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Arabidopsis

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Tout ce qui a été posté par Arabidopsis

  1. Arabidopsis

    Débutant à w40k

    Hello ! J'ai moi-même (re)commencer le chaos il y a quelques mois à partir de la liste vengeance noire. L'avantage de la boite c'est que rien qu'avec elle tu as 1 QG, 2 troupes et 2 élites, ce qui fait un petit shéma plutot sympa. Après oui c'est pas très opti, nottament l'unité d'élu, mais il ne faut pas grand chose pour passer la liste à 1000 pts (perso il m'a suffit d'un prince démon et d'une escouade de 10 smc). Pour la revente de la partie DA de la boite de base ça se revend assez facilement. Pour les parties en 500 points le mieux c'est d'aller dans les centres GW, ils organisent souvent des rencontres entre débutants supervisé par un vendeur pour fluidifier l'apprentissage des règles. Et puis tu pourrais aussi y laisser une petite annonce si jamais quelqu'un ne serait interessé que sur la partie DA, ça te ferai d'une pierre deux coups. Après pour commencer ça dépend vraiment de la manière dont tu veux jouer... SI tu veux jouer plus populeux la boite VN est bien pour les cultistes, plus traditionnellmeent tu peux avoir aussi le détachement SMC : avec 10 smc (potentiellement 2 troupes), 3 moto, 1 rhino ça permet d'avoir une bonne base (même si les 5 possédés sont moins intéressant). L'achat au détail te permet de vraiment choisir ce que tu veux, mais ça revient plus cher. Et si tu veut monter du Emperor children pour continuer à partir de ton seigneur, tu risque de raquer assez vite, même si ça sera efficace ^^
  2. Merci des réponses ! Donc d'après vos retour je suis plutôt rassuré, le thème tourmenteur est jouable ^^ Pour ce qui est de la cour du Voivoide tant pis donc, je trouvais la chose sympa niveau figurine ... mais déjà qu'ils soient tous en finecast me refroidissait un peu. Au placard cette idée donc. La liste d'aries ressemble à ce que j'aimerais jouer, je partirais surement de ce genre de shéma. La strat portail je l'ai déjà vu passer dans un tactica, c'est à creuser peut-être dans un prochain temps (bien qu'eldrus y mette tant de réserves XD). Pour l'antichar, si les fléaux sont une bonne solution (en plus des CM/éventuelles armes spé des escouades) ça fera d'une pierre deux coups ^^ Niveau QG je préférerais éviter les perso spé. De toute évidence avec ce genre de liste un slot est forcément pris par un doyen tourmenteur et 2 tourmenteurs, mais qu'est-ce que je pourrais mettre dans l'autre slot ? pour que ça reste fluff et efficace (comme la cour du voivoide dégage), plus de tourmenteurs ? une succube ?
  3. Pas encore tout à fait ça ^^ une CM peut tirer deux fois : tu peux utiliser deux tirs psy de même sous-type, tant que c'est deux sorts différents. Par exemple, si tu as tié Rayon de Tzeentch, Correction et Bras de Fer, tu peux utiliser les deux sorts de tirs plus la bénédiciton durant le même tour. Si à la place de Bras de fer tu avais Drain de vie, tu devrais choisir 2 tirs parmis les 3 à ta disposition (voir qu'un si tu fais une frappe vectorielle).
