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Warhammer Forum

Nael Van Darnus

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Tout ce qui a été posté par Nael Van Darnus

  1. Etant donné que tout le Vieu Monde a des problèmes de MV et/ou Chaos, est-ce que dans tout cela, pour l'instant, on a des infos sur les principautés frontalières/Tylée/Estalie/Arabie?
  2. Pour cette histoire de millions d'années, plusieurs possibilités : - il s'agit d'une super-coquille, et ils voulaient écrire milliers d'années, ce qui correspondrait au règne de Settra - il s'agit bel et bien de millions, ce qui signifierai que l'on ne parle pas des RdT, ni des MV en général, mais d'autres choses de plus vieux (anciens, chaos, le chewing gum coincé sous la semelle de Khorne) - ou alors cela ne parle pas de battle (ce qui serait surprenant), mais plutôt de 40k (necrons par exemple) Pour le terme "exode" (Emigration en masse d'une population), cela marque plus le départ d'une zone, cela ne concernerai donc pas le Chaos, vu qu'il s'agit dans le cas d'invasion (ce qui marque l'arrivée). Donc là ça serait une population/race forcée de quittée leur coin qu'ils occupaient depuis pas mal de temps.
  3. [quote] Pas que... comme nagash veut un monde de non vie tout les vivants seront détruits. Ne restera t-il que 3 LA ( Undead , vampire, Démons) pour la v9?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>[i] j'ironise un peu[/i] [/quote] Tu oublies les Lézards, qui sont trop "stone" pour être considérés comme vivant /> @Varef : au moins, on peut arreter de rever sur un retour des kislevites en jeu et à jour. [quote]Petite question les 50% de seigneurs limité à cette campagne?[/quote] Soit on aura droit à un ratio diffèrent que le schéma habituel, soit le 'Gash ne sera dispo qu'a 4000pts ou plus. Si l'on peut se permettre un parallèle battle/40k, à 40k on actuellement accès aux superlourds (habituellement réservés pour apo) dans les schémas standards, il est probable (ou pas) que l'on se retrouve avec une possibilité d'avoir un "escalation-like" pour battle, ne serait-ce que pour la campagne (perso je vois plus ça dans le cadre de la campagne qu'en dehors). Cependant, cela me choquerai de voir sur un table un pauvre Nagash accompagné de 5 chiens, 5 ushabti et 2 zombies qui se battent en duel. Bref si Nagash sort de sa "tanière", il serait logique d'être bien accompagné (surtout vu ce qu'il a pris la dernière fois qu'il en est sorti)
  4. @JB : en fait il n'émettait pas de doute sur Krell mais plutôt sur Kemmler @Eretz : surtout que si Khalida est toujours en "vie" (ou en "mort-vie" bref peu importe), elle ne s'alignerai jamais dans une faction comprenant Neferata, encore moins quand cette dernière dispose d'un poste haut placé.
  5. Perso je vois plutôt un 3eme livre, plutôt qu'un remplacement des 2 autres. Pour pouvoir jouer Legion (chez papa nagash) ou CV (car il doit bien y avoir des CV qui reve toujours d'etre eux meme les patrons) ou RdT (Settra chute, ok, mais parmis les autres rois il y en avait d'autres qui voulaient sa place) Sinon : sortez vos CV/RdT ou alors sortez vos lampes torches (mago lumineux)
  6. Grrr GW. Comment je vais faire moi qui joue CV & RdT? Surtout que j'adore les 4, je vais être forcé d'acheter l'ensemble lol. Bon les figurines le méritent complètement, on est à des lieux des gros kit 40k récents. En tout cas, je suis content de voir enfin Neferata (& Arkhan au passage, y aura toujours moyen d'en ficher un sur un char RdT) et que l'ennemi public numéro 1 n'est plus le Chaos, car bon on pense beaucoup au méchant qui vit loin dans le Nord et qui migre parfois vers le Sud, mais on oublie vite le méchant planqué dans le patelin d'à côté.
