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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Très probablement en préco dès la semaine prochaine. On sera fixé sur la date demain soir avec la news sur les préco du Community. Pas d'infos la dessus pour le moment. Ils restent en attendant uniquement dispo dans Shadowspear.
  2. En me faisant l'avocat du diable je pense que c'est pas tant le fait qu'elles soient dispatchés dans les profils le soucis, c'est surtout que les noms changent pour chaque unités. Je n'ai pas de Battletome sous la main mais par exemple pour 40K on peut avoir : - Teleport Strike: During deployment, you can set up this model in a teleportarium chamber instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this model can teleport into battle – set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models. - Jump Pack Assault: During deployment, if this model has a jump pack, you can set it up high in the skies instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this model can assault from above – set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models. - Grav-chutes: During deployment, you can set up this unit, if it is equipped with grav-chutes, in high orbit instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this unit can descend – set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models. - Meteoric Descent: During deployment, you can set up this unit in high orbit instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this unit can use a meteoric descent – set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models. Juste dans un même Codex on peut trouver 4 fois la même règle avec 4 noms différents la ou auparavent on trouvait une règle générique commune à toutes les armées (dans cet exemple il s'agit de la fameuse "Frappe en profondeur"). Dans cas précis ce n'est pas génant mais lorsqu'il y a de subtils jeux d'écriture qui se greffent dans chaque paragraphe (et il me semble que c'est le cas à AOS), ça devient plus compliqué de se rappeler de toutes ces particularités. C'est également plus compliqué quand on a pas les caractéristiques de l'unité d'en face. Avant ton adversaire pouvait te dire "cette unité à Coup Fatal" et tu connaissais déjà la règle. Maintenant le wording change pour chaque règle et ça complique les choses lorsqu'on veut avoir une vue d'ensemble.
  3. Merci bien Reste plus qu'à être patient !
  4. @Rogal_Dorn je parlais des rééditions hardback VO que GW et la BL proposent sur leur site 5 par 5 en "print on demand"
  5. Ils avaient sortis les 5 premiers tomes il y a quelques temps. Quelqu'un se rappelle-t-il la date qu'on sache à quelle fréquence la réédition va se poursuivre ?
  6. Petite question de noob en passant : comment vous arrivez à donner un trait de maisonnée à un IK dans un détachement auxiliaire ? Je vois bien les strats pour les reliques/trait de SdG mais la je sèche. Je réfléchis aussi à ajouter un IK en anti-char dans une armée ultra 2000 points composée en gros de : - Guilliman - un bataillon prise d'objo - du repulsors/redemptors full rattata pour la satu Le castellan sera probablement trop dur à rentrer donc j'envisage un crusader. Quelle combinaison serait intéressante ?
  7. Fenrie

    [KT] Disparition des commanders ?

    Pour les Killteams tu as 6 cartes tactiques exclusives, pour les commanders c'est 2 cartes tactiques et un arbre talent exclusifs. Après en soit c'est pas gamebreaker, c'est plus une récompense si tu achètes la boite dédiée au lieu de te servir des figurines que tu possèdes déjà.
  8. Fenrie

    [KT] Disparition des commanders ?