  4. Hello ! Ayant fait le week-end dernier une bataille en alliance avec un joueur Eldar noir, je suis tombé amoureux de la beauté de cette armée. Elle m'attirai déjà à la base, mais après l'avoir vu sur une table ça m'a convaincu un peu plus de diriger ma prochaine armée vers eux (hésitant à la base entre Eldar, Eldar noir, Nécron et Tyrannide). Seulement, après avoir regardé globalement la gamme et feuilleté le codex (que je n'ai pas encore acheté) je me sens plus attiré vers une cabale de type tourmenteur, avec des grotesques, des gorgones, talos etc ... tout en trouvant les véhicules (vénom/raideur) et pas mal d'unité (cour de Voïvoïde, fléaux....) particulièrement classes. J'aimerai donc savoir si les listes tourmenteur étaient viables (n'en ayant pas vu beaucoup sur internet, ça m'a mit le doute). Jouant surtout en amical, jouer du dur de dur ne m'interesse pas spécialement, mais j'aimerais quand même éviter le liquide. Surtout que les grotesques/gorgones et leur pote tourmenteur ont de toute évidence vocation à aller au cac, ce qui déjà avec la v6 est assez compliqué mais qu'en plus les zoneilles / zoneilles noires sont pas vraiment réputés pour ça. Ne roulant pas tout à fait sur l'or et vu le prix de la gamme, je ne peux pas simplement satisfaire mon appetit de collectionneur si c'est injouable malheureusement >< Donc, je ne poste pas de liste car je ne connais pas encore les options en détail, mais je partirai sur : QG Tourmenteur(s) + Cour de Voivoide par la suite Elite Grotesques Troupe Des gorgones en raiders et un soutient d'autres unités en véhicule (à déterminer, mais avec du tir) AR : n'avion Soutiens : Talos !!!! + peut-être des fléaux et belluaires mais je ne me souviens plus de la catégorie Avis ? ^^
  5. Arabidopsis

    [Démons]

    Le problème du char incendiaire c'est qu'il ne peut se déplacer et tiré, et avec un blindage 10 et des tirs lourds l'adversaire te laissera pas le temps de te placer... bref en attente d'une faq ^^ T'a seconde liste est déjà mieux, mais elle manque un peu de punch je trouve, même si la saturation des horreurs est juste énorme (sur de l'eldar ou du nécron c'est juste délicieu ^^). Tu pourrais rajouter un privilège de conjuration aux héraults (pour saturer en F6), un portiques à glyphes pour générer plus d'horreurs, le bombardement de flegme sur le broyeur (avec un hérault préscience à coté pour limiter la dispersion ). Tu peux remplacer le pack de 3 hurleurs par un hérault sur disque avec prescience pour acompagner le groupe de 6, ça sera encore plus dévastateur. Après je suis pas fan de Kairos, enfin si y'a une liste autour pourquoi pas mais c'est un peu too much dans ta liste, il n'y a pas de synergie particulière avec le reste qu'un simple duc ne ferai pas. Si tu veux fiabiliser les incendiaires met les en réserve de FEP avec un pack d'horreur avec instrument et icone ^^ Voilà, c'est assez proche d'une liste que je joue moi-même en 1500, ça sature super bien ^^
  6. Arabidopsis

    [Nurgle} Composition Armée

    J'ai pas trop l'habitude non plus des parties en 2k+, mais j'ai quand même l'impression que tes unités sont trop peu nombreuses : 3 motos, 3 enfants, 2 obli ... tu risque de prendre la mort très rapidement.
  7. Le Sang froid à court terme ne les obligera pas forcément à se mettre en pause durant la nuit, de nombreux insectes vivent seulement la nuit, les poissons ont le sang froid aussi et ça ne les empêche pas de bouger jour et nuit. Pour les tyty il faudrait un ptit surplus d'énergie pour ces phases "froides", mais ça serai toujours plus économe que le sang chaud permanent. Par contre c'est vrai que niveau adaptibilité sur place entre le divers environnement d'une planète le sang chaud aurait plus d'avantages. Mais j'imagine que de toute façon les tyty bombardent chaque région par des unités différentes je pense non ? Je connais pas en profondeur les space cafard, mais j'imagine que ce qui est largué en rase campagne, au cœur des villes ou dans un désert ne seront pas complétement identiques...
