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Warhammer Forum

youpla

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Tout ce qui a été posté par youpla

  1. Ok donc pour résumer, je peut débuter avec mon unité sur la table et mon aeronef en reserve. Merci bien j'ai ma réponse on peut fermer.
  2. Bonjour, J'ai une petite question qui peut paraître toute bête mais dont je n'ai pas trouvé de réponse sur le forum ou dans le GBN. Une unité ayant pour transport assigné un aeronef peut elle débuter la partie sur la table et l'aeronef en réserve ? (exemple des immortels nécrons avec un moissonneur en transport assigné) Il me semble avoir lu quelque part qu'une une unité n'était pas obligé de commencer la partie à bord de son transport. Mais j'ai lu également que l'unité ne forme qu'un avec son transport assigné et donc comme l'aeronef doit obligatoirement débuter en réserve, l'unité aussi ?
  3. youpla

    [Nécrons] Liste à 850pts

    Le monolith est trop cher pour ce format. Je mettrai du fission sur les immo contenu que tu peux les débarquer près de l'ennemi le tir rapide est plus intéressant que le tesla qui prend tout son sens à plus de 12 ps. Ta liste est sympa si le tau se concentre sur l'antichar puisque tu n'en as pas. Je ne mettrai pas les scarab sur le tetrarque qui ne seront pas très utile le fauchard suffira pour les ennemis téméraires. Dernier point le cryptek personnellement mon arche n'arrive quasiment jamais à s'approcher convenablement pour rentabiliser le cryptek du désespoir ou de la tempête. Donc je reflechirai à une combinaison plus utile par exemple le lance flamme deviendrai bcp plus intéressant dans les immos. En enlevant les scarrab et un guerrier tu peux te payer un autre cryptek pour l'arche.
  4. youpla

    [Necrons]1999 points.

    Salut à toi ami nécron, Voici mon avis quant à cette liste : - La console de commandement est comme tu la dit destiné à l'antichar tâche d'avancer à couvert pour éviter de la perdre trop vite. Il s'agira d'une cible prioritaire pour bon nombre de tes ennemis. - Le Tétrarque je lui enlèverai la trame au minimum puisqu'il est dans un chariot donc déjà avec une 2+ et dans l'absolu j'enleverrai le disrupteur de phase aussi qui est très cher donc à garder uniquement si tu ne sais plus ou mettre tes points +60 pt de gagné - Les dynastes alors là non. L'orbe de résurrection ne sera pas rentable dans une unité de 5 immortel. Donc enlève ça tu as d'autre chose à faire avec 60 pt. Tu peux donc même enlever les dynastes car je ne vois pas leur utilité dans une unité de 5 immo largué dans les lignes ennemis (et hop 150 pt de gagné !) - 1 émissaire de la tempête dans chaque moissonneur parfait ça fait son taf. Mais ils faut considérer que c'est une unité suicide et donc à ta place je leur mettrai le minimum de pt (donc j'enleverai l'équipement des cryptek et je passerai les immo en guerrier) +65 pt de gagné - Les rôdeurs, tout d'abord je préfère le mode de base qui est plus sympa malgré la porté de 24ps mais je comprend l'utilisation du canon à fisson lourd donc pourquoi pas. Par contre 2 rôdeur pour si peu de tir à côté c'est non. Le but principal du rôdeur est de jumelé les tir et non de faire du dégât (sinon autant prendre des destroyer lourd qui coûte bien moins cher). Donc à ta place je mettrai -1 rôdeur ou rajouterai des guerriers avec ou pas d'arche. - Soutient rien à dire c'est une compo que j'apprécie et qui sait faire mal. - Dernier point avec les points que tu as gagné, je te conseille les spectres qui vont te permettre de gérer les grosses unité de cac c'est tout à fait viable en mi-dur. Voila pour durcir un peu et si tu veux rester dans ton optique d'ultra mobile je doublerai la console de commandement J'enlèverai le faucheur et 1 rôdeur [size="2"]je rajouterai une arche avec 8 guerrier[/size] je mettrai 6 cryptek de la destruction avec 2 flash et 4 cryptek de la tempête le tout dans les arches (destruction) et moissoneur (tempête) tu arrive vers les 1970 pt et une liste full mec
  5. Je viens d'en acheter 6 et justement je me demandais pour l'équipement du nebuloscope et du tisse-ombre qui ne peut pas être fixé en même temps sur la motojet alors que dans le codex il est bien indiqué que toute l'unité peut recevoir les trois équipements en même temps. Et vous autres possesseurs de mécanoptère comment faite vous ? Par contre pour le dernier équipement "non identifiable" (les optiques il me semble que ça s'appelle comme ça) pour moi c'est quand tu ne met ni le nebuloscope ni le tisse ombre pour ne pas laisser de trou dans la fig puisqu'ilsse positionnent au même endroit. Voit ça comme le montage de base que tu peux remplacer si tu décide d'équiper tes motojet d'un nebuloscope ou/et d'un tisse-ombre
  6. youpla

