Aller au contenu
Warhammer Forum

iahen

Membres
  • Compteur de contenus

    130
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par iahen

  1. Dans l'ordre des réponses : @Redcat : pas bête l'idée d'échanger la mineure contre une horreur, je prends note /> Sinon sortir un PD volant à ce format là, je sais que ça peut faire bobo, donc je n'hesite pas /> @Néfer : Si j'ai oublié de listé un héraut de Khorne à pieds donc j'ai un autre qg /> . Sinon je peux prendre comme tu le conseil un PD de Nurgle avec aile, une majeure et lvl1. Ça me revient à 245pts, donc exit l'horreur supp. Sinon il y a toujours la possibilité du PD Tzeencheux avec ailes, double majeures, et lvl1 le tout pour 275pts donc exit deux chiens. Il fait, je pense, la forme la plus bourinne du PD parmis les configuration proposées (y a pas la place pour lui mettre tout son stuff). Par ailleurs, le canon à crânes, c'est fun, j'ai testé mais franchement ça n me plait plus trop trop (moi qui en voulait la triplette avant...). @Ilionas : je savais pas qu'on pouvait etre plus vil encore que nos darks zoneilles /> La liste j'en avais déjà un peu parlé avec toi. Pour les chiens, je pense amha que les laisser en 2*10 (ou 2*9 si PD Tzeench) serait mieux. Certes on a moins d'attaques et de PV dans une unité, mais on a deux menaces scouts et bêtes que l'adversaire doit gérer rapidement. Puis on peut chopper deux unités adverses aussi />
  2. Salut à tous ! Dans mon centre hobby est organisé ce samedi un mini tournois en 750pts et uniquement de la poutre. En gros, celui qui fait le plus de victoire dans la journée gagne. Pour info, le milieux est mi dur. Je laisse donc pour une fois mes darks zoneilles au garage et je sortirai mes démons (du Khorne, parce que pour de l'annhiliation ça ne peut que me porter chance ). Par ailleurs, ne pouvant pas réaliser d'achat pour le moment, je me cantonne à ce que je possède, soit : 1 PD ailé, 20 horreurs, 20 sanguis, 20 chiens et 2 canons (tout en doublette) Voici la liste que je compte jouer : Qg : [250pts, 1 unité] -PD de Khorne, ailes, 2 récompenses majeures + mineure (250) Troupes : [180pts, 2 unités] -10 horreurs roses (90) -10 horreurs roses (90) Attaques rapides : [320pts, 2 unités] -10 chiens de Khorne (160) -10 chiens de Khorne (160) Bon alors pour un semblant de stratégie : -le PD est pas mal résistant, il ira donc chercher les escouades embêtantes ou bien protégées avec ses frappes vectorielles (ou au CàC tout simplement). -les chiens apportent une saturation assez satisfaisante au close en charge (30 attaques CC5 F5, je ne dis pas non). En doublette, scout et bête, je mets la pression assez rapidement et impose mon style de jeu. -les horreurs. Bah pour le moment elles m'ont un peu déçus (bon ok, le gars en face qui a abjuré 5 fois sur 6 mes sorts voilà quoi). Mais bon, elles forment la troupe la moins inutile en annhil AMHA. En espérant tenir un minimum la route avec cette liste, et au plaisir de lire vos commentaires, Iahen.
  3. Partie demain en 1k avec doublette de canon pour confirmer mes craintes. De toute façon, je ne pense pas vraiment m'orienter vers les choix de soutiens (mais plus attaque rapide, miam ). Je vous donne demain mon avis après test. J'espère que ce sera plutot bon parce que j'aime bien la fig moi
  4. Salut à tous ! Comme vous vous en doutez, j'aimerai parler du fameux slot de soutien : le canon à crânes. C'est un slot de soutiens que l'on ne voit pas souvent, et pour cause la rivalité avec le broyeur et les PD. Pourtant, pour 125pts, on a un véhicule bl12 (certes 12 s'pas le must), qui balances un gabarit F8 (chouette), ignore les couverts et permet à nos unités de charger dans les couverts sans malis d'init. Si on compare avec les autres choix de soutiens joués : -moins résistant que le broyeur (moins de blindage, moins de PC, pas le bonus de la marque de Nurgle), potentiellement moins puissant au tir (armement avec un moins gros PA si phlegme, pas d'autocanons), mais moins chère (60pts de moins qu'un broyeur Nurgle phlegme). -par rapport au PD, bah il s'agit d'un véhicule donc il prend plus chère que le PD, qui lui volera, fera des frappes vectorielles toussa toussa. Mais là encore, le canon reste moins couteux (125 contre minimum 185 avec ailes et sans autres option ni marque donc le prix monte encore). Par ailleurs, je pense que le rôle et l'utilité du canon à crânes ne sera optimale que sur des parties format réduit (du genre à 1000pts), dans la mesure où on peut mixer avec d'autres slots pour obtenir quelque chose de potable, ce qui n'aurait pas été possible en prenant des broyeurs ou full PDvolants (flying circus quoi). Tout ceci pour en arriver à ces questions : le canon a-t-il sa place et son utilité dans une armée démoniaque ? Le rentabilisez vous souvent ? Son utilisation ? (chasse les troupes populeuses, fait des MI sur les E4, en combo avec un PD Nurgle pour chopper des WK en couvert, voir même pour tenter un peu l'antichars à la F8, ou autres ?). Merci de vos réponses sur ces quelques questions et si vous avez des retours d'expériences avec cette unité, je vous en serai très reconnaissant. Sur ce, à vos claviers et bonne soirée !
  5. iahen

