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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Voici la traduction de l'annonce du 3 février : the-ninth-age.com/news/index.p…8-art-contest-ii-winners/ par @Scylla *** Les gagnants du 2e Concours artistique Le concours sur le thème "Au-delà du champ de bataille" est terminé, et voici les trois gagnants choisis par le public ! Première place : Yalo Deuxième place : a20t43c Troisième place : HKYUGOK Nous avons reçu de nombreuses participations de qualité, avec des sujets allant d'une bagarre entre orques à une cour romantique et une banqueroute chez les morts-vivants ! Toutes les œuvres sont disponible dans le sujet des votes : the-ninth-age.com/index.php?th…40-art-contest-ii-voting/ Merci à tous les participants, et à bientôt pour d'autres concours !
  2. Voici la Traduction de l'annonce du 2 février : the-ninth-age.com/news/index.p…dels-of-forest-goblins-a/ par @Scylla *** Aperçu de figurines à venir pour les Gobelins des forêts et les Nains infernaux Chers collectionneurs, Nous accueillons cette semaine Dancing Yak Miniatures, une nouvelle société qui vient soutenir le projet avec des figurines magnifiques de Nains infernaux. Et vous devez déjà connaître Shieldwolf Miniatures, donc la qualité de leurs nouveaux Gobelins ne vous surprendra pas ! Dancing Yak Miniatures Shieldwolf Miniatures
  3. Idem, commande reçu en moins de 15 jours avec suivi de commande et de l'envoi irréprochable. Une bonne pioche sur ce coup
  4. Fenrie

    [DW] Deathwatch V8

    T'as un lien vers le sujet en question quelques posts plus haut avec toutes les réponses ...
  5. Pour du mdf (aimanté ou pas) je passe par http://normandiewab.fr/fr/ et http://www.wavgames.fr/ L'avantage du mdf c'est que toutes les tailles existent et que les fabricants peuvent te faire des découpes personnalisées si besoin.
  6. Fenrie

    W40K : un jeu no brain ?

    Parce que le soucis des amateurs de GW (et j'en fait partie) c'est qu'on a l'habitude du tout en un. GW produit un jeu, des figurines et un univers associé et cette pratique cloisonne beaucoup trop la plupart des joueurs. A part en tournoi (et encore) rien ne vous empêche d'utiliser vos figurines de GW mais les règles d'un autre jeu si vous trouvez que celui-ci est plus adapté à vos envies. En fantastique je joue une armée de Stormcast convertis pour représenter une armée d'ogres avec les règles du 9e Âge et personne ne m'a jamais foutu à la porte.
  7. Réponse d : Une unité qui possède avant garde et éclaireur peut être placé en éclaireur, faire son mouvement d'avant-garde de 12ps et doit être : - soit à 12 ps d'unités ennemies - soit à 6 ps d'unités ennemies qui se sont déployées en éclaireurs ou qui ont fait un mouvement d'avant-garde. La restriction s'applique en fonction de l'unité ennemie, pas de la tienne.
  8. Nains infernaux et Elfes noirs Le planning avait été donné il y a longtemps mais il est toujours d'actualité pour cette partie la. Je vais essayé de te retrouvé la source. Edit : c'est ici http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/256516-nouveautés-nouvelles-du-front/&do=findComment&comment=3297614
  9. Ça a existé pour Battle à une époque (à partir de la v6 je crois), une grande feuille de référence des socles avec toutes les unités concernées.
  10. Il y a peu de chances qu'on te refuse l'entrée. La seule chose qui gène en tournoi c'est si tu as plusieurs bataillons avec des traits différents mais peints de la même couleur (un bataillon Ultra et un bataillon IF entièrement peints en vert par exemple) car ton adversaire aura du mal à reconnaitre qui fait quoi. Pour le reste du moment que tu es WYSIWYG il n'y a pas trop de soucis (en tournoi l'immersion fluff passe au second plan).
