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Vinnie

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Tout ce qui a été posté par Vinnie

  1. Vinnie

    [GdC] Blightkings

    [quote name='calinzombie' timestamp='1417287095' post='2671218'] Toi aussi vinnie ? Tu pourras en faire un compte rendu ici , merci d'avance. [/quote] Yep, pas de soucis!Mais c'est pas pour tout de suite, je monte ma horde petit à petit.
  2. Vinnie

    [GdC] Blightkings

    [quote name='Gregus' timestamp='1417178663' post='2670557'] [quote name='Vinnie' timestamp='1417177409' post='2670547'] [quote name='Gregus' timestamp='1417176337' post='2670539'] [quote name='Vinnie' timestamp='1417157932' post='2670378'] Je me permet de remonter le sujet car je viens d'acheter une boîte de Putrid blightkings, et j'aimerai si possible avoir les retours des joueurs les aillant testé. Je compte en chopper une deuxième boîte (je monte une armée full nurgle ) du coup d'après votre expérience avec eux,quel est le plus intéressant: 2 petites unités de 5 ou 1 unité de 10?C'est pas le même rôle je sais mais y a t'il une configuration qui leur est largement largement préférable ou au contraire complètement inutile? [/quote] Selon moi, les aligner par 10 est un peu du gâchis vu qu'ils n'ont qu'une attaque de soutien (et pas 3 comme les IM). Ils ne craignent pas vraiment le tir (E5, 3PV, 3+ de svg) donc pas besoin de gonfler les effectifs à ce point, ça reviendrait trop cher Toujours selon moi, tu pourrais les jouer comme ça : 1*5 avec bannière de rapidité pour mettre la pression sur un flanc ou surprendre du léger avec ton +1M 1*5 avec bannière de lumière (pour bloquer) ou de flamme éternelle (pour aller chasser du troll, monstre, etc...). Dans ce cas, tu peux te permettre de les monter à 6 (voire 7 mais ça devient bcp), histoire de tenir plus longtemps/garder ton premier rang et ainsi être indomptable face à un monstre en cas de gros craquage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Merci beaucoup pour tes conseils, du coup je vais les tester en 2*5 pour commencer, je suis curieux de voir ce que ça donne, j'ai pas lu beaucoup de très bons retours les concernant. [/quote] Tu n'as qu'à tester en proxi. Mais c'est vrai que sur le papier, leur statut d'infanterie gâche vraiment tout... (sinon, ils seraient parfait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ) [/quote] Bah,j'adore les figs donc quoi qu'il arrive j'en jouerai, c'était juste histoire de les "optimiser" et d'en tirer le maximum sur le champs de bataille.
  3. Vinnie