  7. Il y a des armes qui disposent directement de la regle pilo, comme par exemple la carabine à impulsion Tau, idem pour l'arme prototype en galette, et 1-2 armes eldars de mémoire. Maintenant pour disposer du pilo, il faut clairement l'avoir dans le profil de l'arme (que ce soit une arme ou un pouvoir psy).
  8. [quote]les 15 tirs F5 PA4 plus le feu de l'âme[/quote] 12 Tir F5PA4, le sergent n'a pas l'arme lourde, par contre son bolter aura la règle feu de l'âme aussi.
  9. [quote]Ou bien tu paie 195 points pour un gros marcheur qui rush. [/quote] Qui rush avec une invul, faut le préciser... bon comme le ferrocaniche, sauf que ce dernier se déplace de 12ps, mais en cas d'immo il ne fera plus rien de la partie en général. Personnellement je vois le Defiler comme une unité à tout faire (JOAT), idéal quand tu ne sais pas contre quoi tu vas tomber. Placé sur un objo : dur à closer (en fait, je devrais plutôt dire que c'est pas tout le monde qui pourrai le charger sans crainte), mais un minimum intimidant au tir. Donc si on le close, on a mal, si on ne le close pas, on a mal. [quote]Le problème c'est que pour être bon le Defiler doit dans la même partie lâcher 4 galette d'obusier, 3 templates de LFL, se faire 3 chars légers avec son AC tout en restant au CaC. [/quote] C'est le soucis des unités trop polyvalentes : elles ont toujours un truc à faire, mais on n'arrive pas à le rentabiliser completement pour autant.
  10. D'ailleurs, par rapport aux kasseurs de tank, je regrette la modification (fiabilisation) du squig bomb, maintenant il part sur sa cible et plus jamais sur nos blindés...sniff. [quote]Je ne suis pas sur que le 3x30 stormboyz soit une bonne idée en soit. Ça coûte quand même bien plus cher qu'un boyz et ça part de la table tout aussi vite. [/quote] Sur ce point, je confirme, ça part aussi vite que le boyz en coutant plus cher, et vu qu'il y a pas grand chose qui va aussi vite qu'eux, ils seront une cible prioritaire un tour avant le reste de l'armée. Par contre, si un jour on peut les avoirs en troupe en armée réglementaire (bref en objectif sécurisé), là ça sera pas la même chose, mais faut pas trop rêver non plus Moi qui voulait me faire un kult de la vitess' à terme, ben sans wazdakka c'est moins marant, pour les troupes on est obligé de se coltiner les boyz en trukk, et les slot d'attaque rapide partent vite (je voulais faire avec des motoboyz, des dakkajet et des buggy, mais avec que 3 slot pour chaque 2 unité de boyz en trukk (bref pour chaque détachement, je compte pas les QG, c'est pas un malus à mon gout), ou alors partir en armée libre, ce qui n'est pas si dérangeant au final (sauf si pas autorisé dans le milieu concerné biensur)
  11. Heu.... c'est quoi le but de ce topic? (raller ou approuver? car j'arrive pas à déterminer) Que les modérateurs "sévissent" quand la charte n'est pas respectée, c'est un peu la raison d'être de la modération sur forum.