  11. Voici la traduction de l'annonce du 26 janvier : the-ninth-age.com/news/index.p…egion-manifestions-cards/ par @Scylla *** Cartes des Manifestations des Légions Démoniaques Nous connaissons tous ces situations : la pression d'une partie en cours, on utilise une nouvelle armée après avoir appris par cœur son livre, on essaye de déjouer les plans de son adversaire, et dans un instant de distraction on oublie un point de règle qui aurait pu jouer un rôle capital. Les joueurs des Légions Démoniaques et leurs adversaires doivent notamment retenir les nouvelles manifestations et toutes les combinaisons possibles qui s'appliquent aux unités qui en bénéficient. La communauté des joueurs a demandé quelque chose pour garder une trace de ces nombreuses règles, et voici la solution ! L'équipe Mise en Page a décidé de réaliser un genre d'aide de jeu, et avec l'aide de l'équipe Historique elle a développé des cartes comportant quelques extraits d'historique pour les rendre encore plus riches ! Le design des cartes n'est pas encore finalisé, nous les gardons cohérentes avec les autres cartes déjà disponibles ou en cours de création pour d'autres factions. Et c'est là que vous intervenez ! Dites-nous ce que vous aimez ou n'aimez pas à propos de ces cartes dans le sujet dédié sur le forum international : the-ninth-age.com/index.php?th…ions-manifestation-cards/ La version finale de ces cartes sera disponible dans le futur, mais pour l'instant nous espérons que vous apprécierez ces cartes simples des Manifestations et qu'elles vous seront utiles pour jouer au 9e Âge. Elles sont disponibles en VO ici : the-ninth-age.com/filebase/ind…slim-manifestation-cards/ Et comme toujours, consultez régulièrement le sujet suivant pour suivre les progrès de la traduction française :
  12. On peut prendre l'argument dans les deux sens : - Les codex GW ne sont pas équilibrés à la base donc les unités FW supplémentaires ne vont pas perturbés plus que ça le jeu et les métas. - Les codex GW ne sont pas équilibrés à la base donc les unités FW amènent une couche supplémentaire de complexification pour amener le jeu à l'équilibre (relatif). En sachant que les FAQ concernent désormais également les unités FW à chacun de placer le curseur ou il le souhaite. Pour en revenir plus largement aux relations GW/FW, il y a du mieux dans la communication entre eux et on sent une volonté d'uniformisation, au moins au niveau règles pour que les sorties FW s'intègrent facilement aux codex/battletome GW. Après il ne faut pas pour autant oublier les couacs plus ou moins récent et l'absence de communication entre les deux entités sur certaines sorties (les kits d'upgrade Mk3, la sortie de l'Astraeus, ect).
  13. Pour la Bretagne j'attends la confirmation de @Lastminuteboy ou de @Yusei pour valider le changement. Je rajoute Québec également. @wismeril tu comptes monter une équipe pour venir nous voir ? Les coordinateurs confirmés sont en gras dans la liste du premier post, n'hésitez pas à mettre un petit mot ici pour ceux qui ne l'ont pas encore fait.
  14. Sur la deuxième photo : les 4 au centre (avec les barbes) sont des sorciers de l'empire v4-v5. J'ai un doute pour les deux au fond à droite mais c'est potentiellement ça aussi (il y avait eu deux modèles à pied et monté pour chaque collège de magie). Celui tout à droite semble cependant dater de la v6.
  15. Voici la traduction de l'annonce du 21 janvier : the-ninth-age.com/news/index.p…just-all-about-the-rules/ par @Scylla *** Aperçu du nouveau site web du 9e Âge On parle beaucoup du travail sur les livrées d'armée et les suppléments, mais pendant ce temps dans les coulisses une petite équipe travaille dur sur un nouveau projet. Voici ci-dessous un montage qui vous donnera une idée de la nouvelle page d'accueil du site du 9e Âge. Nous n'avons pas encore de date pour son arrivée, ce sera prêt quand ce sera prêt. Néanmoins comme vous pouvez le voir les bases sont posées pour faire quelque chose de fabuleux ! De nombreuses autres pages sont prévues mais il faudra encore attendre pour les voir. Qu'est-ce que vous en pensez ? Donnez-nous votre avis dans le sujet dédié sur le forum international : the-ninth-age.com/index.php?thread/43971-website-sneak-peak/
  16. Effectivement seulement les armes à bolt sont concernées, incluant la partie bolt d'une arme combi et certaines reliques. J'ai édité le premier post avec le screen qui va bien.
