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Remorkaz

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Tout ce qui a été posté par Remorkaz

  1. Si tu n'as rien sur la table à la fin du premier tour tu as perdu. Il te faut juste un pauvre commandant sur la table et prier pour qu'il survive car les volants ne comptent pas dans les 50%. de calcul et ce même pour la troupe qui est dedans. Elle passe outre la règle. Donc réponse 5. Tu mets un péon sur la table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] C'est la mode avec les listes no brain nécron. Un némésor à couvert et que du croissant après. Il ne reste plus qu'à espérer de tuer le Némésor avant que l'enfer se mette en marche.
  2. Un petit volant genre krama bomba ou dakkajet ça peut être sympa pour saturer du Nécron. Le nécron faut le saturer pour le calmer. Les 20 pillards c'est une bonne idée et les fling boyz aussi (c'est ce qui se joue le plus en ETC, par paquets de 30 et en avant ! Contre le nécron, les 9 boit kitu full bazoo grot seront plus efficaces que les chariots de guerre.. ça a beau avoir 4 points de coque dit toi que tu es découvert et que ton flanc sera vite exposé face à sa console d'annihilation. Les motos c'est bon, mais en effet il en faudrait une deuxième escouade voire même gratter des points pour avoir des moto nobz avec médiko. C'est sale mais en face je pense que Nécrons c'est déjà plus que sale... Le big boss motard c'est un bon choix mais laisse le bien à l'arrière de ton escouade, pareil pour le nobz, histoire de pas perdre celui qui pourrait relever un défis envoyé (c'est con mais se faire engluer un tour de cac par un cryptek ou un dynaste c'est pas cool) et arrange toi pour que ton escouade puisse avoir deux cibles potentielles comme ça une fois à portée de charge d'une escouade et d'un véhicule, tu sors le big boss de l'escouade et tu le jettes sur le véhicule tandis que l'escouade percutera le reste de l'armée.
  3. [color=#330000][size=2][quote]Et cite-moi une unité de troupe qui sature aussi bien que du vengeurs pour 152 points.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]10 marines tactiques tout nu? Même que eux ils arrosent à 24 ps avant que tu ais pu faire ta phase à 18ps...[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Les 12 guerriers nécrons c'est pareil. (ou les immortels Tesla)[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Les 30 pitous impériaux avec un petit ordre? C'est 152 pts sans armement et full laser. A 12 ps, c'est 11 PV de perdus en statistique. Donc bah . . une escouade de vengeurs et pour le même prix. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]les 12 guerriers de feu Tau, et le plus drôle c'est que eux ils te mettent 2 phases de tirs dans les dents avant que tu arrives ! Magnifique [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Les vengeurs pour saturer aussi bien faut prendre en compte le fait que: tu n'as pas de tir de contre charge si tu fais la grêle de lame et tu mets un tour à recharger. En gros t'es one shot. Un peu bête pour un choix de troupe.. et si t'es à 18 ps, t'es à portée effective de charge. Même s'il faut claquer le double 6, t'as pas l'air bête si le mec a la course ou qu'il y arrive.. [color=#330000][size=2][quote]1 à 2 points de coque[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Et tu prends 1 à 2 dégâts lourds. Achtung..[/size][/color]
  4. Remorkaz

    FAQ Nécrons v4

    C'était déjà l'actuel il est sorti en 2011
  5. Bonsoir à tous, J'ouvre ce topic voué à la fermeture dès que la réponse aura été donnée parce que je cherche l'ancienne FAQ nécron en français! Mais celle de l'ancien codex, pas le nouveau. J'écume internet mais ma recherche est infructueuse . .. Merci d'avance ! Remo'
