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Tout ce qui a été posté par Remorkaz
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Après le soucis c'est que, du coup,tu n'as plus de choix de troupes valables pour le compte comme à cause des socles.. il te reste les tech tralls mais c'est tellement pourri niveau règles que ça donne pas vraiment envie d'en mettre :/ (vu le prix, on ne peut pas se permettre d'en mettre juste parce qu'elles sont belles si c'est pour les perdre T1..) Après pour du compte comme.. à toi de voir.. mais £50 pour une unité..
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[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote]Qu'est-ce qui te permet de différencier les règles fournies par un objet et à la règle "combat nocturne"? La règle de combat nocturne (GBN p.124) défini que la distance pour définir qu'une unité compte comme ayant "discrétion/dissimulation" se fait par rapport à la distance entre le tireur et la cible.[/quote] D'un côté, tu réponds toi même à la question en prenant la comparaison tireur/gabarit utilisée par la description de la règle spéciale universelle "barrage". -
[V6][Regles] sauvegardes de couvert du au mouvement et arme de barrage
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de flubslayer dans 40K - Règles
[quote]Tout comme une arme de barrage ne va pas annulé la rsu "dissimilation" ou "discrétion"[/quote] Là je ne suis pas d'accord si cette règle est due à la nuit de début/fin de game. [quote] to determine whether a unit wounded by a Barrage weapon is allowed cover save, and when determining wound allocation, always assume that the shot is coming from the center of the blast marker instead of the firing model [/quote] Sinon, quand c'est un pouvoir psy ou autre équipement qui la file, je suis d'accord. (toujours bon de rappeler les cas particuliers ^^) -
Personnellement, et pour être en train de monter une petite armée, j'ai procédé à un test contre un ami qui jouait SMC (donc pas ultra dur mais pas liquide non plus). On s'est bien amusé mais on a trouvé que le Mechanicum était quand même pas mal balaise au tir et qu'au CAC ça tient aussi bien que du nécron.. Je pense que le Mechanicum peut être joué entres potes sans trop de soucis ! [quote] De ce que j'ai pu lire des listes hérésies, elles sont relativement plus forte que des listes de 40k. [/quote] En fait.. c'est surtout au dessus de 2000 pts qu'elles sont fortes à cause des Lords of War. Sinon, ça ne casse pas trois pattes à un canard non plus.. un Eldars restera un Eldars et ne tremblera pas plus contre les armées HH-Légions. Pour le count as j'ai aucune idée :/
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[GW] REMANIEMENT FRANCE - VPC - Traduction - Magasins
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
[quote]Je sais que beaucoup d'entre vous vont me sauter à la gorge, pourtant je trouve ça logique et même normal. [/quote] Je ne trouve pas ça normal, au contraire. Les hobbyistes payent déjà des prix élevés pour monter leurs armées et pratiquer leur jeu, faut il donc qu'ils payent, à la manière d'un cybercafé, pour pratiquer leur propre hobby? Beaucoup de joueur de "ouarammeur" vivent en appartement et n'ont pas la possibilité de mettre une table de jeu pour jouer avec un pote. La solution c'est donc le CH ou le club ou le revendeur. Le CH est gratuit mais y'a des contraintes (pas toujours de place, pas toujours de table), le club impose une cotisation (normal mais parfois élevée) et le revendeur.. bah c'est la seule solution viable: tu achètes des produits pour prouver ta fidélité et lui te laisse jouer.. si en plus tu dois payer pour utiliser les tables de jeu et les décors (qui ne sont pas toujours des décors Citadel, parfois du low cost pris dans le modélisme classique ou ferroviaire), autant rejoindre un club. La cotisation reviendra au même prix que faire des parties: baisse de la fréquentation du mag, moins d'achat car tu iras sur Wayland ou Darksphere --> moins de produits proposés.. Et puis, pour des boîtes qui coûtent 30-40€, payer 5€ en plus pour jouer, ça fait mal au c** à force. Vu qu'une bataille c'est 4h environs (1500/2000), ça fait 20€ par personne, --> 40€ pour faire une partie de Warhammer à 2, c'est aussi cher que tu paintball, même un lasergame c'est moins cher o.O! (enfin, je crois:!). Tu fais ça 4 fois, tu finis à 160€ soit le prix de quatre cotisation en club. -
[quote]Si tu enlèves tes 2 rhino et 1 escouade de cultiste, tu peux prendre huron. [/quote] Huron est bon, son trait de SdG surtout, mais .. ça ne reste qu'1d3 unités. Si jamais il tope un 1 ou un 2 il se retrouve avec 1/2 unités à pattes et très vulnérables.. Je ne pense pas que cela soit intéressant pour une armée qui galèrera déjà à arriver au corps à corps.. Par contre, essayer de placer du Land Raider me semble plus judicieux.. Je trouve l'intérêt des pisto-plasma limité sur les Berserkers.. tuer un ou deux mec avant de charger, c'est potentiellement se tirer une balle dans le pied et faire rater sa propre charge.. Si on les retire ça fait 60 pts en moins. Si on vire en plus le Predator et un rhino, on se retrouve avec un land raider pour une bande de berserkers. C'est déjà mieux et ça assure la survie d'une escouade. Après le gros problème de cette liste... c'est qu'elle ne gère aucun aéronef.. à la rigueur les oblits peuvent tenter un truc mais c'est assez light :/
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[quote]'ai joué les Nurglings lors des qualifs ETC D2 Sud. Dans mes tests, ils semblaient utiles et efficaces (erf les changements de listes de dernières minutes...).[/quote] [s]J'ai justement une petite question vis à vis des Nurglings. Quel est leur avantage vis à vis de la redirection comparés aux Véneuses? Je veux dire.. ces dernières sont plus rapides, plus maniables, ont l'avant garde et peuvent toujours partir chercher la MdG .. Pourquoi as tu donc pris des Nurglings? Quel était ton but en les jouant? (je suis très intéressé par tes réponses parce que j'ai pas mal de points en démons à Battle mais j'ai jamais sû quoi faire de mes Nurglings...)[/s] Vous n'avez rien lu... je me croyais dans la section Battle...