    [Nécron] 1000 points

    Rien ne t'empêche d'avoir une escouade dans le moissonneur et de chasser du volant. Le moissonneur a une règle lui permettant de déposer des troupes en restant en mode au passage. Le cryptek tempête prend ainsi tout sont sens. Tu dépose l'unité à côté d'un char et tu le fait sauter à coup sûr (attention il est inutile de mettre plus de 5 guerriers pour ce combot car ton unité se fera focus le tour suivant donc autant mettre le minimum de point). Le deuxième combo quasiment similaire mais qui est beaucoup plus anti élite : Moissonneur + 5 traqueur + (1-2) émissaire du désespoir (à savoir que si l'ennemi te détruit l'unité tu as toujours une possibilité de relever le cryptek et donc avec de la chance de continuer à faire du dégât ) L'effet de l'orbe est fortement réduit dans une troupe aussi peu nombreuse pour moi elle n'a sont intérêt que dans une unité de 15 - 20 guerriers et nul par ailleurs. Donc autant économiser les 30 pt. Le tretrarque à patte n'est, à mon humble avis, utile que dans l'optique de dissuader l'ennemi à te charger d'où le fauchard. Une trame est un équipement quasi indispensable lorsque le tétrarque est à pied. [quote name='Azogh' timestamp='1361267291' post='2308557'] [size="2"]PS : es-tu cerains que je puisse prendre un cryptek d'une autre discipline sans avoir un autre tétrarque? mon codex dis que non [/size] [/quote] Oui c'est dans la faq tu peux prendre n'importe quel type de cryptek dans une cour royal. L'équipement supplémentaire doit être unique par cour et tu peux soit garder toute la cour royal unie avec ton tétrarque ou chaque membre peut rejoindre une unité. (petite info: lorsqu'il y a 2 cour royal donc 2 tétrarque il faut considérer qu'elle sont distincte l'une de l'autre tu peux par exemple mettre 2 cryptek par unité et prendre un équipement supplémentaire identique dans chaque cour royal) Si tu veux enlever l'arche du jugement dernier qui est un choix plutôt mou à mon goût mais qui est très amusante à jouer, je ne peux que te conseiller 2 consoles d'annihilation qui répondront parfaitement au rôle d'ant aerien pour seulement 5 points de plus. Une petite liste dans ton idée: QG 1 Tetrarque (180 pt) - Fauchard - Console de commandement [s]2 cryptek destruction (70 pt)[/s] 1 cryptek tempête (25pt) Troupe 8 Guerriers (219 pt) - Arche fantôme 8 Guerriers (219 pt) - Arche fantôme 5 Guerriers (165 pt) - Moissonneur Soutient 2 Console d'annihilation (180 pt) Total 988 pt Il te reste 12 points à mettre si tu joue en amicale un guerrier de plus (j'ai retirer les cryptek de la destruction car tu as déjà 2 unité pour l'antichar donc ils étaient un peu too much)
  7. youpla

    [Nécrons] 500 Points

    J'enlèverai l'orbe de résurrection qui n'a pas d'utilité dans une unité aussi peu populeuse. Et pour ma part, mais ça c'est mon avis, j’enlèverai la trame sur le tetrarque à 500 pt je pense qu'on peut ce le permettre + 3 immo et je rajouterai 5 traqueurs qui feront très mal à ce format. Tu te retrouve à 499pt
  8. youpla

