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Warhammer Forum

Nael Van Darnus

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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus

  1. Avantage des GE aussi : CC5, donc face à pas mal d'infanterie d'élite, ils ne seront touchés que sur 4+. Et toucheront sur 3+ la quasi totalité des bases, avec relance contre pas mal de trucs En terme de troupe de base pour contenir de la base, je préfère les GE, avec la CC5, la 5+/6+(bouclier), la perfo, l'état major complet et le tenace (pour les trucs plus nombreux, si attaque de flanc/dos, foret,...), mais après, on a le choix.
  2. Dans les règles de la grêle de mort il est indiqué qu'au lieu de tirer avec un arc asrai (l'arc de loren en est un, cf ses propres règles), on utilise le profil de la grêle. Donc à mon avis ce n'est pas possible de cumuler (non pas à cause des règles de l'arc de loren, mais à cause des règles de la grêle elle même).
  3. [quote]L'ancien a un Cd de 10 donc et tenace donc oui pas de fuite />/>/>[/quote] Si si, fuite, j'avais fait 11, comme pour la moitié de mes tests de cd à battle et 40k (mes gob sont donc aussi fiables que mes elfes />/> )
  4. La Haine ne compense la perte de la F4 que si tu gagnes le close, ça n'aide pas du tout si tu te retrouves enlisé contre un blob indémoralisable de 100fig. (j'exagere un peu). Mais bon elles ont toujours 2A, et comme je disait ça dissuade les charges de flanc/dos par des petites unités (les sœurs du massacre, meme si invul, les petites unités de cavaliers légers, des danseurs voulant annuler les rangs avec leur danse, un détachement d'hallebardiers, etc...) Edit: puis si c'est pour tenir une unité en close pendant plus d'un tour, il vaut mieu preferer la GE, car elle est tenace (ça aide quand on perd l'indomptable)
  5. J'ai pu tester samedi les dryades et l'ancien : Côté dryade j'en avais clairement pas assez (12, vu qu'avant je n'en jouait que 12), elles ont tenus des kosto orques sur leur flanc avec le primaire bête mais une charge de trolls n'a pas aider à leur survie. Conclusion : 12 c'est pas assez, on beneficie pas vraiment du gain v8 à savoir le bonus de rang. En nombreux rang c'est pas mal, et les 2A par tête aide contre les petites unités voulant prendre leur flanc. Côté ancien, alors là....tour 1 je lance le bonus endu de la vie sur 2 dés, fiasco je perd mes 2lvl . Je me retrouve donc avec un HA standart en plus faible au close (je l'y ai envoyé vu qu'il ne servait plus vraiment....il s'est pris 4-5 coups de boules d'un géant avant de fuir et de se faire rattraper)
  6. Pour les forestiers, là ou ils ont réellement gagné, c'est que maintenant ils sont rentable sur les cibles immunisées à la regle coup fatal (monstre, inf monstru, cav monstru), donc ils peuvent blaster du massacreur/RO, cependant ils perdent la mort instant sur les infanterie/cavaleries multi-pv (pour le peu qu'il en existe en non monstrueux)
  7. S'il est juste précisé "personnage du détachement" alors oui ça couvre tous les personnages (independant ou non, donc ça inclus les sergents) du détachement principal (donc du detachement Salam) Quand au terme personnage, en lui même, il faut regarder dans le livre de règle, à la section eponyme. (et pour savoir qui dans ton codex est personnage, il faut regarder dans les entrées)
  8. Pour les scions en allié (Tempestus), la comm n'est pas obligatoire, en choix QG y a aussi le commissaire (PI chez les tempestus), que tu peux upgrader en seigneur commissaire pour des PV en plus. Le commissaire pourra rejoindre l'unité de ton choix, tant qu'elle n'est pas embarquée (PI frere de bataille), tu profiteras du CD10 et obstiné, par contre pas d'execution car lui ne peut executer que les tempestus, pas les AM.
  9. Une relance des jets pour toucher (comme préscience) marche pour relancer les surchauffe sur un gabarit (et y semblerai que ça le fasse aussi pour l'enemis juré, mais c'est encore en débat un peu partout)
  10. Nael Van Darnus

