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Remorkaz

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Tout ce qui a été posté par Remorkaz

  1. Remorkaz

    V6 et corps à corps

    En fait en v5 et l'arrivée des démons du chaos, on s'est tourné vers une hausse de la puissance des armées de cac (je me rappelle les armées avec masses de boyz par exemple) et des Mech. La v6 elle a rabaissé la puissance des véhicules en augmentant de façon minimale leur longévité (et encore.. 3 glancing hit ça va vite) et réduit à peau de chagrin les armées de cac, même quand il n'y a qu'une escouade dans l'armée ou deux. Par exemple: Qui joue encore des scorpions/banshees/ des sanguinaires de Khorne (bah..oui malheureusement)/ des berzerks/ des pistol boyz/des horma/genestealers? Bah plus grand monde au final, ou alors on sait que ces unités sont vouées à l'échec sur le terrain.. Le plus gros problème de la charge aléatoire c'est qu'elle est réellement handicapante, et dire le contraire c'est ne pas joué suffisamment d'unités de cac pour voir le poids que ça met sur les épaules d'une unité pré-citées. Dois encore parler de la charge à 3d6 en terrain difficile? De la perte du +1 attaque totalement injustifié lorsque l'on charge 2 escouades avec une seule? Parce que oui, je suis navré, mais ramené au niveau de l'individu, la compétence martiale ne change pas ! Franchement, exemple: B B B B A A A A A C1 C2 C C C C6 C7 On m'explique comment C1 et C7, qui vont théoriquement avoir leur propre ennemis et sont à wouatmètres l'un de l'autre, vont réussir à perdre l'élan de leur charge? Non mais faut arrêter quoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Pareil, tous les bonus qui donnaient l'avantage à un combattant de contact face à un tireur, ce sont envolés d'une version à l'autre. Avant un berserk, brute de corps à corps, avait +1 en init quand il chargeait lui donnant un avantage de frapper en premier face à un marines loyaliste. Maintenant c'est fini tout ça, le marines il lui met sa mandale au berserk et l'autre le coupe en deux en même temps.. Y'a plus de saisons ma ptite dame!
  2. [color=#330000][size=3][quote]Jouer en tripplette avec une liste type pression du genre 3x15 Veneuse avec heraut psyker niveau 2 (pour essayer de chopper l'invisibilité) ca peut etre violent.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Ce qui implique un gardien des secrets... DM qui a besoin de ses pouvoirs psy pour faire quelque chose.. parce que payer 170 points pour débloquer 3 PD, je préfère tout de suite mettre 3 broyeur d'âme ^^' plus polyvalent et ça permet d'avoir 2 galettes et un souffle :/ et 3 anti aériens... je suis très dubitatif sur la liste 3x PD.. [/size][/color]
  3. [color=#330000][size=3][quote]Si tu joues en 2e, tu subit une phase de tir en restant au sol. Si tu survit, à ton tour tu pourrais passer en "approche". [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color="#330000"][size=3]Oui enfin c'est ce que je voulais dire, mal exprimé mais c'est ce que je voulais dire.[/size][/color]
  4. Petite précision: Si tu commences la partie sur la table = rase motte Mais si tu es le deuxième joueur et que donc, logiquement, tu joues en deuxième = en approche (vu que tu ne commences plus la partie ^^)
  5. Euh oui mais ça GW s'en fout, puisque FW est une filiale de GW..
  6. Surtout que seuls les artefacts infernaux sont considérés comme des objets uniques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  7. Les Chevaliers gris n'ont pas besoin de perso spé pour être en full terminator. Ils sont en choix de troupe. La seule armée qui peut passer du totor en choix de troupes à part DA et CG ce serait SM vanilla avec Lysander (enfin de mémoire..). Je me demande même si Abaddon n'est pas aussi capable de le faire, mais là on passe du côté sombre ^^
  8. RTFM je crois, page 61 ils expliquent: "Si une figurine se retrouve avec plusieurs armes magiques, vous devez choisir laquelle elle utilise au début de chaque combat, exactement comme si elle portait plusieurs armes de cac". Donc non, les effets ne sont pas cumulatifs.
  9. [color=#330000][size=3][quote]les incendiaires a part prendre les objos ne servent a rien[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]O.O[/size][/color] [color=#330000][size=3]Mais euh... tu joues contre quoi/qui? Et ... tu es au courant que les incendiaires ne capturent pas les objectifs?[/size][/color] [color=#330000][size=3]Les incendiaires sont excellent contre du pas marines, ou alors contre du scout pour les déloger d'un décors. A 69pts tu as une unité qui peut enfin faire peur à de la garde fond de cours derrière lignes aegis.. T'as fait UNE partie avec telle ou telle unité, je ne pense donc pas que ce soit très judicieux d'annoncer que telle ou telle unité est mauvaise. [/size][/color] [color=#330000][size=3]Pour les veneuses je suis d'accord, elles ne font pas des merveilles par 5 (en même temps quelle idée d'en jouer par 5 ? :/ )[/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Le broyeur d'âme est clairement bon quelque soit sa marque, l'avantage provient surtout du fait qu'on peut le faire arriver via deep strike dans les 6 ps d'une icone ou avec une déviation d'1d6, et ce même si cette dernière arrive seulement des réserves. Combiné avec l'instrument pour le faire arriver automatiquement, c'est du bonheur![/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3][quote]PD marqué nurgle avec la lame de nurgle du a la recompense majeur + armure warp+ailes+psyjker niveau 2[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3]Oui c'est très violent mais... comment dire... ça coûte 290 pts LE mec qui a 4 pV 3+/5+ et pas guerrier éternel :/ et assez vulnérable aux tests de crash. C'est pas nul en soit mais c'est pas ultime non plus..