    [Nécron] 1000 points

    j’enlèverai [size=2] la console de commandement (80pt) + les 11pt de rab qu'il te reste 91pt[/size] Je rajouterai : - une unité de 5 guerrier(65 pt) - un cryptek tempete(25 pt) L'unité va dans le moissonneur sinon quel dommage de l'avoir et de pas l'utiliser à 100% = 90 pt. Le compte est bon
  9. Pour ma part je pense que le point de coque est perdu dans tout les cas toutefois le blindage quantique n'est pas perdu si on réussi la règle métal organique. 1) Le joueur cause un dégât important 2) On enlève un PC comme marqué dans le GBV (ici on a toujours le blindage quantique car aucun effet de dégât important) 3) Le joueur adverse jette un dé et cause un résultat équipage sonné ou secoué 4 - a) On tente d'annuler l'effet et on réussi =>> donc pas de dégât important 4 - b) On tente d'annuler l'effet et on rate =>> on perd le blindage quantique et on subit l'effet du dégât important même principe que pour ça sauf que on tente d'annuler avant la perte du PC Q. Un véhicule avec blindage quantique qui réussit une sauvegarde de couvert contre un dégât important perd-il le bonus à sa valeur de Blindage? (p82) R. Non.
  10. Et le cryptek que devient t-il si les guerriers sont détruit en entier ? il n'est pas indépendant. Il est donc retiré comme perte ?
  11. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1360436648' post='2302946'] [quote name='Djassa' timestamp='1360424068' post='2302847'][b]Le protocole de réanimation[/b] 6) Non, pas de PDR pour une unité si un PI est le seul survivant de l'unité en question. [/quote] Oui c'est ça mais notons quand même que même si le survivant est un cryptek ou un dynaste (donc personnage mais pas personnage indépendant), il n'y a pas de jets de protocole non plus. [/quote] A quoi lui sert donc la règle indestructible ?
  12. 1) Oui il n'a aucune règle spécial qui dit le contraire 2) La règle du portail dit au début de la phase de mouvement 3) Oui car il est pesant donc même si il bouge de 6 ps il peut déchaîner toute sa puissance de feu 4) Le 1D6 correspond à la distance autour du monolith donc peut importe l'unité si elle est dans cette zone 5) Je dirai 360° par logique mais en effet l'aspect du monolith peut laisser penser le contraire 6) L'unité a le droit à son protocole de réanimation puisqu'elle n'est pas détruite du fait que le personnage indépendant soit encore en vie (il fait partie de l'unité).
  13. Le débarquement d'urgence n'a lieu que si l'unité ne peut pas débarquer par les points de sortie du véhicule. La console n'a pas de point d'entrée ni de sortie car découverte. Donc si l'unité adverse n'entoure pas entièrement la console il n'y a pas de débarquement d'urgence. En cas d'explosion on effectue uniquement un test de pilonnage, ainsi que la touche F4 PA-. Pour moi le tétrarque devait être placé à 3 ps de la console et cela stoppé le cac puisqu'il n'est plus verrouillé.
  14. [quote name='Erandorn' timestamp='1357821881' post='2282163'] Tesla jumelé tisse-ombre. Si scénario = réserve. Sinon je sature les Cm, cmv, dreadknight. L'arche c'est de la daube, si tu bouges pas t'as la galette mais tu perds le zig zag. si tu bouges tu paies 175 pts pour un autocanon ... super ... garde les deux consoles. [/quote] Je suis d'accord avec toi pour l'arche du jugement dernier. Aucune mobilité = dézingué au tour 1. Tu fais 2x3 ou 1x5 mécanoptères ? le 2x3 permet de prendre/contester 2 objo en fin de partie j'aime bien ça pour voler la victoire c'est sournois et comme j'ai 2 slot de libre ça me semble pas mal
  15. [quote name='Nurgle7' timestamp='1357751701' post='2281682'] je touve sa pas top du tout c'est relativement chero pour ce que sa fait. [/quote] [quote name='Necron Omikon' timestamp='1357754164' post='2281711'] Les mécanoptères : quitte à les prendre, je leur collerais plutôt le faisceau de particules pour envoyer 5 galettes et faire en de l'anti infanterie ; sinon, en antichars, je les trouve beaucoup trop chers et pas assez solides. Evidemment, avec un tel équipement, ils vont te coûter encore plus chers mais de toutes façons c'est un choix suce points les mécanoptères donc... autant en avoir pour ton investissement. [/quote] [quote name='Erandorn' timestamp='1357754598' post='2281713'] Perso, sur les mécanoptères, je préfère mettre du Tesla, ça sature bien, et ca permet d'aller chercher objo en fin de partie (je les joue en réserve). [/quote] Merci pour vos réponse je vois que vous vous accordez tous pour dire que les mécanoptères ne sont pas extra dans cette configuration. J'aime bien l'idée des gallettes mais je trouve que ça va me faire pas mal d'anti troupe alors quitte à les passer en faisceaux à particule autant retirer une console d'annihilation pour ne pas avoir une liste interdite en tournoi pas les triplettes je redeviendrai donc légal =). Sinon j'aime bien aussi l'idée d'Erandorm peut tu m'expliquer un peu plus comment tu les utilise lors d'une partie et quel équipement tu leur met? Que fais tu d'eux si tu tombe sur un scénario sans objectif ? [quote name='Necron Omikon' timestamp='1357754164' post='2281711'] Les rôdeurs à canons fission lourds jumelés : chers et pas si rentables que ça. Deux destroyers lourds coûtent moins cher et font beaucoup mieux au tir. En avoir un pour les tirs de tes troupes c'est sympa mais deux je pense que ça devient du suce points qui va à l'encontre de ton desiderata initial [/quote] Les seules fois où j'ai joué mon rôdeur, il est tombé tour 1 car j'étais obligé de l'avancer à cause de sa portée en 24 ps. Je n'ai donc jamais réussi à jumeller réellement mes armes Je ne dois donc pas avoir la bonne technique pour le jouer [quote name='Erandorn' timestamp='1357754598' post='2281713'] Je dégagerait au moins 1 Cryptek destruction pour mettre un 6 ème spectre (perso je joue que 2 cables, ca suffit largement). [/quote] Je prend note. Il est vrai que les câbles m'agacent particulièrement quand il s'agit de mettre le spectre au socle à socle ils empêchent de coller les unités et mon adversaire se fait souvent un malin plaisir de jouer là dessus. [quote name='Erandorn' timestamp='1357754598' post='2281713'] Si t'as le droit aux triplettes, pourquoi pas aussi une triplette de rodeurs? [/quote] ça coute cher quand même !!!! =)
  16. youpla