  12. [quote]- pyrovores (ou pas... mais j'ai dit full air donc faudra en mettre)[/quote] J'ai du raté une vingtaine d'édition... le pyrovore, volant? le gros tas qui crache des flammes, et qui se dandine au sol? Le seul côté volant que je lui trouve, c'est qu'il doit etre pas mal pour les poulets à la broche (et encore, sous condition que les poulets volent en 40k)
  13. Il a une invul à 5++ donc pas besoin de chercher un profil bas, mais il peut tenter d'en offrir un à une autre blindé. Un véhicule avec invul, je vois ça comme un véhicule n'ayant pas besoin de se planquer, donc le mouvement se résumera à son usage (se rapprocher pour closer, ou en mode tir, se déplacer pour limiter les couverts adverses). C'est un gros avantage quand tout le monde tente de planquer ses blindés, ça veut pas un broyeur nurgle, mais en SMC on fait avec les moyens du bords (fallait pas trahir papa). Personnellement, avec le codex V6, je vois le défiler comme le fils mutant des deux ferros : on a un ferro de cac conçu rien que pour ça (avec un bon mouvement), un ferro de tir avec un bon équipement, et là on a un mix des deux, pas aussi rapide que le ferrocac, pas aussi dangereux au tir que le ferrotir, mais capable de combiner le tout pour rester une menace constante. Surtout qu'en SMC (comme un peu partour), on a que 3 slot de soutien (par détachement biensur), et la concurrence est rude : les deux ferro, le vindic, les havoc (missile, autocanon, arme spé/rhino, etc...), et on est parmis les seuls races à disposer d'unité de cac dédié en soutien (ferrocac), ou tout simplement le defiler pour combiner cac et tir.
  14. [quote]Les Grokalibr' ancienne génération sont toujours dispo au même prix. Les nouveaux sont certes plus chers mais plus beaux et plus détaillés, avec du bitz (et du rab de grot qui peut servir pour faire du grot huileur/bastos etc).[/quote] Mouaif, les ancien sont juste 12€ moins cher pour un kit que l'on pourrait reproduire avec des rabiots et quelques grots, alors que le nouveau kit est à un point au dessus qu'on pourrait penser que les 2 n'ont rien à voir. Faudra que je me fasse une liste avec les Krach'bulles, car les Orks c'est trippant, les grots encore plus, et qu'est qu'il y a de plus trippant que de balancer des bulles de savons sur son adversaire? Quand à l'efficacité, on joues depuis 7ans avec un sous codex,si on est encore sur les Orks depuis tout ce temps, c'est pour le fun et l'Orkatitude, tout ce que l'on demande c'est de pouvoir faire des listes Ork à theme Ork (bref des listes Orks donc) qui ne se font pas table rase tour 2 sans que l'on ai pu faire quoi que ce soit. Le CFK en invul aide pas mal pour ça (contre Tau&Eldar, ainsi que contre les amateurs de BBQ), les painboyz aident contre les armes légères (car oui certains essayent de saturer les orks), etc... On a perdu les invuls sur les warboss, donc le patron est moins resistant, mais en échange c'est toute l'armée qui resiste mieux (si on met de côté la perte de l'armure lourd des frimeurs). D'ailleur le codex V7 a pulveriser toutes mes idées d'armées, mais celles qu'il me propose sont vachement plus marantes. J'ai l'impression que l'optimisme du Franckosaurus déteint sur moi.
  15. Pour le choix du jet, le plus simple c'est déjà de faire une liste et voir ce qu'il te manque : si tu manques d'anticouvert PA4 => burna, si tu manques de satu F6 (et d'un bon chasseur) => dakka, et si tu manques de PA2 => blitza
  16. [quote name='fortes974' timestamp='1404133832' post='2595514'] ok merci pour la réponse claire et rapide. En fait la situation exacte était: Je pète le serpent avec un souffle de vers electrophores et je voulais tirer avec mon DDJ sur l'unité qui en était sortie, du coup j'ai pas le droit. Par contre la décharge psy compte comme 1 tir ou pas? [/quote] C'est un tir, mais ça ne rentre pas dans le nombre max d'arme de tir utilisable en phase de tir (en gros c'est en plus de la limite des 1 arme de tir pour l'infanterie/cav/betes/moto, des 2 armes de tir pour les CMV, et des limitations des véhicules car on pourrait bien imaginer un jour un véhicule qui lache des décharges psy)
  17. Dans la section sur les décharges psy, de mémoire il y a un passage qui précise que les decharges n'empêchent pas de tirer en phase de tir (ou alors, était-ce dans le dwarf....à vérifier) [quote]Ensuite j'aimerai savoir si je peux tirer avec une deuxième arme sur les passager d'un véhicule assigné que je viens de faire exploser? Si non pourrait-on m'indiquer le passage des règles qui l'interdis.[/quote] Alors deux cas : Tu veux utiliser ta décharge sur le transport et tes DDJ sur l'unité(si tu petes le transport biensur) ==> Oui tu peux, rien ne t'empeche de cibler 2 unités distinct entre la phase psy et la phase de tir. Tu veux faire tirer un DJ sur le transport et l'autre sur l'unité ==> non tu ne peux pas, car avant de résoudre le moindre tir tu dois désigner tes cibles (au pluriel, dans le cas de tir divisé ou équivalent local) pour une même unité qui tire, et à ce moment là l'unité n'est pas ciblable Pour le passage de règle, je n'ai pas le livre sous la main, je l'ai lu hier mais je ne saurai dire la page correspondante.
