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Arabidopsis

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Tout ce qui a été posté par Arabidopsis

  1. Assez instructif le rapport personnellement, j'ai déjà joué en démon à 1500 pts vs EN avec des listes assez similaires, Duc+2 PD+9hurleurs avec héraut grimoire de mon coté contre un EN full tir, ben la partie ne s'est du tout passé ainsi : une seule CMV crashé tour 1 en fin de phase de tir qui a donc survécu, donc transports ouverts tour 1 et tout dans les lignes ennemis tour 2, abandon de l'EN fin de tour 3 quasi table rasé ... ça montre bien que l'armée démon surtout avec des CMV ça ce joue à l'aléatoire XD
  2. Pareil que les autres un obliterator tout seul dans la pampa à ce format c'est juste mettre une pancarte "premier sang" pour ton adversaire XD Après à 2500 tu pourrais profiter du double shéma non ? Ca te permettrait de prendre un ou deux ducs du changements de plus, voir deux détachements alliés Black legion, ce qui te permettra d'avoir Belakor plus un PD de Tzeentch avec le skull of guerrier éternel, voir un second Heldrake ^^
  3. CC/CT 5... comme tout grand prophète/spirite j'aimerais dire... si tes adversaires refusent ça faut pas abuser non plus XD
  4. Arabidopsis

    [SMC] Aide stratégique

    Attention, ton seigneur ne peux pas avoir la hache de fureur aveugle, c'est limité aux figurines avec la marque de khorne ^^' Monoligne informatif
  5. Arabidopsis

    [SMC] Aide stratégique

    Franchement, si tu me dis 1000pts+SMC+Table courte+Nurgle, le plus évident c'est : Enfants du Chaos de Nurgle ! Si tu veux vraiment durcir ta liste je pense que c'est le minimum, à 1000pts en avoir 2*2 ou 2*3 ils vont faire ta game. De même le Prince démon tel quel ne sert pas à grand chose, alors oui avec les ailes il peut foncer sur un char de l'autre coté de la table pour essayer de le concasser tour 2, mais sans armure, sans une arme (masse noire ou brandon) ou sans niveau psy il vaut pas vraiment le coup. Sur les formats des parties si c'est pour strictement jouer de l'annihilation tu pourrais carrément retirer tes rhino, c'est justes des KP gratuit contre du fond de table et contre des armées de cac les autres viennent directement vers toi, donc à part un couvert mobile c'est pas top. Pour les termis si c'est juste pour les envoyer casser un tank laisse les juste par 3 en termicide, et déploi ton seigneur sur la table avec des plagues, le brandon sera plus efficace ^^
  6. Arabidopsis

    Hesitation Démons

    Le grand avantage des démons c'est bien leur mobilité, courir après les ennemis ce n'est valable qu'au tour 1, tu es quasi sur d'avoir tout le monde au cac tour 2 hein ^^ (à moins d'un dépoiment en marteau&enclume contre un joueur fond de tables mais là c'est pareil pour tout le monde) En restant sur ton idée de mono-khorne (même si pas le plus opti, mais ça reste marrant), les chiens sont des bêtes donc mouvement 12 ps + scout + sprint, les équarisseurs sont cavaleries donc 12 ps + sprint voir + scout si Karanack, les buveurs et princes démons volants sont CMV donc 24ps en vol... c'est moins courrir après un adversaire que marée innarétable, seul un eldar ou eldar noir full mecha aura plus de mobilité, et encore ça se choppe quand même ^^
  7. Arabidopsis