    [DDC] 1000pts cherchant le dur.

    [quote name='Makari' timestamp='1380918523' post='2442099'] Ouai...pas une bonne idée ! et avec tes 140 pts, je mettrai des chiens de khorne ou des Veneuses... Les veneuses auront pas mal d'impact, mais risque de vite mourir vu que ça sera la cible prioritaire, les chiens en revanche procure une bonne dose de tanking, et si il focus dessus le reste de ton armée avance pénard ! [/quote] Des chiens plutot, pour l'E4 et 2PV par tête. Puis ils mettent la pression directement. Par 8 pour 128pts ou par 9 pour 144pts. Ça donnerai : Démons, V3.2, [988/1000pts, 7 unités, 41 figs] Qg : [230pts / 1 unité] -Grand immonde, 2 majeures (230) Troupes [270pts / 3 unités] -10 portepestes (90) -10 demonettes (90) -10 demonettes (90) Attaque rapide : [128pts / 1 unité] -8 chiens de Khorne (128) Soutiens : [360pts / 2 unités] -broyeur de nurgle et phlegme (180) -broyeur de nurgle et phlegme (180) Me reste 12pts, des champions chez les démonettes ?
  6. iahen

    [DDC] 1000pts cherchant le dur.

    [quote name='Makari' timestamp='1380916128' post='2442078'] Ton Grand Immonde va pas tanker grand chose avec seulement une récompense mineur. Trouve les points pour lui foutre 2 récomp majeur, et là tu va taper dans du bourrin... Je virerai un broyeur d'âme et essayerai de grappiller quelques points pour mettre un gardien des secrets perso... [/quote] Hum... 'Fectivement faut les double majeures. Si je retire le broyeur de Slaneesh, je peux caser les doubles majeures (et je retire la mineure), donc il me restera 140pts. S'pas suffisant pour caser une vachette (et il faudrait lui placer aussi ses majeures). Ou alors je sors une troupe (donc plus que 2), je gagne 90pts et là je rentre un GS. Ou alors même un buveur si je ne prends qu'une seule majeure pour le GI. Ça donnerai ceci : Démons, V3.1, [1005/1000pts, 6 unités, 24 figs] Qg : [465pts / 2 unités] -Grand immonde, 2 majeures (230) -Gardien des secret, 2 majeures et lvl2 (235) Troupes [180pts / 2 unités] -10 portepestes (90) -10 demonettes (90) Soutiens : [360pts / 2 unités] -broyeur de nurgle et phlegme (180) -broyeur de nurgle et phlegme (180) Ça ne me paraît pas tellement mieux dans la mesure où on perd une unité OP, et que j'ai quand même un peu peur de la résistance du Gardien.
  7. Bonsoir à tous ! Je potasse encore et toujours pour chercher l'optimisation cette fois, et avec les démoms du chaos. Chaque unité est choisie dans le but de remplir un rôle précis. Voici : Démons, V3.0, [1000/1000pts, 7 unités, 34 figs] Qg : [200pts / 1 unité] -Grand immonde, une mineure (200) Troupes [270pts / 3 unités] -10 portepestes (90) -10 demonettes (90) -10 demonettes (90) Soutiens : [530pts / 3 unités] -broyeur de nurgle et phlegme (180) -broyeur de nurgle et phlegme (180) -broyeur de slaneesh et LF (170). La stratégie : -les deux broyeurs Nurgle sont dans mon camp et bombarde tout ce qui bouge. Dans un couvert of course. -les portepestes, leurs rôle habituel : chopper mon objo et le garder dans un couvert. Ils sont en FeP -les gus de Slaneesh (demonettes et broyeur) : du rush, mais avec modération. Les demonettes sont là pour frapper les cibles faciles ou simplement prendre les objectifs. Une sera sur table, l'autre en FeP. -Le