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Warhammer Forum

Le Gob

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Messages posté(e)s par Le Gob

  1. @Dromar, le problème de l'Inquisition, c'est qu'elle ne peut être pris qu'une fois dans un roster et qu'elle est généralement utilisée pour sortir deux listes nécrons/eldars. Donc pas évident à poser dans une gladius.

     

    Sinon que penses-tu de sortir un allié DA avec 2 packs de chevaliers noirs. Ils encaisseront pas trop mal les tojets eldar avec leur 3+ reroll et la saturation de plasma jumelé est pas dégueux pour gérer l'eldar (et avec le scouts+mouvement12ps ils peuvent allez chercher les tojets).

    En outre, ils peuvent allez s'occuper des spectrales au CaC sans trop de problèmes avec leurs piolets.

     

    Du coup un détachement du type:

    HQ1: Archiviste, moto, auspex [90] (ou just un tech pour économiser du point)
    Elite1: Ravenwing Com Squad [120]
    Troop1: Scouts squad [55]
    FA1: Blackknights [120]

     

    Ca te donne aussi une infiltration pour bloquer les infi/scout adverses qui peuvent te géner.

  2. Ok, merci pour ta réponse.

     

    La partie "corps" du rôdeur est équivalente en terme de volume aux spectres ou y'a un gros écart ?

     

    Les socles gellules sont bien les socles de motos. Comme je joue beaucoup en tournoi, j'ai besoin de soclage qui corresponde aux convention majoritairement reconnu (donc pour les unités de type "bête" comme les spectres, socle de 40mm (termi) ou socle de moto.

     

    Dans tous les cas la greenstuff ne me pose pas de soucis, si faut découper et repositionner ça posera pas de problème.

  3. Bonjour à tous,

     

    Dans l'idée de compléter mon armée de Coterie Dark Eldar Nécrons, je cherche des idées pour me faire une unité de spectres.

     

    J'aimerai savoir si certains d'entre vous connaissent la différence de taille entre les spectres nécrons (ou canoptek wraith pour les intîmes) et les rôdeurs sépulcraux des Rois des Tombes ?

     

    Enfin, dans l'hypothèse où la taille est relativement similaire, pensez vous que les rôdeurs pourrait tenir sur des socles gellules ? (clairement, je pense pas qu'ils rentreront sur les socles de 40mm).

     

    Merci pour vos réponses.

     

    Le Gob

  4. Je me permet quand même de rebondir la dessus, étant le capitaine du dit joueur :

     

     

    On dit souvent que la première impression est souvent la bonne... Démonstration : jeune homme propre sur lui, a priori bien sous tous rapports, gros écouteurs sur les oreilles, je trouve qu'il me prend un peu de haut. Et reste debout...

     

    1: C'est humain de râler quand un adversaire à chatté 3 actions primordiales pour la game en étant complètement hors stats. Ecoutez aux portes et le dire sur la place publique, c'est moins sympa.

    Bon, le coup du casque sur les oreilles par contre, j'avoue c'est moyen.

     

    2: Ton pod qui FeP dans un mouchoir de poche d'angle table, c'est osé et ça à de bonne propa de foiré, ensuite, le contenu pose en moyenne 1.315PV à un venomtrhope, faut avouer que le bougre est sensé survivre. Bon, là les proba restent pas déconnante, mais y'a quand même peu de chance pour que ça marche. Et perdre le venomtrhope diminue vachement la résistante globale de la liste.

     

    3: Les tirs sur les princes, ce que tu cites fait une moyenne de 1,863PV à un prince (incluant la proba de tomber). Donc fumer les 2 en un tour (soit 7PV puisque péril), c'est quand même vachement hors stats ! Normale que le mec en face la vive mal quand c'est comme ça. D'autant que les princes tombent leur chassis/tour assez aisément tant qu'ils sont en vie. (en outre je ne comprend pas comment tu peux tirer les multilaser/bolter lourd ET les bordées des chimères sur une même cible).