  8. D'un point de vue biologique, les organisme à sang froid puisent leur chaleur dans leur milieu, ils ne fournissent pas d'énergie pour cela. Tandis que pour un animal à sang chaud, la thermorégulation est un des processus vitaux les plus gourmand en énergie. Du coup, pour les hordes tyrannides qui envahissent un monde, ils ont été "générés" juste avant l'invasion et seront "réabsorbé" juste après, donc leur donner un système de thermorégulation serait une simple perte d'énergie. "Evolutivement parlant", ils devraient être à sang froid. Mais vu qu'ils sont les champions de l'évolution j'imagine que ça doit dépendre de l'invasion : s'ils attaquent une planète glacière, il leur faudra du sang chaud pour ne pas être ralentis voir geler sur place. A l'inverse sur une planète fournaise ils auront surement un système de refroidissement. M'enfin sur une planète tempéré classique je pense, qu'hors hybrides, tu peux tabler sur du sang froid ^^
  9. Hello, bienvenu chez le chaos, on a des cookies pour ta liste : - la récompense exaltée sur le bubu c'est pour quoi ? Un portail ou une arme de Khorne ? sinon double majeur suffit - Kairos est très bien pas de soucis, mais un simple duc lvl 3 pourrait être presque aussi polyvalent pour moins cher - le prince démon à poil qui traine dans les QG c'est une erreur de présentation ? car tel quel à pied sans rien il fera pas grand chose - le seigneur du chaos presque à poil, autant le remplacer par un sorcier low cost, il servira plus qu'un seigneur dans des cultistes ^^ Voir tu remplace le slot QG par un Prince démon de Tzeentch volant armuré plus masse noire (en virant le prince à pied), ça aura plus d'impact ^^ - la marque de Tzeentch sur les cultistes, un peu du gachis de points, la 6++ sauvera pas grand chose, mieux vaut viser les couverts - les sanguinaires sont pas très nombreux pour arriver au cac, mais si c'est juste pour les objo ça peut passer - les chiens sont pas assez nombreux en 2x6, fait un pack de 12 ça aura plus de chance d'arriver au cac
  10. [quote name='Gobiwan' timestamp='1372179098' post='2388918'] Et bien ça dépend, si tu prend 500 points pour juste casser les 300 ça ne vaut pas le coup, mais si tes 500 points servent encore une fois ce rôle accompli il peuvent peut-être casser encore 200pts à côté pour se rentabiliser. [/quote] Nan, mais ce que je veux dire c'est que forcément si tu met deux ou trois fois les points en direct sur lui tu va réussir à le fumer, genre 3 ferrocentaurus ou pred hades et 3 Helldrakes le tout sous fourneau infernal vont surement réussir à le down en un tour, mais sur ce genre de maneuvre c'est l'eldar qui rentabilise ses points. Par contre pour les enfants de nurgle par 5, c'est 180 pts (à toi) qui englu efficacement 300pts (à lui). Arriver à le down on peu ce n'est pas le question, c'est plutot la façon de le gérer quand on n'a pas de liste capable de le one shot (ce qui doit quand même représenter une bonne part des armées).En relisant j'ai l'impression que le ton de mon poste est aggressif, mais ce n'est pas l'idée. ^^
  11. Monopoliser 500-600 pts d'armé pour venir à bout de 300 ? c'est pas vraiment une astuce pour gérer la bête ça ... Perso je pense que si j'en ai en face ça sera un boulot pour les enfants du chaos, qui devraient même réussir à le down à la saturation au bout de quelques tours.
  12. Mouais enfin je trouve ça vraiment c** toutes ces considérations pompeuses sur les alliés. Encore je veux bien que certaines associations de la matrice sont aberrantes, autant SMC/Démon est parfaitement fluff, justifiable et complétement synergique. Surtout que comme dit au dessus à la base c'est un seul même codex splité en deux, donc franchement allier ces deux là ne devrait même pas faire sourciller. Pour les détachements alliés démon il y a moyen de faire de très bonne choses ! En thème Nurgle : - Grand Immonde - 2x10 Portepestes - 3 Bêtes de Nurgle - 5 Drones - 1 Broyeur Ca doit monter grosso modo à 1000 pts, couplé à 1000 pts typé Death Guard ça doit pouvoir envoyer. Ou même en Tzeentch : - Duc du Changement - 2*11 Horreurs Roses - 3 incendiaires - 6 hurleurs - 1 Prince démon ou 1 Broyeur Ou a minima : - 1 Hérault de Tzeentch Prescience - 11 Horreurs Roses - 1 Broyeur Le hérault pour donner prescience au Broyeur, voir à des Havocs / Ferrodada / autres... Franchement les démons sont extrêmement savoureux, et même dans l'autre sens avec détachement principal démon mettre des alliés SMC fiabilisera les démons : 2x10 SMC en rhino et 5 Enfants du chaos donneront de la troupe solide et de la glue ne souffrant pas de l'instabilité, un helldrake pour faire méchant, des havocs pour profiter de prescience, des oblits/serres du warp qui pourront suivre les instruments/icones, un seigneur motard + motos pour accompagner la cavalerie démon etc .... Y'a largement de quoi faire des choses très sympa. Perso je ne joue qu'en amical, même si ça tourne dur parfois, et ça marche très bien.