    FAQ / ERRATA

    Un peu ce que je craignait. J'espere réellement que l'on aura nos Faq/errata FR, ne serait-ce qu'un pdf qui ne sert qu'a corriger les erreurs de traduction (à utiliser conjointement à la FaQ UK, ce serait à mon sens le plus simple pour eux). Car sinon certaines erreurs de trad passent "officiel" (car non erraté), comme l'armure termite des SM, 2+/2++
  11. [quote]Alors dans ce cas là, je pense que comme EdlM ne modifie pas la CT, le tir au jugé a plus d'importance que EdlM. En vertu de la règle modificateurs multiples page2 du GBN, les valeurs fixes sont appliquées en dernier.[/quote] Ce qui signifierai, comme raisonnement, que EdlM ne permet jamais d'outre passer le snap shot, contrairement à ce qui est indiquer dans EdlM...(je parle en excluant le cas artillerie cette fois) edit: au fur et à mesure de la discussion, j'en arrive à un autre raisonnement : Artillerie fait tirer l'obusier (ou peut importe ce que c'est) à CT normal (cas ou seul EdlM et Artillerie sont présent bien sûr), le reste au jugé. EdlM permet de désigner une arme qui tirera à CT normal plutôt qu'au jugé (on met de côté la cible différente). Artillerie impose une valeur fixe aux autres armes, et EdlM impose une valeur fixe à l'arme désignée (la CT normale, c'est pas une addition, soustraction, multiplication ou division), et permet d'outre passer le fait qu'une arme qui tire au jugé ne peut avoir une CT modifiée (via la règle EdlM) A partir de la, en fait on bloque, vu que les règles ne traitent que des valeurs fixes combinés aux additions, soustractions, multiplications ou divisions, mais pas quand on doit avoir 2 valeurs fixes différentes. Donc je ne vois que 2 choses : 4+ ou accord adversaire, en attendant une FaQ/errata
  12. [quote]D'après moi la faq a propos de la règle tir au jugé répond à notre cas, c'est a dire la règle artillerie impose d'effectuer un tir au jugé avec toute arme autre que l'arme d'artillerie faisant feu, hors la faq indique qu'il n'est pas possible de modifier la CT d'un tir pour un tir au jugé. Donc le résultat est bien qu'EDLM ne permet dans ce cas que de faire tirer une arme sur une autre cible, mais pas de le faire tirer à CT normale[/quote] Sauf que EDLM ne modifie pas la CT, vu qu'on utilise la CT de base. En gros on a Artillerie qui nous dit d'utiliser la CT1 (snap shot) au lieu de la CT, et EDLM qui nous dit d'utiliser CT au lieu de CT1.... en gros les 2 sont réellements opposés.
  13. [quote]Une cape qui donne un couvert que la moitié des armées du jeu ignorent potentiellement à présent. Ceci dit c'est vrai que le prix de l'option reste raisonnable. Quant à la carapace, ça leur donne la résistance d'un guerrier du feu Tau, c'est quand même assez relatif.[/quote] Sauf que les armées qui annulent le couvert ne peuvent l'annuler sur toute l'armée en meme temps... exemple : les taus ne peuvent envoyer 2 touches sur toute une armée de gimp avec leurs désignateurs (ou alors il n'ont que ça lol), donc en multipliant les couvert dans l'armée cela force l'adversaire à faire des choix (dans le cas des taus, les touches sur les blindés ou sur l'infanterie?, dans le cas des wave serpent, le bouclier on le garde ou on le balance, et si oui, sur qui?) De toute façon, les armées qui ignorent le couvert ont aussi pas mal de PA4-, donc au final, oui la question se pose.
  14. Pour simplifier, ils ont le taurox prime en transport assigné, et en attaque rapide ils ont la valkyrie (pas de vendetta) et le taurox prime (oui en transport assigné ET en attaque rapide) [quote]Vous pensez qu'il peut avoir sa place dans une liste construite autour des scions (en tant qu'allié) ?[/quote] Deja pour la presence de scions en allier : bonne puissance de feu anti-SM, une svg4+ qui est utile dans ce monde de PA5 sur les armes de base (certe il y a beaucoups de PA4 aussi mais en général c'est de l'anti-char leger, donc si ça part sur les scions, ça part pas ailleurs), ça peut Fep et surtout en allié pour de l'imperium, ça prend les objo (frère de bataille). Maintenant en allier dans des taurox : tu peux pas faire fep le taurox mais rien ne t'oblige à te déployer dedans (hors formation biensur), donc au besoin on peut avoir les scions en fep et les taurox en éléctron libre/couvert mobile pour autre chose.