broyeur arrose ce qui lui passe sous la main et va défendre un objectif pour les démonettes. -le GI, le lord, qui pioche soit dans biomancie soit dans Nurgle à voir. Il a une mineure car il me restait 10pts (zt que je ne veux pas la triplette broyeur Nurgle ^^), pour essayer de choper un truc un peu utile. Je pense que cette liste ne devrait pas trop mal tourner : du BL13, des gus rapides et le GI qui encaisse pas mal />/>/> Comme je le disais, tout est choisit pour remplir un rôle : -capture/conteste : demonettes et portepestes font tres bien. La FeP leurs permet de ne pas mourrir de suite (donc pour prendre lee objos), et surtout n pas filer le premier sang aux adversaire. -tirs de soutien : les broyeur Nurgle sont op. -tank : quoi d mieux qu'un GI ? Il n'a pas ses double majeures (pas les points) et protège le point du lord, alors on fait quand même gaffe. Voilà voilà, si vous avez des remarques/critiques/commentaires/idée d'optimisation, allez-y ! Sur ce, bonne soirée />
  8. iahen

    [DDC] 1250pts Khorne/Tzeench

    [quote name='Néfer' timestamp='1380803934' post='2441206'] Salut! Perso le duc je le joue systématiquement niveau 3 avec 2 majeures. Ça le rend généralement resistant et surtout il pioche des bons sorts en télépathie + le primaris de tzeentch. Vraiment pas fan de la triplette de canons... j'y aurais préfére 2 broyeurs slaanesh vomi (rapide et sans déviation même avec une ct5 c'est plus aléatoire forcément surtout avec les chiens et hurleurs très rapides) et avec les points gagnés 2 chiens de plus. [/quote] Le Duc ne peut piocher que dans divination et Tzeench, pas en télépathie Pour les broyeurs, vu que j'aime pas Slaneesh (je sais il est fort, mais pas lui ), peut etre du Khorne à la place d'un des canons ? M'enfin faut voir puisque je pense plutôt rester sur la liste de 1000pts dont j'espere pouvoir faire des retours très rapidement.
  9. Salut à tous, je vous propose ici une nouvelle version de la liste précédente en 1000pts qui alliait du Khorne et du Tzeench. Il y a un up du format (passage en 1250pts), et on rajoute un beau Piaf volant, j'ai nommé le Duc du changement ! Donc voici la liste : Démons, V2.0, [1241/1250pts, 9 unités, 45figs] Qg : [280pts / 1 unités] -duc du changement avec 2 majeures et 1 mineure (280) Troupes [180pts / 2 unités] -10 horreurs roses (90) -10 horreurs roses (90) Attaque rapide : [406pts / 3unités] -6 hurleurs de Tzeench (150) -8 chiens de Khorne (128) -8 chiens de Khorne (128) Soutiens : [375pts / 3 unités] -canon à crânes (125) -canon à crânes (125) -canon à crânes (125) Bon donc là c'est un peu comme avant, j'ai toujours des unités rapides et qui imposent un certain jeu pour l'adversaire (les chiens et les hurleurs), et du tir dans le reste (la triplette de canon et les horreurs). Le duc pioche chez Tzeench pour être violent niveau sorts et la mineure sert à chopper le sceptre du changement. Le gus se retrouve avec une force plus qu'appréciable et fait donc bobo. Cependant, je n'ai encore jamais sortis de Duc sur table et je ne vois pas tellement si je dois l'utiliser de façon agressive ou pas ? J'aimerai vos avis sur la question et sur le rôle que vous donnez au Duc Voilà, merci encore et bonne journée ! Aux commentaires !
  10. iahen