  5. Déçu de pas t'avoir croiser sur une table ce week-end. En tous cas merci pour le debrief.

     

    C'est vrai que la liste est impressionante sur la table ! Un retour à la V3. Pour autant je suis sceptique et y'a des listes qui te font vraiment le cul à mon avis.

     

    Contre les deathstar nécron, tu devrais arriver au mêmes conclusions que contre une papaloup et savonner toute la game. Mais contre un cult destroyer/spam tomb blade ignorant les couverts, ça va pas être la même.

     

    La screamstar (avec ou sans les trois flyrants) peux aussi être problématique si le démon chatte ses tempêtes warp (vu le nombre d'unité que tu déploies tu vas forcément en bouffer). Et tu as rien pour empêcher les hérauts de balancer leurs fireballs F6 dans tes chassis.

     

    J'ai aussi du mal à voir ce que ça donnerai contre un double tyranides avec ses 7/8 volants et ses gargouilles objo sécurisés. Tu as eu l'occasion de tester contre ce match up ?

     

    Au vu du nombre de KP donné par la liste, sortir le conclave pour la démonologie est aussi une option intéressante. Le seul problème étant que ça bloque l'accès au conclave pour une papaloups.

     

    Le trio d'Ironclad en white scars est aussi hyper sexy, c'est un choix qui se tiens. Je préfère ça au trio de vindicator pour qui le moindre véhicule au tapi est vite pénible (et beaucoup de liste sont capable de fumer un Bl13 au premier tour). En restant sur le triple vindicator, sortir les dread podé pour mettre la pression au tour1 et diviser l'anti-char d'en face peux-être une bonne idée.

  6.  

    Vous trouverez sur mon blog les quelques photos prises lors de mes tribulations dans les travées : http://salgin.canalb...2015/index.html

     

     

    Je sais pas qui c'est le mec à côté de Requiem, mais quel beau gosse  :hat:

     

    En tout cas merci pour les photos ! Ca fait plaisir de revivre à nouveau le week-end par procuration, et de pouvoir s'attarder sur des figs qu'on a pas forcément eu le temps de voir pendant les parties ! Et y'a même mes figs en photos !

  7.  

    Perso, je déteste jouer avec des figurines d'empreint. J'aime bien peindre et convertir mes pitous. Et je n'aime pas venir avec une armée foutage de gueule.
    Après, je ne suis pas un peintre d'élite. Je préfère jouer plutôt que peindre. Mais je me débrouille toujours pour avoir du table-top+ et des conversions.

     

    J'aurai pas dis mieux pour ce qui me concerne ! C'est beau un président comme ça !

     

    Malgré tout, je ne comprend pas votre haine vicérale envers les vils gros bills qui font peindre leur armée ! Pour certains il ne s'agit pas que de simple pions. Y'a aussi des mecs qui peignent comme des burnes (quoique, les burnes ont des poils, comme les pinceaux) et qui font peindre leur armée par un notre mec parcequ'ils aiment avoir des belles figurines.

    Et y'a aussi des mecs qu'en ont rien à battre et qui joue des trucs moches et mal peint mais fort.

     

    Bref, le système actuel de peinture, il est pas si mal non ? Les merco sont sanctionnés sans être interdit, le full peint est obligatoire. Alors pourquoi on couine tous dessus ?

  8.  

    Donc perso je dis GG à tout le monde  que ce soit les peintres à 0PM que les gros bills à 5PM, c'était un tournoi mortel  :)

     

     

     

    Beuuhh .... et les gros bill peintre alors !!!  :'(  Je suis oublié !

     

    Mais oui, je suis d'accord sur ce qui se dit sur la peinture, perso je n'ai aucun problème à affronter une armée peinte par quelqu'un d'autre que son joueur, mais je trouve ça pas normal qu'un mec qui a fait peindre son armée puisse concourir au prix de peinture.

     

    Dans tous les cas Fogia, t'inquiète, vous êtes pas les seuls à avoir rusher la peinture, on est trois de mon équipe dans le même cas (ma liste Nécron stylisé Dark Eldar m'a pris les deux derniers mois !, notre Tyty jaune et noir a été fini la veille !