[/size][/color] [color=#330000][size=3]Après si tout reposes sur ses pouvoirs, clairement je n'investirai pas dedans... ça fait cher pour un truc qui risque de se faire abjurer [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] et les coiffes psy ou autre sont de plus en plus présentes.. [color=#330000][size=3][quote]sur 20 sanguis 6 sont arrivés au close et a la fin de la partie il me restait 2 sanguinaires,[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Au moins ils ne sont pas morts ! Et c'est plutôt sympa. Après le paquet de sangui attirera forcément les tirs, c'est ça le problème et je ne donne pas cher de sa peau en rase campagne... [/size][/color] [color="#330000"][size=3]Par contre tu es trop radical sur les horreurs. Evidemment qu'elles vont se faire charcuter si tu les fais arriver en FeP... primo elles ont une endurance minable et secondo elles n'ont qu'un pouvoir en guise d'arme de tir, mais sa portée est de 24 ps.. les envoyer en FEP c'est les envoyer au charbon. Cette escouade est une confrérie de psyker, là est son avantage! ça veut dire que tu peux mettre 10 horreurs à couvert et laisser la 11eme dépasser du décors. [/size][/color] [color="#330000"][size=3]Je pense clairement que tu les as mal utilisées sur ce coup.[/size][/color]
  10. [color=#330000][size=3][quote]ne surtout pas faire charger une unité dans un cac contenant un prince ![/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Franchement ça dépend de l'unité... si tu envoies 4 juggernauts dans la mélée et que c'est pas du terminator, ton PD n'a rien à craindre niveau instabilité vu qu'en face ça se fera charcuter (puis avec un peu de chance il ratera son test de peur)[/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color]
  11. Je cite le fluff des gargouilles dans le premier codex [quote]On dit que les gargouilles naissent des âmes des mortels qui n'arrivent pas à décider quel dieu du Chaos servir et qui passent constamment de l'un à l'autre, non pas parce qu'elles sont attirées par les quatre puissances à la fois, mais parce qu'elles recherchent avant tout le gain personnel.[/quote] Du coup... c'est normal qu'elles aient accès à une marque.. d'après le fluff du codex v4/5 Pour les princes démons je ne trouve pas ça choquant... à la base un prince démon est un héraut space marines qui bénéficie de la reconnaissance de son dieu tutélaire en lui accordant la bénédiction suprême.. du moins dans une armée de démons je trouve ça tout à fait normal, le chaos universel n'existe pas dans un codex dédiés aux "Démons du Chaos"', des entités qui sont censées être l'incarnation de leurs dieux en détenant un fragment de leur puissance. [color=#330000][size=3][quote]la perte de l'insensible du Grand Immonde ( invraisemblable, y'avait pas tant besoin de 7 pv non ? )[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3]Ce qui est surtout gênant c'est le fait que toutes les unités de Nurgle ait perdu l'insensible à la douleur.. mais d'un côté je le comprend: va expliquer pourquoi les armes empoisonnées des Eldars Noirs soient capable d'empoisonner des corps fais de maladie et de poison.. Après pour les 7 pevs... moi j'aime bien pouvoir poser mon gros pas beau sur la table et faire "tiens, et de 7!"[/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] Concernant les chiffres des dieux, ça fait belle lurette qu'ils ont disparus des codex SMC et DDC... du coup seuls les vieux de la vieille sont au courant qu'il e[size=2]xiste des numéros fétiches... et encore.. ça aurait été intéressant s'ils accordaient des bonus comme avant, maintenant mettre 7 porte pestes ou 9 horreurs, 6 démonettes ou 8 Khorneux, ça relève du suicide.. [/size] [size=2] [/size] [size=2]La remarque sur les broyeurs est à mon avis, un poil exagérée et ne prend pas en compte le fait qu'un démon appartient forcément à un dieu ou à un autre (gargouilles pas comprises dans le lot, même si elles sont opportunistes) et ce même si la forge des âmes est neutre vis à vis du jeu divin. [/size] [size=2]Je cite le petit passage de l'ancien codex[/size] [quote]Si la forge des âmes est attaquée, les broyeurs d'âmes devront la défendre et ce quelle que soit leur allégeance.[/quote]
  12. Merci Uchronies, de quoi faire taire ceux qui sont pour la théorie du complot et qui jugent sans savoir. Comme quoi, y'a pas que moi qui doit y aller molo sur le café Vous avez eu les explications du pourquoi du comment?
  13. Ou le copier/coller dans le bloc note windows. Monoligne informatif.
  14. Avant de dire que c'est pour couper l'herbe sous le pied du revendeur, autant souligner que c'est la même chose sur le site internet... comme préciser dans l'edit. A moins que GW souhaite se tirer une balle dans le pied, ce dont je doute fort.