    [DDC] 1k Khorne/Tzeench

    [quote name='Néfer' timestamp='1379504086' post='2432461'] Ta liste me parait pas si mal, à tester. Fait toi ton avis du héraut sur trône et revient nous dire ce que tu en penses ce sera le mieux ! />/> Mais ca me parait sympa à jouer et à affronter en tout cas. [/quote] Je test quand je peux et je ferai des retours du capichef sur son trone (j'ai l'impression qu'il est aux toilettes en disant ça x) sur son trône). En tout cas merci pour les conseils
  11. iahen

    [DDC] 1k Khorne/Tzeench

    Voici donc une autre version de liste, toujours avec le patron sur le trone. Je réfléchie en même temps sur une variante avec patron sur jugg. Voici : Démons, V1.1, [996/1000pts, 9 unités, 46 figs] Qg : [160pts / 2 unités] -Lord, héraut de Khorne sur trone de sang, recompense majeure et mineure (160) Troupes [180pts / 2 unités] -10 horreurs roses (90) -10 horreurs roses (90) Attaque rapide : [406pts / 3unités] -6 hurleurs de Tzeench (150) -8 chiens de Khorne (128) -8 chiens de Khorne (128) Soutiens : [250pts / 2 unités] -canon à crânes (125) -canon à crânes (125) On change le broyeur et 4 hurleurs contre 2*8 chiens. Plus de pression, plus d'impact, des gabarits F8 et la magie aléatoire de Tzeench Qu'en dites vous ? @Néfer : pas les véneuses, Slaneesh n'est pas le bienvenue dans la liste
  12. iahen

    [DDC] 1k Khorne/Tzeench

    Merci beaucoup ! Je potasse un peu le tout aujourd'hui et je poste une liste dans la journée. Néanmoins, j'ai un petit doute sur les chiens qui n'ont aucune PA mais beaucoup d'attaques.
  13. iahen

    [DDC] 1k Khorne/Tzeench

    D'après ce que vous me dites tous les deux, j'aurai mieux fait de changer le broyeur (je préfère garder les canons) contre des chiens ? Donc 10 chiens de plus en échange du broyeur. Par ailleurs, si j'enlève la majeure du patron et une unité d'hurleurs je peux caser 9 chiens de plus et arriver à 999pts. Par contre, le patron j'aimerai dans la mesure du possible de lui laisser son transport. Si vraiment c'est si mou que ça, j ne le jouerai pas, mais rien que pour la beauté de la fig (et dire que le patron est sur son trône), bah je pense qu je le jouerai. Après au fil de mes games, j'aurai un avis moins théorique sur la question. Au pire, j'augmente le format, et rajoute un autre patron jugg et des équarisseurs (ou plus de chiens, ou les deux). Mais là il me faut plus de troupes. Le fait d'être légér en troupe, bah enfaite c'est que soit je mets plus de points en troupe et je rogne sur le reste, soit je reste tel qu je suis pour pouvoir blinder les autres entrées (QG, Attaques r. et soutiens). Je me dis aussi qu'entre les hiurleurs qui sont assez rapides, le patron sur son trone, le broyeur (ou les chiens) bah il y a assez de pression pour *oublier* les troupes (parce que ça ne s'oublit jamais vraiment). Les hurleurs ne sont-ils pas trop, dans de bonnes proportions ? Je me posais aussi la question de la pertinence des incendiaires, j'en sais fichtre rien avec leurs PA4 qui me fait douter. PS : Je n'ai pas dit, mais je souhaiterai représenter comme une bande de pillards, capable de se déplacer assez rapidements (donc des véhicules, les chariots et le trone), le seul bémole c'est les troupes qui ne peuvent pas avoir leurs transport (si les sanguinnaires pouvaient avoir leurs version du trone.... Ça le ferait /> ). Voila, j'attends vos retours />
  14. iahen