  9.  

    Peut-être donc les renforcer pour donner envie de jouer le jeu.

     

    Oui ça peut être une bonne solution.

     

    Les bonus de rôles (les super-Opé), ne pourraient par exemple se débloquer qu'a partir d'une différence de PM avec l'adversaire. Ça éviterai à des listes 5PM opti n'utilisant pas l'InterArm d'avoir en plus des Super-Opé en cadeaux, ils ne garderaient que le malus du KP sup.

     

    Bref, y'a des pistes de réflexions en ce sens.

  10. En même temps, les équipes venues avec une moyenne de 2/3 PM l'ont fait en connaissance de cause, sachant que certaines team chercheraient la poutre et ne se priverai pas de monter aux 5PM.

     

    Forcément, une team qui n'optimise pas son roster face à une autre qui l'a optimisé, il va y avoir des no-match pour certains des joueurs. Et même à roster équivalent, il y aura des possibles no-match du fait des appariements et des nemesis. C'est pas le fait d'être à 2/3/4/5 PM qui va changer ça.

    Du coup, est-ce réellement un problème dû aux système CPM ? Ou est-ce un problème de construction du roster et des listes, qui, quelques soit le nombre de PM de la manifestation restera similaire ?

     

    Cette interrogation est à prendre hors les problèmes d'équilibrage des PM du nécrons et (dans une moindre mesure, des Eldars/Khorne D). Chose qui normalement devrait être réglé par les discussions en cours sur le CPM (en priant pour que les rédacteurs restent objectifs entre la réalité, le monde maléfique des grosbills et le monde arc-en-ciel des chouineuses).

     

    Personnellement, ce que je constate surtout du classement poutre, le top 7 est constitué d'équipes contenant un ou plusieurs membres d'équipes participantes des qualifs ETC (et notamment des capitaines d'équipe, ou des coach membre de l'équipe de France 2015 (Les Mogway, Drako, Tutur, Shev, Fire Mike, moi même (désolé pour ceux que j'oublie)), c'est à dire des mecs qui ont l'habitude de réfléchir en terme de méta d'équipe et non de listes individuelles et des mecs qui ont l'habitude de faire des appariements (en théorie du moins :wink2: ).

     

    Forcément, la différence va se sentir par rapport à des équipes qui n'ont pas toujours cette expérience en terme de méta-game et d'analyse pré-tournoi. Mettre tout sur le dos du format 5PM me semble donc être une mauvaise analyse.

     

    Un système de poule pourrait être une bonne idée, en fonction de la moyenne de PM des équipes, mais dans ce cas, il n'y aurait plus aucun intérêt de descendre le plafond de PM de 5  à 3. Au contraire ce serait même dangereux, car une erreur dans la composition des poules avec des déséquilibres importants pourrait aussi créer des no-match (je parle d'expérience). Au moins, en gardant le seuil à 5PM, les poules seront plus facile à faire.

     

    Sur la vision du tournoi, ça n'engage que moi, mais je pense que la poutre et le hobby doivent garder leur importance. C'est LE plus gros tournoi de France, qui nous réuni tous en un lieu. Il ne me semble pas concevable de donner la part belle au Hobby au détriment de la poutre ou inversement, je trouve en ce sens le ratio actuel plutôt bien fichu (60/40). Certes le malus de peinture merco fait mal, mais on était tous prévenu dès le début !

  11. Merci aux Orga pour ce tournoi qu'il était super-géniale.

     

    Je reviendrais pas sur les points positifs/négatifs qui ont déjà été bien abordés, n'ayant pas plus d'eau à ajouter au moulin.

     

    Félicitations aux Lolcats pour leur victoire et félicitation à mes petits gars qui on tout donner, aussi bien pour leur peinture qu'en jeu pour obtenir la deuxième place du classement général ! (Hâte de voir les détails de notes pour la peinture). J'essaierai de faire des débriefs dans la semaine.