    En gros ces boites sont limitées et ne seront visiblement pas reproduites vu que les règles et les cartes génériques sont disponibles dans les livres de règles. Il s'agit d'exclu avec quelques cartes spécifiques qui durent jusqu'à ce que le stock initial soit épuisé. D'ailleurs si quelqu'un a les cartes en anglais du psyker Primaris je suis preneur
  9. Un peu plus d'infos sur les termis : Heretic Astartes Tactica: Chaos Terminators Whether they’re the Bringers of Despair – Abaddon’s infamous Black Legion bodyguards – or elite veterans hailing from the other Traitor Legions, Chaos Terminators are among the very deadliest of the Heretic Astartes. Having given us the tactical lowdown on using Havocs yesterday, Paul Murphy of Forge the Narrative podcast fame is back with some cunning tactics to help you get the best from your best. Over to Paul… Paul: Chaos Terminators are some of the most imposing models to grace the table. I can remember owning my first set of metal Terminators and squeezing them onto 25mm bases to run alongside Abaddon way back in the day. How things have changed. Chaos Terminators are a beefy unit, but they come with a high points cost per model. If you choose to field them, you’ll need to play into their strengths. Terminators are a tough nut to crack since they have a 2+ Save, a 5+ invulnerable save and 2 Wounds each, but volume of fire is a serious concern for these guys. Deploying them out in the open can be disastrous, as a big flashy unit like Terminators will make a very tempting target for your opponent. Using their Teleport Strike ability to bring them to the battlefield later in the game is a great option for keeping them alive. Your Terminators have a host of weapon options, including a long-range reaper autocannon. A squad of five is only around 150 points when armed with their standard equipment of combi-bolters and chainaxes, so you can see their potential as a fire support unit. However, I think the key to success with Terminators is to get them into close combat as soon as possible. This protects this unit from ‘casual firepower’ – attacks made with basic firearms. We always used to joke that the way to kill Terminators is with lasguns – the weight of shots eventually brings these guys down over time. You can mitigate this somewhat if your Terminators spend most of their time in combat. Getting Stuck In How do you get your Chaos Terminators into close combat? If you give them the Mark of Khorne, they can take the Icon of Wrath, which enables them to re-roll charge rolls. It also gives them some powerful flexibility. You may well set them up for a Teleport Strike and bring them down when and where you need them, but you’re still faced with an intimidating 9″ charge. The Icon of Wrath will really help here. If your charge roll ends up being a combination of low and high rolls, you can dip into your Command Points to re-roll the lowest dice. If your charge roll is completely abysmal, then you can still fall back to a full re-roll from your Icon of Wrath. If your Chaos Terminators are focussing on combat, be sure to arm them accordingly. You can replace their chainaxes with a variety of melee weapons, such as power axes – cheap options that will give you an additional pip of AP – but I say go all out with dual lightning claws! Taking these as a pair gives you an extra Attack, making your unit even more terrifying in combat. If you make these guys World Eaters you’ll have 4 attacks each on the turn they charge – 5 for the Aspiring Champion! The pair of lighting claws adds a good amount to the base points cost of each Terminator, so I’m sure that some of you may prefer a mix of melee and combi-weapons. But if, like me, you believe their best situation is in close combat, gear your Terminators to really excel once they get there. The unit has Death to the False Emperor, so for each hit roll of 6+ in the Fight phase while attacking an Imperium unit you get to make another attack. Lightning claws then give them the ability to re-roll failed wound rolls. Since Terminators are Strength 4, you’ll often be facing required wound rolls of 4+ or even higher, so this will come in handy. (See what I did there?) There are a few other ways we can improve these odds… Bonuses for the Bonus God The newest way is to augment your Chaos Terminators in combat is to include a Dark Apostle in your army. The Dark Apostle can’t teleport onto the battlefield but he does have the protection of being a Character, so you should be able to start him on the table safely enough. Still, you’ll want to prepare accordingly, placing him near to where you’re planning to drop in the Terminators. His Soultearer Portent prayer allows him to target a <Legion> unit within 6″, giving them a bonus to their wound rolls. This pairs really well with the Veterans of the Long War Stratagem giving another +1 to the wound roll in the Fight phase. You can easily work your way down to needing a 2, 3 or 4+ to wound anything in the game and you can re-roll any failed wounds with your lightning claws! You will want to support this unit’s charge with a Chaos Lord or Daemon Prince for re-rolls of 1s to hit. My vote is a Daemon Prince with wings since it will have no trouble keeping up with teleporting Terminators. The Daemon Prince can also come with a fiendish psychic power to use – like Death Hex. If you remove an enemy’s invulnerable save you’re in business with your lightning claw-wielding Terminators. We’ve talked a lot about close combat but don’t forget the Chaos Terminators can all be equipped with combi-weapons. It’s possible to create a durable firebase unit with tons of rapid-firing plasma or meltaguns. In fact, for a little under what it would cost to equip the squad with dual lightning claws, you could field them all with combi-plasmas. In summary: KILL! MAIM! BURN! Chaos Terminators are great but benefit enormously from the support of other elements in your army to maximize their potential. In all likelihood, you’ll be taking these support elements anyway – you’re not actually compromising your list. If you take a close combat-geared Terminator unit, you are incentivised to get them stuck in as soon as possible. Once locked in close combat, their 2+ save and 2 Wounds will shine.