    Hesitation Démons

    Vu que les demons sont mon dada je vais précher pour ma noire paroisse ^^ 1) Oui et non. Comme dit, les armées poly permettent de jouer les meilleurs unitées de chaque dieu, mais le mono est aussi viable en milieu mi-mou mi-dur, voir dur pour certain (typiquement celui qui s'en sort le mieux en mono c'est Tzeentch je pense). 2) Face à du full tir khorne aura du mal, mais c'est pas non plus le no-match systématique : une liste avec un ou deux buveurs de sangs, des broyeurs d'âmes/ canons à cranes et une trentaine de chiens en scout ça fait son petit effet, une armée de tir n'aura qu'un seul tour pour avoiner avant d'avoir les cacs chez elle, c'est un peu du quitte ou double. 3) Perso par chez moi en jouant démon je me fais traiter de gros bill ... Mais ça dépend des match up contre les autres codex v6 et de ta stratégie : le flying circus, la horde, la déferlante d'attaques rapides, le full cac, le full psyker... il y a tellement de possibilité que tu peux manger à peu près n'importe qui. Après le fondement du codex est basé sur l'aléatoire, ça peut te foutre dedans une partie que tu pensais gagnée d'avance ou au contraire t'offrir une victoire écrasante contre un match up némésis... c'est le jeu démon ma pauvre lucette ! 4) le format patrouille y'a pas de soucis je pense, les troupes de bases sont à 90 pts voir 45 pour les nurgling, les héraut font des QG cheap à 45 pts super customisables et capable de très bien booster n'importe quelle unité qu'ils rejoignent à pas cher. 5) pour le fait que ça se vend un peu moins... peut-être que l'armée est trop exotique ? certains peuvent penser qu'elle n'est qu'un simple recyclage de WhBattle... Aussi j'ai l'impression que c'est un codex en ascenceur, avec des hauts et des bas très marqués : assez nulle au départ, la maj White Dwarf l'avait rendu cheaté, puis quand le dex v6 est sorti il a été conspué pour sa molesse, et maintenant que certaines combo sont connues (death star de Tzeentch + kairos, flying circus etc....) il regagne sa place au sommet (suffit de voir le nombre de joueurs démons à l'ETC). Bref sortir des démons ça a toujours un petit effets ^^
  8. Arabidopsis