  13. C'est impossible de mixer un perso SMC avec des démons à cause de la règle d'instabilité (qui ne peuvent être rejointe que par des perso possédant aussi l'instabilité et du même alignement démoniaque). Pour la suite du seigneur faut voir ce que tu privilégie : les enfants, même sans nurgle, sont un énorme sac à pv capable de saturer au cac (surtout si marque de khorne). Les moto pourront apporter des armes spé, le turboboost mais seront plus fragile (1 enfant de 3 pv +/-= 2 motos 2 pv). En fait seigneur jugg avec des enfants ou seigneur moto avec des moto ça ne se joue pas pareil : la config jugg/enfants c'est du rentre dedans à travers les décors jusqu'à l'adversaire, tandis que les moto devront être joué plus finement.
  14. Hello ! Le ptit tournoi est passé et je viens faire un debriefing ^^ au final j'aurai joué la patrouille démon telle que présentée il y a deux postes, la liste à 1500 telle quelle dans le premier poste et la patrouille SMC modifiée comme suis : [spoiler] [b][u]SMC 700 tournois (Marines du Chaos) : 697 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Apôtre Noir[/u][/color] [list][*] 1x Brandon de Skalathrax[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Métabrutus[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (22 unités)[list][*][color="#00a650"][u]"Escorte de l'Apôtre" : 21x Cultiste du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion cultiste[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color] [list][*] 1x Bombes à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Enfant du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Marque de Nurgle[/list][*][color="red"][u]2x Enfant du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Marque de Nurgle[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [/spoiler] La première partie confronta la patrouille démoniaque à des eldars (Avatar, faucheurs noirs missiles stellaires et trois troupes, une grosse de vengeur et deux de gardiens il me semble). La mission était la relique, mais personne ne la tiendras à la fin. Bah j'ai été impressionné par les horreurs roses, qui ont nettoyer la table des eldars avec leur saturation de tirs psy pa 4. Les faucheurs noirs se sont mangés les hurleurs qui les ont occupé le temps que les horreurs arrivenbt à porter. Seul l'avatar était ingérable (insensible aux tirs "feu" des horreurs), j'ai tenté de l'engluer avec les bêtes qui ont fini par mourir d'instabilité, il a explosé le broyeur (littéralement, perdant un pv dans l'explosion ;p) avant d'aller s'engluer tout seul sur les horreurs roses + hérault, qui ont grignoter ses pv (vive prescience !), jusqu'à un duel épique où seul le hérault était encore debout face à l'avatar, 1 pv chacun, et que le hérault l'achève ! Tzeentch était avec moi ^^ table rase pour moi au dernier tour, avec premier sang + briseur de ligne (pas de "seigneur de guerre" à ce format), assez content au final. Deuxième partie c'est en 1500 contre d'autres eldars. J'ai pris assez cher au final avec la masse de tirs en face (liste avec avatar, grand prophète, 2 prismes de feu, un bastion icarus, et des piétons indéterminés ><). Mission relique encore, on tournera autour mais personne ne l'aura à la fin. Ayant chopper le trait d'infiltrateur, j'ai pu approcher mes cultistes à 6 ps de la relique et la "prendre" dès mon tour 1 (jouant en second)... avant de me manger l'avatar. Bref, l'avatar s'est amusé dans les cultistes pendant deux cacs, le temps d'atomiser le champion cultiste et l'apotre en défi, faisant fuir et détruire les cultistes restants, avant de se faire tomber dessus par le prince démon et mourir héroïquement sous la masse noire. Pour le reste ... le grand prophète est mort d'une MI sur un tir bien placé de la galette du broyeur, le helldrake est vite arrivé des réserves et a fait son taf (et a résisté à l'icarus jusqu'à la fin), les portepestes et le grand immonde ont eu du retard, les portepestes se sont pris un accident en arrivant ce qui les a exilé dans un coin de la table (puis je ne les ai plus bougé, un peu oublié) tandis que le GI s'est posé dans la zone de déploiment adverse et a surtout raté ses vomis (grande galette du domaine de l'excès) et a fais mumuse avec les eldars sur place en me donnant le briseur de ligne. Au final ça s'est fini sur une égalité, lui avec premier sang + seigneur de guerre et moi briseur de ligne + seigneur de guerre. Les deux parties suivantes ont été contre des nécrons, je les rajoutera un peu plus tard ^^