  6. [color=#330000][size=2][quote]Les Eldars ne sont pas "difficiles", juste délicats et il ne faut pas acheter n'importe quoi, et se tenir à jours en fonction des tiers, version du jeux et nouveaux codex adverses (et Eldars aussi)...[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Et c'est bien ce que l'on peut leur reprocher ! Tu ne peux pas acheter ce qu'il te plaît sous peine de te faire rouler dessus et c'est bien dommage pour une armée aussi belle... [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Après si tu as un peu de sous, tu peux aussi investir dans ça:[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Eldar/SHADOW-SPECTRES-ASPECT-WARRIOR-SQUAD.html[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]C'est meugnon tout pleins en plus [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  7. [color="#330000"][size="2"][quote]Éh oh ! Quand on ne sait pas on ne dit pas^^ Un venom bl 10 avec 2PC et découvert, t'as intérêt à gérer tes placements si tu veux pas perdre la moitié de ton armée tour 2.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Arf s'il suffisait de poser ses figurines sur la table sans prendre en compte les couverts.. ce serait magique ! [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] C'est le but des EN, fragile mais rapide et efficace. Tu as le portail warp si jamais tu n'es pas content! ^^ Ce que les Eldars n'ont pas .. (ils sont pas censés avoir des portes warp dans toute la galaxie?) ils sont fragiles mais lent pour les standards de leurs couzins (wesh!). Les Taus ont pris un sacré up avec la v6 ! Leur unité de base a une portée de tir de 6+30 ps, donc la meilleure arme de base du jeu vu que c'est F5 PA5, les commandeurs sont quand mêmes magique et le plasma qui ne surchauffe pas a toujours été un bonheur. Les Stealths ont adoré le up dissimulation+discretion (une 2+ en combat nocturne alors qu'on est infiltrateur, what else?) et les crisis ont toujours fait le café .. surtout que maintenant les réserves arrivent sur 2+. Les taus sont passés d'armée pourrie à armée qui roxxe le poney au tir et fait rougir la garde impériale. [color="#330000"][size="2"][quote]et surtout les f***ing démons de Tzeentch[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Oh bah j'ai l'impression que tu n'aimes pas les démons Corback [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Allons, c'était juste la faute des joueurs, SoK se débrouillait déjà très bien avec [/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote][color=#330000][size=2][/size][/color] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  8. [color="#330000"][size="2"][quote]Et j'ai toujours eu l'impression que le côté hardcore de l'armée est un peu surestimé[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Disons qu'en tournoi je trouve pas que ce soit réputé pour être une référence vu que c'est toujours les mêmes listes eldars qui tournent. 9x marcheurs de guerre et des GF en troupe et en avant guingant. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Quand on tape dans la banshee, le dragon de feu et les véhicules hors de prix qui perdent encore plus en durée de vie . . oui ça devient très difficile à jouer. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le spam c'est, de l'anti jeu, si notre ami est un joueur casual il ne le fera pas forcément. Les dragons de feu c'est fragile. Est ce que parce que tu as une forte puissance de feu tu es forcément pas très subtil? Non. Prenons la garde impériale. 50 pitous avec commissaire ou 30/40, c'est pas subtil. Tu les pousses comme au poker et ça passe. [/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Mais, c'est aussi vraie pour de nombreux codex.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Lesquels?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Démons --> non, les incendiaires ravagent largement tout seul et les hurleurs pareil, pas besoin de gros trucs chacun à son rôle et peut se débrouiller indépendamment.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Garde Imp --> non, joke war avec les galettes. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]BA... [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]CG...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]SW...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]EN... mouais, quand je vois ce que peut faire un voïvode avec cérastes et les listes full venom...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Tyty, c'est un peu obligatoire pour eux à cause d'une règle spéciale.