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Warhammer Forum

iahen

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Tout ce qui a été posté par iahen

  1. Bonjour a tous ! Je vous presente le fluff de mon armée (enfin ma futur armée) de GI : les blancs manteaux. Le texte s'attache a l'historique de l'armée, et surtout au fondateur : Jenshen von Kruger. Donc le commencement : (par contre je vous prie de m'excuser pour les fautes etc ce n'est pas du tout mon points forts). Jeshen von Kruger fut un homme qui naquit sur la planète Jollos. La planète est aux mains des dieux sombres, et leurs cultes sont imposés, tandis que celui de l'Empereur Dieu est pratiqué en cachette. Jenshen fut élevé au sein de ce culte secret, et fut l'un des plus fanatique. Il loua une haine de la Grande Ennemie qui ne connaissait pas de limite. Arrivé a l'age adulte, il decouvrit ses pouvoirs de psyker, ce qui attira l'attention des troupes d'occupation. Sa mere mourrut lorsqu'ils tenterent de lui enlever son fils. Pour la premiere fois Jenshen venait d'experimenter son talent. Avec l'aide de son père, et après cet evenement traumatisant, Jenshen planifia plusieurs rebellions. Il s'appuya sur les fidèles de l'Empereur Dieu, ainsi que sur les gangs ne connaissant aucune autorité. En effet, le monde de Jollov est un monde forge, et donc necessaire a l'Imperium. Mais toute la partie sud de la planète est composée de marécage et de montagne, qii est impropre a la production ouvrière, mais qui est un parfait refuge pour les parias. Après la purge de son monde, Jenshen retablit en premier lieu le seul véritable culte, celui de l'Empereur Dieu. Sa deuxième action fut de créer un ordre, les blancs manteaux, afin de faire parvenir le culte de l'Empereur aux mondes occupés, et les purger. Ainsi fut lancer la premiere croisade du blanc manteaux. Lors de la campagne d'Octavia, Jenshen fut pris pour cibles par des tireurs d'élites chaotiques. Laissé pour mort, les medecins réussirent a le garder en vie par un nombre incroyable d'implant bioniques. Lorsque la croisade allait au mieux, l'ordre du blanc manteauc fut rejoind par l'ordre des soupirs, des marines spécialisés dans la chasse aux heretiques. Rapidement, Jenshen se lia d'amitié avec leur leurs champion de confrerie, et la croisade gagna en ampleur par l'arrivée de ces alliés inattendus. Mais ce fut sur Harvest que Jenshen rencontra son destin. Harvest est une planete particulierement froide, qui possède très peue de ruche. Neanmoins, ce momde etait a l'ennemi, et devait retourner dans le droit chemin. Tout se passa comme prevu : bombardement preliminaire des sites prinicpaux, puis invasion dans les regles de l'art. Le monde qu'ils trouvèrent etait presque totalement dépeuplé. Mais la redemption en Son Nom etait la chose à accorder a ce monde, quand bien même il serai desert. Ils prirent aisaiement la premiere ruche, suivi d'une deuxieme, puis d'une troisieme et cela sans grande resistance des occupants. En effet, ils preferèrent des tactiques de guerilla urbaine plutot que l'affrontement direct. Jenshen mourrut lors d'un attentat sucide d'un cultiste chaotique. La croisade alors privée de son héros charismatique fut brisée par les armadas du chaos. Les survivants rentrèrent sur Jollos, et apres quelques années, ils purent reprendre la croisade. Le monde de Harvest fut la premiere victime. Il n'y avais aucun espoir de redemption, seul la mort comptais. Rendu fanatique par la mort de Jenshen, ils pilonnèrent la planète jusqu'a ce que toute vie fut enlevée. Cette seconde croisade fut brève, mais marqua les esprits par la violence de la destruction d'Harvest. Voila j'attend vos commentaires en bien ou en mal
  2. iahen