    [Glacis] conseil

    Bonjour, Bien que ma demande de conseil soit terminée, je me permet de poster quelques photos de ma figurine finie pour les personnes curieuses. Merci à tous pour vos conseils ! [b]Vue de Devant:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img842.imageshack.us/img842/9911/image0wl.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]Vue de Gauche:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img9.imageshack.us/img9/2231/image1ljr.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]Vue de Droite:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img40.imageshack.us/img40/6089/image2kt.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]Vue de Derrière:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img138.imageshack.us/img138/1016/image3pi.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]Vue de Dessous:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img18.imageshack.us/img18/9721/image4eb.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]Vue de Dessus:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img837.imageshack.us/img837/8775/image5lh.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b]P'tit zoom:[/b] [b] [/b] [b][img]http://img829.imageshack.us/img829/5575/image6kac.jpg[/img] [/b] [b] [/b] [b] [/b] [b]Je me tate encore pour mettre un peu de noir sur les 2x4 traits en haut des carapaces pour faire un peu effet pot d'échappement. J'ai peur de tout gâcher[/b]
  17. youpla

    [Glacis] conseil

    Bon alors la colle et les bords grand comme 2 fois le grand canyon sont une pur erreur ^^Je pense avoir minimiser les dégats de la colle avec ma cuillère en plastique que j'utilise pour mélanger. Elle est allée directement se fixer dessus ^^ Bon sinon j'ai bosser un peu ce soir et je suis un peu plus content du résultat j'obtiens enfin l'effet un peu vieillot sorti des catacombes que je recherchai. Si vous avez des critiques pour moi et des axes d'évolution. Je suis preneur (évidement il s'agit la de ma figurine de test elle a déjà subit moult dégât donc le rendu n'est pas parfait mais je vais paufiner ma technique sur le deuxième côté) [img]http://img13.imageshack.us/img13/5527/photolca.jpg[/img]
  18. youpla

    [Glacis] conseil

    Voila le rendu que je dois un peu retoucher sur les bords [img]http://img341.imageshack.us/img341/6464/photoyqs.jpg[/img]
  19. youpla

