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Arabidopsis

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Tout ce qui a été posté par Arabidopsis

  1. Ou pour varier les plaisirs et continuer le thème tu peux ajouter quelques démons de Nurgle, surtout qu'en 3000pts tu peux caser 2 détachements alliés ^^ Donc vas-y pour un grand immonde, des portepestes, des mouches ou des bêtes de nurgle, broyeur d'ame... Ca mettrais un peu de variabilité sur ta table, en plus tout ça mettable en FEP, en rajoutant aussi des terminators comme dit au dessus. Dans cette optique une aegis avec relai de com pour fiabiliser les réserves (FEP et Heldrake ^^) tenu par des portepestes à poil.
  2. Arabidopsis

    [SMC] Helldrake Vs. Tau

    Faut pas abuser non plus hein, le codex tau est le premier de la v6 a aligner un minimum d'AA, ce qui reste logique vu le thème de l'armée. Si les codex suivants restent sur le standard d'AA vu dans les dex SMC/DA/demon le helldrake a encore de beaux jours devant lui...
  3. Arabidopsis

    [SMC] Khorne 1500pts

    La meilleur escorte pour ton seigneur jug c'est pas les cultistes mais les enfants du chaos ^^ un seigneur jug dans un pack de 3-5 enfants avec ou sans marque c'est résistant et ça te débloi l'infanterie et les véhicules légers (juste faire gaffe aux armes empoisonnées ><)
  4. Arabidopsis