    [DDC] 1000 points

    A 1000 pts avoir 2 CMV c'est déjà assez dur ^^ Pour l'anti-aérien tu as tes CMV justement, un duc qui cale le primaris de tzeentch à 4d6 dans le cul d'un n'avion après avoir fait une attaque au passage, généralement c'est assez efficace. Si tu veux grater plus de points tu peux retirer une des deux récompenses majeures du Duc/Prince, à 2k points la double majeur est nécessaire, à 1k c'est pas indispensable.
  9. Nouvelle liste [b][u]Fantômes (Eldars) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] (70/115 pts)[list][*] 1x §(Iyanden) Heaume gardien de Xellethon , 1x §(Iyanden) Pierre de la forge spectrale[/list][*][color="red"][u]1x [FW]Prophète Fantôme[/u][/color] (185/225 pts)[list][*] 1x Canon à distorsion[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Garde fantôme[/u][/color] (320 pts) 5xCanons[*][color="red"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts)[list][*] 5x Faux à distorsion[/list][*][color="red"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts)[list][*] 5x Hache spectrale[*] 5x Bouclier de Force[/list][*][color="red"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts) 5x Epées[/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Chasseur fantôme Hemlock[/u][/color] (185 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] (240/300 pts)[list][*] 1x Canon solaire et Bouclier Rayonnant, 1x Rayonneur Laser[/list][*][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts)[list][*] 1x Canon Shuriken, 2x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser, 1x Sabre spectral[/list][*][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/165 pts)[list][*] 2x Lance ardente, 2x Lance-flammes, 1x Sabre spectral[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc j'ai retiré un spirite, passé l'escouade de garde à canon à 10 (qui recevront le spirite), et changé l'équipement des SF, avec donc un anti-blindage et l'autre anti-élite/troupe.
  10. C'est pas possible hélas, une des grosses déceptions de la combo smc-démon mais le sorcier ne peut rejoindre les hurleurs vu qu'il n'a pas la règle Instabilité (en attente du Book of tzeentch donc).
  11. ah oui j'avais oublié les TS >< le truc c'est que le sorcier seul il va se faire allumer, surtout à ce format.... donc soit tu le met a patte avec un groupe de TS ou des cultistes, soit tu le laisse sur disque dans une unité qui peut se déplacer +/- aussi vite, comme des enfants du chaos ou des rapaces/serres : tu perd le turboboost mais au moins c'est du 12 ps de déplacement.
  12. Sympa, mais illégal ^^ en détachement allié c'est un héraut par choix de QG, donc tu ne peux avoir qu'un seul Héraut de Tzeentch. Et attention, tu ne peux pas mélanger le sorcier sur disque avec les hurleurs (seul ceux qui ont l'instabilité peuvent rejoindre une unité avec l'instabilité). Donc en attendant la sortie du Book of Tzeentch va falloir modifier ^^' Pour le reste il vaudrait mieux que tu passe les Horreurs par 11 pour le +1d6, voir que tu en mette un deuxième pack. Pour le héraut si le but c'est de le mettre avec les hurleurs à 2k pts 3 ne suffiront pas, minimum par 6 ou 9. Ou le remplacer par un Duc pour escorter le prince. Ensuite le sorcier en QG peut être avantagement dégagé, et pour rester fluff tu passe le PD niveau 3 avec familier : il devient encore plus sac à point, mais en rolant biomancie ou télépathie il peut facilement devenir inarétable ^^ (avec un duc à côté pour détourner ça marche encore mieux).
  13. Waouh la déferlante de réponse ! Vais essayer de répondre à tout... Déjà merci François pour les calculs ça aide à se faire une meilleure idée ^^ Pour ce qui est du Prophète fantôme oui forgeworld a communiqué que le "wraithcanon" était une erreur à remplacer par le "D-canon" (je crois en anglais), bref canon à distorsion ^^ Donc niveau Seigneur Fantome ok j'en monte un double LA, pour le second c'est encore mitigé... pour la propos rayolaz/canonshu c'est vraiment efficace ? ça apporte en polyvalence mais pour le coup le double LME me semble plus rentable en assurant la polyvalence... Ensuite pour les GF en reprenant : les faux ont quand même l'air super, même s'il ne faut pas les surestimer, soit, mais du coup en les serpentant ça marcherait probablement mieux non ? De même pour ceux avec les canons... Donc plutot que la configuration cité au dessus plutot faire : - 6 GF canon fantome en serpent - 6 GF faux distorsion en serpent - 8 GF à pied avec épées ou hache/bouclier avec spirite, avec les SF qui suivent pour profiter de la bulle. (Pour la question sur mon milieu de jeu ça sera plutot mou/mi-dure, clairement je ne cherche pas l'opti de la mort pour les tournois - d'ailleur avec tout les tyranides-eldars noirs que je cotoie ça serait du suicide XD)
  14. @Tezlat : oui le présentation d'army Creator ne notifie que les modifications par rapport à l'équipement de base (ou alors ça montre le détail de TOUT les équipement/capacités), je vais modifier cela pour le rendre plus clair ^^ @Corback : j'avais vu ce sujet, mais vu que mon interrogation principale tenait sur les sf j'ai préféré faire un nouveau topic que de déterrer l'ancien ^^ Pour la sabre sur les SF why not, ça fait presque gadget je trouve XD mais si il reste des points ça peut valoir le coup. Sinon on est d'accord que le double LA est mieux que LA/rayolaz ? il perd un peu en polyvalence mais fait vraiment antichar pour le coup... Sinon justement pour les équipement des GF le but est d'avoir tout les rôles possible à partir d'eux, les canons et les épées ont des avantages que n'ont pas leur alter égo faux/hache mais vice versa... D'ailleurs maintenant je peux me poser la question du dataslate, même si j'ai l'impression d'y perdre ... En utilisant le supplément Iyanden, je peux mettre le chevalier en SdG et garder les GF en troupe, avec le dataslate le SdG sera forcément l'un des spirite et je devrait caller 2 troupes en sus (enfin deux slots de GF, soit un de plus que la liste actuelle, doit être casable, mais nivo unité opé j'y perd quand même). La bulle de haine et le couvert amélioré peut être pas mal, en mettant par exemple deux pack de GF hache/bouclier en première ligne pour abriter ce qui vient derrière, mais j'ai quand même l'impression d'y perdre...
