait qu'une simple copie.. J'ai ouïe dire que les vendeurs avaient eu un accès au site pour le tester.. du coup est ce qu'un des managers germains a pris des screenshots? Est ce que quelqu'un a eu accès à la nouvelle adresse (va t-on encore avoir le fameux www.games-workshop.com?)? PS: ha tiens, c'est étrange, les photos ont disparue de natfka.. PS2: je viens de vérifier car j'ai douté, mais le numéro de SAV est bien celui du SAV GW Allemagne -
[quote]et sa fin tragique et originale pour un primarque[/quote] A noter que Konrad Curze est présumé mort mais qu'il n'y a aucune preuve, l'enregistrement filmant sa rencontre avec vous savez qui (pour pas faire de spoiler) s'étant coupé avant le dénouement.Du coup c'est encore plus trotrodark
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Bonsoir ! Je flannais sur le net en cherchant des logos GW quand je suis tombé sur ça ! [url=http://www.noelshack.com/2014-12-1395271192-nwb2.png][img]http://image.noelshack.com/minis/2014/12/1395271192-nwb2.png[/img][/url] [url=http://www.noelshack.com/2014-12-1395271197-neue-webseite-1.png][img]http://image.noelshack.com/minis/2014/12/1395271197-neue-webseite-1.png[/img][/url] [url=http://www.noelshack.com/2014-12-1395271196-nwb3.png][img]http://image.noelshack.com/minis/2014/12/1395271196-nwb3.png[/img][/url] Donc si je comprend bien les titres donnés à ces fichiers.. ça ne peut être que le fameux nouveau site GW... Par contre je ne savais pas où mettre ça, ni si c'est pas risqué pour warfo, vu que le truc n'est pas encore sorti et que c'est quand même du GROS leak o.O Z'en pensez quoi? o.O
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[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote] 3ps mais l'arrièrede l'unité où est posé le gabarit est à 18 ps[/quote] Donc on parle d'une unité en file indienne? 22ps ça fait quasiment un careau, soit un peu moins de 60cm. Quelle unité fait 18 ps de long? Une colonne de gardes? Cas ultra rarissime. [quote]mettons que ta cible soit à 10 ps , tu vise le bout de l'unité qui est à 20 ps, ça marche[/quote] Pareil qu'au dessus, une unité de 25 cm de profondeur.. [quote]du coup s'il dévie à 24ps du tireur c'est possible.[/quote] Beh je vois pas le rapport, la figurine la plus proche de cette unité(en admettant la rocambolesque profondeur de 18ps) est à 3ps du tireur donc elle peut se gratter pour la couvert du combat nocturne.. On part dans le n'importe quoi là non? -
[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
Mince, j'aurais mieux fait de me taire! -
[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
Mais du coup (vu que beaucoup mettent les oeillères), si mon barrage dévie à plus de 36ps, l'unité qui sera située au delà de 36ps n'aura pas dissimulation, vu que seules celles qui sont situées entre 24 et 36ps comptent comme l'ayant. Ce n'est pas un troll, c'est pour vous montrer que vu que la logique n'a pas sa place ici (même pour le barrage), je suis en droit d'utiliser l'instabilité de la règle Night fighting pour vous sortir ça (sisi, relisez, le cas n'est pas traité explicitement) -
[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote]Qu'est-ce qui te permet d'affirmer cela ? Tu le dis toi même, tout comme la Svg de couvert ceci est revu en permanence. Il suffit de lire correctement la règle "combat nocturne".[/quote] Bah justement, faudrait penser à la relire, parce que si tu accordes dissimulation à une unité B qui est à 12 ps de A parce que C lui a tiré dessus entre 24 et 36 ps.. y'a un gros soucis.. Jamboncru a tout à fait raison dans son argumentation et ce qui lui permet d'affirmer cela c'est le fait d'avoir lu ça: [quote]While the Night Fighting rules are in effect, the distance to a target unit becomes very important - the darkness makes it very difficult to acquire distant targets. The shooting unit cannot pick a target more than 36" away - such units are completely hidden in the darkness. Units betweer:'24" and 35" inches away are treated as having the Shrouded special rule. Units betwee n 12" and up to 24" away are instead treated as having the Stealth special rule. Units less than 12" away can be shot at normally. If a shooting attack scatters, the distance from the firing unit to the original target is used to determine what effect Night Fighting has. This means that a unit that is over 35" away can still potentially be hit.[/quote] Bonne lecture et tirez en les conclusions! J'ai l'impression que vous ne connaissez même pas la règle sur laquelle on débat. D'où il est écrit qu'elle "gagne" immédiatement la règle dissimulation? Nulle part :/ Ps pour toi juste en dessous: après relecture, à part le fait que tu nous prends vraiment pour des jambons, y'a rien à en tirer qui justifie ton argumentaire :/ (bancal) -
