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Warhammer Forum

vivemoi

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Tout ce qui a été posté par vivemoi

  1. C'est vrai que l'escouade de commandement avec un archiviste pour soutenir devrait tenir plus longtemps, et dans ce cadre je prendrai le risque des pouvoirs psy séraphique. Le péril warp étant un peu moins risqué avec l'apothicaire, il y a le sort [i]sanctuaire[/i] très drôle avec des boucliers tempête, ensuite [i]portail d'infinité [/i]avec des motos implacable pour tirer à plein tube avec les gravitons. [size="2"]Enfin le [/size][i]poing d'acier [/i][size="2"]si l'on[/size][size="2"] peut charger donc cela arrivera rarement les miennes ont toujours prisent la mort avant.[/size]
  2. Le problème de l'escouade de commandement à moto c'est son prix en point. En Gras léger c'est 350 points pour 5 figurines à un point de vie chacun. J'ai pensé avec mes salamandres 4 motos avec lance-flamme et bouclier tempête + un apothicaire mais je ne suis pas encore décidé de les jouer. Cela va rester en vitrine de jolies conversions.
  3. [quote name='JUDOKAADST' timestamp='1402174254' post='2585239'] Juste pour être sûr, un psyker lvl1 ne peut lancer qu'un seul sort par tour? [/quote] non un archiviste blood angel connait deux pouvoirs + le primaris et le pouvoir force Et le niveau donne le nombre de dé qu'il génère en plus de nombre de dé aléatoirement généré. En gros 1 D 6 + les niveaux de tous tes psy cumulés dans ton armée. Cela donne éventuellement un bonus pour abjurer si l'on te cible.
  4. Les Blood angels sont sympa j'ai un petit contingent comme allié. Je pose souvent un archiviste niveau 1 divination avec pistolet inferno dans un module avec une escouade d'assaut sans réacteurs le sergent a 2 pistolets inferno + un fuseur Dans l'escouade. Le dread furioso est pilot psy niveau 2 je vais lui vais lui mettre la divination car je pense jouer plus souvent le chapelain en QG avec sa compagnie de la mort. Pour répondre convenablement au post il faudrait savoir avec quoi l'archiviste va être jouer, c'est un GG qui soutien ses troupes donc il faut une[size="2"] idée de ta liste armée.[/size]
  5. [quote name='Drakon' timestamp='1402162002' post='2585161'] Bonjour Je suis en train d'essayer de faire une liste BA pour une ligue et alors que j'envisage une escouade devastator, je redécouvre que le signum donne une CT 5 à une figurine de l'unité. Je me demande alors comment cela se passe si l'unité doit tirer sur une véhicule volant, puisque normalement à ce moment là la CT des tireurs passent à CT=1. 1/ Le signum modifie-t-il la CT de la figurine choisie à partir de cette nouvelle CT=1 donc la CT de la figurine passe de 1 à 5 2/ Le signum modifie la CT de la figurine avant mais la règle des volants s'applique ensuite, on passe donc de CT 4>5 puis à 1 Merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] 2/ Le signum modifie la CT de la figurine avant mais la règle des volants s'applique ensuite, on passe donc de CT 4>5 puis à 1
  6. [quote name='Exalya' timestamp='1402080004' post='2584759'] En ce jour il y a quelques modif dans les ref SoB : [i]Machine de Pénitence Temporairement indisponible[/i] -> disponible à la date du 6/06 Immolator MK2 Dispo - > temporairement indisponible [i]Sœur de Bataille avec Bannière Bénie Temporairement indisponible[/i] -> disponible Du coup ma grande question, les machines de pénitences et la soeur avec bannière bénie, les kit/blisters ils les avaient perdus dans un placard a balai et viennent de remettre la main dessus ou une explication bien plus étrange sur leur retour en disponibilité? [/quote] Pour les personnes qui ne comprennent pas comment sont gérer des stocks et bien GW pratique le flux tendu, c'est naze.
  7. Un organisateur de tournoi doit: - Poser des règles claires pour mécontenter tout le monde tout en leurs donnant envie de revenir. [b]HS[/b] En gros de la bonne bouffe à la pause et des boissons sans alcool, la binouze pouvant rendre mauvais et plusieurs toilettes car un seul chiotte pour 100 personnes c'est compliqué. [b]HS[/b] Interdire les spammmmmmmmmmmm comme 12 troupes de cultistes (peu importe en fait) permet d'avoir des parties fluides donc rapides et ça c'est bien pour organiser un tournoi.