  15. [quote]Au niveau règles, qui voudrait de figurines E3 svg4+ comme Alliés? Même bardées de règles spéciales et d'armes spéciales, je trouve ça un peu léger puisque les autres codex ont souvent mieux je trouve.... [/quote] Une troupe qui prend les objo (frère de bataille), qui fep, et qui peut faire mal...j'en connait des armées qui en voudraient en allier.
  16. [quote]Les troupes de chocs peuvent aider mais ne peuvent faire le taf.[/quote] Raison pour laquelle je met mes TdC en allié tempestus, c'est frere de bataille donc ça prend les objo (et ça me libere de l'élite pour le spamm de ratling si je ne joue pas de peloton) Avec soit un comissaire PI pour aller dans l'unité de mon choix côté Astra (meme s'il ne peut executer que les tempestus), ou une comm pour les ordres Tempestus qui sont pas mal pour les TdC.
  17. [quote name='Isenheim' timestamp='1397556806' post='2551814'] Entre ça et les règles de [i]Personnage[/i] pour un véhicule, je me dis que le codex a été écris pour une autre version des règles.^^ En RAW, je te dirais : comme ton commandeur de char n'a pas de commandement, il ne peut pas être [i]Seigneur de guerre[/i]. Du coup, ce sera forcément le second QG qui passera SdG. Par contre, n'aligne jamais deux commandeurs de char en schéma principal. Tu risques de faire planter le jeu. XD [/quote] Sauf que le tank commander a une regle qui spécifie qu'il peut etre le seigneur de guerre.
  18. Avec cette liste, tour 1 tu as beaucoups de reserve, pourquoi ne pas mettre le scanner? Sinon, pour ton allié, c'est avec le codex gimp? celui ci n'est plus utilisable, il faut se referer au codex Astra Militarum (gimp v6 si tu prefere). Et dedans, pour les vendetta c'est 6 places au lieu de 12 (les générateurs pour les lasers,etc...etc...), donc pas de vétérans en vendetta. Après en terme de jouabilité, tu joues élyséens, donc avec une moitié de l'armée en reserve, une armée peu resistante mais rapide, et un manque d'armement lourd (contrebalancé par la mobilité). Tant que tu ne tombes pas contre du Tau/Eldar/demon en liste tournois, ça devrait etre jouable, mais il te faudra pas mal de partie pour prendre le tout en main. Pour le LasCutter, c'est en plus des 3 armes spé? (j'en ai jamais joué avec mes élyséens). Par contre les LG auxiliaire, c'est un must-have.
  19. [quote name='Rantanplant' timestamp='1397548537' post='2551723'] *Sifflote en sortant son bolter et se rapproche de l'emmerdeur de service* STOP ! Il y a un moment ou il faut arrêter de déconner avec votre RAW de merde, si le dex lui même dit qu'on peut tenter l'attention chef, alors on peut ! [/quote] Sauf que je ne vois nul part dans le [u]codex[/u] de passage qui dit que le tank commander y a droit. Autre que le "personnage", qui renvoit au GBN, et à ce que je disait.
  20. Il me semblait que l'attention chef ne faisait mention que de blessures, hors on ne peut blesser un char, pour moi il ne peut faire d'attention chef.
  21. S'ils ont la regle sniper, alors c'est F3, et n'oublie pas qu'ils ont la perfo. (cf....ben regle sniper) Donc 3+1d6, et sur un 6 tu as 1d3 supplémentaire. Il est donc necessaire de faire un 6 pour tenter quelque chose contre un blindé (de 12 maxi)
  22. Bonjour tout le monde, Dans le codex tempestus, j'ai remarqué sur le hotshot volley gun est une arme à surchauffe (gets hot) dans la page avec les stats/effets des différents équipements, alors que dans le tableau de récap à la fin elle n'a pas la regle (idem sur le dwarf au passage). Vu que le tableau à la fin n'est qu'un recap, il a bien moins de valeur que la pages sur les équipements non? (ce qui signifierai que c'est belle est bien une arme à surchauffe) Merci.
  23. Rien n'empeche d'effectuer en plus un couvert. Ce passage précise juste que si le jet du paradoxe réussie, la blessure est annulée comme si c'était un couvert qui avait réussi. Cela dit juste de traiter la reussite du jet de la meme manière que la reussite d'un couvert, et non que c'est un couvert. Cependant, la force D annule toute save ou tout ce qui peut s'apparenter à une save (protocole&co). Hors là on est dans un cas plus proche du protocole (une règle qui intervient en plus de toute save) donc personnellement j'aurai tendance à penser que oui, tu n'as pas le droit au paradoxe.
  24. [img]http://www.forgeworld.co.uk/Images/FW/HomeRotatingBanners/dread-saurian-bnrl.jpg[/img] A l'open day, 133£. [url="http://www.forgeworld.co.uk/Events/FWod14.html"]http://www.forgeworl...nts/FWod14.html[/url]
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