  15. [color="#330000"][size="3"][quote]Je te conseille de consulter la p48 de l'Imperial Armour Apocalypse Second Edition (ouvrage le plus récent pour les règles de Lifta-Droppa).[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="3"]Je ne l'ai pas, de quelconque manière que ce soit (allez comprendre ce que vous voulez). Si on prend les règles de Kastorel Novem car on a pas l'IA apocalypse: pas de jet pour toucher.[/size][/color] [color="#330000"][size="3"]Le but, mon cher Theboss, de cette section est de posséder le dit ouvrage. Si notre ami dispose de Kastorel Novem; pas de jet pour toucher. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size=2]@Caton: rooooooooooo oui mais bon, si on a pas le bouquin IA2 et qu'on possède juste celui de Kastorel Novem pour jouer, on a pas à demander des règles dont on ne dispose pas le-dit ouvrage qui les contient. Je n'agresse pas TheBoss, je souligne juste ce fait qui est la base de la section ^^[/size][/color]
  16. J'ai la description du lifta dropa sous les yeux dans Imperial Armour et je confirme qu'il n'y a pas de jet pour toucher. Le seul jet que tu fais est un jet de déviation (donc pas totalement fumé ^^) après avoir désigner quelle cible tu voulais balancer Après ça coûte 225pts.. cher mais on l'aime tellement notre lifta et ce n'est pas parce que ça semble fumé que ça ne doit pas être joué comme ça ^^ ce sont les règles FW après tout, pas forcément équilibrées. Vous imaginez? Les CG devraient se poser tout le temps des questions alors ^^
  17. [color="#330000"][quote]superdady : attention, les horreurs entre 16 et 20 ont 3 points warp mais restent niveau 1 ! Elle ne connaissent donc qu'un seul sort.[/quote][/color] [color="#330000"]C'est écrit où? Y'a rien dans le codex. Tu génères plusieurs points de charge warp quand tu es plus nombreux, mais rien ne dit que tu restes "niveau 1", niveaux qui par ailleurs n'existent pas. Le nombre de point de charge détermine le nombre de sorts que tu peux tirer si je ne m'abuse.[/color]
  18. Justement Befa, je me demandais: est ce que cela vaut le coup de payer une icône activable une fois par partie? Je sais que son avantage réside dans sa capacité à se trouver très vite à un endroit précis pour frapper, mais est ce très pertinent de mettre autant de points dedans alors qu'un pourrait très bien faire une combo: porte peste bannière + instrument en FeP et arrivée automatique du broyeur ou du grand immonde qui, grâce à la bannière, arrivera quand même au bon endroit? La pression en est grandement augmentée non?
  19. Mais pourquoi tirer sur les porte peste? Page6 du GBN on nous dit que le gabarit doit recouvrir une unité ennemie ou un point du champ de bataille, la p12 dit qu'on doit désigner une unité ennemie quand on veut tirer et... c'est tout. [color=#330000][size=2][quote] la regle spé ne précise pas si on peut avoir l insensible à 1[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Elle non, mais le livre de règle précise que sauf mention du contraire un 1 et toujours un échec. A noter qu'elle reste à 6+ et que tu modifies juste le résultat du dés (ça a son importance je pense)... mais allons savoir pourquoi[/size][/color]
  20. [color="#330000"][size="2"][quote]Bilan: Les berzerk se font rasé.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Euh les 7 zerks ils font 21 attaques de mémoire: 2 de base + 1 arme de cac/pisto. Et ils ont pas un truc genre contre attaque?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Bilan: Les zerk gagnent le combat d'environ 3[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Oui et vu que tu es statistique, les sanguinaires eux seront probablement moins aussi à cause de l'instabilité démoniaque... outch, c'est moche un test à 5 mais encore une fois, s'ils chargent, je crois qu'ils tournent à 32 attaques: 2 de base, 1 charge, 1 arme de cac/pisto bolt. Et sans compter le fait qu'ils ont pu préalablement faire 8 tirs à CT4 F4.. soit 2 morts chez les sanguis.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]PS: ils ont carrément rage et contre attaque. Donc tes stats sont fausses de A à Z... [/size][/color]
  21. Surtout que je suis désolé mais ton pote a pas dû avoir de chance car l'aspirant en théorie il SE fait désosser par le héraut. C'est qu'il a Init 6 le bestiaux contrairement à l'aspirant et 3 attaques de F5 et CC7, en théorie il est mort le gars en face ^^' Je pense que comme dis Kaotik, tu compares deux unités qui n'ont rien à voir toutes les deux. C'est comme si t'envoyais des gardes impériaux avec des bayonettes énergétiques contre 10 SM.. ils les auront peut être, ou pas.. en revanche, si je dois me manger du berkos, j'envoie volontiers mes démonettes dans un rire sardonique et les regarde tournoyer avec amour entre les esquilles d'os et les chairs pendantes de tes Khorneux. Mouhahahahaha
  22. La traduction mitraillage t'amènes au RTFM ^^ c'est une règle du livre de règle que je ne citerai pas pour des raisons de copyright. Disruption pod je crois que c'est la nacelle de brouillage de mémoire et blacksun filter c'est l'amplificateur de lumière.
  23. Remorkaz