    [SMC] Word Bearer 2000

    Le problème c'est qu'étant en annihilation les 3 unités de smc ont juste réussi à filé 5 kp à l'adversaire (ah si, y'a une moto d'assault avec il me semble un qg dessus qu'est parti avec le tir rapide au plasma, mais pour le reste ...) Après dans une mission à objo ça aurai pu tourner autrement. Après pas faux au final ces configs de MSU sont pas des plus optis ... faudra que j'essaye comme tu dis. Les cacophones je trouve l'option génial pour 5pts, mais c'est vrai que sur les rhino c'est bof ici, mais pour le land ça reste ^^ Par contre niveau démon je trouve le Duc moins efficace qu'avant. Pour l'accompagnement du land les enfants avaient ce rôle d'écranteur, mais la galette F10 PA1 l'a fait allégrement explosé ^^' Edit en dessous : fait ^^
  5. Bonjour ! Je revient avec une liste que j'ai testé recemment, qui tourne pas trop mal mais manque encore un chouilla de répondant.... Donc voilà, aimant particulièrement le fluff Word Bearers j'ai essayé de rester le plus fluff possible dans cette première liste : [b][u]Word Bearer 2000 (Marines du Chaos) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Apôtre Noir[/u][/color] (135 pts)[list][*] 1x Brandon de Skalathrax[*] 1x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="red"][u]1x Prince Démon[/u][/color] (265 pts)[list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Tzeentch[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Possédés[/u][/color] (10 unités / 260 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Possédé[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Champion possédé[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (33 unités / 157 pts)[list][*][color="#00a650"][u]32x Cultiste du Chaos[/u][/color][list][*] 3x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion cultiste[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]5x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 5x Arme de corps à corps, 1x Fusil à plasma[*] 5x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 2x Griffe éclair[*] 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Cacophone[/list][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (7 unités / 174 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma[*] 5x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Gantelet énergétique[*] 1x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Cacophone[/list][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (7 unités / 194 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 5x Arme de corps à corps, 1x Fusil à plasma[*] 5x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 2x Griffe éclair[*] 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Cacophone[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Enfant du Chaos[/u][/color] (120 pts)[/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Havocs[/u][/color] (5 unités / 120 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Havoc[/u][/color][list][*] 4x Autocanon[*] 4x Vétérans de la Longue Guerre[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Vétérans de la Longue Guerre[/list][/list][*][color="red"][u]1x Land Raider du Chaos[/u][/color] (235 pts)[list][*] 1x Cacophone[/list][*][color="red"][u]2x Obliterator[/u][/color] (146 pts)[list][*] 2x Vétérans de la Longue Guerre[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Niveau stratégie c'est pas très compliqué, l'apotre avec les cultistes qui se la joue barbecue avec le brandon, et avec les 3 lances-flammes on a un mur de feu sympatique en contre-charge, tout en ayant un très bon impact en charge. Le Prince se balade et se trouve de belle cibles à exterminer. Les enfants vont allez engluer un truc ch**** ou tapper l'arrière des véhicules. Les troupes SMC en rhino iront là où on a besoin d'eux (objo ou cible à plasma), les sergents armes spé aideront en défi pour les griffes ou contre les véhicules pour le gant. Les havocs tautaucanon restent fond de cours et arrosent ce qui faut, et les oblit vont se poser là où on aura besoin d'eux. Après la particularité de ma liste c'est bien sur les possédés en land raider j'ai cherché une configuration où ils pourraient être efficace et sur le papier c'est pas mal, le land est sensé les véhiculer jusqu'au cac où ils débarqueront et chargeront le même tour grace au véhicule d'assaut. Sur le fond le fluff WB autorise les marques, mais j'ai voulu essayé d'abord une config "universelle", même si la version marquée ne me rebute pas. Pour le retour de bataille j'ai affronté un BA avec sauteurs et razor. L'apotre et les cultistes ont gentiment razé 2 escouades de BA, le Prince a annihillé l'archiviste moto avec son chausson de BA, les enfants ont bousillé le cul de plusieurs véhicules etc... J'ai pas pu faire grand chose contre le volant adverse mais c'était prévu (il a pas fait énormément de dégats non plus ...), j'ai mal géré les escouades rhino et les possédés n'ont pas répondu a mes attentes : le land s'est fait exploser T2 et sa cargaison a pris la mort derrière, bien qu'ils aient résisté aux BA jump qui ont attérient à coté (dont 2 phases de cac à 1 contre 5 brillament gagnées par un survivor !). Finalement en mission Purger le Xéno j'ai fait une petite victoire 10 pts contre 9, mais un tour de plus aurait pu être défavorable... Bref j'essaye d'améliorer cette liste en restant dans la même idée. Après j'ai pas encore envi d'investir dans des machines démons, donc pas de HD ou ferroquoi qu'ce soit. Par contre il me reste des dread en réserve, un defiler, plein de cultistes, des motos et quelques démons (grand immonde/duc/3 incendiaires/10 portepestes/10 horreurs roses/ 1 PDV). Je me suis refait une autre liste en marquant les enfants avec nurgle et en remplaçant les possédés/land raider par le GI+portepestes+PDV de nurgle, mais avant je prefére retest les possédés... Des avis ? ^^
  6. Y'a une combo qui me titille mais je ne sais pas ce qu'elle vaudrait... Un hérault de tzeentch sur disque avec divination, grimoire des noms véritables dans une unité d'hurleurs, rend les hurleurs 3++ relançant les 1, voir 2++ s'il choppe Pressentiment de Divination relançant toujours les 1... Entre les attaques au passage et les morsures de lamproie ça peut rapidement devenir immonde !
  7. Salut ! M'étant aussi monté un ost Word bearer je vais suivre attentivement ton sujet ^^ Pour tes idées je ne retrouve pas vraiment les axes que j'avais personnellement choisis. En me basant sur les restrictions typées 3.5, les Words Bearer : - sont dirigés par un Apotre Noir (ou simili) - ménent de larges troupes piétonnes, préférentiellement de cultistes - n'aiment pas les gros blindés (restriction 3.5, j'interprète ça comme pas de blindages supérieur à 12) - aiment les démons (au mieux des alliés démons, à défault les entrées "démons" du dex smc) Dans ce que tu dis collé l'apotre avec des Termis je vois pas trop l'interet ... Soit l'apotre apporte de bons bonus mais il ne peut pas FEP et fait un peu tache au milieu des 2+. Le choix le plus fluff derrière c'est aussi des possédés, même si c'est pas les plus efficaces/rentables (manque vraiment les options de légion, pour les passer en troupe ... bref). En attaque rapide les serres seront fluff, aussi les enfants pour des bandes de mutants. Pour la troupe du cultiste en gros paté c'est marrant, appuyé par des smc avec armes spé avec ou sans rhino. Puis on peut grattiné le tout d'oblitérators (des démons !), d'un prince volant, de marcheurs/machines démons (démon démon !!!). Pour les alliances démons vaudra mieux attendre la semaine prochaine pour en parler XD
  8. Ca doit dépendre alors, quand j'ai commandé chez eux j'ai pas eu de soucis derrière... par contre s'ils font pas le sav c'est un peu moche
  9. Une seule adresse : inhuman bitz box ^^ si tu ne trouve pas ton bonheur je mange un chapeau (peut y avoir des ruptures de stock m'enfin si tout ce que tu veux c'est des épées .... ^^)
  10. Hum hum, ok, je vais décrocher le téléphone donc XD
  11. Oui enfin "geuler" c'est une expression, je vais pas tomber sur un standardiste et faire le rageux non plus ' j'aimerais juste une estimation des dates ava,t de lancer plus de procédures ....
  12. Bonjour, j'ai hésité un moment avant de me décider pour cette section, mais je suis pas vraiment sur que ce soit le bon endroit, donc désolé si je me suis trompé >< En fait, je me suis récemment, vers la mi-janvier, abonné au White dwarf pour un an. Le magasin GW n'étant pas spécialement proche de chez moi, j'ai choisi la livraison à domicile, mais je m'interroge sur la date où il est sensé être livré. N'ayant toujours rien reçu, alors qu'il me semble qu'il est déjà arrivé depuis un moment en boutique, c'est normal un tel délai ou je peux commencer à chercher leur numéro de tel pour gueuler ?
  13. Arabidopsis

