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Tout ce qui a été posté par Remorkaz
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[ReglSpé] Coup fatal / Coup fatal héroique
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Glouton dans Battle - Règles
Tu comptes le nombre de PV que tu as ôté. Le coup fatal fait perdre les 3 d'un coup, donc 3*3 = 9 + 1 pour l'éventuelle charge. -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color=#330000][size=3][quote]Je vois les bêtes en chasseur de planqués, un truc comme 2*3bêtes.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=3] [/size][/color] [color=#330000][size=3]Testé et approuvé, 3 bêtes font d'excellents intercepteurs! C'est très engluant et ça chope les infiltrateur en 2/2: "bonjour les rangers"[/size][/color] -
[regle Forge world] où? quand? comment?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Aemaethe dans 40K - Règles
Oui mais c'est que chez les loyalistes. Les hérétiques n'y ont pas accès, ils n"ont que le Dreadclaw. -
[regle Forge world] où? quand? comment?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Aemaethe dans 40K - Règles
Du coup je pense qu'un modo peut fermer ^^ vu que tu as eu ta réponse! o/ -
[regle Forge world] où? quand? comment?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Aemaethe dans 40K - Règles
Le drone était un exemple ^^ Surtout vérifie bien les FAQ de FW qu'ils ont mis en ligne au sujet de la mise à jour des véhicules. O.O Il est ignoble le dreadclaw o.O un transport 12/12/12 qui bouge en antigrav rapide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] -
[regle Forge world] où? quand? comment?
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Aemaethe dans 40K - Règles
Korz a raison, préviens tes amis c'est le plus important! Y'a certaines unités qui sont pas fumées du coup tu peux leur dire voilà mon machin il fait ci ça, le drone il a blindage 12/11/10 et il tire exactement comme un broyeur d'âme sauf que le lance flamme est pas torrent et quand il meurt il explose automatiquement ou autre. Préviens juste tes potes que tu vas jouer un FW pour éviter la mauvaise surprise du genre: mais au fait je savais pas qu'il faisait ça, non mais tu le ranges, c'est trop cheated.. -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"][size="2"][quote]Tu paies tes 540 pts pour avoir 3 galettes d'obusier sur des dread à 4 PC qui iront jamais au cac et qui craqueront au premier pod fouré au fuseur venu. J'ai bien résumé non?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Hum... et quid des trois broyeurs d'âme en réserve? Non je sais pas, faut pas être stupide, si le mec en face il a un pod bah tu les mets pas sur la table tes broyeurs d'âme, c'est logique. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et au pire des pod fuseurs y'en a combien désormais? Bah pas beaucoup vu que les listes vanillas tendent peu à peu à disparaître au profit des codex SW, BA, BT (sisi), DA et CG. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Moi je paie mon Broyeur d'âme 180 et j'ai fait péter une escouade de 10 GF au tir puis au cac. Evidemment tu vas chercher du gros et 180 pts à 40k c'est pas le plus dur à rentabiliser! Surtout quand on a le torrent ! Ca personne le prend en compte alors qu'il est encore mieux que la galette et au moins le canon moissonneur il tirera à CT normale.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et si tu tombes sur la mission KP, c'est toi qui en donne deux à l'adversaire au risque de ne même pas en prendre un. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Par contre, faut pas oublier aussi que l'agencement de la barricade il peut t'empêcher de fep derrière avec le pod. C'est la liste parking, tu mets ta ligne aegis en compartiments contre le bord de table et tu poses tes gurines autour. A part la garde impériale, personne vient te chercher. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Quid de sa règle rigolote qui ignore les secoués/sonnés sur 2+? [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Sans parler que le principal argument de ses défenseurs est un fait de jeu loin d'être acquis au vu des règles de couvert pour véhicules couplé à la taille du bouzin.