  17. Carrément ! Les 10 Intercessors planqués sur leur objo qui envoient 20 tirs à 30 ps c'est toujours bon à prendre.
  18. @Lucius Cornelius oui il s'agit bien des suppléments "campagne" sortis pendant la v4 et non pas les 3 premiers livres de règles. Je pense que ça va dépendre de leur approche de ses suppléments : le thème de la Guerre de l'Anneau sera-t-il traité avec un axe spatial ou un axe temporel. Je m'explique : le supplément Gondor at War peut soit contenir les batailles sur le territoire du Gondor (incluant les fiefs, l'Ithilien, les Champs du Pelennor et Minas Tirith) pendant toute la durée de la Guerre de l'Anneau soit contenir les batailles à partir de la chute d'Osgiliath et jusqu'à la défaite finale de Sauron. Je militerai pour une approche spatiale avec si possible les dates en cours à chaque scénario. Ça permettrai de faire d'autres suppléments sur d'autres régions et de pouvoir avoir une vision globale du déroulement de la Guerre. Enfin c'est pas mal de spéculations et on aura la réponse dans une petite semaine !
  19. Pour Osgiliath je pense qu'on parle de la dernière chute, au moment ou Gothmog prend la ville et que débute vraiment le siège du Gondor. Je me suis replongé dans tous les vieux suppléments à la recherche des scénarios et j'arrive à cette liste (désolé les noms sont en anglais) : Partie Gondor : - First Assault on Cair Andros (Siege of Gondor) : Boromir est parti à Fondcombe, Faramir est désormais en charge de la défense de l'Ithilien. Il doit tenir contre une avant garde de la Morannon. - Ambush in Ithilien (The Two Towers v4 / The Battle of Pelennor Fields) : Afin de gagner du temps, Faramir mène des embuscades pour ralentir les renforts qui convergent vers la Porte Noire. - Second Assault on Cair Andros (Siege of Gondor) : En l’absence de Faramir, un capitaine doit tenir les défenses grâce à des renforts envoyés par Denethor. - Osgiliath (The Two Towers v4) : L'armée de Morgul a été lâchée. Faramir et tous les défenseurs de l'Ihilien doivent tenir Osgiliath contre les forces menées par Gothmog. Frodon, Sam et Sméagol sont relâchés. - The Rammas (Siege of Gondor) : A la suite de la chute d'Osgiliath, Faramir mène une dernière résistance au Rammas Echor, le mur qui ceint les champs du Pelennor, afin de gagner un peu de temps pour couvrir la retraite vers Minas Tirith. - The Rescue of Faramir (The Return of the King v4) / The Glory of Dol Amroth (supplément The Battle of Pelennor Fields) : Le Rammas Echor est tombé, les défenseurs de la cité blanche menés par Gandalf et Imrahil se portent au secours des survivants de Faramir. - The Walls of Minas Tirith (The Return of the King v4) / The Siege of Minas Tirith (Siege of Gondor) : Les hordes de Sauron assaillent les murs de la cité blanche. - The White Rider and the Black (The Return of the King v4) : La magie du Roi-Sorcier cumulée au redoutable bélier Ghrond ont raison des portes d'acier. Gandalf se dresse à présent devant son alter-égo maléfique, mais on entend les trompettes au loin. - The Glory of Dol AMroth (The Return of the King v4) : La charge des Rohirrim a brisé le siège des orcs, Imrahil et ses chevaliers au Cygne mène la contre-attaque. - The Pyre of Denethor (The Return of the King v4 / Sige of Gondor) : Gandalf, Pippin et Beregond doivent mettre fin à la folie de Denethor qui veut brûler vif son fils. Partie Rohan : - Ride of the Rohirrim (The Return of the King v4) : Aidée par les Woses de la forêt de