    [SMC] [Khorne] 2500 pts

    Héhé, j'aime bien les listes avec des démons dedans ^^ Avant tout y'a un problème niveau règle : les détachements alliés ne peuvent avoir que deux troupes max, donc y'a un pack de sanguinaires de trop... Pour la liste en elle-même elle me semble un peu légére niveaux troupes pour du 2500 (du haut de ma pas très hautes expériences hein...), les sangui par 8 c'est un peu léger. Bon j'imagine qu'en bon khorneux tu tentera la table rase en te temponnant l'oreille avec les babouches des objectifs, mais là ça m'étonnerais que tu tiennes les objo si tu dois te rabattre dessus. Aussi Kharne reste en solo ou rejoins des berkos ? un petit indice sur la tactique ?
  14. Ou peut-être que sous-estime l'Empereur. Après tout on parle quand même du plus puissant psyker de l'histoire de l'Humanité, qui devait quand même des pouvoirs prescient assez considérable (même si pas absolu on est bien d'accord ....). Il a guidé et dirigé l'évolution de l'humanité pendant plus de 40 000 ans, selon un plan global connu de lui seul. Il avait prévu la premiére vague de colonisation de l'Imperium, les tempètes warp qui isoleraient chaque monde et la dissipation de ces tempètes. Peut-être qu'un développement technologique à outrance allez contre ses plans, qu'il a maintenu le progrès jusqu'à un certain stade puis une fois celui-ci atteint à limité le développement (puis après sa chute obscurantisme toussa toussa...)
  15. Donc pour résumer : on effectu la charge de l'unité et on décompte le nombre d'attaques du marteau de fureur vis-à-vis du nombre de fig en contact avec la cible, puis on lance le défi. Si le défi est relevé, on effectu la mise en contact des duellistes puis on résout le marteau, dont l'une des touches sera attribuée au personnage du défi si son opposant était en situation de marteau de fureur, les autres touches étant alloué au reste de l'unité. Merci de vos réponses
  16. Arabidopsis