  15. Démons démons démons ! Alors ... Doublette de ducs RAS, mais ils pourraient gagner à avoir des récompenses ou un niveau 3... Peut-être en gonfler un et passer l'autre en Prince démon de Tzeentch ? M'enfin c'est du chipeautage selon les points ^^ Niveau troupes tu peux enlever les champions, ça apportes pas grand chose si tu ne leur donne pas de récompenses/armes. Les instruments c'est pour des FEP ou la tempète ? Les chiens RAS ^^ Les équarisseurs et les hureurs par contre sont trop peu nombreux, ils vont prendre la mort trop rapidement par 5, surtout sans héraults. Donc peut-être enlever une des unités pour booster l'autre ? En récapitulant, si tu fais passer un duc en prince, ça te libère un slot QG pour prendre des héraults. En grapillants des trucs par-ci par là, tu pourrais gonfler tes slots élites/AR ou rajouter : hérault de Khorne sur jugg pour les chiens ou les équa, et/ou Karanak pour les mêmes, et/u un hérault de Tzeentch prescience sur disque pour les hurleurs, et/ou un hérault de nurgle fécondité pour les portepestes, et/ou des hérault de Slaanesh sur montures pour filer l'attaque de flancs aux démonettes. Après, je connais cet affreux dilemme, j'adore aussi les créatures monstrueuses mais les héraults du chaos font une grande partie de la saveur de ce dex ^^
  16. Un prince démon Masse Noire devrait bien pouvoir le ratiboiser, entre le fléau de la chair (osef endu 8) et la pa 2 des CM (pour peux que tu puisse lui mettre des ailes ... Si vous n'interdisez pas les CMV, au minimum les garder pour être juste CM de saut).
  17. J'ai relu les règles et rien ne semble l'interdire ni dans les règles des PI ni dans celle des nuées ^^ Après oui cette combo a toujour des défaut, sur les règles différentes, mais à part cette association le héraut sur palanquin ne vaudrait le coup que dans une aegis avec quadritube en défense, c'est dommage ><
  18. Pour ce qui est du Héraut de Nurgle sur Palanquin, je n'en entend parler nul part, ne le voit sur aucune liste etc... C'est vrai qu'il a le défaut d'être le seul héraut "monté" qui ne gagne pas en mobilité. Pourtant chez Nurgle j'ai l'impression qu'il y a une unité toute désignée pour lui : les nurglings. Sur le papier, un héraut sur palanquin avec privilège de fécondité et l'arme adéquat dans un pack de 6 nurglings, ça a de quoi bien géner l'adversaire. La fécondité et le commandement du héraut aideront les nurglings pour l'instabilité, apporteront beaucoup de pv et pas mal d'attaque, et le héraut avec lame d'éther ou une de nurgle permettra de bien laminer l'unité engluée. Je n'ai pas encore pu tester cette combo, pas si chère que ça au final (dans les 200 pts), mais je pense qu'elle peut avoir sa place dans une armée Nurgle : déposé en fep avec icone/instrument, accompagné de bêtes ou autre ça doit être pas mal ^^
  19. J'ai suivi pas mal de débats ici même et à chaque fois que la question est sortie la conclusion était que la masse tappait bien à PA2 (Concassage c'est pour TOUTES les attaques de CAC de la CM, qu'elle tappe à la griffe ou autre c'est kif kif, les règles s'additionnent et ne s'excluent pas ^^). C'est vrai que si je le fais tapper sur une chose qui n'en vaut pas la peine c'est Overkill, mais à chaque fois que je l'ai sorti il a mangé le QG adverse plus une part non négligeable de l'armée adverse (sauf le Maître des Essaims mais lui ....). Pour la hache je préférerais ne pas ajouter du khorne dans les listes, Tzeentch/Nurgle a ma préférence (et niveau fluff, j'estime qu'un sorcier de Tzeentch doit parfaitement être capable d'invoquer et lier n'importe quel démon ). Sinon j'ai mis à jour la patrouille des démons, en virant le GI et en rajoutant des bêtes de nurgle et des hurleurs : [b][u]DDC 700 tournois (Démons du chaos) : 700 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (45/125 pts) [list][*] 1x Privilège Exalté de Conjuration , 1x Psyker (niveau 2) , 1x Récompenses exaltées[/list][/list][b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Bête de Nurgle[/u][/color] (104 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]12x Horreur rose[/u][/color] (108 pts) [*][color="red"][u]12x Horreur rose[/u][/color] (108 pts)[/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Hurleurs de Tzeentch[/u][/color] (75 pts)[/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] (135/180 pts) [list][*] 1x Bombardement de Phlegme[*] 1x Démon de Nurgle[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Par contre ici c'est les hurleurs qui me font douter, à petit format trois devraient être suffisant mais ça reste fragile... Peut-être qu'en les virant, en réduisant un peu les horreurs, je peux rajouter une doublette de bêtes de Nurgle. Etant les seules à s'avancer dans le camp adverse "en quète d'attention" ne devraient pas être trop génant.