    [ENoirs] Liste Coterie - 1200 pts

    Salut ! Alors moi aussi je joue un peu coterie donc je te donne quelque conseils. Deja les gorgones en venom. Juste par 3 avec le venom canon eclateur supplementaire pour 95pts sa te garde les objos. Pas besoin de rajouter un acothyste avec le jezzail pour tenter des tir bonus, c'est trop chere payé. Ensuite, les grotesques. Laisse les comme sa, ils sont tres bien. La pince est de loin le meilleur equipement pour eux : 7 attauqes en charges, empoisonné 3+ y a bon. Le tourmenteur mets lui une petite lame venimeuse. Retire aussi les champs eclipsant des raiders. La save a 5+ tu l'as en bougeant donc pas besoin de prendre une option pour l'avoir. Mets, si tu le souhaite, des voiles sur le raider des grotesques. Bouger de 2d6ps en plus de ton mouvement ultra rapide 'est vraiment top. Puis comme sa tour 2 t'as engagé le corps a corps. Normalement, si tu suis ce que je t'ai indiqué, tu gagnes 110pts (90 pour les gorgones en venom et 20 pour les champs eclipsant) et tu peux rajouter ton ravageur et une option a 5pts : soit la lame venimeuse, soit les voiles etheriques. Voila en esperant t'avoir été utile.
  3. iahen

    [BA] liste a 1000pts

    @wet_willy : je sais que jouer avec le codex chaos pourrait etre bien. J'y ai penser mais bon, ils sont toujours loyaliste donc je me sert chez BA. Sinon il y a comme tu dit il y a forge world, et je devrai pas tarder a avoir de quoi faire de vrai liste pre heresie. @scd42 : alors deja les veterans : c'est un peu les gars que je joue pour le fun. Poser 5 gabarit de souffle c'est cool, surtout pour virer les masses a faible sauvegarde (genre cultistes ou autre). Pour le soutiens, en temps normal j'aurais jouer une doublette de vindicators. Mais je n'ai pas les moyens d'en acheter un deuxieme, donc je fais sans. Cela pourra peut etre poser probleme mais bon, on fait avec. Le pod pour le dread, je suis du meme avis que toi, c'est utile, mais faut trouver les points. En revanche, pour l'archiviste, je ne sais pas trop... Le capitaine est deja monté, et dans la liste a 1500 que j'ai faite, il y a un reclusiarque en plus. Puis aussi quand je ferai le fluff de l'armée (j'en ai deja un peu idée), tout, ou presque, tournera autour du capitaine, qui n'en a rien a f***** des dommages collateraux dû a ses flammers.
  4. Bonjour a tous. Je me lance dans un futur proche dans une legion pre heresie, j'ai nommé : les world eater. Comme le codex BA est celui qui refletera le mieux la nature agressive de ces spaces marines avec les escouades d'assaut en troupes, je l'ai donc choisis pour support. Pour l'instant j'hesite encore a jouer au format 1k5, car j'ai l'habitude de jouer uniquement en 1000pts. Si on peux, je metterai la liste 1500pts qui prendra pour base la liste ci dessous World eater total : 1000 Qg [color="#FF0000"]capitaine[/color] combi flamme et arme energetique (125) Elite [color=red]dreadnought furioso[/color] Avec canon fragmentation (125) Troupes -2*6 [color=red]marines d'asssaut[/color] Avec fuseur arme energ sans reacteur 2 [color=red]modules d'atterissage[/color] (2*143) Attaque rapide -5 [color=red]veterans d'assaut[/color] Avec 5 LF leger [color=red]module d'atterissage[/color] (185) Soutiens : -[color=red]vindicator[/color] (145) -5 [color=red]devastator[/color] Avec 4 LM. (130) Alors le capitaine va avec les veterans pour faire parler du lance flamme et purifier tout les ennemis de l'humanité !! Bon revenons, cette escouade est clairement en anti troupe de masse, et peu fqire aussi un peu de saturation sur des termis ou autre. Les escouades d'assaut troquent leurs reacteurs contre un transports. Ils tombent directemet dans les lignes ennemis pour faire chanter le fuseur. J'ai neanmoins peur de cette tactique puisque mes gars ne peuvent pas charger en sortant du pod. Bon les devastators et le vindicator, pas trop besoin d'explication, c'est l'antichar de l'armée. Pour finir, le dread furioso. Je ne l'ai jamais tester dans cette version, avec le canon. Sur papier, sa a l'air plutot pas mal, que ce soit contre une faible sauvegarde, ou une forte. Voila, j'attend vos retours sur cette liste avec impatiente.
  5. iahen