    [Glacis] conseil

    Bonjour tout le monde, Voila je me lance au glacis sur mes nécrons car je me suis vite rendu compte que mon schémas de couleur était un peu monotone : Or (Gehennas Gold) + métal (Leadbelcher) + vert (Moot gree) avec quelques effets de lavis, enfin rien de spectaculaire. Alors j'ai cherché un peu sur internet et je suis tombé sur ça (je parle du turquoise évidement ^^) [img]http://4.bp.blogspot.com/-f1KtapSXYEk/UJQf7Cer-NI/AAAAAAAAAiI/ElSmJoSCK_4/s1600/Project+Necron+2+011.JPG[/img] Donc après avoir fait pas mal de recherche, j'en suis arrivé à la conclusion que cette couleur était enfaite une base de ushabi bone avec un glacis de vert-bleuté. J'ai pris mes pots de peinture, j'ai mélangé du bleu (temple guard blue) et du vert (moot green). J'ai rajouté pas mal d'eau (au mois 6 fois la dose de peinture) et 4 gouttes de colle plastique dans le mélange. Et la miracle, j'ai obtenu ce magnifique turquoise qui me fait tellement envie. Pour l'essayer j'ai pris ma toute nouvelle unité de spectre fraichement montée. J'ai posé mon aplat et essayer d'appliquer mon glacis mais problème ... !!! ??? le résultat est très différent de ce que je vois sur la photo. En effet, je n'arrive pas à homogénéiser la couleur et j'obtiens un résultat très brouillon (On voit beaucoup de trace non pas auréolé mais intense à certain endroit comme des traces de couche successive). J'utilise un gros pinceau large brush que je trempe dans mon glacis. Je l'essuie un peu et je le met en pointe. Puis, j' applique doucement mon glacis sur la zone. Je n'ai besoin que de 2 couches. Est-ce trop peu ? cela signifie que mon glacis n'est pas assez dilué ou transparent? J'ai pour idée d'utiliser une éponge ou de la mousse pour appliquer le glacis peut être que cela donnera un résultat plus homogène. J'ai lu également quelque part qu'on pouvait appliquer le glacis avec le pinceau quasiment sec. Cela aide t-il pour répartir le glacis de façon uniforme ?
  20. youpla

    [Necron] 2000pt demande d'avis

    [b][u]2000 pt (1R) (Necron) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (125/160 pts) [list][*] 1x Scarabées psychophages[*] 1x Trame sempiternelle[/list] [*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (6 unités / 330 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/115 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00a650"][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color="#00a650"][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color="#00a650"][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color="#00a650"][u]Emissaire du Désespoir[/u][/color] (30/60 pts) [list][*] 1x Voile des ténèbres[/list][*][color="#00a650"][u]Console de commandement[/u][/color] (80 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [*][color="red"][u]5x Traqueurs[/u][/color] (95 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] (104 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] (104 pts) [*][color="#00a650"][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]5x Mécanoptère[/u][/color] (100/175 pts) [list][*] 5x Faisceau de particules[*] 5x Nébuloscope[/list][*][color="red"][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (210/240 pts) [list][*] 3x Câbles Constricteurs[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Canon à Fission[/list][*][color="red"][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Canon à Fission[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voila avec quelques modifs. J'ai préféré garder les scarabée psy sur la console car je m'attend à me la faire focus dès que je serai au CaC donc mon Tétrarque finira à pied. J'ai sacrifié 1 câble sur les spectres et 2 guerriers pour pouvoir donner les Faisceaux à particule aux mécanoptères + les nebuloscopes ça me permettra de n'avoir quasiment pas de déviation lorsque je tirerai et 5 explosions F6 PA5 j'aime bien l'idée =) J'ai mis des canons à fisson sur les consoles pour la PA3 Le seule point qui me fait hésiter c'est les 2 Rôdeurs ou 1 Rôdeur + 5 Traqueurs émissaire voilé. J'avoue ne pas trop savoir quoi choisir. Donc je pense tester les deux pour me faire une idée des avantages/inconvénients. Je n'ai pas réussi à trouver non plus la règle qui indique qu'on a le droit de re-cibler une unité avec les traqueurs une fois qu'on a détruit la première.
  21. youpla