    [DDC] 1k Khorne/Tzeench

    Personne n'a un petit avis sur la liste ?
  15. Bonsoir mesdames messieurs, Un grand moment que je ne suis plus trop sur mes démons mais plus sur mes EN, je compte revenir avec une liste qui tiens la route. Attention, plusieurs restrictions (choix personnel) s'imposent : -pas de CM (pas envis) -pas de Slaneesh ou de Nurgle (j'aime pas Slaneesh, Khorne for ever />/> ). Bon d'abord la liste, j'explique ensuite. Démons, V1.0, [995/1000pts, 9 unités, 35 figs] Qg : [160pts / 2 unités] -Lord, héraut de Khorne sur trone de sang, recompense majeure et mineure (160) Troupes [180pts / 2 unités] -10 horreurs roses (90) -10 horreurs roses (90) Attaque rapide : [250pts / 2 unité] -5 hurleurs de Tzeench (125) -5 hurleurs de Tzeench (125) Soutiens : [405pts / 3 unités] -canon à crânes (125) -canon à crânes (125) -broyeur d'âme de Khorne avec vomi ardent (155) So. J'aimerai faire une liste avec des chariots, mais pas ceux de Slaneesh. J'avais au début pensé au héraut de Khorne, triplette de canons à cranes, doublette de heraut de Tzeench sur leurs chars. Mais finalement je m'oriente plus vers cette liste. Le qg : héraut de khorne, solide sur son trône, la majeure qui le boost, la mineure pour la hache. Il coute chère je sais, mais bon... C'est pas tout les jours qu'on en sort des comme ça. Troupes : barf du basique. J'ai pas mis de sanguinnaires (sont vraiment pas bien), ni les deux autres (démonettes et portepestes) qui sont mieux, mais pas avec mes choix de dieux. On prends le minimum, soit 2 troupes unstuff parce que est obligatoire. Attaque rapide : les hurleurs me plaisent bien. Ils sont en concurrence avec les chiens, mais pour le meme prix on a pas tellement de chiens. Puis les hurleurs peuvent s'attaquer aux chars légérs, frapper dans la masse en survolant etc... Soutiens : doublette de canon à crânes parce que voilà />/> Je ne sais pas pour vous, mais j'aime le canon. Poser un gab F8 de loin, en ignorant leq couverts, c'est parfait pour déloger des gus. De plus, le fait de tapper F8 permet de viser les blindés légers. Le broyeur, chez Khorne parce que c'est gratuit. Le lance flamme parce qu'il m'a l'air bien. Le regard de la mort me tent un peu, mais c'est la CT3 qui me fait hésiter. Le broyeur sera en FeP pour arriver assez rapidement chez l'adversaire (chopper une infanterie avec son LF ou le derriere d'un char avec son autocan F7). Voilà, c'est assez bref, mais c'est une liste avec quelques restrictions et qui sort un peu de ce qu'on a l'habitude de vour chez les démons. À vous maintenant />/>
  16. iahen

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    [quote name='Zahiko' timestamp='1375861848' post='2409159'] Sinon contre un Eldar noir, tu joues Slaanesh, bizarrement il ne va pas apprécier. S'il oublie les invu sur ces véhicules suivant le nombre de blasmaster que tu as tu peux en tomber plusieurs en un tour, tu as une arme F8, qui ignore les couverts, qui fait une petite galette (si les raider trop rapproché, tu en touches deux avec de la chance) et tu tires à 42 pas soit plus loin que l'eldar. A cela tu rajoutes l'icone pour être insensible si tu joues des escouades de 10 Quand les véhicules sont détruits, tu mets des coup d'éclateur sonique et tu verras ce que ça fait un eldars éclaté. 3 tir par Gus F4 pa5 ignore les couvert à 24 pas le mec en face à de quoi suer. [/quote] Je suis d'accord et pas d'accord. Tapper en ignorant les couverts etc c'est cool. Jusqu'à ce que ton adversaire te troll avec son champs éclipsant (bizarrement, depuis la refonte des tau et des eldars cette option v5 reprend vie). Mon adversaire en a encore fait les frais cette aprem, l'invu 5+ qui tu payes 10pts est suppérieur à la save 5+ de couvert que tu gagnes avec le mouv. @Frangin02410 : je me demandais quand l'exemple de liste allait servir ^^ je suis joueur EN depuis... Depui longtemps enfaite, c'est ma seule véritable armée donc je sais ce qui fait mal (genre l'autocanon, plus de portée que l'EN, tu lui casses ses transports facilements etc).
  17. iahen