    [GdC] Blightkings

    [quote name='Gregus' timestamp='1417176337' post='2670539'] [quote name='Vinnie' timestamp='1417157932' post='2670378'] Je me permet de remonter le sujet car je viens d'acheter une boîte de Putrid blightkings, et j'aimerai si possible avoir les retours des joueurs les aillant testé. Je compte en chopper une deuxième boîte (je monte une armée full nurgle ) du coup d'après votre expérience avec eux,quel est le plus intéressant: 2 petites unités de 5 ou 1 unité de 10?C'est pas le même rôle je sais mais y a t'il une configuration qui leur est largement largement préférable ou au contraire complètement inutile? [/quote] Selon moi, les aligner par 10 est un peu du gâchis vu qu'ils n'ont qu'une attaque de soutien (et pas 3 comme les IM). Ils ne craignent pas vraiment le tir (E5, 3PV, 3+ de svg) donc pas besoin de gonfler les effectifs à ce point, ça reviendrait trop cher Toujours selon moi, tu pourrais les jouer comme ça : 1*5 avec bannière de rapidité pour mettre la pression sur un flanc ou surprendre du léger avec ton +1M 1*5 avec bannière de lumière (pour bloquer) ou de flamme éternelle (pour aller chasser du troll, monstre, etc...). Dans ce cas, tu peux te permettre de les monter à 6 (voire 7 mais ça devient bcp), histoire de tenir plus longtemps/garder ton premier rang et ainsi être indomptable face à un monstre en cas de gros craquage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [/quote] Merci beaucoup pour tes conseils, du coup je vais les tester en 2*5 pour commencer, je suis curieux de voir ce que ça donne, j'ai pas lu beaucoup de très bons retours les concernant.
  4. [quote name='Tarf' timestamp='1417175833' post='2670535'] Je suis globalement d'accord avec ce qui a été dit au-dessus. Je rajouterais que je ne vois pas l'intérêt de l'arme lourde contre les elfes... la F4 perforant, ça fait très bien le travail. Si ton adversaire joue 50 GML (Garde maritimes de Lothern), ta liste est peut-être un poil optimisée. Sauf peut-être ta stratégie... Parce que si je comprend bien : Je met mon infanterie à gauche, le tir au centre, et les redirecteurs à droite. Comme ça, vu mon mouvement de joueur nain, je peux être sûr que tour 2-3 les HE passent par ma droite (après avoir tué mes redirecteurs à la baliste/archer/charge) pour charger mes machines de guerres.Si le plan c'est de faire mourrir tes machines, il est pas mal ^^. Après c'est original [/quote] C'est vrai pour la F4 perfo, ça peut suffire contre de l'endu 3, mais vu qu'il frappera de toute façon en dernier contre de l'elfe, autant prendre l'AL et blesser sur du 2+ ( si en plus il a de la chance et fait 5-6 sur ton jet de rancune ancestrale, ça fait très vite du dégât). Niveau stratégie, pour affronter du HE très souvent, je trouve que la meilleure chose à faire pour bloquer ses lions blancs, c'est d'envoyer un dessus un pack de brise-fer tenace (svg de 6+/5+invu contre de la force 6) et d'arriver à envoyer une de tes unités en soutient sur les flancs (pas forcément facile à faire vue que ton adversaire va te voir venir à 1km, mais au moins il cherchera à éviter ton pack "tanking ", ça te permettra au moins de gagner du temps).
  5. Salut, 2-3 ptits trucs qui me sautent aux yeux à première vue. Alors déjà, pour les arquebusiers, soit tu leur paye un bouclier à tous, soit tu ne leur en met pas, ils doivent tous avoir le même équipement. Les LB et les BF ont tout les deux la même combinaison de rune, c'est interdit, donc soit tu rajoutes15pts Max de runes d'étendard à une des unités, soit tu changes de rune (la rune de stoïcisme est vraiment très pratique, elle rend ton pack tenace). Arme lourde et bouclier sur les LB je trouve que ça commence à faire chère la fig pour seulement une protection contre les tirs (si les tirs t'inquiètent tant que ça, tu peux toujours mettre la rune majeure de grungni sur ta GB à la place de celle de Valaya et garder ton pack de LB le plus longtemps possible à porté). Pareil pour la GB (et le forgerunes aussi),vu que normalement elle va être bien au chaud dans une unité (j'espère!), ça ne sert à rien de lui payer le bouclier si tu lui mets une arme lourde.
  6. Vinnie

