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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Les parties "classiques" de T9A se jouent en 4500 points (équivalent à environ 2300 points Battle). Les 2000 points T9A ça donne une petite partie, à voir quels sont tes projets derrière. > cavalerie princière voir voir des chevaliers du Griffon-Soleil (si ça colle avec ton fluff) > Magicien domaine de la pyromancie > pour les nains tu peux facilement les jouer en Garde impériale pour représenter leur côté tenace, pour les elfes ça doit pouvoir passer en Gardes-chasse impériaux. > le mentor en GB ça me parait pas mal. De mémoire il y avait un Trésorier-payeur sur char nommé dans le LA v5, peut être qu'un prélat sur autel de bataille ça peut coller dans cet esprit.
  2. Nouvelle liste à jour plus bas.
  3. Yep c'est juste dommage que l'épaulière droite soit moulée avec la moitié du bras. Ça rendra la conversion en simple techmarine un peu plus relou mais la figurine a tellement la classe que je vais pas m'en passer
  4. C'est la même base avec effectivement ce petit changement. Pour le reste c'est juste la tourelle qui est plus grande. vs
  5. Il conserve une capacité de transport réduite donc c'est techniquement le nouveau razorback. Alors que je m'attendais au transport antigrav léger pour les vanguard (finalement pour les skitarii) on se retrouve avec ça. L'armement est sympa mais je suis quand même bien déçu
  6. Je trouve ça dommage de craquer une formation indomitus pour une unique unité d'intercessors. Si tu la splites ou si elle subit 2-3 pertes ça devient plus du tout rentable d'utiliser le strata qui va bien et tu te retrouves à payer deux PC pour la formation et l'upgrade vétéran pour rien. Si tu veux vraiment jouer Indomitus par sur un bataillon avec au moins deux unités de 10 Intercessors comme ça tu aura toujours une unité de dispo pour avoiner. Je suppose que tu joues les Hellblasters dans les Repulsors tour 1 et en bulle avec Guilli. Ça fait léger en prise d'objo à coté surtout si tu veux que les Centurions soient à portée aussi. Franchement quitte à y aller en mode gros bourrin je virerai les centu, le razorback et l'apo pour rentrer un Crusader qui fera bien plus peur
  7. Au tour des chaotiques ! Kill Team: Elites – Chaos Factions Today, we’re continuing this week’s coverage of Kill Team: Elites with a more detailed look at the new Chaos fighters and Commanders that will soon be joining the fray, as well as a look at the new rules for using Reserves in your games. First up, it’s the newly arriving champions of the Dark Gods… Heretic Astartes The new Legion Traits are set to add a powerful, narrative edge to your Heretic Astartes kill teams. For example, the quicksilver reflexes of the Emperor’s Children ensures that they always fight in the Hammer of Wrath section of the Fight phase. The murderous ways of the Night Lords, on the other hand, can all but cripple the morale of enemy fighters once their kill team is broken, giving the Sons of Curze a significant advantage in the end game. To further the glory of the Dark Gods, formidable Heretic Astartes reinforcements will also be available in the form of Khorne Berzerkers, Possessed and Terminators. With their Strength 5 and the ability to pile in and attack twice in the Fight phase, Khorne Berzerkers will be excellent choices for culling enemy numbers. If you’re after some added resilience in addition to fearsome melee skill, Possessed offer an additional Wound and a 5+ invulnerable save, while Terminators are, well… Terminators, meaning a 2+ Save and access to a huge selection of ranged and melee weapons, including the fearsome reaper autocannon. On that note, you’ll also be able to field either a Chaos Lord or Sorcerer clad in Terminator armour, or one of a host of other powerful Commanders – namely a Greater Possessed (a brutal close-range killer), a Master of Executions (a great hunter of enemy specialists and Commanders), a Dark Apostle (with the option to include their Dark Disciples), and a Master of Possession (complete with their bespoke Malefic psychic discipline). Death Guard Unlike the other Traitor Legions, the Death Guard don’t have a choice of Legion Trait, but the Inexorable Advance ability they all gain is amazing! The Death Guard reinforcements in Kill Team: Elites are among the hardiest in the game. Blightlord and Deathshroud Terminators are each able to take on many times their own number without a scratch, and you’ll soon be able to lead them with a mighty Lord of Contagion, whose Vector of Contagion Tactic is a potential game-winner in the right circumstances. Thousand Sons Kill teams from the Thousand Sons all gain the Brotherhood of Sorcerers ability, ensuring that you can make the most of your Psykers. Speaking of Psykers, the introduction of Scarab Occult Terminators comes with the opportunity to field a Scarab Occult Sorcerer, not to mention a devastating array of wargear, including a heavy warpflamer and hellfyre missile racks. Missions and Reserves In addition to the huge selection of new fighters and Commanders, Kill Team: Elites includes a number of new open, narrative and matched play missions, all of which enable you to field kill teams of up to 200 points in size to cater for your powerful new operatives. Kill Team: Elites also introduces new rules for setting up models off the battlefield in Reserve, enabling you to bring them on later in the battle. Models in Reserve can either move onto the battlefield into their deployment zone, or make use of a new universal Tactic that enables them to outflank. Many Factions also have access to new Tactics that interact with the Reserves rules, such as the Teleport Strike of the Heretic Astartes that enables Terminators to strike directly into the heart of battle. Your Chaos kill teams are set to be bigger, more heavily armoured and deadlier than ever! Tune in tomorrow for more from Kill Team: Elites, where we’ll be taking a closer look at the new additions for Imperium kill teams, including a brand-new Faction – the legendary Adeptus Custodes!