  15. [size="3"][font="Calibri"]Bonjour ![/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Ayant investi pour noël dans la méga boite eldar, je vaisme retrouver avec plein de construct fantôme à équiper ^^ Seulement voilà, si pour ce qui est du chevalier je ne me pose pas trop de questions (Canon solaire+ bouclier + rayolaz), pour ce qui est des gardes et des seigneurs fantômes c'est un poil plus flou. (Je précise que la finalité de la liste sera pour du 1850 - 2kpts)[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Pour les seigneurs, je partais pour les utiliser en anti-char, avec Rayolaz et lance ardente pour les deux (avec les doubles lance-flammes au cas où si du grouilleux s'avance trop). Mais après réflexion,j'ai l'impression que le potentiel antichar n'est pas au mieux, certe la lance ardente jumelée aura des chances de toucher et fera toujours un lourd sur 5+, mais c'est très loin de saturer quoi que ce soit (le rayolaz peut faire du superf jusqu'à blindage 12 mais ce n'est pas vraiment sur ça que je compte). Du coup, partir sur un équipement double lance ardente ou double lance missile eldar pourrait être plus rentable non ? (en gardant toujours les LF)[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Après, autre option, vu que j'inclus un Hemlock dans la liste, serait de leur rajouter des armes à pillonage pour faire combo, mais dans ce cas j'aurai à prendre mon anti-char ailleurs…[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Niveau Gardes/guerriers fantômes, mon premier trip était de prendre une boite de plus et faire 4 groupes de 5 avec chaque combinaison d'arme (canon fantome, frouch, double épée et hache bouclier), ce qui en plus d'avoir de la gueule sur table fait une base de troupe solide et polyvalente. Mais uniquement par 5 malgré l'endu 6 et la 3+ ça reste malgré tout facilement saturable, d'où le dilemme : gonfler les effectifs quitte à réduire lenombre d'escouade ou mettre du serpent. Après il est surement possible de faire un pack de 10 mi-épée mi-hache (ou mono-équipement, mais je trouve toutes les combinaisons super classes), mais je suis pas fan. Les gardes frouch en serpent ça m'a l'air opti mais ça ferait qu'ils auraient le seul véhicule de la liste qui risque de prendre la mort (bien que les CM risquent de détourner les tirs m'enfin…).[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Voilà mes différentes interrogations ^^ je rajoute mal iste telle qu'elle est actuellement pour donner une idée globale [spoiler][b][u]Fantômes (Eldars) : 1890 Points[/u][/b][/font][/size] [size="3"][font="Calibri"][b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] (70/100 pts)[list][*] 1x §(Iyanden) Pierre de la forge spectrale[/list][*][color="red"][u]1x Spirite[/u][/color] (70 pts)[*][color="red"][u]1x [FW]Prophète Fantôme[/u][/color] (185/225 pts)[list][*] 1x Canon à distorsion[/list][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][list][*][color="red"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts)[list][*] 5x Faux à distorsion[/list][*][color="red"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) 5x Canons fantômes[*][color="red"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts) 5x Paire d'Epées spectrales[*][color="red"][u]5x Guerrier fantôme[/u][/color] (160 pts)[list][*] 5x Hache spectrale[*] 5x Bouclier de Force[/list][/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Chasseur fantôme Hemlock[/u][/color] (185 pts)[/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] (240/300 pts)[list][*] 1x Canon solaire et Bouclier Rayonnant, 1x Rayonneur Laser[/list][*][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts)[list][*] 1x Lance ardente, 2x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser[/list][*][color="red"][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts)[list][*] 1x Lance ardente, 2x Lance-flammes, 1x Rayonneur Laser[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/spoiler][/font][/size]
  16. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1386111111' post='2476047'] Niveau Tzeentch (alliés SMC ou pas), le très net avantage et le sur-nombre. C'est ce qui me fait gagner les parties, ni plus ni moins (oui un double 6 en tempêtes Warp, mais c'est anecdotique). [/quote] Why not, c'est une approche qui doit se valoir ^^ Perso je joue full tzeentch en hybride Flying Circus/classique (soit un duc et 2 princes quivontbien, puis horreurs + hurleurs + broyeurs avec les hérauts qu'il faut), et ça roule vraiment pas mal : si l'adversaire se concentre sur les CMV, ce qui est au sol se met très rapidement à une portée très dangereuse pour lui, s'il ignore les CMV il fera facilement un carton sur les troupes au sol, mais une fois les CMV chez lui c'est cartoon ^^ Pour l'alliance avec les SMC le principal avantage c'est pour un bon blob de cultistes en gardien de but (l'abscence d'instabilité ça aide beaucoup pour nous), voir des havocs (et évidemment le drake mais ça fait un poil too much). @[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=226230"][color="#330000"]Tzzzeentch[/color][/url] : tu veux parler du primaris de la télépathie plainte psychique non ? me souviens plus précisément mais télékinésie c'est autre chose XD
  17. Arabidopsis