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Orks... wtf? [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Nécrons... je passe directement[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]SdB bon . ok une race[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]SMC, j'ai crû comprendre que ça tourne bien tout seul[/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Sans oublier les gardes fantomes (de la troupaille E6 avec gros fusil)[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Troupaille uniquement par 10 et qui saute à la première galette PA3 qui est deux fois moins cher chez la plupart des armées qui en possède. Ca saute vite les 10 GF. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote] les conseils des prescients [/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]On parle bien d'une unité hors de prix inefficace et irrentabilisable si elle n'est pas à motojet? [/color][/size] [size="2"] [/size][color=#330000][size=2][quote]prisme[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2][/size][/color][size="2"][color="#330000"]Efficace par 2 uniquement, privilégier un seigneur fantôme si tout seul ou des marcheurs de guerre [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]les Taus,[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Les Tau dur à maîtriser? Sok, vient lui montrer que non enfin, je pourrais le faire aussi mais mon niveau est différent du sien (largement en dessous quoi)[/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][quote] les Eldars noirs[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Spam raider/venom avec de la PEM ? Pas très dur à maîtriser. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Les nids . . . je sais pas, pour ce que j'ai vu depuis que le Tervigon a une figurine je ne vois vraiment ainsi que le venomthrope je ne vois pas en quoi c'est dur à maîtriser. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote] On peut aussi ajouter le meilleur psyker du jeu (grâce à son pouvoir Malédiction qui permet de relancer les jets pour blesser)[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Tu n'aurais pas cité malédiction ça allait, mais cette dernière entre dans le pouvoirs de divination je crois ou un autre domaine. Les chevaliers gris et les prêtres des runes concurrencent largement les Eldars qui ont perdus de leur panache psychique[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Une armée Eldars est puissante quand on sait la jouer. Tu disposes d'unités spécialisées comme les SM, mais qui sont très fragiles pas comme les SM et très peu nombreuses comme les SM. La fragilité fait toute la différence. [/color][/size]
  9. Quel milieu? Dur, mou, mi dur ? Quels sont des adversaires en général? As tu acheté le codex et déjà réfléchi à une ébauche de liste d'armée?
  10. Y'a eu Noël et ils n'ont rien dit on peut bien fêter la bonne année sur un seul post quand même !
  11. Tout est dit ! Bonne année à tous !
  12. http://www.thelazyforger.com/tutorials/step-to-step-berlin-building-base/ Très bon site et les explications sont simples. Trouvé sur : www.tutofig.com un annuaire pour Hobbyiste. Gardez le en favoris, c'est vraiment bien fait.
  13. Ca fait . . .Noel. Non plus sérieusement, je jouais à un moment contre ma petite soeur (oui c'est spécial mais je gagnais pas tout le temps!) sur la table de mes grands parents. Le format 60 par 1m20 environs (table de salle à manger). Du coup on jouait en longueur et non en largeur et ça passait sans mettre trop de décor. J'ai aussi fait du 500 pts sur les tables d'écoles, toujours en largeur mais avec 3 batiments sur la table et c'est vite ingérable. Eldars (moi) vs Space Marines. Je rétamais mon adversaire à chaque fois parce que mon Seigneur fantôme et mon marcheur de guerre arrivaient trop rapidement chez mon adversaire. Donc même avec du décors ça ne change pas grand chose..
  14. Sans être le créateur de cette figurine, je crois que je peux dire que ça vient du seigneur vampire ailé avec un gros boulot de conversion. Très beau projet!