    [GdC] Blightkings

    Je me permet de remonter le sujet car je viens d'acheter une boîte de Putrid blightkings, et j'aimerai si possible avoir les retours des joueurs les aillant testé. Je compte en chopper une deuxième boîte (je monte une armée full nurgle ) du coup d'après votre expérience avec eux,quel est le plus intéressant: 2 petites unités de 5 ou 1 unité de 10?C'est pas le même rôle je sais mais y a t'il une configuration qui leur est largement largement préférable ou au contraire complètement inutile?
  7. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1417009009' post='2669441'] A 40k les eldars sont une race en plein déclin (suite au cataclysme de la chute qui a vu leur quasi-extinction) et les seuls survivants vivent à bord de gigantesques vaisseaux-mondes. Leur natalité est faible et l'espèce a globalement une approche plutôt... "fataliste". Ils sont aussi liés à Slaanesh et tentent de créer un nouveau dieu avec l'âme de tous les eldars morts et conservées dans les circuits d'infinité des vaisseaux mondes (quand un eldar meurt son âme est sauvée). [u][b]Cependant[/b][/u] A 40k les eldars noirs sont bien plus nombreux et "dynamiques", avec une cité gigantesque qui part certe un peu dans le warp et qui est pervertie bien comme il faut, mais ils semblent bel et bien être devant les eldars des vaisseaux mondes (de tous les VM réunis) en matière de population, de natalité (qui semble ne poser aucun problème) et ils les valent largement côté technologie. De plus tous les VM ne sont pas fatalistes. Biel Tan est le plus militarisé et agressif des VM et prône la reconstruction de l'empire eldar. Seul Iyanden est vraiment un vaisseau "quasi-fantôme" parce qu'il s'est pris une flotte ruche entière sur la tronche (et lui a résisté, d'ailleurs, mine de rien). Et à 40k l'espace est vaste. Il y a finalement pas mal de vaisseaux mondes et de planètes exodites, les eldars noirs peuvent être théoriquement presque partout et sont nombreux... La principale caractéristique partagées par les eldars est que leur empire s'est effondré, un point qu'ils avaient déjà en commun avec les hauts elfes (qui se sont petit à petit recentrés sur Ulthuan). [/quote] Réponse rapide claire et précise merci beaucoup!Du coup je vois un peu mieux le parallèle qui est fait entre eldar et elfes au niveau de leur "destiné", mais personnellement je trouve pas ça si choquant.
  8. [quote name='Magarch' timestamp='1417006294' post='2669411'] Je retiens personnellement les dernières lignes du bouquin; pas de futur pour les elfes. Le rapprochement avec les eldars de 40k est désormais consommé. C'est la fin des temps. Cela dit bien ce que cela veut dire. Pour les elfes, le rideau est tombé, la pièce est jouée. Next! [/quote] Je connais pas bien le fluff de 40k(encore moins celui des eldars) du coup est ce que tu pourrais en dire en peu plus s'il te plait parceque ça m'intrigue!
  9. Merci à tous pour vos retours, ça nous motive à continuer et à voir les choses en un peu plus grand! Le prochain tournoi organisé par le club (mais pas forcement le GME, on espère en faire un autre au printemps) sera donc probablement en plus ou moins 2500 pts sur 2 jours avec scénario maison, nouveau système de classement et prise en compte de vos remarques, merci encore. Résultats postés sur T3.
  10. Tout d'abord merci pour tes remarques et ta participation au tournoi Knurl Lorsque l'on a lancé le GME l'an dernier, le but était d'essayer de re-dynamiser un peu Warhammer battle dans la région de Montpellier en essayant de ressouder la communauté autour d'un club (Les maitres du jeu) et d'un ou deux tournois par an. On va essayer de passer à la vitesse supérieur et d'organiser un tournoi plus gros, sur deux jour dans l'espoir de faire venir des joueurs d'un peu plus loin (merci encore à l'Ork n'roll d'avoir fait le déplacement). Pour l'adresse, j'avoue qu'on n'a pas assuré, t'es pas le seul à nous l'avoir signalé, tout les participants du GME nous on fait la remarque, on n'oubliera pas la prochaine fois! Pour le sang et gloire, j'attend le debrief avec les autres membres de l'assoc mais je ne pense pas qu'on le ressortira au prochain tournoi (en tout cas pas sans modifier le seuil de déroute). Pour le système de départage au goal average, gros échec, c'est pas faute de nous l'avoir signaler, on va donc aussi laisser tomber pour un système plus efficace (probablement un système de point de victoire de 0 à 20 par tranche de points d'écart comme suggéré, avec note de peinture pour départager les égalités). Pour les appariement à la main, on pensait pouvoir utiliser l'ordi des orgas du GME mais on s'est mal coordonné, merci à Yannick d'avoir laissé sa place autour de la table de jeu pour se concentrer sur l'arbitrage et les appariement.