  8. [quote name='Rantanplant' timestamp='1401719687' post='2582207'] Faut pas non plus oublier que ce sont en général des unités bien chères, du coup quand tu en sors 6 et que tu rajoute les 2QG et les 4 troupes obligatoires, ben t'as rien à côté. Ca donne des listes d'armées avec des excellents match up et des très mauvais à côté. 6 Riptides ? ==> T'as déja joué contre 4 riptides + ovesa ? Ben c'est casse gueule pour celui qui joue les riptides, tu n'as ni assez de troupes ni assez de soutient pour rendre les riptides efficaces. 6 Chevaliers Fantômes ? ==> 1480 pts + 220 de QG + 204 de motojet = trop. Même problème que pour les riptides, pas assez flexible, pas assez efficace (NB : corback ne sait plus compter^^). 6 batteries de Tisseurs ? ==> Ok c'est sympa, mais ça fait 540 points d'armée pas du tout mobiles et l'eldar a mieux pour spammer la F7. 6 Thunderfire ? ==> Pareil, sympa, efficace, mais c'est pas comme si le GI pouvait pas aligner 9 wyverne. Rien d'abusé à mon gout. 6 Drakes ? ==> D'accord là en fonction de l'armée en face ça peut être très chiant, mais d'un autre côté le drake a prit un bon nerf dans les dents et il va ramer le jour ou il tombe contre du méchanisé. 8 Héraults de Tzentch ? ==> En même temps pour un full tzeench c'est pas très compliqué de faire pop 4 hérauts de tzeench supplémentaire au T1. Alors un peu plus un peu moins... 12 moisso ==> En mono détachement il peut déja sortir 9 moisso et 3 faucheurs, 12 moisso est-ce vraiment tellement plus terribe ? Ce que je vois par contre, c'est qu'autoriser les doubles détachement permet de voir plus de troupes et d'avoir plus de diversités car plus de place dans chaque section. [/quote] Cela rendra des parties sans intérêt.
  9. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1401661661' post='2581841'] [quote] Le point très fort, c'est la phase psy, surtout la démonologie. Un astropath pas cher, qui, j'ai eu un peu de chance, obtient le sort 4 (sacrifice) invoquant a chaque tour un héraut de tzeentch, qui lui même invoque des petits, c'est très fort. En plus si on obtient le sacrifice, le prix a payer pour avoir un démon majeur est dérisoire. [/quote] Aucuns périls du warp? Tu a fait des 1 avec ton AM à 6ps d'eux en tant qu'allié désespéré pendant la partie? Peux tu nous raconter un peu plus précisément la partie en tèrme de démonologie pour tes GIJOE, car c'est dur à digérer en tèrme de fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] C'est justement ce point noir (un Humain qui invoque des démons) qui me chiffonne, de plus les périls sont sur des doubles, et l'invo c'est 3pts de charge, donc en jeu souvent 6D6.... Je me demande aussi ci il y a besoin d'une ligne de vue pour l'invocation...rien de dit le contraire. [/quote] C'est clair qu'il faut faire tester toutes les unités à 6 pouces et sur un as ton escouade fait rien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] 6 d6 = 50% de réussite c'est beaucoup de points à investir je trouve pour baser une stratégie sur de la moule au dé.
  10. [quote name='Isenheim' timestamp='1401657344' post='2581792'] Addnid : il n'y a pas vraiment de limite stricte entre tournoi à restrictions et tournoi compétitif. Les deux rassemblent les mêmes joueurs. Cette année, je dois être à 6 tournois et j'ai disputé les deux types. J'y ai rencontré des gros bills invétérés, comme des joueurs occasionnels. Et les mêmes gros bills étaient aussi en tournoi mou. C'est une question de passion. Comme les autres, j'aime faire un week-end de w40k et accourt dès qu'un événement est disponible. [b]Quant à la désaffection, aucune idée. Cette année, 50% des Français n'iront pas en vacances cet été. Pourquoi? Au fond, personne ne sait. Mais on aime bien trouver une explication.[/b] [/quote] [size="7"]Le POGNON.[/size]
  11. En gros c'est un combo pour: - Les possédés osef - Les mutilators osef - Le hell drake - Les serres du warp - Les ferros - Les obliterators Donc un prince démon volant avec des serres d'aigles avec une marque qui va bien. En fond de table pour arroser en ayant une grosse invu avec des oblit et un ferros
  12. Bon si tu joues les marines tu as des astuces pour charger sans te faire tirer dessus (coca phone) et des choses pour encaisser un peu les tirs comme les enfants du chaos et des culturistes pour avoir un peu de masse pas chère. Je pense que jouer nurgle, tzentch ensemble donne les trucs qui engluent, les sorciers pour la phase psy (les 2 domaines sont bon) et des alliés démon pour faire la fesse. Les armées eldars avec pleins de fantômes sont viable mais pense qui faut prendre (moto, gardien) un peu de variété pour qu'une armée puisse surprendre tes partenaires de jeu de temps en temps.