  15. [color=#330000][size=2][quote]Ou qu'elle est faite dans un bon matériau?[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ca c'est la sauvegarde d'armure. Une personne avec plus de poids que toi sera plus endurante. On va dire que je n'ai rien lu pour le coup. [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Pour tes remarques sur Puretide, Remoraz, est ce que tous les commandeurs sont des élèves de Puretide?[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]L'entrainement des commandeurs n'est il pas assuré par des aînés qui se sont inspirés de Puretide? Ca tu ne le sais pas. C'est du fluff, on peut lui faire dire pleins de chose. Par contre expliqué que d'une version a une autre, un Shas'ui perd une attaque, c'est plus compliqué. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Aprés ces arguments peuvent être pour une Crisis à E5, mais bon je pense que ce serait mieux pour la broadside.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Et là encore je ne suis pas d'accord, puisque la Broadside a une svg 2+ qui est déjà bien énorme. La broadside du codex actuel n'a pas à être retouchée je pense. Elles sont très bien comme elles sont. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote] Et d'ailleurs, c'est je pense la stratégie de GW, on fait des figs et des règles, on teste les règles ave les figs, on retouche les règles[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]GW fait un codex sur 2-3 ans si je me souviens bien et même ceux là ne sont pas équilibrés. . .[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Voilà tout est dit, les Tau n'ont pas besoin d'une grande force dans leurs exo armures, ils ne vont donc pas en mettre beaucoup.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Tu veux dire que les ingénieurs Tau se sont dit: bon les gars, on va faire un truc. Les exos armures on va les faire agiles et tout mais surtout plus faibles que les bipèdes des humains, comme ça si les guerriers se font attrapés au corps à corps bah ils servent à rien et nos armures qui coûtent ultra cher et son ultra sophistiquée seront perdues et tomberont aux mains de l'ennemi. [/size][/color]
  16. [color="#330000"][size="2"][quote]Ou d'un simple ogrym ... perso c'est l'inverse, ça m'a toujours semblé bizarre de voir des armures aussi massive E4 [/quote][/size][/color] [quote][color="#330000"][size="2"]Bon je ne connais pas les Nécrons, mais je ne vois pas pourquoi un commandeur Tau qui a une dizaine d'années de service[/size][/color] [/quote] Parce qu'au final un Tau, qu'il ait 10 ans de service ou pas, est, par les représentations iconographiques que nous avons d'eux, frêle. Mettre une brindille dans une grosse armure n'en fait pas pour autant un type aussi résistant qu'un tétrarque nécron qui fait 2 fois sa taille et qui existe depuis des milliards d'années ou qu'un pesteux dont le système métabolique est encore plus développé qu'un Astartes de base. Justement vous vous contredisez. Si ça vous étonne de voir qu'un mec à F5 alors pourquoi aurait il E5? La force d'une bestiole est quand même proportionnelle à sa masse si elle est bien répartie (le pesteux est le bon exemple, ce n'est pas parce qu'on est un gros sac de pu qu'on est plus fort, mais le nécron prouve aussi que si on est massif on a une meilleure force. La crisis est censée être agile. Si elle a E5 on suppose qu'elle doit être très grosse et massive (les deux sont différents). Ciaphas Cain nous parle d'un robot aussi grand qu'un Dreadnought (c'est pas énorme hein comme marcheur, ça équivaut à une sentinelle) et agile qu'un marcheur eldars. Donc.. bah E4 pour moi, c'est pas plus endurant qu'un Astartes ou aussi endurant qu'un Ogryn/pesteux/Tétrarque ou même Pariah nécron qui sont quand même une symbiose parfaite entre métal et machine car le corps à fait fusion avec. Le tau il est juste enchâssé dans son armure comme dans le film District 9 ou Avatar. [color="#330000"][size="2"][quote]Hélas dans le merveilleux monde de 40k, si. Mais sinon je suis d'accord. Mais je me demandais, pourquoi existe t-il ce double niveau de QG ? Il existait dans pas mal de vieux codex si je me souviens bien mais n'a t-il pas tendance à disparaitre ? Vous me direz chez les tau y'a toujours les "grades" des castes qui le justifie.