    [CODEX] v6

    Il n'y as pas vraiment de réponse à ta question, le planning prévisionnel de GW est secret, donc pour répondre à "quand est-ce que les SW ressortiront", la seule réponse c'est pas tout de suite. La seule chose d'a peu près sur c'est le Tyrranides en janvier, puis les rumeurs pointent vers Ork et GI d'ici l'été 2014. Donc les SW encore après celà. Donc si tu veux monter une force de cette armée tu as largemenbt le temps de commencer à les acheter et à jouer XD même si il y a des nouveautés et des changements d'utilisation entre les versions des codex, la grande majorité des entrées restent jouable tant que tu ne joues pas exclusivement en milieu dur.
  18. Perso dans un format à 500 pts d'après ce que tu dit je prendrais : -l'apôtre noir dans un blob de 10 cultistes -2x5 SMC LF ou plasma en rhino -le métabrutus VN Comme ça ça fait de la variété à affronter ^^ ensuite tu pourrai faire tourner avec un coup les motos, un coup les termi etc ...
  19. Arabidopsis

    [chaos]be'lakor

    La CT3 n'est pas très pénalisante vu que les sorts de télépathie ne sont pas de type Tir ^^ par contre y'a d'autres modif par rapport à un PD classique ? genre sur l'endu ou les PV ? Plus que le familier de sort, c'est l'absence de l'armure warp et des "démon de" qui le fragilise, à moins qu'il ne soit comme babadon et considéré comme un "démon de" des quatres dieux ? Ca ça pourrait être comique XD
  20. Bonsoir à tous, je lance ce sujet suite à quelques réflexions que j'ai eu suite à la lecture du dernier codex eldar. Le thème de ce peuple est la lutte contre l'extinction, mais qu'en est-il réellement ? Le théma eldar, c'est le crépuscule des elfes à la Tolkien adapté à la SF, la glorieuse race qui se meurt et disparaît en emportant la magie et le merveilleux avec elle et ne laissant derrière qu'un monde désenchanté. Rajoutons à celà une bonne dose de GRIMD4RK pour lier à la sauce 40k et voilà. Mais si on fait les comptes, les eldars sont encore pas mal nombreux. Bien sur par rapport à ce qu'ils étaient avant la chute ils ne sont qu'une fraction, mais en assimilant tout les sous-groupes eldars : - les Vaisseaux-mondes, il me semble avoir lu dans le codex qu'à part la douzaine de VM nommés encore actif ils seraient offciellement une trentaine à vadrouiller dans la galaxie. Chaque VM faisant la taille d'un continent terrestre en moyenne, sa population peut surement aller de quelques dizaines ou centaines de milliers pour les moins peuplés (type Iyanden) à pourquoi pas des millions ou des milliards (le continent asiatique avec Chine+Inde par exemple ^^). De plus il est fait mention qu'il est possible que d'autres VM ont survécu à la chute, et qu'ils pourraient à tout moment réussir à s'échapper de l'Oeil de la Terreur (comme Altansar), ou encore revenir des profondeurs du cosmos où ils auraient pu fuir. - les mondes exodites : on n'a pas de chiffre, mais il y en a surement des centaines voir des milliers. Même si nombre d'entre eux n'ont pas survécu durant la colonisation, depuis 10 000 ans certains ont du réussir à être plutot peuplé (tous ne se prennent pas une waaagh ou une flotte-ruche tout les 10 ans ....). Sans compter que de nouveaux mondes vierges sont colonisés de temps à autre par les exodites ou certains VM (comme Biel-Tan). - la Toile, Commoragh est décrite comme tellement tentaculaire et bizarrement foutue dimensionnellement qu'elle pourrait recouvrir intégralement la surface de plusieurs planètes. En rajoutant à celà les royaumes eldar de poches subsistant dans les recoins de la Toile et la Bibliothèque Interdite qui fait la taille d'un VM (qui est un VM en fait, même si particulié), ça fait encore potentiellement des milliards de zoneilles. Ils sont encore nombreux les bougres pour une race en train de s'éteindre ! Je ne sais pas exactement quel est leur taux de natalité, même si le codex précise que à cause de la guerre trop trop d4rk le nombre de morts excèdent souvent celui des naissances, je ne pense pas que ce soit valable pour tout les eldars simultanément (il n'y a que la guerre soit, mais bon....). Un eldar met un siècle à devenir adulte avant de pouvoir vivre plusieurs millénaires, en 10 000 ans ça fait quand même potentiellement 100 générations qui cohabitent. Alors d'accord, tout ça ne se reproduit pas comme