  13. [quote name='Arkhen' timestamp='1401618480' post='2581456'] [quote]Ce que je vois moi dans ces nouvelles règles, c'est le nerf de la manticore et du basilisk à cause de la portée minimale (respectivement 24 et 36ps). La manticore ne peut plus du tout tirer de 0 à 24ps avec ses missiles et le basilisk ne pourra tirer en dessous de 36ps qu'en tir direct... Avec les nouvelles règles du tableau des dégâts des véhicules, ces deux blindés (comme toutes les artilleries de la garde mise à part le deathstrike) ne pourront plus faire office de tueur de chars, ce qui les rend moins attrayant à sortir...[/quote] Je vois pas où c'est écrit que la manticore et le basilisk ne peuvent pas tirer en indirect en dessous de leur portée minimale. J'ai peut-être mal lu, mais pour moi ils peuvent tirer en indirect en dessous de la portée minimale uniquement si ils ont une ligne de vue. Il n'y a pas d'obligation au tir direct. [/quote] Pour la manticore tu peux pas car ce blindé utilise des Roquettes Storm Eagles donc regarde la page 62 de ton livre d"armée. Sinon maintenant tu as ta portée et tu peux faire du tir direct ou indirect.
  14. [quote name='Aout' timestamp='1401373945' post='2579917'] Et en choix de troupes vous voyez quoi se profiler a l'horizon puisque les veterans ne sont a priori plus le choix par defaut ? Le conscrit va etre obligatoire (je suis vraiment pas fan des conscrits) ? [/quote] Cela dépendra de ta liste le plein de char, de volant vendetta, ou jouer la masse effectivement c’est difficile de te dire comme cela.
  15. vivemoi

    [V7][Regles] fortification

    [quote name='mantel' timestamp='1401363183' post='2579793'] Bonjour, Suite a la survenu de la v7 je regardai la comptabilité de mes listes v6 avec la v7. J'ai cherché partout dans le nouveau livre de règle, mais je ne trouve pas de description des fortifications (mur aegis, plateforme ... les basilic et autre décors j'ai trouvé) Quelqu'un saurai-il où trouver leurs règles? Merci [/quote] oui il faut se procurer Stronghold assault + les FAQ de ce livre.
  16. [quote name='vilkoyoth' timestamp='1401359627' post='2579759'] pour ma part je pense que la règle spéciale (P173) l'emporte sur la règle générale (P30), il est bien indiqué "si une unité tire avec [b]plusieurs armes de type souffle[/b]" a savoir ce que l'on comprend par "plusieurs armes", peuvent elles être de profil différent ou pas ? en sachant que la règle regroupe toutes les armes ayant la règle souffle. moi je comprend: Dans ta séquence de tir, tu sélectionnes "armes a souffles"; si tu en as plus de 1, tu appliques la page 173, puis tu finis ta séquence de tir. avec le schéma du dessous on comprend l’Intérêt de la règle qui est justement de permettre au unités ayant plusieurs armes à souffle de maximiser le nombre de touche, sinon qu'elle est l’intérêt de mettre plus de deux armes a souffle dans une unité .... [/quote] Tu as probablement raison même si j'ai un doute sinon je n'aurai pas posté la question. Les règles avancées (page 13) prennent le pas sur les règles de base donc la règle spéciale devrait l'emporter sur la règle de base, normalement. Au pire je vais prendre que des lance-flammes en base et me faire une escouade de rétributor en soutien avec 4 lance-flamme lourd perforant.
  17. En gros les tirs en état d'alerte sont- ils considérés comme une phase de tir ou faisant partir de la phase d'assaut ? Si l'on est en phase d'assaut les créatures monstrueuses et les marcheurs ne peuvent pas tirer avec plusieurs armes car c'est durant la phase de tir uniquement que cela est possible. Après je trouve que beaucoup d'interventions sont plutôt pour conserver leur bout de gras, un poil agressif pour un jeu.