    [Necron] 2000pt demande d'avis

    Comme je l'ai dit je compte amener mes troupes à 12 ps au plus vite donc les émissaires pourront tirer. J'ai mis 2 rôdeurs pour pouvoir bénéficier du jumelage 2 fois par tour dans la logique des choses. Je peux tout à fais n'en jouer qu'un seul mais que ferais tu des 150 pts ? plus de guerrier mais l'unité ne sera pas mobile et n'aura aucune synergie avec la tactique que je souhaite utiliser. J'aime bien le combo traqueur + émissaire du désespoirs avec voile (155 pt) est ce rentable ? et peut on marquer une nouvelle unité à chaque fois que l'on FeP ? ou on ne peut seulement que la première fois ? Je ne joue pas d'immi ni de moissonneur car je n'en ai pas et cela représente un trop fort investissement pour monter une armée digne de ce nom
  22. youpla

    [Necron] 2000pt demande d'avis

    Tu es sur pour les crypteks ? il me semble qu'avec un tetraque on peut avoir 1 cour royal et après on peut dispatcher la cour royal : 1 membre dans une unité différente. Pour les mécanoptères je vais en effet enlever les nebuloscopes qui ne servent pas à grand chose car les armes sont jumelées. Je pensais enlever 1 guerrier d'une arche enlever le tisse ombre des mecanoptères et avec les points donner une orbre au seigneur destroyer et 5 projecteurs à particule aux spectre F6 PA5 =)
  23. youpla

    [Necron] 2000pt demande d'avis

    Ben j'me disais qu'avec les guerriers et les arches les véhicules tomberaient vite grâce à la saturation, sans compter les émissaires de tempête avec leur bâton =) De plus, la console de commandement est un très bonne anti char. Mais c'est vrai qu'il me manque quelques gros calibre PA 1 ou 2
  24. Salut tout le monde, Voila je post une petite liste pour avoir vos avis. Elle me semble très sympa à jouer de part sa polyvalence. Cette liste n'a pas pour but d'être jouer en tournoi mais surtout entre amis. Je viens de commencer Warhammer donc je suis prêt à entendre toute vos remarques pour la faire évoluer [b][u]2000 pt (Necron) : 1991 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (125/160 pts) [list][*] 1x Scarabées psychophages [*] 1x Trame sempiternelle [/list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (5 unités / 270 pts) [list][*][color=#00a650][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/115 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Scarabées psychophages [/list][*][color=#00a650][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color=#00a650][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color=#00a650][u]Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25 pts) [*][color=#00a650][u]Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [*][color=red][u]Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [*][color=#00a650][u]Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Mécanoptère[/u][/color] (100/135 pts) [list][*] 5x Nébuloscope [*] 1x Tisse-Ombre [/list][*][color=red][u]6x Spectre canoptek[/u][/color] (210/250 pts) [list][*] 4x Câbles Constricteurs [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc pour la tactique, je pensais : - Le seigneur destroyer va avec les spectres et charge par le flanc en direction de l'unité du commandant adverse sinon dans la cas où c'est impossible vers l'unité la plus proche. Le seigneur me permet de lancer des défis sans trop de risque et les scarabée psy sont vraiment un must have lors d'un fight - 1 émissaire dans chaque arche avec 9 guerriers; J'envoi 2 arche arche en avant au max à 12 ps je fais sortir les unités à 6 ps encore devant pour tirer et bénéficier du tir rapide rapidement (9x2 tir + 5 tir de l'arche = 23 par arche). La dernière arche est pour l'objectif si il y a. Les arches me permettent de garder mes unités aux max même si j'ai peur qu'elles se fassent allumer très vite d'où l'importance d'amener mes guerriers rapidement à 12 ps il seront protégé par la console de commandement et les mécanoptères ^^ - Les rôdeurs avancent doucement mais surement. Ils visent les véhicules adverses pour le jumelage et chargent dès que possible. - Les mécanoptères alors je les ai mis car j'en ai =) et comme je vais surement jouer contre masse termi (1 fois sur 3), j'ai cru comprendre qu'ils étaient pas mal pour saturer - Les deux console d'annihilation car le rapport qualité/prix est vraiment hallucinant à mon goût (ça fait le café ) - La console de commandement, au premier tour je la planque derrière les deux arches pour pas qu'elle se fasse dézinguer et à partir du second tout elle va taper les véhicules Voila je pense avoir tout dit. Je laisse place au commentaire merci d'avance
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