  20. La masse Noire, c'est une arme démon (+1d6A, perd un pv sur un 1), à chaque blessure qu'elle inflige la fig doit faire un jet d'endurance ou être retiré comme perte sans save, à la fin de la phase si la masse a fait perdre au moins 1 pv toutes les figurines ennemis à 3 ps du porteur doivent faire un jtest d'endu ou perdre 1pv sans save. Combiné au grand socle du prince, la PA2 des CM, la CC9 et le 8 en Init, c'est diablement efficace ^^ Edit : et fléau de la chair aussi ^^
  21. Mais sinon y'a pas à cherché, un personnage marqué ne peut rejoindre qu'une unité sans marque ou marqué du même dieu, donc ici le seigneur avec les plagues ^^ Meme avis qu'au dessus pour le prince, de Nurgle et sans ailes il va avoir du mal...
  22. Pour la patrouille c'était le dilemme entre les cultistes ou des marines... Les marines sont plus résistants, mais à poil pas sur que ça resiste mieux que 18 cultistes... A voir ^^ Pour l'ost, le QG démon est assez cher c'est vrai, la version cheap resterai un simple héraut dans une unité de la troupe affiliée, mais ça aurait moins d'impact. Un grand immonde ça a une grande pression psychologique. Quand au prince, la masse noire en fait un merveilleux couteau suisse qu'il n'est pas sans, il peut chasser les QG, ratiboiser les troupes, éplucher les élites... Mais c'est mon problème, les CM me tiennent énormément à coeur j'ai du mal à les lacher ><
  23. Bonjour ! Voilà le topo, je vais courrant juin participer à un petit tournoi amical, pour lequel il faut préparer trois listes : deux patrouilles à 700 pts et un ost à 1500 pts (si mes adversaires trainent dans le coin ne suivaient pas trop XD). Jouant dans le thème Word Bearer des SMC et des démons, j'ai élaboré une patrouille de chaque puis pour la liste de 1500 les smc en principaux et les ddc en alliés. Sachant que l'opposition va être assez varié, je viens voir si vous n'avez pas de conseil sur ces listes (surtout celles à 700 pts, j'ai jamais joué à ce format ><). On commence par les patrouilles : [b][u]SMC 700 tournois (Marines du Chaos) : 698 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Apôtre Noir[/u][/color] (135 pts)[list][*] 1x Brandon de Skalathrax[/list][/list][b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Métabrutus[/u][/color] (100 pts)[/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (18 unités / 103 pts)[list][*][color="#00a650"][u]17x Cultiste du Chaos[/u][/color][list][*] 16x Fusil d'assaut, 1x Mitrailleuse[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion cultiste[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités / 100 pts)[list][*][color="#00a650"][u]"Escorte de l'Apôtre" : 19x Cultiste du Chaos[/u][/color][list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion cultiste[/u][/color][/list][/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Enfant du Chaos[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]1x Heldrake[/u][/color] (170 pts) [list][*] 1x Conflagrateur[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Ici la tactique est simple, l'Apôtre avec les cultistes de cac avance pour aller envahir le camp adverse suivi du Métabrutus à poil, les deux ensembles devraient pouvoir bien marcher en synergie. Les cultistes tirs seront planqué dans mon camp ou laissé en réserve selon la table/scénario. Les enfants rusheront un cible dangereuse pour l'engluer/saturer. Le Heldrake cramera cramera cramera. Le sortir à ce format est "méchant" j'avou, mais vu que je ne sais pas encore bien le manier et que mes adversaires auront globalement plus d'expériences que moi ça devrait être bien prit >< M'enfin c'est surtout pour lui que j'ai des doutes, ça fait beaucoups de points en 700, le remplacer par deux oblit en fep et gonfler les enfants à 4 serait peut-être plus judicieux ? [b][u]DDC 700 tournois (Démons du chaos) : 704 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Grand