  8. C'est plus étonnant que la version anglaise ne soit plus disponible non plus mais même en livraison UK ils sont en rupture. Il faut croire qu'ils ont fait une quantité de tirage plus faible ou qu'il a a plus de fans pour ces deux armées que pour les deux dernières boites.
  9. Voici la traduction de l'annonce du 6 mai : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/866-golden-sword-results/ *** Le deuxième concours de Modélisme & Peinture du 9e Âge vient de se terminer, sponsorisé par pas moins de quatre sociétés différentes ! Le thème du concours était "l'artillerie" et les participants nous ont proposé de magnifiques créations ! A la première place en or : Mad 'At A la deuxième place en argent : infamousme A la troisième place en bronze : tunasandwichify Restez à l'écoute pour les prochains concours !
  10. 15e numéro du Ninth Scroll Au sommaire de ce numéro : - Comment accélérer sa vitesse de jeu - Protection magique dans le 9e Âge - Présentation d'armée : les pirates morts-vivants de Jack Pot'screw - Revue de figurines : Raging Heroes - Revue de produit : Raging Heroes - Présentation de fabricant : Atlantis Miniatures - Bondy contre l'ETC : 3e partie - Sir Breslin : 3e partie Et comme d'habitude le magasine est disponible en deux formats : - Résolution élevée pour lecture sur PC ou impression papier : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/843-9th-scroll-issue-15-full-version/ - Résolution légère pour lecture sur téléphone : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/844-issue-15-of-the-9th-scroll-mobile-version/
  11. Article un peu plus précis : Kill Team: Elites – The Contents Your kill teams are about to get a whole lot more elite, as this weekend sees the aptly named Kill Team: Elites expansion up for pre-order. In the first of this week’s focuses on the new expansion, we’re treating you to a look at the full contents so you can start planning your new additions straight away! Yes, that’s right – you will soon be able to field none other than Sly Marbo himself in your games of Kill Team (though we pity your opponent when you do)!* You’ll also notice a long list of new Commander options (some even wearing Terminator armour!), as well as powerful kill team operatives such as Aeldari Aspect Warriors and the Electro-Priests of the Adeptus Mechanicus. And, of course, there’s also a brand-new Faction in the form of the mighty Adeptus Custodes. How awesome (and utterly terrifying) is that?! In addition to new open, narrative and matched play missions, there are also new rules for Sub-factions, enabling your kill teams to fight even more like their Warhammer 40,000 counterparts with Chapter Tactics, Legion Traits, Clan Kulturs and more besides. We’ll have much more on what Kill Team: Elites has to offer for your Imperium, Chaos and xenos forces over the coming days, so be sure to check back regularly for your daily dose of Kill Team goodness! Until tomorrow, let us know what new fighters and Commanders you’re looking forward to adding to your kill teams on our Warhammer 40,000 Facebook page. * We’ve heard rumours that Sly Marbo has actually completed the game!
  12. Ça fait vraiment penser à un fantôme issu de Starcraft ou plus récemment au javelin d'Anthem. Rien de bien original quoi mais l'illustration est sympa
  13. Pour les Salamanders (Codex v8) : "When the Codex Astartes was revealed, Vulkan was amongst those Primarchs who opposed Guilliman’s decision to split the power of the Legions. Whilst it is unknown what words were exchanged between the two Primarchs, it is believed that Vulkan approached his brother to humbly express his concerns over his Legion’s already seriously depleted numbers. Whatever was said, Guilliman eventually relented and the fact remains that the Salamanders were the only Legion exempt from being divided into several Chapters. It is a matter of debate whether any successor Chapters during subsequent foundings were created using the Salamanders’ gene-seed, although similarities in the physique, markings and tactical dogma of several other Chapters, such as the Black Dragons and Storm Giants, make it seem likely." Donc les Salamanders sont la seule Légion qui n'a eu aucun chapitre successeur lors de la Seconde Fondation. Il n'y a pas non plus de successeurs reconnus officiellement après cela même si le doute est permis pour certains. Les Primaris ont été intégré au chapitre mais il n'y a toujours pas de mention de chapitre full Primaris avec les gènes des Salamanders.