[/quote][/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color="#330000"][size="2"]Je suis d'accord pour la suppression. Elle existait chez la Garde Impériale (on avait le Colonel et le général qui avaient un PV, une attaque et du CD de différence) mais a été uniformisé et c'est d'ailleurs mieux. En plus actuellement, la plupart des joueurs Taus jouent un Shas'o car pour le prix qu'on ajoute (25 pts) c'est quand même mieux pour une CT5. *armez les plasma*[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Les deux codex nous décrivent une préparation méticuleuse et une planification très poussé, puis un retrait lorsque les choses cessent de se passer comme prévu. Je dirais donc qu'une règle spéciale basé sur ça devra avoir des effets en début de partie avant de disparaitre. Jouer sur les réserves est une possibilité qui conviendrait à ce critère. [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Un peu comme les Eldars? Pour ces derniers tout a été retransmit à l'autarque et c'est plutôt bien fait (bon y'a juste le profil qui pêche...)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Ben c'est la raison pour laquelle je l'ai enlevée, comme dit sur le forum Tau, j'aime pas les Tau de CaC, par ce que les Tau ne vont pas au CaC[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pourtant ils emploient les Kroots car ils reconnaissent que le corps à corps est une excellente façon pour gagner. La seule chose qui les révulse c'est le cannibalisme. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Chaque commandeur Tau suit une formation différente et il existe une formation pour ceux qui vont au corps à corps. Puretide l'a appris à O'Sho'va. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et je tiens à rajouter qu'on ne fait pas un codex en fonction de ses goûts personnels... sinon on met que des crisis et hop. [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [size="2"][color="#330000"]D'ailleurs ont en est pas aux persos spé, mais je pense que Puretide devrait être inclus dans ces derniers. C'est quand même le plus grand Shas'o de l'ère Tau. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Tu fais beaucoup d'attaques de flanc avec les Tau? perso j'en ai fait une seule en un an de jeu intensif, c'était pour tester avec des Kroots (alors que j'ai exclu les Kroots de la règle). [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Rien n'empêche de le rajouter. J'ai toujours voulu avoir des Piranha en attaque de flanc car sur la table de jeu ils sont toujours de ce côté... et que leur but c'est de frapper vite et fort au bon endroit. Leur allouer la règle scout ne serait pas du luxe ! Pareil les kroots quand il faudra les revoir, avec l'attaque de flanc ils seront probablement plus avantageux. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On parle de mecs qui planifient leurs attaques, tu leur a carrément mis le maître stratège et . . . pas d'attaque de flanc, c'est tout droit sur la table de jeu... c'est un peu décevant.. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Avant ils avaient respectivement 3 et 4A. Mais comme dit précédemment, c'est des Tau, ils ne s'entrainent pas au CaC, mais un Shas'O avec une dizaine d'années d'entrainement intensif au tir aurait plus d'attaques qu'un Capitaine SM? ou même qu'un SM, qui s'entraine au CaC en plus du tir? Et avant ils avaient tous les deux CC2 et I2.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Le général impérial il aurait autant d'attaques qu'un capitaine SM alors qu'au final il a servit sur le terrain et fait ses classes. Raisonnement un peu bancal sur le coup. J'ai déjà expliqué que le commandeur Puretide enseignait à ses élèves toutes les facettes du combat. Être un Shas'o c'est aussi admettre toutes les facettes de la guerre et non seulement une seule. C'est comme ça qu'il retenait les meilleurs. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote]Ce n'est pas vraiment le grade mais l'entrainement.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On ne nait pas Shas'o/Shas'vre/Shas'ui, on le devient. Tu est Shas'la et seulement après tu deviens Shas'o pour les meilleurs des meilleurs ce qui veut dire que tu as forcément connu des combats et le corps à corps avec les Tyranides ou les orks c'est monnaie courante. Les Tau haïssent le corps à corps? A Nimbosa les Tau on fait une charge générale contre la garde impériale, au corps à corps.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Et puis je trouve pas ça super fumé, ça ne peut rapporter au maximum que 3points de victoire, soit autant qu'un objectif, ce qui n'est pas énorme. Et ça contrebalancera le fait que les Tau ont du mal à garder les objos.