l'humanité ou un tau en chaleur, mais s'ils avaient du s'éteindre vraiment ça aurait déjà du se faire. Après tout, Isha n'est pas morte, même si prisonnière de Nurgle son influence sur la fertilité des Eldars ne doit pas être totalement disparue. La seule autre limitante c'est la défense contre Slaanesh, et ça ils ont tous trouvé une réponse depuis, les EN avec la souffrance, les pierres esprits, l'esprit des planètes (perdu le terme exacte) des exodites etc... Les pierres esprits sont peut-être en nombre limité, mais si jamais elles viennent momentanément à manquer j'imagine que le trop plein serait installé sur un monde exodite... En conclusion, j'ai quand même l'impression que l'extinction des Eldars est effective seulement pour correspondre aux codes du crépuscule des elfes façon grimdark, mais dans les faits rien ne semble l'indiquer. Et même en comparant à d'autres races mineurs qui n'aucupperaient qu'une ou quelques planètes ils sont même nombreux. Est-ce que c'est car ils sont tellement tourné vers le passé qu'ils ne perçoivent que la différence par rapport à avant la chute au lieu de constater ce qu'ils ont vraiment aujourd'hui ? bref, voila mes songeries ^^
  21. [quote name='Isenheim' timestamp='1385163192' post='2470221'] Et je reprécise que mon argumentaire sur les "humains stupides, ignorants et souillés par le Warp" était un point de vu Eldar. Qui, en tant que race supérieure, se voit mal être séduit aussi facilement par Tzeench qu'un gouverneur planétaire lambda. Donc, pas confiance, toussa. [/quote] Pas vraiment d'accord, les eldars alimentent autant le chaos que les autres : leur ferveur guerrière refléte Khorne, le désespoir qui marque la chute nourrit Nurgle, leurs voies de perfection physique et mental n'est qu'un dérivé de Slaanesh et leur rève secret qu'Ynead s'éveille pour poutrer le chaos c'est de l'espoir qui va à Tzeentch. Et le codex eldar v6 dit à propos des mondes déchus que des eldars y vivraient encore, et ça n'implique que deux possibilités : dans le zoo d'un prince-démon ou en tant que serviteur du chaos. Après ce débat sur le fluff est plutot stérile : le fluff de l'impérium a été plus ou moins extrèmement décrit dans sa version 40k, puis ils ajustent et rectifient les zones d'ombres sur le passé/les xénos etc....
  22. Pour que le hemlock soit utile sont tour d'arrivé tu peux rajouter des rangers, avec leur fusil sniper tu as de bonnes chances de pillonner ce qui est proche du navion ^^
  23. Oui j'imagine que ça doit se résoudre à ça, j'ai pas la ref en tête mais tu ne peux pas avoir plus d'une relance sur un même jet, donc à relancer les réussites et les ratées ça te fait tout relancé. Donc ça ferait un jet "blanc" inutile, qui niveau pratique donne un simple jet sans relance.
  24. Cette liste là me laisse réveur... [i][quote]Zahiko a écrit:QG1: héraut de Tzeench (seigneur de guerre) sur disque, Psyker lvl3 récompence exaltée [150] QG1bis: héraut de Tzeench sur disque Psyker lvl3 Privilège Exalté de Conjuration(25) [145] QG1bis2: héraut de Tzeench sur disque, Psyker lvl3 [120] QG1bis3: héraut de Tzeench sur disque, Psyker lvl3 [120] QG2: héraut de Tzeench (seigneur de guerre) sur disque, Psyker lvl3 [120] QG2bis: héraut de Tzeench sur disque, Psyker lvl3 Privilège Exalté de Conjuration[145] QG2bis2: héraut de Tzeench sur disque, Psyker lvl3 [120] QG2bis3: héraut de Tzeench sur disque, Psyker lvl3 [120] Troupe1: 10 portepeste [90] Troupe2: 10 portepeste [90] Troupe3: 10 portepeste [90] AR1: 6 hurleurs [150] AR2: 6 hurleurs [150] Total: 1610 QG1: sorcier du chaos sur moto,Psyker lvl3 brandon de skalathrax bombe à fusion sceau de corruption [190] Troupe1: 10 cultistes [50] [/quote] [/i] La partie alliance est un peu inutile, l'enlever pour gonfler les hurleurs pourrait être pas mal, mais la déferlante de tir psy force 6 de 8 Hérauts lvl 3 doit juste être hallucinante oO edit : j'ai retiré les couts détaillés ><
  25. Les prescients n'occupent pas de choix QG, donc tu es quand même obligé de garder 1 spirite en tant que tel (après c'est une question par rapport à du count as non ? c'est pas insurmontable ^^) Ousi tu veux tous les jouer en tant que spirite tu peux prendre le supplément Iyanden, avec tu peux prendre de 1 à 5 spirite pour un seul choix QG.
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