    [GW] *Pouf* le CEO

    Inspecteur des impôts... et beh, il promet celui là ! Il a un sacré bagage professionnel. A voir quelles répercutions sur la politique économique de l'entreprise.
  24. Remorkaz

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    [quote name='Ezekyle' timestamp='1363890818' post='2329455'] [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1363888369' post='2329425'] Et oui le grimoire. Et quitte à te décevoir, je l'ai vu joué 5 fois et 5 fois il a rempli son rôle ^^ je commence à faire un peu plus confiance à l'expérience qu'à la lecture forumique ^^ [/quote] Je trouve pas ça top, ça profite qu'à une seule figurine, après à voir sur le terrain mais le premier canon d'assaut qui traine et faut pas se louper. [/quote] Encore faudrait il qu'il ne soit pas en pleine danse du rêve ^^ et le but du masque c'est quand même que les tirs d'une escouade ne soient pas dirigés sur tes démonettes ou tes bêtes. Je vois mal mon adversaire tirer dessus quand il y a du people autour. Surtout qu'elle ne côute que 75 pts la coquine.. Et 3+ relançable... mieux que du 2+ bon après y'a le risque qu'elle se prenne un 6+ relançable...
  25. Remorkaz

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    Et oui le grimoire. Et quitte à te décevoir, je l'ai vu joué 5 fois et 5 fois il a rempli son rôle ^^ je commence à faire un peu plus confiance à l'expérience qu'à la lecture forumique ^^
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