  11. Bonsoir à tous, j'ouvre le débriefing du tournoi du GME 2014, n'hésitez pas à faire part de vos critiques et de vos avis. J'ai cru comprendre qu'il y avait eu des soucis au niveaux des résultats, je suis désolé pour les personnes lésées, sachez que ce n'est évidement pas volontaire mais du en grande parti au système de goal-average, on a comptabilisé le sang et gloire par erreur (problème pourtant déjà signalé lors de la dernière édition du GME, promis on fera mieux la prochaine fois). Je posterai les résultats corrigés ici puis sur T3 dès que je les aurai reçu, revu et corrigé (Nico, on s' est planté au niveau de ton classement mais t’inquiètes pas le résultat officiel sera le bon je suis en train de bosser dessus et de m'assurer qu'il n'y a pas eu d'autre boulettes). Merci à tous pour votre participation, d'un point de vu personnel j'ai passé un très bon moment avec des adversaires vraiment très agréables et passionnés, ça fait plaisir de voir des joueurs revenir pour cette seconde édition. EDIT: Résultats après corrections (départage des égalité au goal average des 2 parties bash comme précisé dans le règlement). 1 THIERRY 2 LIONEL 3 JULIEN CODEVELLE 4 BRICE 5 NICO (encore désolé) 6 JULIEN CASANOVA 7 TIMOTHEE 8 LUC 9 JEREMIE [size="2"]10 ANTOINE[/size] 11 VINCENT 12 SEBASTIEN 13 BERTRAND 14 PHILLIPE 15 ALEX 16 FRED Voilà, j'attend avant de valider sur T3 au cas ou vous auriez d'autre réclamations
  12. [quote name='XAW' timestamp='1413891251' post='2651175'] Je comprend le choix du changement de nom, mais je trouve la devanture très très austère. Un nouveau choix couleur serait quand même pas mal, on dirait presque un magasin de pompes funèbres. Cela ressort bien mais un warhammer jaune sur fond rouge aurait peut être trop rappeler Mac do? Il y a encore du boulot que que cela attire l'oeil du chaland sans être trop maquillé. [/quote] Ben justement en parlant de Mac Do, ça fait quelques années qu'ils ont eux aussi changer leur code couleur, pour coller à l'air du temps (vert et marron pour les nouveaux restos français "Mac is green"). Je me demande quel message cherche à faire passer GW en changeant de nom et de code couleur (surement pas le coté écolo pour le coup!).
  13. C'est noté, démerdez vous pour gagnez/perdre tout les deux votre premier match et on s'arrangera!
  14. J-31 avant le tournoi. OK donc défi entre Prof et Superchinois pour le premier round?
  15. Bonjour à tous, les inscriptions pour le tournoi battle du GME 2014 sont ouvertent! Le tournoi se déroulera le samedi 1 novembre 2014,de 9h à 19h au centre culturel Bérenger de Frédol de Villeuneuve-lès-Maguelones (34750). Lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13012 RÈGLEMENT GME 2014 Tournoi Warhammer battle 2000pts 1) Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats des matchs. 3 Rondes dans la journée Horaires du tournoi le samedi 1 novembre 2014 Contrôle du Wysi à 9h Ronde 1 de 9h30 à 12h Ronde 2 de13h à 15h30 Ronde 3 de 16h à 18h30 Remise des prix à 19h Dotations en fonction du nombre de joueurs PAF: 10 euros comprend l'inscription (PAF intégrallement reversé pour les dotations) Buvette sur place avec sandwich / boissons / friandises 2) Classement du tournoi Le classement sera fonction des résultats des joueurs en additionnant les barèmes suivants : Résultats des rondes : Victoire 10 points, Nul 5 points, Défaite 0 point. Capital de points Fair-Play pouvant être descendu par un arbitre : 5 points En cas d'égalité, les joueurs seront départagé en tenant compte du goal-average des 2 parties de "bash pure"(le sang et gloire ne sera pas comptabilisé au goal average). Note de peinture attribuée en cas d'égalité sur le résultat final afin de départager les joueurs. Ce départage n'octroie pas de point supplémentaire au classement final. Full paint obligatoire: 3 couleurs minimum + socles 3) Règles Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus jusqu’à une semaine avant le tournoi (la liste armée "Légion des morts vivants", ainsi que le domaine de la non vie du supplément "la fin des temps" sont autorisées). Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées suivantes auront droit de jouer avec 100 pts de plus : - Roi des Tombes - Orques et Gobelins - Hommes Bêtes - Mercenaires Restrictions : • Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés • Les lignes de vue sont réelles. En cas de litige, l’arbitre a toujours raison. • Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue à hauteur infinie • Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus. • Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (seulement 2 Runes ) • Jusqu'à 2 dés (3 dés pour les Rois des Tombes) de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés ou sans effets. • Max 5 machines de guerre ou armes à gabarit (attention : enclume, tav, chaudron, Tank , arme régimentaire, orbe d'airain… comptent comme une machine de guerre en ce qui concerne l'édition de liste). • 40 figurines et 450 pts max par unité. • Les personnages qui peuvent y prétendre disposent de la règle "attention messire" sur les sorts communément appelés "sorts 6" et l'abîme de noirceur Comptabilisation des points de victoire : Nous suivons les règles de points de victoire classique avec les restrictions suivantes : - La victoire est à 200 pts d'écart - Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leurs points de victoire. - Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionne les PV totaux pour ce calcul). - Les unités en fuite rapportent 50% de leurs points de victoire - La capture d’une bannière reste à 25 pts, celle d’une GB à 100 pts et la mort ou la fuite d’un Général à 100 pts. De même, le défi inégal remporté (un champion d’unité tuant un personnage ennemi au cours d’un défi) donne 50 pts. 3) Scénarios Les 3 rondes seront composées dans l’ordre des scénarios suivants : Ronde 1 – Bash pure Ce scénario correspond exactement à « Lignes de bataille » du livre de règles p.144 Ronde 2 – Sang & Gloire Ce scénario est exactement celui du livre de règles p.149. Notez bien que si le seul de déroute est atteint pour un joueur, il faudra toutefois attendre que les deux joueurs aient effectués le même nombre de tours avant de mettre fin à la partie. Cela permet à l’adversaire d’avoir une chance de mettre aussi son adversaire en déroute, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du nombre de points de victoire. Ronde 3 – Bash pure Ce scénario correspond exactement à « Lignes de bataille » du livre de règles p.144 4) Liste d'armée Merci de respecter le format présenté ci-dessous pour votre liste. Le format de l’armée est de 2000 pts utilisant les règles de pourcentages officielles du LIVRE DE REGLE V8. N’oubliez pas d’indiquer vos domaines de magie correspondant à vos sorciers. Modèle de liste d’armée à respecter: Joueur / pseudo / armée : Julien Jartet (roxxou), codex Royaumes Ogres Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill / 01 11 11 11 11 SEIGNEURS Tyran le Brise-géants - 306 Points Tyran avec armure lourde, gnoblar porte-bonheur, Épée de Vive Mort, Talisman de Préservation et Brise-géants. HÉROS Gromarto le Briseur de Siège - 176 Points Cogneur avec armure lourde, paire d'arquebuses et Fracasse-murs. BASE Les Étaux - 290 Points 6 Buffles avec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur. Les Festoyeurs - 290 Points 6 Buffles avec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur. SPÉCIALES Les Tonitruants - 220 Points 4 Cracheurs de Plomb RARES Les Errants - 270 Points 3 Mangeurs d'Hommes avec armure lourde et paire d'arquebuse. Total - 1498 Points 5) Inscription au tournoi Le tournoi propose 20 places. L’inscription au tournoi doit OBLIGATOIREMENT passer par le site T3 L’inscription sera validée sur le site T3 après réception du chèque. Un mail de confirmation vous sera envoyé. Tout chèque sera encaissé et ne pourra être retourné, même en cas de désistement du joueur. Le chèque d'un montant de 10 euros à l'ordre de LES MAITRES DU JEU, accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante: Les Maitres du Jeu, 16 rue des Tadornes 34750 VILLENEUVE-LES-MAGUELONE