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ils n'ont pas plus de mal à les tenir que la Garde ou les eldars. C'est au joueur de savoir comment tenir son objo pas à son codex. En donnant des avantages pareils on se dirige vers un codex CG-like qui ne demande aucune réflexion, juste du "bon ça c'est pas fort, il a mis 5 bonhomme, je le tue ça me fait un point de victoire". En face ton adversaire va parfois se battre bec et ongle (je prend l'exemple tout simple du démon par exemple) et réfléchir un maximum pour contrebalancer le fait que son armée n'est pas très bonne dans la capture et toi tu vas juste faire: Alors j'ai tué le général ennemi 1pts, j'ai une unité dans ton camp, 1 pts et j'ai fait le premier mort 1pts. Bon tu as 1 objectifs et tué mon seigneur: 4 pts contre 3pts, bravo tu as perdu car j'ai +3 pour avoir détruit trois unités à toi. Le mec qui me sort ça, je prend mon livre de règle et je lui encastre dans son trou à caca. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"] [quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]Ben c'est le codex qui m'y a fait penser. On y voit que les Tau préparent méticuleusement leurs attaques avec plusieurs exercices auparavant et des objectifs minutieusement élaborés. 'est quand même mieux que les plans debatalle de la Garde qui consistent généralement en un "voici vos positions, vous les tenez jusqu'à l'arrivée des renforts". [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Simplification de la tactique impériale. Regarde les romans des fantômes de Gaunt, les croisades noires. Ou mieux, les tactiques eldars. Ils sont tellement peu nombreux que c'est toujours du tout ou rien avec leurs plans de bataille. Dois je parler des tactiques de Ghazkull pendant la IIIeme guerre pour Armageddon lors de laquelle il a fait passé ses unités par les souterrains, les toits, les mers. Et là, un commandeur Tau qui vient de finir sa formation après quelques années de combat, il a la science infuse et le génie tactique dans le sang qu'un Autarque Eldars ou un Seigneur Phénix envierait? C'est un peu exagéré je trouve. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"][quote] CT3.5[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu touche sur du 3,5?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Surtout que comme c'est des crevettes (et passer la majeure partie de sa vie dans une armure ne doit pas arranger la chose), il faudrait tout passer par l'armure et donc logiquement donner F5 aux Crisis de base[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]C'est actuellement le cas. F5 E4. F5 ça représente quand même la force d'une sentinelle. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Tu abats un travail de Titan en te retapant un codex entier, mais j'aimerai te poser une question: combien de temps met tu pour faire une entrée du codex? La testes tu sur le terrain (c'est pas trop difficile avec quelques figurines à côté sur le bureau)? Je te demande ça car fût un temps, j'avais fait un codex Custodes et j'avais appelé en Angleterre pour savoir si ça les intéressait. Bon j'ai eu ma réponse trois semaines après. Je leur ai envoyé le brouillon (perdu depuis.. ça fait déjà quelques années) et ils m'ont posé cette question: avez vous testé tous les choix avant de faire ça? Non. Et bien mon bon monsieur, l'idée est intéressante mais rien de plus. En gros j'ai compris que c'était bancal. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Après j'ai pris le codex CG et j'ai souris car des mes souvenirs je me rapprochais de ça niveau test.. Matt Ward a t-il testé le codex... il n'y a qu'un pas. (je me suis un peu emporté là )[/color][/size]
  17. Le gros livre de règle est rempli d'historique, d'articles hobby avec de belles armées, de scénarios spéciaux (franchement celui entre les Tau et la Garde j'ai adoré) en plus d'avoir les règles et est en format cartonné. C'est assez beau comme engin et ça vaut son pesant d'or. Si tu es exclusivement un joueur, le petit est plus adapté, par contre si tu es curieux pour l'histoire, la peinture et aussi des scénarios à thème, le GBV est plus adapté ) Si tu es prêt, ou ton ami apparement lol, à investir 60€, dis toi qu'ils ne seront pas perdu car même si on passe à la v7 dans 5 ans, un beau livre de règle tout en couleur comme celui qu'on a là (avec une couverture qui pète!) ça mérite de rester dans la bibliothèque et à être feuilleter et lu pour le plaisir. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  18. 1m20 par 1m20 c'est pas mal de 500 à 1000 pts Si vous voulez du 1m par 60 ça risque d'être short car n'oubliez pas qu'il faut compter les Xps de déploiement et les 24 ps qui doivent séparer obligatoirement les deux armées. (ça peut vite réduire la zone de déploie à 6ps.. peau de chagrin quoi :/)