  10. Les havocs et les Termi sont déjà prévu pour ce samedi.
  11. Avec les précos dans 10 jours. Le Discordant, l'Apotre et pourquoi pas ce sorcier. C'est pas le moment le plus dur à cerner, c'est de savoir s'il y a réellement une fig dans les tuyaux.
  12. Il reste encore une ou deux semaines de Chaos pour 40K puis surement le Battletome Fireslayers dans la foulée. Après on peut s'attendre à ce que les Primaris de Shadowspear sortent en boites individuelles soit potentiellement quelques semaines de plus. Et effectivement surement Slaanesh ensuite. Si on intercale les sorties pour Killteam/Blackstone Fortress qui ont été teasées pendant GAMA ça peut nous amener presque jusqu'à l'été et les rumeurs de la sortie de Warcry et Forbidden Power. Ça décalerait alors Slaanesh à la rentrée.
  13. Le gardien des secrets et le masque ont déjà leurs règles. Les deux démonettes sur le portail devraient en avoir aussi sans trop de surprises. La question se pose un peu plus pour la dévote monté sur le genre de cultiste. Le nouveau décors de Khorne pour AOS a aussi eu des règles à 40K donc ça reste ouvert pour le reste
  14. Je rouvre avec un dernier rappel : - les discussions sur les points de règles n'ont pas leur place en section Rumeurs et Nouveautés. La section http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/139-le-chaos/ est la pour ça et les messages des 3 dernières pages ont été scindés dans le sujet : - un sujet sur les nouveautés démons de Slaanesh (et pas les Emperor's Children) est ouvert ici : - enfin le nouvel Apocalypse est la : Les prochains hors sujets seront sanctionnés à coup de marteau tonnerre !
  15. Sujet verrouillé en attendant de faire le ménage dans les trop nombreux HS.
  16. Tout simplement parce qu'en fonction de ta zone géographique tu ne trouvera pas de joueurs pour passer à un autre système. Qu'on le veuille ou non, GW reste l'entreprise la plus connue et donc ses jeux sont parmis les plus connus même si ce ne sont pas nécessairement les meilleurs. Un joueur à Paris pourra certainement trouver un cercle de jeu pour à peu près tout et n'importe quoi. En province en revanche tu as bien plus de chance de tomber sur quelqu'un qui joue à 40K ou AOS. Du coup ça se résume à (en exagérant un peu) : tu joues à un jeu GW ou tu ne joues pas.
  17. Merci de mettre le titre de ton sujet à jour en regardant les consignes de ce sujet Pour ta deuxième question, ton personnage peut porter des armures dont les effets affectent la totalité de la figurine (et donc sa monture). Il faut bien différencier les armures de type "le porteur" et celles du type "la figurine du porteur".
  18. Ce livre doit bénéficier d'une nouvelle version (surement dans l'année) donc attend un peu pour te le procurer. Ce format de jeu est en effet parfait pour débuter, tu aura une armée grosso modo comprise entre 5 et 20 figurines et ainsi appréhender sereinement toutes les phases du jeu Il y a effectivement quelques armées qui apportent de la fraicheur, notamment les armées des Monts de Fer qui apportent un nouveau gameplay aux nains. Après il y a déjà largement de quoi faire avec les armées du Seigneur des Anneaux (autant avec les factions du Bien que du Mal). Pour le reste la réponse de Figgaro est très complète : la boite de base des champs du Pelennor est vraiment très bien pour débuter avec un bon rabais (comparé à l'achat à l'unité des unités) et surtout le livre de règles qui est indispensable. Tu peux parfaitement la garder intégralement si les deux armées t'intéressent ou revendre/échanger l'autre partie pour doubler ta mise ! Si tu as un ami qui veut se lancer c'est le meilleur deal possible.
  19. Très probablement en précommande la semaine prochaine. On en saura plus se soir avec l'article du Community.
  20. Fenrie

    [GW] Politique Post-Aos

    Les boites sont en rupture uniquement pour les versions traduites. Tu peux être sur que la boite en anglais va être présente beaucoup plus longtemps et en stock suffisant. A mon avis les figurines c'est pas le soucis, ils ont seulement du prévoir un stock minimal pour les impressions de livres.