  18. [quote name='Poulay' timestamp='1401303253' post='2579484'] [quote name='vivemoi' timestamp='1401302216' post='2579474'] ben il y a bien écrit en phase tir je vais l'écrire à la ligne par exemple: un marcheur: page 90, la colonne de droite et le second paragraphe. [size="2"]Un marcheur qui s'est déplacé peut tirer avec toutes ses armes lors de la phase tir suivante.[/size] [size="2"]tiens et pour les créatures [/size]monstrueuses[size="2"] à la page 67 :[/size] [size="2"]Les créatures [/size]monstrueuses peuvent utiliser jusqu'à deux de leurs armes de tir, sur la même cible. [size="2"]Elles ne peuvent jamais se jeter à terre, volontairement ou non.[/size] [size="2"]Il est bien écrit que l'on peut tirer avec 2 armes à la phase tir et donc pas la phase d'assaut, la notion de tir normal n'est pas à prendre en compte. [/size] [/quote] Ceci a déjà été cité plusieurs fois. Et ce n'est pas le problème Bref, neka_h a tout résumé. [quote][color="#330000"][size="2"]On peut aussi supposer, plus simplement, qu'il n'est pas d'accord avec toi. De façon générale, traiter ses contradicteurs avec condescendance n'est pas le meilleur moyen de convaincre. N'oublie pas que cette section a pour but d'aboutir à un consensus sur les règles... en se basant sur des arguments, pas sur un rapport de forces.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu te trompes de cible. Celui qui continue de répéter la même chose alors que le point soulevé a été discuté plusieurs fois mais visiblement ignoré, et qui traite ses contradicteurs avec condescendance, c'est un autre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Je ne fais que réagir, malheureusement sans la sagesse dont tu fais preuve. Mea Culpa. (aucune ironie, je te rassure)[/color][/size] [/quote] Ben si c'est le problème su tu fais un tir [i]normal[/i] tu utilises les règles [i]normalement [/i]sans ignorer la règle qui dit que tu peux tirer 2 fois uniquement pendant la [b]phase de tir.[/b] [b] [/b] S'il y a une procédure à suivre et des règles spéciales avec on les appliquent toutes et interprète pas un mot pour faire ce que l'on voudrait. .
  19. ben il y a bien écrit en phase tir je vais l'écrire à la ligne par exemple: un marcheur: page 90, la colonne de droite et le second paragraphe. [size=2]Un marcheur qui s'est déplacé peut tirer avec toutes ses armes lors de la phase tir suivante.[/size] [size=2] [/size] [size=2]tiens et pour les créatures [/size]monstrueuses[size=2] à la page 67 :[/size] [size=2] [/size] [size=2]Les créatures [/size]monstrueuses peuvent utiliser jusqu'à deux de leurs armes de tir, sur la même cible. [size=2]Elles ne peuvent jamais se jeter à terre, volontairement ou non.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Il est bien écrit que l'on peut tirer avec 2 armes à la phase tir et donc pas la phase d'assaut, la notion de tir normal n'est pas à prendre en compte. [/size]
  20. Bon je pense moi moi aussi me prendre un chevaliers. [size="2"]Je suis en réflexion avec le tir par armes: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218627"]Mon lien[/url][/size] [size="2"]Je pense donc concentrer mes 4 lance-flamme lourd dans des rétributors et mettre des pairs de lance-flamme [/size][size="2"]accompagnés d'un combiné pour la vétéran en base avec un équilibre en troupe avec 2 [/size]fuseurs[size="2"] et 2 lance flammes. [/size] [size="2"]Le concassage a changé donc maintenant c'est de la PA 2 pour toutes les attaques mais pour [/size]doubler[size="2"] la force on ne fait qu'une attaque donc je pense à mettre des masses aux prêtres et ainsi avoir 3 à 4 attaques force 5 PA 2[/size] [size="2"]Ensuite je pense me prendre des Dark [/size]Angel[size="2"] en Allié c'est un peu contre intuitif, les chevaliers gris ou les bloods m'ont l'air plus piquants et la garde en gros classique.[/size] Le but de cette alliance sera donc de jouer l'archiviste avec un champ d'énergie que cela soit pour protéger des chevaliers ravenwing ou pour sortir les répentia de la mallette en autre en bref le plein d'utilité. Avec une vrai invulnérable donc non dissipable en phase psy ou en phase [s]tau[/s] tir du désignateur laser et adieu mon couvert[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img],[size="2"] mes 2 Exorcistes seraient [/size]potable[size="2"] .[/size] [size="2"] ([/size]il n[size="2"]' y a que moi qui fait jamais rien avec ?)[/size] Ensuite [font="Open-sans, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]j'eus aim[b]é[/b][/font] adjoindre des prêtres aux chevaliers deathwing avec un land raider crusader en transport assigné, chère en point certes mais cela est désormais réalisable sans avoir besoin de jouer l'astra militarum. Le tableau d'alliance de la V 7 étant une véritable bénédiction pour nous les fidèles de l'Empereur.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  21. Le prince démon volant pour invoquer du démon et full tir je me demande s'il vaudra ses points au final. Pas Super pour rester en l'air pour se faire avoir par de la saturation ou des tirs chanceux. Je pense pour mon nurgle m'orienter vers des QG à moto au final.