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[quote]Le fait que ce soit un véhicule d assaut laisse penser que oui, mais comme c est comparable a une fep...[/quote] Ouvrez le codex p99 et lisez le. Puis, laissez la magie opérer, néanmoins je doute que vous ayez l'ouvrage requis pour poser la question..
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[40K-SMarines] Black Templars — Croisade Volgan
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Werhner dans Armée Unique
Oh la vilaine trace de doigts sur l'échappement droit de la troisième photo! Epatant ce véhicule! Mais je suis très jaloux.. comment as tu travaillé ton noir? Sublime weathering! On voit que les pigments sont maîtrisés! Et c'est posé aux bons endroits! La suite!! -
[quote]Bin ils font office de figurants quoi />[/quote] Des figurants qui peuvent vite tomber à 2+ de couvert et qui tiendront peut être un peu mieux que les horreurs à la moindre FeP venue (amha).. (j'ai dit aussi que ça coûtait que 9 points pour ce que ça fait?) L'horreur mérite d'avoir un héraut et d'avoir un peu plus de monde pour être intéressante (amha toujours), sinon elles ne feront pas grand chose de la partie, risqueront le péril du warp (logique pour des démons me direz vous!) et une bonne chance que le pouvoir soit abjuré parce que les listes dures (pour ce que j'ai vu) ont de plus en plus de psyker ou autres moyens de contrer les pouvoirs psy offensifs.
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[quote] Le petit bémol, c'est que cela reste un tirage, donc aléatoire, d'où un tirage par défaut. [/quote] Rien de gênant en fait.. Tu peux remplacer le résultat par le choix 0, ça coûte rien du tout de lancer le dé pour voir si jamais tu topes le F8 PA1 rayon ou le PV en rab.. Pareil pour les récompenses exaltées, il faut toujours les lancer, ça permet d'espérer toper le deux fois bénis.. [quote]Ou pour mettre une fessée aux CG oui /[/quote] Même avec une liste pareille, je ne pense pas que ce sera une partie de plaisir, ni que la victoire sera assurée.. tu connaîtra les joies de frapper à init 1 à cause des couverts.. Si on part du même principe au niveau de la dureté, je vois déjà se pointer les hallebardes, les grenades hallu/rad et les némésis.. Après tout se joue sur la table.. [quote]Ça claque en défis. [/quote] Grâve! Tu vas le couper en deux le sergent de la Gimp!