  21. Le truc c'est qu'au début de Battle et de 40K, les jeux et les univers (voir l'univers au départ) ont été créés par 3-4 potes au fond d'un garage. Puis la société s'est réellement créée, a grandi (ses jeux et leur univers avec elle) jusqu'à arriver 30 ans plus tard au mastodonte qu'était Battle et qu'est toujours 40K. Il faut garder en tête que lorsque AOS est sorti ce n'était pas un "petit" jeu mais un des deux CoreGame d'un des leaders (si ce n'est LE leader) du monde de la figurine actuel. L'attente était forcément très (peut-être trop) importante. Si AOS avait été lancé par GameZone, ou Avatars of War, le jeu n'aurait surement pas eu toutes ses critiques. Les attentes n’auraient pas forcément été les mêmes. C'est pour ça que je dis qu'on ne peut pas remplacer 30 ans de fluff d'un claquement de doigts. On ne jette pas un univers comme celui de Battle sans un gros boulot en amont pour préparer la suite. J'ai le sentiment que le lancement d'AOS a été trop précipité et qu'en bossant plus longtemps en interne (et en particulier sur le fluff) le jeu aurait été mieux accueilli à sa sortie. Le parallèle avec T9A est intéressant, chez nous aussi le fluff manque encore de substance mais les joueurs sont plus à l'écoute et prennent leur mal en patience plus facilement lorsque ce sont des bénévoles à la baguette pour un projet gratuit (avec tous les avantages et les inconvénients que ça amène) plutôt qu'une grosse boite envers laquelle on est forcément plus exigeant.
  22. Je rajouterais que ça n'aurais pas de sens non plus pour les joueurs. Entre ceux qui ont attaqué par AOS et qui ne comprendraient pas pourquoi leur univers change et les anciens joueurs de Battle qui ne reviendraient pas forcément, aucune raison d'avoir un retour en arrière de GW. AOS c'est l'avenir de la boite, ça tout le monde ici en est convaincu. Sauf qu'en bientôt 4 ans on a vu une véritable évolution du gameplay (le battletome Stormcast en est à sa 4e version, beaucoup de Battletome sont mis à jour dernièrement pour être raccord en v2, etc) qui va dans le bon sens. En revanche le background n'est pas aussi bien traité et c'est vraiment dommage. Attention, je ne dis pas qu'il n'évolue pas non plus, juste que je le trouve insuffisant et que comme beaucoup d'anciens ayant bien connu Battle, je trouve que ça manque d'enjeux réel. Déjà le postulat de départ : 8 royaumes immenses (plans d'existence) plus celui du Chaos, ça fait trop. Comment on se représente le tout, comment on arrive à s'immerger la dedans ? Comment les batailles de nos petites armées peuvent avoir un sens ou un impact ? Dans 40K l'univers est immense (infini même) mais ça reste le notre. On connait grosso modo la voie Lactée et rajouter des planètes ou des systèmes entiers c'est pas gênant au niveau de l'imagination. Ta partie se joue sur une planète avec un environnement que tu peux cerner, ta campagne est à l'échelle d'un système et la aussi tu peux te le représenter. Les interactions entre les différentes races sont connues. Tout ça participe à l'immersion dans l'univers du jeu et malheureusement ça manque à mon sens à AOS. Je suis plutôt un joueur fluff (même si j'aime les défis stratégiques d'une partie) et c'est pour ça que je trouve la perte de Battle énorme. Tu ne mets pas à la poubelle 30 ans de fluff sans proposer une base solide pour ton nouveau jeu. Et cette base solide on l'attend encore pour AOS. J'espère pour les joueurs que ça se développera (et assez vite) mais d'ici la ça reste toujours coincé au travers de la gorge
  23. Ça concerne toutes les nouvelles figurines de GW (AOS est aussi concerné), je déplace en section Autour du Warfo ou le sujet aura plus sa place.
  24. Les primaris n'ont toujours pas de start collecting, ça m'étonnerait d'en voir un nouveau CSM avant un bon moment. Par contre je met direct une pièce sur une Battleforce avec les nouveautés pour Noël prochain.
  25. Si les prix étaient indexés sur la puissance (réelle ou supposée) de l'unité ça se saurait
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