  14. Il y a un sujet déjà ouvert ici : Je ferme
  15. Fenrie

    KS Ramstag

    N'importe quel manufacturier MDF te fera la même chose pour globalement le même prix donc je vois pas trop l’intérêt de passer par un KS à part les éventuels SG. Tu prends par exemple Normandiewab et tu tombes la-dessus : http://normandiewab.fr/fr/43-station-de-travail?id_category=43&n=60 Je te laisse juger la pertinence.
  16. Non, c'est simplement que c'est également compatible avec 40k.
  17. Fenrie

    Haine envers FWS ?

    Tout simplement parce que la chaine grandit et que forcément son nombre d'abonnés augmente tout comme sa visibilité sur la toile. Les gens en parlent plus que se soit en commentant les vidéos ou en les relayant sur divers supports/réseaux sociaux. Parmi ces commentaires il y aura fatalement ceux des gens qui n'apprécient pas le contenu ou la présentation ou la qualité des analyses (malheureusement on ne peut pas plaire à tout le monde) et un commentaire négatif a tendance à faire plus de bruit qu'un pouce bleu.
  18. L'inspiration de la tête de bouc me fait quand même furieusement penser à cette image de Berserk :
  19. Voici la traduction de l'annonce du 19 Avril : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/861-start-of-the-next-full-army-book-the-infernal-dwarves/ par @Ghiznuk *** Nains infernaux : lancement du travail sur le livre complet Ma Reine, Vos Yeux ont observé une hausse du trafic des vaisseaux corsaires esclavagistes en provenance de Silexie. Nous les voyons débarquer sur toutes les côtes de Taphrie et d'Augée. Parmi eux, un certain nombre d'émissaires négocient avec des tribus de hobgobelins sauvages. Bien qu'aucun de ces évènements ne sorte en soi de l'ordinaire, la hausse de la fréquence et du rythme de ces rencontres nous préoccupe fortement. Pire encore, certains des détachements de corsaires n'hésitent pas à s'éloigner du littoral pour s'enfoncer jusqu'à la Route de l'acier. Nous savons depuis longtemps que nos noirs cousins emplissent leurs coffres des fruits de leur commerce avec les Despotes infernaux, mais ils se contentaient jusqu'ici de recourir à des intermédiaires ; il est dès lors inhabituel de les voir ces deux groupes entrer directement en contact l'un avec l'autre. Nous n'avons pas encore pu prendre la pleine mesure de cette potentielle nouvelle menace. Nous ne savons pas non plus si l'accroissement du trafic que nous observons est simplement le résultat d'une hausse de la demande, ou s'il s'agit bel et bien de préparatifs pour une opération militaire d'envergure. Nous ne disposons hélas que de peu d'agents infiltrés parmi l'organisation militaire des Despotes infernaux. En effet, les hobgobelins ont une fâcheuse tendance à finir comme carburant pour les forges infernales pour le simple fait d'avoir regardé trop longtemps leur contremaître. C'est sans parler de l'incapacité de ceux que nous soudoyons à dissimuler leur trahison. Les seules informations que nous avons été en mesure de rassembler jusqu'ici sont des rumeurs concernant les individus suivants : – Le despote ‘Emgies’, un orateur charismatique, une sorte de Remédiateur. Des rumeurs contradictoires le décrivent comme plutôt agile pour un nain. – Le général ‘Snarkhunter’, un commandant réputé pour ses innombrables victoires. – Le subjugateur ‘Squigkikka’, surtout connu pour la brutalité avec laquelle il traite les races inférieures. Le superviseur direct des laquais hobgobelins. – Les prophètes ‘Niedfaru’ et ‘WhammeWhamme’, deux éminences du clergé, chargés de veiller à la stricte application de la doctrine, de maintenir l'ordre et d'éviter toute dissidence. – Le vizir ‘Fthunder’, que l'on entend beugler fièrement ses ordres avec le timbre d'un taureau de bronze. – L'ingénieur ‘Gomio’, à la maitrise des arts sans pareille ; on dit de lui que son acuité visuelle rivalise avec celle des meilleures équipes d'artilleurs. – ‘Odoamar’, élu de Lugar, fin stratège et tacticien, capable de capturer les objectifs avec aise. – Le chef hobgobelin ‘Tyranno’, une sorte d'autorité parmi les sauvages. Nous pensons qu'il pourra faire une excellente cible pour nos opérations visant à semer la dissension entre les deux camps. L'activité autour des mines de soufre croît de jour en jour, leur puanteur s'élève dans le vent d'est. Je recommande fortement que nous suivions les moindres faits et gestes de ces individus. Car la vérité nous libérera, Veilleur 117, service de la Reine ––––– Chère communauté du Neuvième Âge, Nous sommes heureux d'annoncer la mise en place de la première équipe ad hoc pour notre Livre d'armée légendaire Nains infernaux, le premier qui sera réalisé dans le cadre de notre nouvelle structure de production. Avant de présenter chacun de ses membres, nous allons