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu sais que le placer derrière une barricade ça fera les 25% requis parce qu'il est pas très haut non plus? Il faut juste 25% de la figurine, soit 2,5cm sur un truc qui en fait 10. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Après.. vu que tu t'accroches aux fuseurs: le fuseur il faut qu'il touche. Bon,ensuite il faut qu'il soit à portée courte pour être efficace. Ensuite il faut passer la svg invulnérable 5+ dans le pire des cas ou celle à 2+ dans le meilleur des cas, ok. Puis ensuite bah il faut que tu ais la chance de faire un 4 sur ton jet de dès pour le faire exploser. Ca fait beaucoup de, "il faut que". Surtout que le tour d'après si tu ne l'as pas eu, il te déchiquète et là c'est moi qui jubile en le voyant se rentabiliser tout seul: tu tires pas, charge combinée sur le pod + les marines, 3 attaques dans les marines, 1 dans le pod qui touche auto et normalement boom le pod, avec un peu de chance l'explosion emporte des marines et moi je jubile parce que tu n'as pas de BaF pour me faire mal et que tes grenades antichars sont inopérantes car j'ai blindage 13. Of course tu pourras tenter de fuir mais je pourrais tenter de te rattraper .. C'est fou ce qu'on peut faire sur le papier [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] @ Bertin: certes mais les volants nécrons ont 11.. ça suffit à les calmer ^^ -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"][size="2"][quote]Sur du blindage 12, ça fait 1,5 pénétration de blindage, soi environ 1 à 2 PC par tour sur un volant qui coûte entre 130 et 200 points[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Règle qui s'applique sur le Stormraven, la vachkirie/vendetta, le helldrake et c'est tout.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le reste c'est 10 ou 11 le blindage.. donc c'est ultra relatif. Et dans tes calculs tu prends pas en compte les potentiels dégâts lourds. [/color][/size] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Je suis d'accord avec aries. Il a obligatoirement une 5+ invu car il est [b]obligé [/b]de devenir un démon de quelque chose et chaque démon de quelque chose donne la règle démon. -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Disons que les orks et les tyras sont passés au full tir parce que ce sont des armées devenues nazes en cac avec la v6. Les démons... c'est tellement accès cac qu'on est obligé de se lancer dans les couverts.. en tout cas pour slaanesh, les malédictions vont être ultra nécessaires en télépathie pour pouvoir l'emporter. Tout va se jouer la dessus. Përsonnellement, je pense que dès le plus petit format (enfin, 1000 pts), le gardien des secrets niv 3 télépathie ou niv2 télépathie et niv 1 slaanesh, est nécessaire. Une question: la lame éternelle frappe à PA 2 pour une créat monstrueuse? -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[b]** SNIP **[/b] [color="#330000"][size="2"][quote]seul l'adresse et la talent du joueur ferrait la différence.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le codex ne fait pas 90% du travail tandis que son possesseur ne ferait que 10% en poussant ses figurines et en jetant ses dés. Je pense que tu exagères un poil de ramener ces deux univers à quelque chose d'aussi réducteur. C'est un peu une discussion qui aura autant de substance qu'un jeu vidéo: comment peux tu équilibrer autant de races? C'est tout simplement impossible ou alors on aurait un codex tous les 3 ans, pas très agréable pour les joueurs. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]On vois bien que niveau événement GW a tous abandonner, leurs tournoie a 1500pts dans les magasins GW c'est juste une blague[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Hum, ça dépend toujours dans quel magasin tu vas, c'est toujours la même chose. Avant de généraliser il faudrait pouvoir prendre du recul par rapport à ce que l'on dit. Tu dis que c'est une vaste blague parce qu'il n'y a pas de lot? [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] l'organisation des tournois GW sont dépendantes du staff qui le met en place. On leur donne une ligne directrice ou parfois même rien du tout. Souvent c'est de leur propre chef et ils font avec les moyens mis à disposition. Si tu les trouves si pitoyable, nous te laissons le soin d'organiser un petit tournoi dans un magasin en gérant à la fois les clients/les joueurs et les initiations. Il ne faut pas être "narrow minded" comme dirait le peuple de la perfide Albion. Ha, j'avais oublié de citer le Throne of Skull. [color="#330000"][size="2"][quote] vers des trucs semi-fluff/mou, que des truc rélou.