  22. [quote name='flubslayer' timestamp='1401136829' post='2577837'] [quote name='vivemoi' timestamp='1401135556' post='2577820'] [quote name='flubslayer' timestamp='1401134426' post='2577800'] Et comme pour le V6 les avocats de la virgule feraient bien de lire les règles dans son ensemble. Ecrire "comme un tir normal", défini que l'on utilise toutes les règles à sa disposition quand on effectue un tir normal pendant sa phase de tir. Si on supprime des règles qui doivent avoir lieu dans un tir normal, tout cela parce que l'on considère que c'est pas LA phase de tir, alors ce tir n'est pas normal. Donc on enfreint les règles qui sont clairement écrites dans le bouquin de règles susnommés dans les commentaires précédents. Ce qui revient donc à créer une règle non écrite afin d'éclaircir un point particulier qui aboutit au final sur une infraction. [/quote] Ben oui il y a une parenthèse à la page 45 qui dit qu'elle a lieu en phase d'assaut adverse et les différentes règles qui permettent de tirer avec plusieurs armes précisent que c'est en phase de tir.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Et cette page 45 précise les règles qui ne s'appliquent pas pendant ce tir. Donc, sur quelle base claire et défini pouvez vous rajouter des restrictions supplémentaires sur celles qui sont déjà clairement défini? Car un tir normal déclenche bien des test de moral et de pilonnage. Mais dans ce cas non, parce que cela est précisé comme étant une exception. Donc, tir avec autant d'armes que le peut la ou les figurines charger. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Je pense que le modo des règles explique de façon plus précise ma pensée: [quote][color="#330000"][size="2"]Les règles demande une "[/size][/color][i]attaque de tir normale[/i][color="#330000"][size="2"]", pas "[/size][/color][i]une attaque normale de tir de créature monstrueuse[/i][color="#330000"][size="2"]".[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]De plus, les règles avancées s'utilisent avec leurs avantages (tir avec 2 armes) [/size][/color][b]mais aussi avec leurs restrictions[/b][color="#330000"][size="2"] (Phase de Tir).[/size][/color][/quote]
  23. [quote name='flubslayer' timestamp='1401134426' post='2577800'] Et comme pour le V6 les avocats de la virgule feraient bien de lire les règles dans son ensemble. Ecrire "comme un tir normal", défini que l'on utilise toutes les règles à sa disposition quand on effectue un tir normal pendant sa phase de tir. Si on supprime des règles qui doivent avoir lieu dans un tir normal, tout cela parce que l'on considère que c'est pas LA phase de tir, alors ce tir n'est pas normal. Donc on enfreint les règles qui sont clairement écrites dans le bouquin de règles susnommés dans les commentaires précédents. Ce qui revient donc à créer une règle non écrite afin d'éclaircir un point particulier qui aboutit au final sur une infraction. [/quote] Ben oui il y a une parenthèse à la page 45 qui dit qu'elle a lieu en phase d'assaut adverse et les différentes règles qui permettent de tirer avec plusieurs armes précisent que c'est en phase de tir.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  24. oui mais même si c'est un tir normale tu ne peux pas avoir des règles spéciales qui marchent pendant la phase de tir alors que l'on est en phase d'assaut pour les tau c'est en phase de tir uniquement. [size="2"]Pour les marcheurs c'est précisé que c'est en phase de tir qu'il peut tirer avec ses armes, pour les créatures monstrueuses il est également précisé que c'est en phase de tir qu'il peut tirer avec 2 armes. [/size]
  25. Bon je joue soeur de bataille et j'ai une unité avec un lance- flamme et un lance-flamme lourd avec les nouvelles règles de tir par armes, elles sont deux armes différentes donc il y a deux 2 phases à faire ? (évutellement 4 avec les bolters de l'escouade et la grenade à fragmentation) Si oui je risque d'avoir beaucoup moins de cibles éligible avec ma seconde arme de souffle.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
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