  18. [quote name='tarasboula' timestamp='1404131749' post='2595490'] et je ne comprend pas trop l'intérêt d'un FNP a 6+ quand un dok fait le même a 5+ en effet pour 10 corps cyborks tu 50 pts et la même chose pour un dok sauf que le FNP est a 5+ c'est quand même étrange sauf que le dok est PI donc peut se balader d'escouade en escouade (mais peu aussi se manger des armes de barrage) après il met des baffes donc un dok est clairement plus interessant que le corps cybork [/quote] Tout simplement quand on veut jouer un seul détachement, que l'on veut un gros mek (1slot) et un warboss (1 slot), et que l'on a pas de place pour le painboss, ou encore quand on a trop d'unité sous corp de cybork pour mettre du painboyz partout
  19. Petit survol vite fait du codex : -rouleau kompresseur devenu gadget maintenant (perte des 1d6 F10 quelque soit le cas, et là on passe à F10pa4 1d3 si la mort ou la gloire est raté, donc jamais quoi) -bon up des 2 bombes du blitza bomba (pa4=>pa2, petit gab=>grand gab) -dans l'ensemble assez correcte, peut etre pas d'orientation bourrine pure comme eldar/tau, mais permettant surement de bonnes parties pour les 2 camps (toujours mieu qu'un codex qui offre des parties à sens unique) Par contre, va falloir que je transforme mes 3 dakkajet en blitza bomba, j'adore les bombardiers, le blitza etait trop mauvais avant pour impacter ne serait-ce qu'un peu la table, maintenant c'est tout bon.
  20. [quote] vraiment très classique dans le style.[/quote] En meme temps, Space Hulk, c'est quoi à part un classique maintenant ?
  21. Ou tout simplement la faculté du Mawloc de s'enterrer, cela devient risible s'il doit venir par le bord de table apres s'etre enterrer.
  22. Entre la page 68 et la page 105 c'est la même régle (meme nom), sauf que la description diffère, donc logiquement la version qui prime est la version complète (et accessoirement c'est courant les omissions dans les pages de récap...suffit de voir pour les pouvoirs psy smc/ddc de mémoire)
  23. La page 105 étant un récapitulatif, il est plus succint, c'est la version complête qui prime (page 68)
  24. Autre interet d'invoquer pour invoquer : on invoque à 12ps, ce qui fait que la zone d'attérissage des invocs future se réduit petit à petit, si on invoque un héraut (par exemple, celui qui a le plus de chance de ne pas avoir d'incident vu son emprise) sur la limite des 12ps, il pourra invoquer plus loin (sauf si déviation qui fait revenir sur l'invoqueur) J'en suis déjà à 6-7 parties en SMC (Crimson) spé invok, j'invoque moins qu'un DDC mais je peux dire qu'on manque vite de place pour invoquer, donc pour les hérauts déjà présent dans la liste, le disque est vraiment important pour bien se placer pour invoquer.
  25. Non ce n'est pas un Jet pour Blesser, vu que ce dernier est couvert par les règles, là c'est un jet qui n'est définie en terme de regle que par son pouvoir psy, et qui peut entrainer des blessures.
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