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Cette histoire de semi fluff comme tu dis date des codex eldars VM... le summum fut le codex chaos qui donnait juste un nombre impressionnant de combinaisons. Je garde cet exemple au chaud pour la suite. [/color][/size] [quote] [color="#330000"][size="2"]Alors peut etre que 40k deviendra équilibré, une fois que toutes les armées seront au niveau V6, mais pour l'instant, c'est pas le cas.[/size][/color][/quote] C'est la même chose depuis, je les recite, eldars VM. Je me souviens encore du falcon holochianté.. c'était.. MAGIQUE. *crispation* [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Donc avant de sortir une énormité pareille et de dévier totalement du sujet principal qui est: le codex DDC, je pense qu'une révision des classiques serait plutôt intéressante. [color="#330000"][size="2"][quote]Et puis la plus grosse preuve c'est quand même Jervis qui cite leurs "fameuse règle d'or" au lieu de cité de vrai règles...[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est mieux qu'un truc ultra codifié! On a déjà la chance d'avoir une bible en tant que livre de règle, si en plus on doit avoir 20p d'explications pour chaque cas avec un livre de règle à 80 boules... où va le monde? Seul les gens qui veulent jouer opti font de la RAW, les autres, entre pote, vont de la RAI, ce qui est beaucoup plus fun même si la RAW a ses avantages.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]mais de la manière de la géré.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On parle des orks quand le mec t'aligne 100 boyz T1 full cac? Même chose avec tous les tervigons où le joueur doit lancer ses dès puis aller chercher ses figurines dans sa mallette bis repetia. C'est sûr, si on ne joue pas kikoo-SM (désolé pour ceux qui sont des puristes ^^ c'est l'habitude) c'est plus long de jouer son armée. Et encore l'armée démon est fluide quand elle est maîtrisée. Par curiosité, quelle est ton nombre de partie avec ce nouveau codex? [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Et puis en tournoi, quand tu envoie ta liste, y a tous ton équipement de noter et de préciser, la ici tu aura 2 Don Mineur, Un Exaltée, 2 Majeur etc, et a chaque coups devoir tous lancer et relancer.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A te lire tu es un novice à 40k (pas seulement en orthographe/vocabulaire que je te conseille de soigner. Pas besoin de balancer des vulgarités) et pourtant tu n'as pas connu l'ancien-ancien codex SMC qui pullulait de petites options, en fait comme la plupart des codex v4 avec des options longues comme mon bras. Franchement si tu trouves que c'est difficile de jouer 2 récompenses majeures, ou de tirer une exaltée... je te plains.. Surtout que le meta game démon ne fait pas la part belle aux récompenses sur les chefs d'escouades. Ca dépend du dieu, mais le chef d'escouade sera surtout là comme tampon à défis ou à revers de tempête warp, c'est son seul avantage pour le moment car quand tu payes un porte peste 9pts, amélioré en pouacre, 14 pts avec les 20 points de majeur ou double mineur: 34pts... tu payes 34pts pour un mec Init 2 qui ne donne pas ses bonus et qui se fera locker en défis alors qu'à la place du à 3-4 porte peste en plus.. mon choix est fait. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Encore la preuve que ce dex n'est pas fait pour être compétitif... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je résume: parce que ce codex est trop compliqué pour le joueur que tu es, alors ce codex n'est pas fait pour les tournois. Diantre. Si seulement c'était ça aussi pour les CG qui n'ont pas besoin de lancer de dés [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img] Bref... depuis le début de ton argumentaire il est difficile de voir comment tu arrives à prouver que tu détiens la juste raison que je cite "ne me donne pas tort". Hum, belle rhétorique, mais bon... quand quelque chose ne donne pas tort il donne raison et vice versa, avoir ni tort ni raison c'est... bah.. je vois pas comment tu peux construire un argument là dessus. [color="#330000"][size="2"][quote]L'intérêt des Hérauts c'est 1) qu'ils donnent des règles spé a leurs unités, 2) qu'ils sont plusieurs par choix QG, la limité a un...,[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je pense que tu as très mal compris ce qui se disait avant. Ils ne parlaient pas de limiter les hérauts à 1 par QG, mais ils parlent de la limitation de seulement 2 héraut en détachement allié. Du coup je ne vois pas où est le mal, nous on a des supers chefs d'unités qui filent des bonus partout alors que les autres armées.. peanuts, un chef et voilou. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]( du genre" cette règle ne peut fonctionner qu'avec les unités du codex Démons" etc[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Y'en a pas tant que ça et c'est un peu normal en même temps! Tu vois toi le castellan creed mettre un defiler en attaque de flanc? ou un helldrake? [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]du coup prendre des Démons en allié, c'est ce retrouver avec un détachement de figurines molle, qui ne remplissent pas leurs rôle, [/quote][/size][/color] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] désolé, j'ai dû rire un bon coup en lisant ça parce que j'ai repensé à ce que je te disais tout à l'heure au sujet du nombre de parties que tu as fait. Loin de moi l'idée d'être belliqueux, c'est pas le but, mais.. avec un codex qui est sorti samedi je trouve que tu en sais beaucoup sur tout ce qui est possible avec ce codex. Tu as dû faire 20 parties depuis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]. Trêve de plaisanterie, des figurines molles? En parlant de Nurgleux.. oui c'est mou les bubons mais bon au final on a une unité qui tient les objos mieux que des pesteux ultras chers. Dedieu, ça coute rien du porte peste ! Pour 180 pts on a deux escouades pestouilles fond de cours et on peut se payer allègrement 6 mouches pour remplir le rôle de glue ultra résistante. Je parle pas du broyeur qui est 100x mieux que le Defiler pour 2x moins cher. C'est sûr hein, on mettra pas 3 helldrake [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [quote] [color="#330000"][size="2"]Pour les bourrins:vous allez sûrement nous trouver des truc sale.Vous dites que le codex est rater mais dans quelques mois...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [/quote] [size="2"][color="#330000"]L'intervention est courte mais vraie. En potassant j'arrive à un GUO avec F10, E10, I7 et probablement une FNP... et j'ai rien fait. Les démons majeurs c'est l'avenir ! Pareil avec le Gardien des secrets qui est ... ignoble [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
J'ai lu 3 pages plus tôt que la colère de Khorne (sur le jet de tempête Warp, j'entend) dévie. Hors d'après la formulation du codex, je n'ai pas l'impression qu'il dévie contrairement à celui de Tzeentch. Je ne l'ai pas à portée de mimine, est ce que quelqu'un est d'accord avec moi où j'ai mal lu ? -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Ce qui est surprenant c'est que les réactions sont les mêmes que lors de la sortie nécron: fluff massacré, style de jeu aussi, petit up de deux trois trucs (le protocole, et l'immortel en piétaille) puis c'est au bout d'un mois ou deux qu'on a pu constater que l'armée était au final très bonne. Les détracteurs (et même ceux qui soutiennent, j'en fais partie) devrais plutôt attendre d'avoir fait une bonne quinzaine de parties pour vraiment voir tout le potentiel de ce codex au lieu de faire les batailles sur le papier ou de juger avec une seule bataille :/ (ce qui fut aussi mon cas, je l'admet, mais au moins contrairement à certains qui commentent j'ai joué =) ) -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Mini flood: [color=#330000][size=2][quote] le scarabées prime [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ca doit être un gros scarabée [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]fin du flood.