Mon armée en Mechanicum est la suivante pour environs 1750 (avec mon collègue, on a décidé de retrancher 100 pts pour le Mechanicum pour voir si ça équilibrait - à une vache près, c'est pas une science exacte) HQ: Archmagos avec Abeyant, Mechanicum Protectiva, Machinator array et Rad-cleanser Troops 3x 5 Thallax dont un avec multifu et une avec Sicarian (pour l'AA) Maniple of 3 Castellax Battle Automata avec 3 enhanced targetting array, 3 LF et 1 multimelta Elites: 3x Myrmidons secutors (équipés comme ceux de forge, étrangement xD) Soutien: 3x Myrmidons destructors (comme sur forge) Ce que j'ai pu en tirer de mes parties test: ça envoie du gras le Mechanicum, mais ce n'est pas non plus ultime. J'ai beaucoup de PV, donc je suis très long à tomber mais je n'ai pas grand monde sur la table.. (je trouve). Une bonne CT et une bonne endurance, ça permet de tanker les grosses menaces, par contre, la troupe n'a qu'une 4+ .. ça finit par vite tomber à la saturation. . Je n'ai pas totalement acheté de forgeworld pour le moment.. mais je suis un gros puriste ^^ donc je ne passerai par la conversion que pour le magos (faut que je trouve un moyen de faire un Abeyant). En tournant à un petit budget de 80£ (budget moyen en fig que je m'accorde, ça fait une centaine d'euros), on peut monter l'armée en 3 mois voire 4. La troupe coûte chère mais ce n'est pas trop grave, ça permet d'en acheter moins (on tourne à 350/400€ une armée du Mechanicum de 1650 pts, c'est autant qu'une armée à 1750 chez GW environs). Si tu veux orienter tes achats, je pense que les Thallax et les Castellax sont un must have (une créature monstrueuse, en escadron, avec E7 et 4PV avec une 3+ et une CT4 voire 5, je signe!). Pour les tech thralls.. uniquement si tu aimes les gurines, en jeu ils sont bons à garder les objos mais 70€ les 10 pour 35 pts et garder un objo.. J'ai récemment contacté un orga pour voir s'il m'autorisait de jouer le Mechanicum à petit format, il me l'a refusé parce qu'il n'avait pas étudié l'armée. Je me demande si une association de 2/3 traducteurs pourraient faire tourner une version française de la liste pour que les orgas puissent voir s'ils l'autoriseront dans l'avenir ou pas.. Sur l'aspect modélisme, je dois avouer que ça reste du FW: c'est bow, ça claque MAIS ce n'est pas modulable..
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[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote] Et donc, comme en cours de route, l'origine du tir change, de par la règle "barrage", l'effet de la règle combat nocturne peut changer aussi. [/quote] Tout à fait, d'autant plus qu'une attaque de tir barrage ne pourra, théoriquement, jamais autorisé une sauvegarde de discrétion. La distance séparant le trou central des figurines est toujours inférieure à 12ps -
[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote]NON le trou n'est pas le tireur[/quote] Et pourtant ... [quote]to determine whether a unit wounded by a Barrage weapon is allowed cover save, and when determining wound allocation, always assume that[b] the shot is coming from the center of the blast marker instead of the firing model[/b][/quote] [quote]et NON combat nocturne de donne pas de save de couvert il donne des règles spé[/quote] Qui sont dépendantes de la distance entre le "firing model" et "la cible". Sauf que ce "firing model" n'existe plus dès que l'on parle d'une arme de barrage.. Ne pas oublier que "barrage" est aussi une règle spé. Je sais que règle n'est pas égale au fluff, mais sérieusement, vous justifiez comment que si l'obus tombe à côté de toi, ton couvert est meilleur même s'il fait nuit o.O c'est pour ça que les armes de barrage ont cette notion particulière concernant les mesures de distance: on se veut être au plus proche de la réalité.