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Warhammer Forum

Francois

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Tout ce qui a été posté par Francois

  1. Effectivement, dans la version ipad faqées, c'est bien ca. Tss tss, ca m'apprendra à regarder une version papier! :-)
  2. Je pensais pareil, mais après vérification le jour J, si. p59: Une fois regroupée, une unité ne peut plus se déplacer (mais pourra sprinter en phase de Tir ou même charger en phase d'assaut).
  3. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/09/petite-partie-amicale-en-2x1000.html   Petite partie amicale de la semaine dernière, ou mes eldars alliés aux Nécrons d'Obone affrontent les vils DA et SdB pour la perte de la race humaine.
  4. C'est la que tu te trompes, la facon dont ca se joue actuellement, en tout cas pour la majorité des joueurs qui suivent les conventions ETC et ou la régles V7 directement, c'est l'autre, 1 puis 1 seulement.   Tu essayes de faire passer pour la "norme" ta vision de la chose.   Non, ce que décrit Bane EST ce qui se fait actuellement. Et tu essayes de défendre une proposition moins avantageuse. C'est plus clair? ;)
  5. 1 puis 1 = 1 chance sur 36 de surchauffer, règle et convention actuelle. CT4 raté (1/3) puis 1 = 1/18 de surchauffer.   Je ne comprends pas tes dénominations... ce que tu appelles cas actuel, ie la régle et la conv, c'est 1 puis 1. Ce que suggère Bane, c'est aussi 1 puis 1. Le "2 puis 1" n'est ni la convention actuelle, ni la proposition initiale.
  6. Ca ne résout pas le débat, ca donne juste un éclairage. Un plasma normal tire; 1/6 de cramer Un plasma lourd tire, 1/6 de cramer   Un plasma lourd jumelé, 1/36 de cramer Un plasma normal tire en suivant les règles (et les convs): 1/36 de cramer un plasma normal tire en lisant votre interpretation des régles: 1/18 de cramer   Cherchez l'erreur.   Notons aussi que dans cette interprétation, la chance de se cramer dépendrait de sa CT, ce qui n'est le cas dans aucune autre configuration.
  7. Le sujet a déja été traité pas mal de fois.   Une arme à surchauffe normale surchauffe une fois sur 6 Une arme à surchauffe jumelée surchauffe une fois sur 36   Prendre l'exemple du plasma lourd qui est limpide pour s'en convaincre si besoin était.   Et en tournoi, la convention ETC dit bien une chance sur 36. Ce n'est pas occasionnel sur les chevaliers noirs de la Ravenwing...
  8. Dans "Etude supérieur", y'a rien qui te choque? ;)
  9. Si tu veux faire des études supérieures sans être ridicule, je te conseille de garder un peu de temps pour le français aussi, le titre pique les yeux chaque fois que je passe sur cette section... Enfin pour se consoler, c'est une tendance générale: http://lemonde.fr/education/article/2015/09/23/trop-d-etudiants-faches-avec-l-orthographe_4767764_1473685.html   Pour le sujet initial, c'est parfaitement possible, mais ça dépend de tellement de paramètres (quelles études, quelles facilités tu as, quelles activités par ailleurs) que c'est impossible de répondre, tu verras bien comment ça se passe.   Bonnes études et bon jeu ;)
  10. Francois

    Elaboration liste fantôme

    Oui mais la Corback, tu enlèves le petit vernis "je souhaiterais jouer full spirite/fantome" qui justifiait vaguement les WK, pour juste mixer les 2 unités les plus abusées du codex Eldars :mrgreen:
  11. Francois

    Elaboration liste fantôme

    Ca effectivement le risque qu'il n'y ait pas grand monde sur la table est élevé, dans la mesure ou tu auras du mal à trouver un adversaire qui accepte de jouer contre deux wraith knights a 1500 (et faut arriver à le rentrer dans une armée légale...)
  12.   Question de point de vue, je la trouve infâme !! Quoi qu'il en soit, à ce jour, on est obligé de se le farcir dans une RW SF qu'il soit en mob, en fer à repasser ou en patins à roulettes, ce qui est bien relou dans le cadre d'un tournoi. Mais en partie amicale, ça ne gène pas d'aligner un autre QG à moto. Il suffit de prévenir.   Il ne faut pas oublier non plus que tous les chapitres successeurs ont leur 2e compagnie menée par un type qui possède une motojet ultrarare, mais sinon n'a pas les moyens de trouver une armure d'artificier ou une arme correcte. Les persos spé obligatoires, c'est le mal.
  13. Ce sont des figurines, elles ont un profil ad hoc et des caracs différentes (endu, save). Simplement pour les faire tirer il faut un gardien à coté qui sacrifie son tir. Sinon ca prend bien une place dans un transport, ca peut se faire contacter au close, etc etc.
  14. Francois

    [V7] [Rêgles] Torrent

    Tu expliques ca comment? Il est pourtant marqué " est traitée comme une arme à Souffle". le reste n'étant que la manière de la placer.   Peut etre de faux souvenirs, mais j'avais en tête que ca disait "placez la pointe à 12 pas et le gros bout plus loin, à partir de la traiter comme une arme à souffle". Du coup le gabarit était déja placé au moment de reprendre les régels de souffle, dont l'optimisation des touches. Mais c'est peut etre un souvenir de V6, je regarerai ce soir
  15. Francois