Druadan, l'armée de Théoden prend les forces de la Morannon à revers. - The Horse and the Serpent (The Return of the King v4 / The Battle of Pelennor Fields) : La charge initiale des Rohirrim a brisé les hordes d'orcs mais c'est désormais les renforts en provenance du Harad qui se dresse face à eux. - The Death of Kings (The Return of the King v4) : Théoden, Eowyn et Merry se dresse face à l'infâme Roi-Sorcier d'Angmar ! - Charge of the Mûmakil (The Return of the King v4) / Eomer's Rage (The Battle of Pelennor Fields) : Rendu à moitié fou par la mort de son roi et celle supposée de sa sœur, Eomer mène la charge contre les puissants Mûmakils. Partie Aragorn : - The Battle for Pelargir (Gondor in Flames) : Aragorn suivi par la compagnie grise et les morts de Dunharrow soit briser le siège de Pelargir mené par les pirates d'Umbar. - The Return of the King (The Return of the King v4) : Aragorn mène la compagnie grise et les renforts des fiefs et arrive enfin au Pelennor. Partie Frodon : - Shelob's Lair (The Return of the King v4) : Trahi par Sméagol, Frodon doit faire face à la monstrueuse Arachne. - The Tower of Cirith Ungol (The Return of the King v4) : Shagrat et Gorbad se disputent les possessions de Frodon tandis que Sam mène l'assaut. Partie finale : - The Black Gates Open (The Return of the King v4) : La bataille finale, l'armée conjuguée des Hommes attaque la Porte Noire dans un dernier espoir pour que Frodon puisse accomplir sa tâche. J'arrive donc à un total de 19 scénarios compatibles (bien que les 3 premiers soient antérieurs à la chute d'Osgiliath). On a donc 10 scénarios de plus. En rêvant un peu j'aimerai quelque chose du genre : - Partie Rohirrim : la charge contre les orcs. On vu plusieurs fois les combats contre les Haradrim mais la fameuse charge tirée du film non. - Partie Aragorn : la traversée des morts (les 3 chasseurs contre le roi et compagnie) et la prise du Harlon (contre Guritz et sa nouvelle figurine) - Partie Frodon : la scène ou ils sont déguisés en orc avec le maitre et un autre scénario à 3 avec Gollum au pied de la Montagne du Destin
  20. Pour ma part je me pose des questions sur les 29 scénarios. En reprenant le supplément v4 le Retour du Roi j'en compte 16. Si on ajoute les deux scénarios contenant Faramir et les Hobbits du supplément les Deux Tours on arrive tout juste à 18. Ça fait quand même 11 scènes en plus à rejouer ! A moins qu'ils n'aient divisé certains vieux scénarios en plusieurs étapes plus détaillées.
  21. @dasu Je viens de voir qu'il y a une promo en ce moment (jusqu'à -60%) sur la boutique qu'a conseillé karezeg. Vu le prix j'ai sauté le pas : 2000 2*1mmm, 1000 3*1mm et 1000 5*1mm pour 38€ port inclus soit moins d'un centime l'aimant ça se rate pas
  22. Et dans cette configuration (par 5 à poil) ils servent juste d'anti-chaff, de chasseur de machines ou de chaff. Prends la même unité avec l'équipement et les améliorations qui vont bien (Off 4, F6 en charge , ap3 en charge) et ajoute au hasard un prélat pour la haine, un char pour le lightning reflex voir un knight commander pour débloquer l'accès aux ordres. Bah perso je passe d'une unité qui me fait sourire à quelque chose que j'ai pas envie de me prendre sans être bien préparé.
  23. Assez d'accord, je préférai la première version finalement avec la tête casquée. Le cheval est mieux sur cette deuxième version mais pour le reste je suis assez déçu.
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