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1375734005' post='2408572'] Et tu veux faire quoi curunir ? Les faire se balader à pied tes SMC ?^^ Je joue EN et je te garantis que même si les rhino ne sont pas géniaux, c'est déja beaucoup plus chiants que des SMC qui galoppent car des troupes embarquées sont immunisées aux armes éclateuses. Après oui ils risquent d'exploser, mais ça te fais toujours 1-2 tours à l'abri. [/quote] Soit tu joues full rhinos, soit tu joues beaucoup de SMC à pieds. Ou l'un ou l'autre, mais pas les deux à la fois. Et pour tomber des rhinos c'est pas non plus impossible, tout dépend de ton nombre de ldt dans ton armée. Si tu en as peu, c'est normale que tu ne les tombes qu'en milieu de partie. Sinon, beaucoup de PC partent T1. Donc àmha, la foule de SMC fonctionnerai mieux.
  18. iahen

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    Sinon tu as toujours la possibilité de jouer sur une masse de SMC, les darks zoneilles n'aiment pas l'autocanon (portée 48ps, même le bouclier de nuit sert à rien). Àmha, des havocs full autocanons seraient bien mieux que tes oblits : les tirs F7 descendent tout vehicule EN (le plus haut blindage est le 11 du ravageur, pas la panacée). La foule de marines te permet non seulement d'avoir plus d'autocanon, mais aussi beaucoup de figs résistantes (et oui même si un joueur EN aligne une forte saturation, tomber au moins 30 SMC en 1k c'est pas ce qu'il y a de plus simple). Sinon idem que Curunir pour les armes energ, ça sert à rien. Tu dois tomber les transports avant que les incubes arrivent au CàC, sinon t'es foutus. Les oblits, je continus de penser que c'est une très mauvaise idée face à un EN, n'importe quelle arme à lumière noir te les retirera en un clin d'oeil (et c'est pas ce qu'il manque chez les EN). En gros, je te mets ici un exemple de liste résumant un peu ce que je viens de dire et qui fera bien mal à un joueur EN : QG : sorcier (60) Pas chere, il te reste 15pts pour une marque ou un equipement. Troupes : -10 SMC avec autocanon (150) -10 SMC avec autocanon (150) -10 SMC avec autocanon (150) -10 SMC avec autocanon (150) 40 gus E4 save 3+, 8 tirs F7 48ps, fait le café contre du EN. Ça ne tombera pas à la saturation ^^ Soutiens : -5 havocs, 4 autocanons (115) -5 havocs, 4 autocanons (115) -Predator, BL de flanc (95) Toujours plus d'autocanons J'ai juste une hésitation sur le prédator du fait qu'il s'agit de ton seul tank (m'enfin pour 110pts restant vous voulez mettre quoi d'utile ?) Voici une liste qui te donnera presque la partie je pense. Essaye de voir avec les figurines que tu possèdes, mais rappel toi bien que la saturation se F7 est des plus violentes sur un EN.
  19. iahen

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    Alors, oui tu ne pars pas vraiment favoris ^^ Tes motos sont tes seules unitées rapides, elle vont se faire focus par toute les escouades de cabalites en raider (parce qu'avec les tirs empoisonnés, bah l'E5 des motos ne te sert à rien). Tes oblits, j'espère pour toi qu'ils seront à couvert, un ravageur n'en fera qu'une bouchée (3 tirs F8 PA2 36ps de la MI sur tes gugus). Mets leurs soit la marque de Nurgle pour éviter ce désagrement ou la marque de Tzeench pour que ton invu puisse te sauver. L'ajout de rhinos ou une multiplication des blindage pourrait être une solution, mais encore une liste EN peut te préparer des surprises. Pour faire bref, fais attention aux ravageurs, aux unités de cabalites en raider et puis au codex tout entier /> (gros potentiel de saturation, de nombreux tirs antichars, une mobilité extra ordinaire mais une fragilité légendaire).
  20. iahen