    Dieux mineurs

    Et bien merci pour toutes ces réponses ! Bon je ne sais toujours pas ce qui l'en est des nécrontyrs mais passons, je vais allez tapper l'histoire de mon dieu dans mon coin et voir ceque ça donne ^^ Pour Ysaril dieu du temps ça peu être interressant aussi, je vais essayer de creuser ça (surtout que ça rejoint un poil mon concept ) Pour ce qui est de la peur et de la tristesse, c'est pas forcément évident ... Tzeentch incarne l'espoir et Nurgle le désespoir, donc soit ces émotions sont mixées à d'autres et récupérés, ou y'a des dieux mineurs qui s'en nourissent (ou c'est perdu dans le warp et crééront un jour de nouveaux dieu ^^)
  17. C'est une des interprétation possible oui, mais ça ne résout pas complétement mon bug sur cette interaction de règles ... Car normalement le marteau se résout avant le déplacement de mise en contact de l'unité chargée, donc si le perso se trouve au milieu de l'escouade il devrait être protéger de l'effet marteau, puisque le défi (à moins que le perso soit déjà à l'extrémité du pack pile poil au bon endroit pour encaisser) impose la mise en contact socle à socle des duellistes, ce qui change la conformation de l'unité...
  18. Bonjour, Petit post par rapport à la résolution de ces deux règles, dont l'ordre peut changer pas mal de chose ... Lorsque un personnage suivant la règle marteau de fureur (CM, motard...) prend d'assaut une unité et lance un défi, la frappe de marteau vient-elle avant ou après le défis ? Le défis est sensé être avant le début du combat, mais si il précéde l'attaque alors le personnage attaquant a donc une touche automatique I10 d'avance sur son opposant. Si le défi prend effet après, donc que la frappe parte dans l'unité, alors en théorie le combat est déjà lancé, ce qui serait plus "logique" (charge écrabouillante, défi, combat) mais n'est pas vraiment dans l'esprit de la règle du défi, qui commence avant tout combat (I10 est quand même dans le combat). Et l'ordre peut aussi avoir un impact en cas de charge d'un escadron de motos/motojets ... Bref ^^' je sais que logique et règle colle pas forcément ensemble mais une réponse tranchée m'aiderait ...
  19. Arabidopsis