  19. [color=#330000][size=2][quote] Et puis dis toi qu'il aurait pu avoir des stats de GdF ou de Kroot aussi. [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Epique xD[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]En v6 tu peux retirer la parenthèse, on prend toujours la valeur modifiée. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Endurance 5 . . .je suis pas convaincu je t'avoue. J'aime toujours comparé à d'autres unités pour le fluff, mais E5 ça revient quand même à un pesteux ou carrément un seigneur nécron. La F5 est pour moi plus importante car ça donne un Tau qui peut se battre au corps à corps avec sa grosse armure (Farsight en est un bon exemple). [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]D'ailleurs j'ai toujours rêvé d'avoir une arme énergétique sur mes commandeurs ! Et je trouve que l'esprit Samourai qui ressort de l'armée Tau donne une crédibilité (oui yeux bridés et je suis sûr qu'avec un chapeau chinois ils seront tout mignons) à cet armement. Qui n'a jamais rêvé d'une exo armure avec une posture "arme à deux mains" comme Ezekiel ou Kor'sarro Khan? [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Shas'o CT5 plutôt et Shas'el CT4. C'est plus correct... après tout ce n'est pas parce qu'on est gradé qu'on sait mieux tirer. (les ratlings en sont un excellent exemple)[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]1 attaque, WHAT? Le gros nerf! ça en avait 3 avant non? (j'ai pas le codex sous la main)[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][quote]Chaque objectif réussi vous rapporte 1 point de victoire[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2]Oulah ça part contre c'est trop fumé et un avantage considérable sur des armées qui auraient pourtant plus de raison et de meilleurs stratèges que les Tau. Tu joues GI, tu aurais plutôt pu t'inspirer du Castellan Creed qui est largement meilleur tacticien qu'un Tau et meilleur stratège. Inclure la planification sur une armée ça pose directement la question suivante: et pourquoi les autres armées n'ont pas ça? Elles aussi elles planifient leurs attaques. C'est pas juste du "on fonce dans le tas". (même chez les Orks..)[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Plutôt justement te servir de la planification pour relancer les jets d'attaque de flanc par exemple. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Il faut éviter de Mattwardisé ce codex ! [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  20. Gné? Attend j'ai raté un truc. Ils ont plus F5 E4 les crisis? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] I5 un Shas'o c'est pas un peu fumé pour un Tau?
  21. Créer la base de donnée risque d'être impossible en raison des copyright.. ou alors il faut envoyer un mail à Games Workshop UK voire carrément les appeler et leur demander si c'est possible. Néanmoins, les tuto games sont ce qu'ils sont, c'est à dire bien sans pousser à l'extrême, je te conseille ce site: http://www.tutofig.com Il regroupe énormément de tutos trouvables sur internet.
  22. Perso ça dépend de ce qu'il recherche, si c'est pour les règles pures alors là oui, fonce vers le petit pour pas cher. Si c'est pour les règles et le reste, le gros est un bel investissement.
  23. [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]EH BEN JUSTEMENT [/size][/color][/quote] Autant pour moi d'ailleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Pour rejoindre les collègues, 10L une malette je pense. A la louche.
  24. Je transporte du forgeworld (donc de la résine à 100%), jamais eu de casse donc pour la fragilité on reviendra... Pour les terminatorsn est ce vraiment du charcutage de couper un bout pour faire passer une figurine ? Ca rentre plutôt bien après et pas de mouvement si tu les mets dans le bon sens. Autant pour moi pour l'augmentation, mais bon est ce comparable à ce que l'on a eu pour tout le reste.. Si c'était tellement si mauvais (car tu soulignes que les points négatifs avouons le, et quand je vois les rangements des autres marques...) pourquoi est ce que tout le monde part dessus quand il s'agit de ranger ses figurine? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Je veux bien que l'on "critique" mais au final, est ce réellement fondé? (fermetures fragiles, si tu l'ouvres comme un bourrin c'est pareil sur toutes et la durée de vie est quand même assez élevée.)
  25. Mais si tu dois les mettre au premier rang ça veut dire que tu dois faire un premier rang de 12 figurines avec tes 12 arbalétrier, nan? C'est comme ça que je comprend la règle.
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