    [SMC] Une armée Thousand sons

    Le char de tzeench c'est un peu moyen quand même. Tu peux rajouter une horreurs dans chaque escouade pour avoir le point warp supplémentaire. Sinon, peut etre que des hurleurs pourrait être pas trop mal pour combler tes points. Un escouade de 4 pour 100pts. Sur ton héraut, je metterai le privilège exalté de conjuration, tu boostes un grand coup tes horreurs. Sauf si tu le laisse derrière le ferrodada pour lancer le primaris de divination et faire un peu d'AA.
  21. Oui mais il faudrai faire une liste plutot polyvalente, pas forcément spécialisée. Mais je pense qu'il y a pas mal de possibilité au niveau de la construction de la liste (du mono ou poly, quel(s) dieu(x), les troupes de bases etc). Le format aussi, je sais que ce qui est courant c'est 1500pts, mais par exemple moi je ne joue quasi que en 1000pts. Mais je serai content de proposer mon aide pour la construction de la liste.
  22. Tu me confirmes ce que je pensais pour les hérauts, trop chères pour leur impact. Les horreurs par 20, c'est surtout parce que malgré quelques pertes, on peut quand même garder les 4d6 pour le pouvoir. Le fait de ne pas avoir de CM n'est pas tant un désavantage au niveau de la PA2, dans la mesure où le héraut de Khorne peut chopper la PA2 avec la hache (puis c'est le seul qui va aller au close).
  23. Bonjour à tous ! J'aurai quelques questions sur le codex démons et le sujet me semble approprié. Donc mes questions sont : -ne pas mettre de CM en format 1k5 est-il viable (en version amicale biensur) ? Par "pas de CM", j'entends aucun démon majeure ni PD. -les groupes de 4 hérauts sont-ils viables ? En une seule unité, ça coute chère, et est-ce rentable ? Je pense plutot à la configuration suivante : 4 hérauts de Khorne sur jugg, récompense mineures chacun pour le haches, un qui prends le grimoire. Du punch et des PV. -les horreurs par 20 avec le héraut qui va bien (privilège exalté de conjuration et primaris de divination), est-ce rentable ? Je sais que la version par 11 devrait plutot bien marcher, mais le groupe de 20 permet de rajouter pas mal de figurines (non, vraiment ?) et le d6 supplémentaire, donc plus de dégats. Voila, merci à vous pour vos réponses.
  24. Salut tout le monde ! Je me demandais si la liste suivante ne serai pas mieux que la liste précédente : QG : -héraut de khorne avec récompense mineure et majeure, privilège exalté de colère (110) Troupes : -15 sanguinaires, instrument du chaos et icone (170) -10 sanguinaires, instrument du chaos et icone (120) -10 horreurs roses avec étendard de la fournaise et instrument du chaos (110) -10 horreurs roses avec étendard de la fournaise et instrument du chaos (110) Soutiens : -canon à crane (125) -canon à crane (125) -canon à crane (125) Un peu moins de saturation au tir des horreurs qui ne sont que 10 (je n'ai pas encore acheté le char pour les horreurs supplémentaires), une troupe de sangui qui pourra peut être rajouter plus d'impact. Le groupe de 15 ira avec le héraut pour frapper. Ils viennent en FeP (tous les sanguinaires). Les horreurs commencent sur la table ainsi que les chatiots. Les chariots qui permettent un peu de tir longue distance, des gros dégatd et des bonus pour mes troupes. Sinon, je pensais ne pas rajouter les 10 sanguinaires, laisser le groupe de 20, et rajouter 3 hurleurs, qu'en pensez vous ?
  25. Ah oui effectivement c'est une bonne idée, ça m'a l'air plutot bien pour avoir pleins de tzeencheux. Sinon, peut etre que retirer la banniere de l'escouade qui n'accompagne pas le heraut de Tzeench peut etre utile, puisque la bannière donne plus de tir et bénéficie des uppgrades du héraut.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.