     

    Pour info, je jouai la liste Nécron des RTFM Savoie, clairement, la liste était très forte (trop ?), d'autant plus avec les bonus des attaques rapides super-opé qui permettait d'annuler complètement la faiblesse principale de la Décurie. Autant les rôles ces sympa, autant rendre certaines unités "super-opé" va vite favoriser certains built sans être pris en compte par le système des PM.

    En outre, j'ai constaté que beaucoup de joueurs ne connaissait pas forcément bien le fonctionnement des nécrons et les tricks pour en venir à bout.

    Bref y'a du système de PM à revoir pour tendre vers quelque chose de moins pire en terme d'équilibrage (faut pas se leurrer, se sera jamais vraiment équilibré), aussi bien pour le nécron que pour certains codex sous-PMisés).

     

    Toutefois, je suis partisans de rester à 5PM, on reste, je trouve, à des années lumières du no-limit, on gagne énormément de diversités dans les listes et les codex. Modifier le seuil ne changera pas le fait que certains optimise au maximum leur liste et qu'il y aura forcément des écarts, c'est d'autant plus vrai que, selon les régions, les méta sont relativement différentes.

    Je pense peux-être aussi que certains ont été frustré car ils se sont focalisé sur la partie hobby de l'IR, alors qu'il était claire pour tout le monde (puisque dans le règlement) que c'était un tournoi à 5PM et que 5PM c'est de la poutre et du dur. Donc un tournoi DUR et HOBBY mélangé. De mon point de vue c'est la meilleure combinaison pour un tournoi de cette envergure qui met en compétition des joueurs de toute la France qui ne se croise habituellement jamais.

     

    Allez ! Vivement l'année prochaine, quelque soit le format on reviendra ! Et Shev, soit prévenu on fera mieux que cette année !  :wink2:

  12. Ouaip, le tournoi s'est super bien passé, et les nouvelles propositions d'améliorations me semble allez dans le bon sens.

     

    Chaque contingent de l'armée à la fin du déploiement doit respecter les restrictions suivantes (Au moins 1 HERO & 32% maximum de WAR MACHINE / HERO / MONSTER / FLY)

     

     

    Il faut l'entendre en cumulé des mots clefs ou séparément pour chacun ?

    C'est à dire 32 % de Monster + 32 % de Hero + 32 % de Fly Ou 32 % de Fly/monster/hero ?

    Le premier cas revient donc à sortir plus d'infanterie et de cavalerie sur les tables, ce qui n'est pas forcément un mal !

     

    Enfin, je pense que les tables mériteraient d'avoir encore un peu plus de décors, en effet, à la différence de Warmachordes, les possibilité de tirs ont de biens meilleures portées. Augmenter le nombre de décors (notamment bloquant les lignes de vue, ou des murets/haies/bannières), me semble être important.

  13.  

    Les araignées embarquent le PI, bras dessus, bras dessous et Hop ! s'enfuient loi de là... ^^

     

     

    Pas tout à fait quand même. Insaisissable permet de faire un "saut warp" hors phase de mouvement, or, pour qu'une unité puisse effectuer un saut warp il faut (p154) que l'ensemble des figurines de l'unité soit équipé d'un générateur de saut warp.

     

    Donc le seul PI pouvant bénéficier d'Insaisissable c'est l'autarque avec générateur de saut warp, pas les autres PI.

     

    Donc au final, la règle est plutôt fluff en fait, un autarque avec générateur ça reste un mec qui a passer quelques années dans un temple d'araignées pour apprendre son taf.

  14. Je suis du même avis que Belesprit. Les araignées peuvent utiliser insaisissable à condition que le PI possède aussi un générateur de saut warp.

     

    Dans tous les cas, l'unité conserve la règle insaisissable. Quand un PI rejoint une unité, il fait en terme de règle, partie de l'unité. Donc si un prophète rejoint l'unité, elle conserve la règle insaisissable, mais elle ne pourra pas l'utiliser car la somme de ses membres n'ont pas la possibilité de faire des sauts warp.