    Dieux mineurs

    Humhum, cette mégaliste recèle de bonnes choses ^^ mais beaucoups sont trop proches de Battle pour être utilisables à 40k à moins de torturer à mort le fluff... M'enfin les dieux de la loi et du chaos pourrait être repris, même si ceux de la loi seraient difficiles à justifier (un enfermé, un non-interventionniste et le dernier qui ressemble beaucoup à ce que fait déjà l'inquisition). Reste les dieux renégats, Zuvassin, Necoho et Malal. Zuvassin et Malal pourraient coller... J'attend de voir si des expert ès fluff nécrons passe dans le coin ^^
  20. Bonjour ! Etant actuellement en train d'essayer de me monter un petit fluff perso pour 40k, avec du démon dedans, je me suis posé la question des Dieux du Warp. Mais les quatres dieux majeurs ne me satisfaisant pas tant que ça par rapport à mes attentes, je me dis que creuser un peu du coté des divinités mineurs pourraient être interressant ... Tout en ne se limitant pas aux dieux du chaos, l'univers de warhammer est assez vaste pour contenir un certain nombre d'entité warp. Mais là patatras ! A 40k on ne parle pas de dieux du chaos mineurs. Il y en a à Battle, mais la transition n'est pas aisée ... Donc j'essaye de fouiner parmis les divinités des autres races, mais encore une fois le tour est vite fais. Chez les eldars, deux dieux et demi ont survécu (le Moqueur, Isha prisonière de Nurgle et des fragment de leur dieu des batailles) et un serai potentiellement en gestation. Les tyrannides ont l'esprit de la ruche, qui n'est pas à proprement parlé un dieu mais leur suffit, les tau ont leur Bien Suprème, qui n'a pas spécialement d'incarnation. L'empereur est le plus proche d'un Dieu de l'humanité, mais son rayon d'action est limité. Les orks sont trop bas de plafond pour avoir un culte original (même si probablement on peut trouver quelques touches de chaos dedans). Les nécrons ont brisés et enfermés les C'tan, ce qui limite aussi... Donc, j'essaye de m'orienter vers un ancien dieu nécrontyr. J'imagine qu'à l'aube de la galaxie, les Anciens et les Nécrontyrs devaient avoir des divinités. On en sait peu sur les anciens, qui pouvaient aussi bien être des dieux eux-même allez savoir... Mais pour les Nécrontyrs ça peut faire sens : après tout c'était un peuple très faible physiquement parlant, chercher du réconfort auprès de divinités pouvaient surement les apaiser. Mais suite à la guerre avec les Anciens, ils renièrent leurs dieux pour préter allégeance aux C'tan, qui auraient pu au passage boulotter à la Slaanesh les anciens dieux nécrontyrs, ou juste les chasser. Mais certains auraient pu s'échapper et survivre dans le warp, en se trouvant d'autres sources d'énergies, et parvenir jusqu'à nos jours. Ce ne seraient pas des Dieux du chaos à proprement parler, mais des entités warp suffisament puissantes pour engendrer des démons issus d'eux-même, et à répandre quelques sectes de fidèles à travers d'autres races (voir quelques spaces marines renégats ^^). Voilà, est-ce que ce petit bout de proto-fluff pourrait tenir la route sans faire hurler les puristes, et serait une base solide sur laquelle construire une nouvelle faction démoniaque ?
  21. J'ai pas encore testé, j'essaye de monter une liste qui "en théorie" fonctionnera, ce qui n'est pas forcément facile avec des CM ^^ (je suis bien conscient de la relative fragilité des princes, d'où une liste tournant autour d'eux). Pour les soutiens why not, ferrocentaurus en appui de tir pour remplacer les les métabrutus, c'est plus cher en points par contre... Mais en diminuant un peu les troupes ça pourrait entrer.
  22. Un petit up opur remonter le sujet, cette liste est si mauvaise que ça ? j'avais plutot l'impression que ça pouvait tourner moi ><
  23. Bonjour ! Je reviens avec une nouvelle liste à thème. En fait, les unités qui m'interpellent le plus sont les créatures monstrueuses, je trip énormément à en jouer. Le problème, c'est qu'elles coutent cher en point et se font rapidement descendre à distance par l'adversaire... Qu'à celà ne tienne, voici une liste qui tourne uniquement autour de mes CM chérie, en multipliant les cibles pour qu'un maximum arrive à faire son taf ! Dans le concept je suis en train de monter le fluff autour de cette liste, comme une alliance des 4 princes du chaos affiliés aux 4 dieux (avec le grand immonde simili prince de nurgle). Me manquerait une unité marqué khorne en plus mais j'ai plus de points pour rajouter quelques enfants du chaos T_T [b][u]Chaos Monster (Marines du Chaos) : 2004 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Grand Immonde[/u][/color][list][*] 1x Nuage de mouches[/list][*][color="red"][u]1x Prince Démon[/u][/color][list][*] 1x Hache de fureur aveugle[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Khorne[/list][*][color="red"][u]1x Prince Démon[/u][/color][list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Slaanesh , 1x Psyker (niveau 1)[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color][*][color="red"][u]1x Métabrutus[/u][/color][list][*] 1x Autocanon faucheur, 1x Lance-missiles[/list][*][color="red"][u]1x Métabrutus[/u][/color][list][*] 1x Autocanon faucheur, 1x Lance-missiles[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]6x Portepestes de Nurgle[/u][/color][*][color="red"][u]6x Portepestes de Nurgle[/u][/color][*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 2x Fusil à plasma[*] 1x Icône de l'excès , 9x Marque de Slaanesh[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Gantelet énergétique[*] 1x Marque de Slaanesh[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 2x Fusil à plasma[*] 1x Icône de l'excès , 9x Marque de Slaanesh[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Gantelet énergétique[*] 1x Marque de Slaanesh[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Prince demon de Tzeentch[/u][/color][list][*] 1x Eclair de Tzeentch, 1x Regard demoniaque[*] 1x Maitre sorcier , 1x Vent du Chaos , 1x Vol démoniaque[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Avec 4 CM (dont 3 volantes), 2 dread et 2 rhino, ça fait pas mal de grosses cibles qui forceront l'adversaire soit à éparpiller ses tirs, soit à se concentrer sur un petit nombre d'entre elles. Pour la tactique : Les 2 princes démons SMC sont là pour mouliner en fonçant au cac le plus rapidement possible. Le prince de Khorne ira rapetasser l'ennemi tandis que celui de Slaanesh pourra la jouer un peu plus finement grâce au primaris de son dieu : en assault 4 il suffit d'une touche pour que l'unité test l'aveuglement/commotion/pillonage, même si un seul passe ça suffira pour calmer l'unité tireuse la plus proche le temps de lui arriver dans le lard. Le Grand Immonde ira se poser comme une grosse m***e au milieu du camp adverse pour mettre la pression tandis que le prince de Tzeentch jouera la support, cherchera l'arrière des véhicule pour blast l'éclair, amoindrira les troupes, fera des frappes vectoriel et globalement se pointera où il faut pour aider à éliminer un danger voir sautera au cac pour désengluer l'un de ses coupains. Au reste, les incendiaires seront jouer de manières classiques, en espérant qu'avec les grosses menaces gravitant autour ils pourront peut-être survivre plus d'un tour. Les métabrutus seront là en appui de tir contre les troupes/chars légers/marcheurs, les CM étant capables de ratiboiser les tanks lourds. Niveau troupe, les SMC de slaanesh suivront les princes afin de napper tout ce qui bouge de tir rapide pour attendrir le terrain avant que les gros leur tombe dessus. Le rhino, l'icone donnant FnP et les plasma devraient donner une bonne résistance et puissance de feu qui soutiendra à merveille les CM. Les portepeste quand eux ne sont là que pour se poser sur un objo et serrer les fesses en espérant se faire oublier. Pour les vagues d'assaut démonique je larguerais le Grand immonde avec des portepestes en tour 1, afin de mettre la pression le plus vite possible et imposer les déplacements adverses. L'autres vague sera constitué du PD de Tzeentch, des incendiaires et du reste des portepestes qui iront se poser là où on aura besoin d'eux. Avec ces groupes je suis sur d'avoir 3 CM sur la table tour 1, mais à la limite j'hésite à mettre le GI et le PDdeT dans le groupe 1 afin de commencer direct à 4, au risque de les voir retarder (mais 2 CM en renfort c'est pas si mauvais quand même). Voilà ! Est-ce une liste viable telle quelle (je n'ai pas la prétention de dire qu'elle est dure ^^) ou est-elle molle à en crever ? Je pense que pour des parties fun en club ça doit bien tourner, je n'ai pas encore assez d'expériences pour allez voir du coté des tournois avec ce genre de liste ><
  24. Je pose mes deux-trois questions aussi ^^ Par rapport aux pouvoirs psy dans le cadre de contre-charge, ils doivent être utilisables vu qu'ils sont simili arme de tir, mais : - Pour utiliser le pouvoir en contre-charge, il nécessite bien d'avoir des points psy non utilisé j'imagine, mais confirmation ? - la procédure est la-même que pour un pouvoir normal, test cmd + abjurer le sorcier compris ? - les effets kiss cool s'appliquent-t'ils ? comme dans le cas du primaris de slaanesh, infligeant aveuglement/commotion/pillonage à l'unité touchée, effet kiss cool qui peut fortement compromettre la charge elle-même d'ailleur... Je pense que la réponse à ces différentes questions est globalement "oui", mais je préfére confirmer ^^
  25. A mon avis y'a une erreur dans la stratégie, si les cultistes sont justes là pour garder un objo dans ton camp c'est pas sur que ce soit judicieux de les mettre par 30 et d'inclure le QG avec. Après je suis pas encore très expérimenté en 40k mais c'est investir trop de point pour "bunker" qui vont te manquer ailleure.
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