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Arghit

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Tout ce qui a été posté par Arghit

  1. Heureusement que c'est des Blood Angel et qu'on peut donc voir leur rôle tactique à la couleur de leur casque...
  2. Ça pourrait faire des figurines très sympa ces hommes chats !
  3. Il y a quelques moyens magiques de le faire mais c'est étonnant. Ils voulaient peut-être mettre un équivalent du "Desséché" Rois des Tombes.
  4. A 40K je veux bien, mais à ToW les modifications, certes importantes, ne sont pas de nature à rendre je jeu si volatile que ça. La 1.5, sortie au bout d'un an et demi, durée que j'estime raisonnable pour un patch de cette envergure, a surtout corrigé le tir de points qui pouvaient etre frustrants assez rapidement pour tout le monde, la domination de la magie notamment.
  5. Aucune chance, ils sont faits à la main. Mieux vaut chercher du coté de l'impression 3D.
  6. La phrase peut teaser une refonte des GdC de base, c'est suffisamment vague pour laisser cette porte ouverte.
  7. Ils sont super ces myrmidons ! j'ai déjà des Sécutors en résine mais pas de destructors, c'est parfait.
  8. J'adore les drakkars qu'ils ont fait pour l'occasion !
  9. Arghit

    [GW] The Rumor Engine

    D'après des rumeurs y aurait encore quelques kits de prévu pour les guerriers du chaos à ToW, ça pourrait être ça.
  10. Ce n'est pas complètement vrai pour ToW et HH où GW encourage le kitbash pour certaines unités un peu exotiques. Mais oui fallait pas s'attendre à avoir les règlesdu roster Cathay avant la sortie des figurines.
  11. J'aime beaucoup la dégaine de ces terminators, plus fins mais en gardant le coté mastoc de cette armure. Les gantelets ont l'air trop léger cela dit, mais ça se changera sans trop de soucis je pense. Un peu désappointé de ne pas voir de griffes éclairs sur ces photos, je suppose qu'il n'y en aura pas dans ces deux kits. A moins de rajouter les griffes de la grappe de sergent des armures énergétiques peut etre.
  12. J'adore l'astromancien, qui était assez fade sur TW mais là ils l'ont rendu très charismatique ! Pareil pour les paysans, je pensais pas qu'une unité aussi simple pourrait etre aussi cool en gurine. Seul bémol, les cheveux des artilleurs qui partent un peu dans tous les sens, ça rend bien à la figurine individuelle mais en unité c'est un peu étrange. Bon c'est pas grave une tete ça se change.
  13. Ajout des Légions Éclatées en PDF gratuit https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/xbtm4kh4/rebuilding-the-shattered-legions-survivors-band-together-and-fight-back-in-warhammer-the-horus-heresy/ Qui ont quand meme l'air bien plus jouables et accessibles qu'en V2.
  14. Très content d'avoir des Norses qui ne sont plus torse nus ! C'est rigolo le style barbare mais un peu con également pour des gens qui vivent dans le grand froid. Magnifique ces figurine, c'est ce qui me manquait pour faire des Loups de Mer.
  15. Arghit

    Questions de règles

    Bonjour bonjour, j'ai une question de regle potentiellement un peu stupide à vous soumettre. Le pouvoir "Résurrection", réaction psychique de Thaumaturgie stipule que la la résolution de ses effets se fait au début de l'étape 11 de la phase de tir, donc avant de ritirer comme perte les figurines réduites à 0 PV. Du coup... un psyker qui a été réduit à 0 PV peut il, selon vous, se ressusciter lui même en utilisant cette réaction psy ? Autant sur un archiviste isolé ça n'aurait qu'un impact limité, mais si c'est faisable pour par exemple Magnus ou un contemptor Osirion, c'est de suite moins drôle.
  16. J'adore ces deux kits de persos. Je note aussi le coursier squelette avec caparaçon, avec un peu de chance les cavaliers de base auront droit à cet équipement aussi un jour prochain.
  17. Je pense qu'on est un peu dans le syndrome Tau. En surface tout est joyeux et sympa, on vit bien à Cathay, on est tolérant et tout. Dans les faits on reste sur une population humaine sous le joug d'une saleté de lézard intelligent et surpuissant. La domination du dragon est telle que sans doutes pas un seul citoyen de Cathay ne se rend compte qu'il est dominé. Y a un parallèle à faire avec la Chine communiste peut être, et encore je ne suis pas sur que ce soit volontaire de la part des concepteurs.
  18. Cette regle n'est plus trop vraie de nos jours, en tous cas pas pour les jeux "spécialiste" HH et ToW. Y a beaucoup de références HH sans figurine officielle et à ToW, chaque Arcane Journal a des entrées sans référence précise, avec tout au plus des conseils de conversion. Du coup je me demande pour Cathay si on aura les regles de toutes l'armée d'un coup ou non. Ca serait quand meme dommage de pas avoir d'unités de tirs à jouer à la sortie.
  19. Il y a 4 blasons dans le trailer, Mio Ying, Zhao Ming, Yuan Bo et un rouge qui n'a pas encore été révélé dans Total War. Je pense qu'on peut supposer que ces 4 dragons sont prévu à plus ou moins long terme. Du reste, il manque énormément de chose par rapport au roster de l'armée dans total war, notamment toutes les unités de tir. Il y aura certainement plusieurs autres vagues de sorties à venir.
  20. Je veux tout ! C'est magnifique.
  21. Merci pour la réponse ! Ça me va très bien de jouer ça comme ça.
  22. Bonjour amis fidèles du carré. Je me pose sur une question sur la possibilité de gagner la Haine au cours d'un combat, par exemple avec la règle du Necrotect. Il ne me semble pas qu'il y ai de contrindication pour utiliser sa capacité alors qu'il est déjà engagé en combat. Donc en cas de combat prolongé et si il réussit son test de com', puis je bénéficier de la relance des touches au deuxième round de combat ? Merci de vos réponses et avis !
  23. Je disais ça parce que tu proposais des gardes des tombes à la place de la cohorte. En Ost je pense que c'est plus intéressant d'avoir les chars des tombes en troupe plutot que les gardes à pied, ça laisse plus de latitude dans le reste de la liste. Sinon je suis assez d'accord qu'ils auraient pu pondre un modèle de char lourd et proposer de remplacer l'équipage du char de base par des GdT pour +X pts, ça aurait ouvert plus de possibilité.
  24. En terme d'efficacité pure oui sans doutes. Après le soucis c'est que ça empêche de prendre en plus des chars garde des tombes en troupe, qui sont bien pratiques pour remplir ces 33% de troupe obligatoires. Au final ça dépend de l'orientation que tu veux donner à ta liste.
  25. J'aime beaucoup cette unité sur le papier et j'espère pouvoir la tester bientôt. Pas le genre d'unité qui va retourner une partie mais au moins elle sera utile dès le tour 1. Je la jouerai en 10/20, avec la bannière des vents du désert. Déployée en 3 rang de 10 en essayant de choper une position surélevé pour maximiser les tir et se reformer avec le mouvement de reserve. L'attaque empoisonnée est également sympa, entre le tir et CaC y a moyen de rentabiliser l'investissement.
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