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[V6][Regles] incident de frappe en profondeur
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Tomwood dans 40K - Règles
[quote]deploy in a valid deep strike formation[/quote] Cela fait uniquement référence au fait que l'unité doit adopter la formation "rosace" quand elle est déployée (on fait des cercles de figurines, le joueur adverse ne peut pas placer les figurines en ligne ou en triangle, par exemple) [quote]Et comment donc arrive tu à respecter ceci en étant dans un terrain infranchissable qui l'interdit ? [/quote] C'est une question d'Anglais vis à vis du référent de "valid deep strike formation". Je ne fais que rectifier ce qui a été dit. -
[V6][Regles] incident de frappe en profondeur
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Tomwood dans 40K - Règles
[quote]A confirmer avec la VO cela dit [/quote] Rien dans la VO.. mais j'ai l'impression que son adversaire a voulu appliquer l'impossibilité d'un débarquement, aux frappes en profondeur. Là il recrée un incident de frappe, et je ne vois nulle part la possibilité de ne pas refaire un incident de frappe... néanmoins, les unités adversaires ne sont pas considérées comme du terrain infranchissable? [quote]If any of the models in a deep striking unit cannot be deployed, because at least one model would land partially or fully off the table, in impassable terrain, on top of a friendly rnodel, or on top of or within I " of an enemy model, somethmg has gone wrong. The conrrolling player must roll on the Deep strike Mishap table and apply the results. If thE unfortunare unit is also a Transport, the Deep strike Mishap result applies to both the unit and anything embarked.within it.[/quote] En relisant, pour moi c'est clair: son adversaire recrée un incident de FeP. L'unité n'est pas détruite.. Je pense qu'il y a enfumage d'un prétexte fluffique qui ne passe pas dans le jeu.. -
Je vais m'y coller aussi /> En premier.. le choix est pô simple mais je vais quand même placer Ferrus Manus. D'une part parce que c'est le premier à claquer, que je trouve qu'il a quand même vachement de courage d'aller affronter son frère (oui, enfin.. vous savez.. celui avec les cheveux blancs et long.. qui fait un peu porteuse de collants..), qu'il a la classe (la figurine de forgeworld *_*)et qui me semble être au final le plus trahis de tous tellement son union avec Mister Violette était forte. En second, Horus, parce que ... c'est Horus! Et mon âme de Space Marsouins du Chaos en prendrait un coup si tonton n'était pas dans les 3 premiers.. Et en troisième, Magnus sans hésitations! Il est trompé par le Chaos ne percevant pas la corruption de ce dernier, il est rejeté par son père alors qu'il fait tout pour le prévenir que ça va péter, il tue des loups /> et .. bah c'est quand même le seul primarque qui veut tout faire pour protéger sa légion de sa dégénérescence et la préserver quoiqu'il arrive..
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[SMC/Demon] Chevalier impérial en allié
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Le Chaos
Monoligne informatif: D'après les rumeurs du codex, il n'est pas autorisé avec les démons et le chaos. Les règles pour le chaos arriveront avec forgeworld. (de mémoire..) -
[quote]Tu n'as pas l'entrée Leman Russ dans ton codex Ork donc non tu ne peux pas l'utiliser. [/quote] A moitié faux.. il peut faire un tank volé et l'équiper d'un obuzier et d'un habitak fermé..
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Je pense qu'au niveau de FW, du côté de l'Hérésie d'Horus, tu trouveras ton bonheur.. (enfin, y'a pas d'animaux).. http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IRON_HANDS_LEGION_HEADS_UPGRADE_SET.html Scibor aussi se débrouille bien: http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=870 http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=941#i/conversion_parts/big/egiptin_helmetss_01.jpg http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?art=1285#i/conversion_parts_2012/big/egyptian_helmets_2_01.jpg
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http://www.thewarstore.com/product45594.html Et hop! Bon achat!
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[quote](dois être la seul armée ou on à des choix QG en dehors de la garde, qui n'ont pas une 3+ de save...)[/quote] Moui, en même temps on est aussi la seule armée qui dispose d'une invulnérable permanente />/>/>, que certaines unités relancent les sauvegardes qui ont fait 1, d'autres ont dissimulation de base... DoiT être la seulE armée o[b]ù[/b] on a pleins de petits bonus de sauvegarde quasiment partout.. [size="1"]1 faute tous les deux mots, je ne croyais pas ça possible ..[/size]
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60€ alors qu'ils sont plusieurs à payer? C'est quand même honnête..
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http://www.ultraforgeminiatures.com/?page_id=74 Et voilà le travail
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C'est super beau dis moi! Pourrais ton avoir ta recette magique pour peindre ces hurleurs? c'est pas que je galère avec les miens mais... je galère T_T Hâte de voir la suite !
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Merki /> Voici des news, enfin il est prêt depuis quelques temps mais j'ai jamais pensé à le prendre en photo avant x) [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/08/1393103301-p1030887.jpg[/img]
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[quote]Le plague hulk est sympa quand même, pour 150pts je trouve qu'il vaut pas mal le coup[/quote] Pour en être l'heureux possesseur, j'avoue qu'il ne m'a jamais déçu.. il est assez porcasse le cochon (), la full PA3 et la galette+le souffle pallient au fait qu'il n'ait qu'une CT de 2.. Les forces 5 et 6 de ses armes (mais empoisonnée pour le souffle, miam miam) en font un très bon élagueur contre du MeQ et on peut même se permettre de FeP devant les lignes adverses
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[quote]La preuve que tu n'as pas le bouquin, ils y sont et remis jour avec le codex space marines du chaos 6ème édition.[/quote] http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Armour_Books/IMPERIAL_ARMOUR_APOCALYPSE.html Marrant, moi je l'ai pas dans mon bouquin. Ni Hector Rex. Et en plus, ils ne sont pas dans le sommaire. [quote]Regarde dans War Zone : Vraks, Heroes and Heretics à la page 150. Il y a les perso spé remis à jour des Imperial Armour 5 à 7. [/quote] Merki!