Immonde[/u][/color] (190 pts) [*][color="red"][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (125 pts)[list][*] 1x Privilège Exalté de Conjuration , 1x Psyker (niveau 2) , 1x Récompenses exaltées[/list][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]11x Horreur rose[/u][/color] (99 pts) [*][color="red"][u]"Parachutes" : 10x Portepeste[/u][/color] (110 pts)[list][*] 1x Icone du Chaos , 1x Instrument du Chaos[/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] (180 pts)[list][*] 1x Bombardement de Phlegme[*] 1x Démon de Nurgle[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La patrouille démon maintenant, Le héraut de T (prescience et portique) avec les horreurs (Feu de T) planqués chez moi avec le broyeur, en mode bunker en tirant sur tout ce qui approche. Les portepestes et le GI en réserve, les premiers servant de parachutes pour bien placer le second. Une fois poser les portepestes pourront oxyder un blindage ou partir prendre un objo dans un couvert, tandis que le GI, qui j'espère aura la galette pa2 du domaine de la peste (1 chance sur 2, sinon primaris), fera son petit ménage. Cette liste est assez statique, très pauvre en fig (même si le portique à glyphe pourra aider), et avec la moitié des points en réserve je pourrais avoir une mauvaise surprise... Je pourrais éventuellement remplacer le GI par un Héraut de T sur disque avec des Hurleurs ? Mouais, mais j'aime les CM >< Enfin les listes à 1500 : [b][u]SMC-DDC Tournois (Marines du Chaos) : 1495 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Apôtre Noir[/u][/color] (135 pts)[list][*] 1x Brandon de Skalathrax[/list][*][color="red"][u]1x Grand Immonde[/u][/color] (190 pts) [*][color="red"][u]1x Prince Démon[/u][/color] (265 pts)[list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Tzeentch[/list][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (35 unités / 165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]34x Cultiste du Chaos[/u][/color][list][*] 3x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]1x Champion cultiste[/u][/color][/list][*][color="red"][u]10x Portepeste[/u][/color] (110 pts)[list][*] 1x Icone du Chaos , 1x Instrument du Chaos[/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Combi-plasma[*] 1x Bombes à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos [/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Aspirant champion[/u][/color][list][*] 1x Combi-plasma[*] 1x Bombes à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color][/list][/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Heldrake[/u][/color] (170 pts) [list][*] 1x Conflagrateur[/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] (180 pts)[list][*] 1x Bombardement de Phlegme[*] 1x Démon de Nurgle[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les combinaisons Apôtre+cultistes et GI+portepestes sont les mêmes que pour les patrouilles. J'y ajoute mon chouchou, le prince démon volant masse noir (le big boss de mon BG) qui est quasiment capable de ratiboiser n'importe quoi. Poser sur la table dans un décor, il décollera T pour aller répandre la destruction ^^ Puis les deux escouades de SMC rhino iront s'occuper des objo, tandis que le HD et le broyeur conservent leur rôles consacrés. A présent pour les modifs .... Ca manque d'attaques rapides je trouve, rajouter des enfants du chaos ou des hurleurs aurait son charme, mais ça serait sacrifier le prince qui est pour moi emblématique (et diablement efficace). Bref des avis ? ^^' Voilà, je suis ouvert à tout commentaire ^^
  24. Arabidopsis

    [SMC] 2000 pts

    Payer le conflagrateur aux helldrakes ? XD +10 pts ^^
  25. Perso, je suis en train de me prévoir une aegis démon avec de la pate fimo et des billes chinoises : agencées de la bonne façon ça donnera un superbe mur d'yeux
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