    [V7] [Rêgles] Torrent

    En souffle oui, pas en torrent.
  16. Le Mogwaaagh ayant lieu en novembre, c'est pas gagné qu'il ait les retours :mrgreen:
  17. Je fais pas de prosélytisme, je pense que le Vengeance est joli et sympa en amical. Si des gens veulent le tester en milieu dur, je suis plus que preneur des résultats. ;)  Perso, j'arrive assez bien à m'imaginer le résultat, et je joue pas assez en dur pour me mettre un handicap délibéré à un tournoi en le prenant.
  18. Après deux tests, quelles évolutions apporter à la liste? Premier enseignement, ca me fait chier de jouer des scouts. Je les oublie, ils ne font rien... Bref, si possible, je préférerai nettement jouer du full motos. NB: ne pas oublier que je n'ai testé que deux fois, et deux fois contre du nécron, qui ne tirait pas trop. La résistance monstrueuse contre les tirs qui n'ignore pas les couverts a servi, mais pas tant que ca vu qu'on s'est vite retrouvé au close. J'ai été vraiment convaincu par l'escouade QG IH, qui fait un bon boulot pour fiabiliser un CAC. Toujours aussi peu convaincu par Sammael, mais bon, pas le choix (si seulement on pouvait prendre des psykers à la place...). Les deux darksrhoud, j'aime bien, ca permet d'avoir un peu de flexibilité sur les placements, et c'est intrinsèquement assez solide. L'escadron RW avec les 2 motos d'assaut et le speeders, ca fait une bonne assurance anti IK et autres blindés, et quand il n'y en a pas en face, ca reste 4 tirs F8 PA1 à 24 pas, c'est pas mal et ca peut prendre des objos avec un peu de souplesse sur le placement. Ce qui me convainc moyennement pour l'instant, c'est les chevaliers noirs et les gravguns. Si je prend les scouts, ca me fait 420 points pour prendre une troupe en IH et des motos/speeders en DA. Soit: 2x120 pour 2x3 chevaliers noirs 145 pour 5 motos IH + 2 gravguns + combi. Restent 55 points. Je peux enlever les 4 gravguns de l'escouade QG pour avoir une vraie escouade de close que j'hesite pas à faire jink, 115 points. Et je remets une escouade grav DA. Soit: 2x3 chevaliers noirs : 240 4 motos IH + 2 gravguns + combi: 124 3 motos RW + 2 gravgun + combi: 115 479, et donc avec 60 points des gravguns de l'escouade QG, le compte est bon... (au final, je vire les 60 points de combi grav, une BAF, et avec ca je transforme les scouts en motos grav) Soit: Détachement principal: Ravenwing Strike Force QG: Sammael [200] - seigneur de guerre Elite: Ravenwing command Squad (120), 3 motos sup (3x40), apothicaire (30), champion (5), 1 lance-grenades (0) [275] AR1: 3 chevaliers noirs (120), bombe à fusion [120] AR2: 3 chevaliers noirs (120), bombe à fusion [120] AR3: Darkshroud [80] AR4: Darkshroud [80] AR5: Land speeder (50), lance-missile Typhoon (25) [75] AR6: 3 motos (75), 2 grav-guns (30), combi-grav [115] Sous-total détachement: [1065] RavenWing Attack Squadron Land speeder (50), 2 multifuseurs (25)[75] 2 motos d'assaut (90), 2 multifuseurs (20) [110] Sous-total formation: [185] Détachement allié: Iron Hands (Clan Raukaan) QG: maître de chapitre (130), moto (20), armure d'artificier (20), gantelet énergétique (25), chaînes de la gorgone (45), auspex (5) [245] Elite: Command Squad (90) à moto (35), apothicaire (15), 4 boucliers tempête (40), 2 gantelets energétiques (50) [230] Troupe: 4 motos (84), 2 gravguns (30), combi-grav (10) [124] Sous-total détachement: [599] Total: [1849]
  19. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/09/liste-mogwaaagh-2e-test.html 2è partie de test de ma liste en prévision du Mogwaaaagh
  20. J'aurais tendance à penser que la réponse est incluse dans la question: "Certaines armes peuvent servir au corps a corps aussi bien que pour tirer.En ce cas il y a une ligne distinct dans le profil de l'arme pour chaque mode d'utilisation et vous pouvez choisir lequel à chaque tour"   Ca dit assez explicitement qu'il faut choisir, et c'est donc soit tir, soit close. Comme pour les krameurs orks, les lances des lances ardentes eldars, etc etc.   C'est idiot, mais c'est écrit ainsi. (sinon y'aurait fallu écrire qu'on pouvait choisir à chaque phase)
  21. Honnêtement, j'en pense que ce n'est pas du 40K... Donc si quelqu'un en sort un, bah j'apprendrai ses règles et j'improviserai puisqu'il faudra bien. Après, sauf s'il a moyen d'ignorer les couverts, ca va pas être d'une violence inouie contre ma liste je pense, donc moyen de raboter autour en fonction du scénario.
  22. Si on s'achemine vers un seul joueur par équipe pouvant jouer chaque faction, ca ne privera aucun joueur eldar de jouer son WK :-)
  23. Normalement je reteste demain contre du nécron, je pense que je vais remplacer le thunder par une escouade de grav, et on va bien voir.
  24. C'est du no limit, donc c'est assez logique qu'en essayant d'optimiser on explose les plafonds sensé limiter les trucs trop durs.
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