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Quelqu'un aurait testé la biomancie sur ses Nurgleux?[/color][/size] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Non, tu peux faire faire un test de scarab au maître des essaims par exemple qui lui est VRAIMENT sans peur. Les figurines sans peur ne sont pas immunisées aux tests de caractéristique (le test de commandement est un test de caractéristique, tandis que les "sans peur" sont immunisés aux test de moral/pilonnage et autre) et les démons ne dérogent pas à la règle. Mais la question, toute fois, était pertinente! Par contre pour en revenir aux equarisseurs, je pense que tout le monde s'est dit: ils doivent à tout prix manger une escouade par tour de charge. Je dirais faux. Je viens d'envoyer un mail à Dan pour savoir s'il pouvait demander une sorte de mini tactica à Phil ou Robin s'ils avaient le temps. Ma question leur a été transmise mais il s'est permis de répondre vite fait. Pour les anglicistes: D'une part je le remercie et d'autres part çaa vaut ce que ça vaut mais au moins ça m'a laissé en tête une chose: il faut prier pour que l'adversaire reste justement englué au corps à corps et non le pulvériser au premier round mais pendant son tour. Tout le monde, et moi le premier, a omis le fait que nos chers amis sont cavalerie ce qui est un énorme avantage car fiabilise la charge (merci la course) et laisse une marge de 12 ps pour avancer soit en moyenne 19ps pour une charge à découvert ou 21ps avec la bannière . Même si le gars est à couvert, rien n'empêche de le charger grâce à la bannière de rage précitée. Je pense tester cette idée sur plusieurs parties, notamment avec une escouade de sanguis avec instrument pour faire arriver les juggernaut directement avec. Edit: j'ai supprimé le message vu qu'apparemment rien d'intelligent ne ressort des commentaires qui le quote, exception pour theob. En même temps, c'pas comme si je m'y attendais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color=#330000][size=2][quote]je pense pas qu'il y ait une figurine dans 40K qui peut lui tenir tête.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Tétrarque nécron avec Scarabées psychophages.. ça se mange ton Skarbrand easy..[/size][/color] -
[V6][Dchaos] char traqueur et perso indépendant
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de saleon dans 40K - Règles
Dans ce cas, le tétrarque nécron pourrait rejoindre une unité avec sa console de commandement car il n'est nulle part précisé qu'il ne peut pas rejoindre d'unité n'est ce pas? Pourtant il ne perd pas la règle personnage indépendant. Un chariot ne peut pas rejoindre d'unité car son aurige est considérée comme un passager de ce transport dont la seule particularité est de ne pouvoir transporter qu'un passage. Pour moi, un char traqueur n'est pas un perso indépendant. Le personnage dessus oui, mais un personnage ne transmet pas sa règle à l'unité qui l'accompagne. Un véhicule est une unité. Un véhicule de transport ne bénéficie pas la règle des personnages qui l'ont rejoint (tu as déjà vu un rhino infiltrateur?). [color="#330000"][size="2"][quote]On a déjà vu des Chimères "Scout". En de rare cas, des unités peuvent donner leur règle au char. Mais c'est préciser dans le GBN. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Aurais tu un exemple v6? :/ Exceptée le Castellan qui lui permet de donner la règle scout comme écrit dans le codex Garde Imp. L'infiltration ok comme souligné plus bas, mais au final rien n'appuie niveau règle le fait que le chariot conserve son perso indep. [/size][/color] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