    [Eldars Noirs] 2000 points

    Salut ! J'espere que je n'arrive pas trop tard pour poster une liste differente d la tienne avec une grande otpimisation. (je viens d'un forum specialisé dans les eldars noirs si sa interesse des gens) Donc la liste : Qg : -tourmenteur avec liqué et creuset de malediction (80) Elite : -3 immac avec 3 dislo dans un venom bi canon (146) -3 immac avec 3 dislo dans un venom bi canon (146) -3 immac avec 3 dislo dans un venom bi canon (146) Troupes : -10 gorgones avec 2 liqué et acothyste avc jezzail vitrifacteur (145) -10 guerriers avec canon eclateur et dislo dans un raider avec bouclier et ratelier (195) -10 guerriers avec canon eclateur et dislo dans un raider avec bouclier et ratelier (195) -10 guerriers avec canon eclateur et dislo dans un raider avec bouclier et ratelier (195) Attaque rapides : -5 fleaux avec 2 disru (130) -5 fleaux avec 2 disru (130) -5 fleaux avec 2 disru (130) Soutiens : -ravageur avec bouclier de nuit (115) -ravageur avec bouclier de nuit (115) -ravageur avec bouclier de nuit full désintegrateur (115) Pour commencer il me reste 17pts si quelqu'un y trouve une utilitée Ensuite la tactique. On remarque deja l'absence de plusieurs unités qui reviennent souvent comme le voivode, sa garde d'incubes toute les personnes des cultes (dont les reavers) et les volants. J'explique a la fin pourquoi elles n'y sont pas. Le tourmenteur avec les gorgones. Dans un couvert, ils sont theoriquement tres resistants avec le FnP, le couvert et l'endu 4. De plus les trois liqué que compte l'unité dissuade generalement la charge. Ensuite les guerriers. 3 unités sa envois du lourd (surtout beaucoup de tir empoisonnés) ce qui permet de se passer des immac avec canon. Et puis sa capture des objo. Les unités suivantes sont clairement orientées chasseur de chars. Donc pas vraiment besoin d'explications. L'armée compte 9 ldt, 12 dislo, 6 disru (sa devrai le faire en antichars je crois). Et puis 9 CE en plus d'une petite masse de fusil eclateurs pour tailler dans la masse. Je vais expliquer pourquoi certaine unités n'apparaissent pas. Tout d'abord mon unité preferée : les cerastes. Sa a toujours fait du bon boulot mais bon avec cette v6 et la reorientation antichars elles se heurtent a de la concurrence. Avoir unz unité sucide pour faire partir un land en fumée c'est fun mais pas dans un liste bourrine. Ensuite les reavers. Pour moi c'est soit petite escouade pour petit format soit plusieurs escouades pour gros format. Ils souffrent de la concurrences des fleaux qui avec leurs disru prennent un petit avantage. Ensuite les immac avec canon, deja dit au dessus. Ensuite les volants. Sa coute vraiment chere mais surtout s'il y en a un en face le notre est foutu. Puis avec notre grande mobilitée on les evites facilement. Le razorwing... Bof en anti infenterie on est deja casé. Le void ? Pour deux armes avec une force legerment plus elevée mais un cout beaucoup plus elevé non merci Et pour finir le voivode et ses incubes. Je ne les ai pas pris par manque de place. Le tourmenteur et sa garde de gorgones les ont remplacés. Deja le voivode coute chere car il faut l'equiper convenablement si on ne veix pas le perdre a la premiere volée de tir. Ensuiteles incubes. Toujours dans la meme optique sa coute chere(autant que des flzaux me direz vous)
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