Date limite de réception du chèque: 20 octobre 2014 Les mineurs désirant participer au tournoi devront joindre une autorisation parentale. Votre liste d’armée doit impérativement nous être envoyée avant le20 octobre 2014 à l’adresse suivante : lionelcauvy@voila.fr Retard de liste et/ou de chèque: 2 points de pénalité dans votre capital fair-play Le refus de liste : L’organisation appliquera également un refus de liste "moyenne" de façon à évincer les listes pouvant aller à l'encontre de l'intérêt du jeu. Cela peut s'appliquer à des listes trop faibles. Chaque refus à partir du second se verra sanctionné par une perte de 2 points de fair-play. Les refus seront accompagnés d'explications. 6) Matériels et Figurines Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d’armée WYSI devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. La liste complète, sur le même format, sera consultable par les arbitres et devra être présenté à votre adversaire en fin de partie pour le calcul des points. Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, le respect du WYSIWIG est obligatoire pour 51% de chaque unité. Chaque personnage doit représenté ce qu'il est réellement. En cas de doutes, n'hésitez pas à nous envoyer un mail. 7) Les engagements des participants De par son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture). • Les arbitres ont toujours raison. • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’association Les Maitres du Jeu se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol de votre matériel. • Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure. Les orgas se réservent le droit de changer le dit règlement en prenant soin de prévenir les participants.
  16. Bonjour à tous et un grand merci encore à tout les participants pour la bonne ambiance qu'ils ont su apporter à la première Nocturne de Villeuneuve! Sans plus attendre voilà les résultats: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=12284 N'hésitez pas à laisser vos commentaire, vos critiques et vos suggestions afin que nous puissions faire mieux la prochaine fois.
  17. [quote name='Knurlnien' timestamp='1406665500' post='2608262'] Question WYSI: doit-on indiquer les heaumes ? Knur' [/quote] En objet magique tu veux dire?
  18. Allez, moins d'une semaine avant la clôture des inscriptions! Pour les retardataires, n'oubliez pas d'envoyer vos chèques et listes d'armée.
  19. Le Flyer du tournoi: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=131&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/10417710.jpg[/img][/url]
  20. [quote name='NeddStark' timestamp='1401553849' post='2581149'] Je vais essayer d'en être les loulous />/> [/quote] Y'a intérêt ouai, t'es notre guest star!
  21. Vinnie

    [WHB-Nains] Kazad KONK

    FORGERUNES 2 [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=128&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-014.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=129&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-015.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=130&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-016.jpg[/img][/url]
  22. Vinnie

    [WHB-Nains] Kazad KONK

    [quote name='Shann' timestamp='1401190020' post='2578212'] Bien belle équipée de nains, Bien dans l'esprit du métal de ces barbus. Petit doute sur le bleu de l'empennage du gyrobombardier, je le trouve un poil flashy... [/quote] C'est vrai que ça fait très (trop?) claire, mais je voulais absolument garder le même schéma de couleur que j'ai utilisé pour mon armée et pour les gyrocoptere, l'idée c'est d'en avoir un second que je peindrai en rouge claire pour compléter l'escadron.
  23. Vinnie

    [WHB-Nains] Kazad KONK

    GYROBOMBARDIER: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=124&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-010.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=125&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-011.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=127&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-013.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=126&u=18025235][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/02/52/35/2014-012.jpg[/img][/url]
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