  15.  

    Donc si un PI BA est dans l'escouade ça ne fonctionne pas sur lui car il n'a justement pas la tactique, même si ça n'empeche pas le reste de l'unité d'en bénéficier?

     

    C'est comme ça que je le comprend. Où dans le cas inverse d'un PI Raven Guard dans une unité de SW par exemple, le PI bénéficie du trait Raven.

     

    Après, certains traits donne des USR (désengagement/dissimulation notamment) qui s'appliquent à toutes l'unités dès lors qu'une seule figurine a la règle.

     

    C'est ptet pas logique en terme de fluff, mais c'est logique en terme de règles, et en tournoi, on applique les règles.

  16. En résumé c'est assez simple.

     

    Si une unité contient deux figurines ayant la règle spéciale "Tactique de Chapitre" affilié à deux chapitres différents, alors leurs règles spéciales respectives obtenues via "tactique de chapitre" ne fonctionnent plus.

     

    Par contre si une unité contient une (ou plusieurs) figurines avec la règle "tactique de chapitre" affilié(es) au même chapitre, et une ou plusieurs figurines sans la règle tactique de chapitre, alors les règles spéciales obtenues via "tactique de chapitre" s'appliquent.

     

    Les Chapitres au sens du codex SM sont : Ultramarine / White Scars / Imperial Fist / Black Templars / Raven Guard / Iron Hands / Salamanders et c'est tout.

     

    Donc n'importe quelle combinaison de figurines avec deux tactiques différentes = la baise (exemple une escouade de Co White Scars rejointe par un archiviste Iron Hand : la règle tactique de chapitre n'a pas d'effet.

     

    Par contre : Raven Guard + Cypher = ça marche

    Iron Hand + BA = ça marche

    WS + SW = ça marche

    BT + Skitarii = ça marche

    Etc ... etc

     

    Les BA/DA/SW/GK ne sont pas des Chapitres (Au sens des règles).

    De même, Cypher n'appartient à aucun chapitre

    Et évidemment pareil pour les autres factions de l'Imperium (Inq/AS/AM/MT/Ski/CM)

     

    Par contre si le prochain codex DA nous sort une règle "tactique de chapitre : Dark Angel" on commencera à se poser plus de questions ...

  17. @le nailfe : en effet, on a répondu en même temps.

     

    @Ziel : même pas, en V6 là règle était qu'un PI ne pouvait pas rejoindre d'unité composé d'une seule figurine.

    Donc rejoindre un essaim de carnifex oui, rejoindre un trygon, non.

    Y'avait même eu un débat interminable sur les possibilité de rejoindre une riptide sans drones ...

  18. En gros :

     

    V6 : l'étage le plus haut.

     

    V7 : tous les étages

     

    Tournois V7 utilisant les conventions ETC = comme en V6

     

    Tournois V7 n'utilisant pas les conventions ETC = tous les étages.

     

    Le plus simple est de poser la questions aux orgas.

     

    Personnellement j'ai une large préférence pour le système de la V7.

  19.  

    ais pour moi, oublie la fep des fantômes car tu n'as rien pour fiabiliser leur tour d'arrivée, Tu as suffisamment de mouvement avec les raiders pour partir caché dans ta zone et être à portée de tir/charge au 2° tour.

     

    Hello,

     

    J'ajouterai à la remarque ci-dessus : si le but n'est pas de FeP mais de faire un all-in au tour1, d'autant plus que tu payes des voiles éthériques améliorées sur les raiders pour faire 36ps au premier tour et d'avoir tes fantômes où tu veux au T2. Et même en les gardent en réserve par bord de table ça reste bien mobile.

     

    La version par 5 avec frouf + Archon portail en serpent est aussi pas mal du tout, par contre il faut prévoir un autarque/relai de com pour fiabiliser le trucs.

     

    Et si forge world autorisé on remplace le raider par un tantalus :smokin:

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