J'ai pas mon codex a portée de main, mais Karanak transmet sa règle scout à l'unité ? Parce que sinon, jamais les équarisseurs ne seront scouts. [color=#330000][size=2][quote]Le grimoire est surtout intéressant sur les unités de Tzeentch,[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Ou Nurgle + biomancie. Ca peut être très vilain de lancer sur son grand immonde +1d3 F/E et avoir un grimoire pas loin pour qu'il ait une 3+ invu.. Plus qu'à prier pour tomber sur la récompense majeure qui file FNP 4+ et en avant ! [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]On utilise la dernière version pour ce qui est des lignes de vues comme références [/size][/color][size="2"][color=#330000] [/color][/size] [color="#330000"][size="2"]En tout cas c'est conventionné en tournois comme ceci, et perso je trouve ça tout à fait logique.[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Je trouve ça logique aussi, puis quelle utilité de jouer les nurglings métal? Tu ne peux pas tirer sur ce que tu ne vois pas, du coup bah tes nurglings ne voient jamais rien et ne servent à rien du tout de la partie.. -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[color="#330000"][size="2"][quote]Autre point intéressant, du fait de leur taille, il est facile de les mettre hors de ligne de vue de l'ennemi et d'ainsi les déployer à 12", prêts à charger au premier tour ... [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu ne peux pas charger le premier tour si c'est toi qui joue en premier.. ce qui les rend faciles à esquiver :/ [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]J'ai vraiment du mal à admettre que nos boules de pus feront quelques choses désormais :/ ils ne peuvent pas contester, ils ne peuvent pas prendre des objectifs, ils ne peuvent pas engluer (ou alors par paquet de 10 pour pallier l'instabilité..), ne sont plus immunisés MI et n'ont pas d'attaques empoisonnées .. ils ont énormément de malus pour aucun avantage outre celui d'être "infiltrateurs" et d'avoir facile une 2+ à couvert.. et ils coutent 2pts de plus qu'avant par dessus le marché! ça peut paraître rien mais pour 10 socles pris on a une récompense majeure ou deux récompenses mineures sur nos hérauts.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Oué bah faut pas jouer avec les derniers nurglings GW alors, parce qu'ils sont pas si facile que ça a cacher [/size][/color][/quote] +1 -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Une question me taraude. Sachant que les horreurs sont limitées à la discipline du changement qui est une discipline uniquement offensive, comment obtiens tu ce résultat? Si tu prends un héraut de Tzeentch divination je comprend mais pas pour le 2+ relançable o.O -
[V6][Regles] Corps à corps avec une initiative de 0
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Paulo dans 40K - Règles
En théorie si l'unité n'a pas d'init elle ne peut pas comprendre vu qu'elle n'appartient pas aux paliers d'initiative. Néanmoins, une Init 0 implique que l'on frapperait après une unité à I1.. Si je devais la jouer, je ferais frapper l'unité après que les init 1 ait été résolues.. c'est ce qui me semble le plus logique et le moins bourrin (sinon ça voudrait dire que Phil Kelly aurait omis l'idée que 100% des armées se retrouveraient avec I0 et ne pourraient jamais vaincre du Slaanesh au corps à corps) -
[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
[size="2"][color="#330000"][quote]Je les vois surtout en cavalerie de second rang qui permet de donner un boost de vitesse à l'armée et de nettoyer les lignes ou les véhicules fond de cours (merci l'épée qui me donne oxydation)[/quote][/color][/size] [color="#330000"] [/color][size="2"] [color="#330000"]Je l'ai légèrement évoqué lors de mon avis sur Nurgle mais en effet, elle s'applique aussi aux prouteux ^^ quand je vous disais que Nurgle était béni par ce codex [/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][/size] -
Je ne trouve pas les veneuses très intéressantes.. Elles sont un poil plus mobile mais n'ont carrément pas ce qui fait l'atout de la bête: mettre -5 à l'initiative de son adversaire et une force de 4 perforante ! En tout, en charge, ton escouade fera 12 attaques à Init 6. C'est pas mal pour appuyer ton infanterie =) Comme tu le sens pour le broyeur mais du coup il faudra oublier l'idée de l'instrument ^^ ou alors tu met l'instrument sur tes portes peste =)
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[Démons] Premières impression sur le codex.
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Ha oui non je n'ai jamais dit que toute l'armée peut entrer en FeP On est toujours soumis aux 50%