vous donner un résumé du processus créatif qui sera désormais le nôtre. Cela fait plusieurs mois que le projet explore de nouvelles façons d'améliorer nos produits pour pouvoir gagner en efficacité. Cela, non seulement pour satisfaire la demande de la communauté, mais aussi pour maintenir la motivation de notre équipe de volontaires tout en nous efforçant d'obtenir un résultat professionnel. Nous avons opté pour une méthode de production Agile / Scrum pour les 14 Livres d'armée légendaires restants. Cette méthode de production vise à faciliter le travail de l'équipe en faisant tomber les barrières et les goulets hiérarchiques. Chaque équipe de Livre d'armée légendaire (« LAB » en anglais) sera constituée de membres provenant de différents départements : équipe Règles, équipe Background, équipe Conception d'armées, équipe Art, etc. Chaque membre apportera ainsi les connaissances et compétences de son propre domaine. Ainsi, chaque équipe devrait pouvoir fonctionner de façon autonome. En même temps, les représentants de chaque équipe LAB tiendront leur département au courant de ce qui se passe et y trouveront le soutien qu'il faut pour pouvoir faire progresser leur propre équipe, tout en permettant à leur département de contrôler ce qui est fait à leur niveau. Le processus de développement sera découpé en plusieurs petites tâches, ce qui permettra de progresser de façon continue tout en en facilitant le suivi et le contrôle. Un ensemble de tâches constituera ce que l'on appelle un « Sprint ». Dans la plupart des cas, chaque Sprint se déroulera sur une période de deux semaines. Par exemple, un Sprint pourra viser à définir les rôles des 4 unités de Base du Livre d'armée, définir la correspondance entre le Background et ces rôles, rédiger les profils de caractéristiques de ces unités, créer un certain nombre d'Enchantements d'étendard, etc. Chaque Sprint sera ajusté en fonction de la difficulté des éléments devant être produits ; le nombre de tâches à accomplir au cours de chaque Sprint variera d'un Sprint à l'autre. Ces tâches seront suivies et leur historique sera passé en revue lors de réunions brèves mais régulières. Le processus itératif guidé par un chef d'équipe et créé par les membres de l'équipe LAB devrait s'en tenir à une phase de création de 6 mois, laquelle sera suivie d'une période de test public de 6 mois également. Cette période de test permettra d'ajuster les couts en points à partir d'autant de données que possible. La phase de création de 6 mois sera elle-même subdivisée en trois sous-phases : la phase conceptuelle, la phase mécanique, et la phase d'ajustement. Au cours de chacune de ces sous-phases, les tâches seront structurées autour de Sprints de 2 semaines, comme décrit ci-dessus. Le flux de travail dans chaque Sprint sera itératif, un peu comme la structure globale des différentes phases, avec un cycle de définition des tâches, exécution du travail, bilan des tâches réalisées, et enfin décision de recommencer une itération du même cycle ou de passer à la phase de test. Nous espérons être à même de vous donner des aperçus du travail en cours tout au long de ce processus d'itération et de test interne. Il est également possible que nous organisions des sondages conceptuels, dans le but d'obtenir la validation de la communauté. Nous avons d'ailleurs toujours pour objectif d'améliorer notre transparence. Nous insistons à nouveau sur le fait que ce nouveau processus vise avant tout à faciliter le travail, tout en étant l'expression d'un état d'esprit. Nous avons la chance d'avoir en coulisses des personnes qui ont un vrai bagage dans la « vie réelle », habitués à utiliser bon nombre d'applications utilisant des méthodes Agiles. Certaines de ces personnes n'ont pas pour habitude de se retrouver sous les projecteurs, mais nous avons aussi nommé des observateurs et des facilitateurs dont le rôle est d'aider l'équipe à collaborer de façon plus efficace en partageant leurs propres connaissances professionnelles. De la sorte, nous avons non seulement un groupe qui travaille dans l'équipe LAB Nains Infernaux, mais aussi des personnes qui les suivent et qui pourront également accompagner ou rejoindre la prochaine équipe LAB. Nous sommes en ce moment en phase d'apprentissage, ce qui nous limite à deux LA cette année : Nains infernaux et Elfes noirs. Une fois que nous aurons correctement formé assez de coéquipiers, le plan est de publier 4 LA par année, avec des dates de publication légèrement décalées, pour éviter de submerger les équipes Background, Art et Mise en page. Nous avons mis sur pied l'équipe suivante en tenant compte de la capacité de ses membres à travailler en équipe, de leur philosophie et de leur large champ de compétences : ‘Emgies’ (Pays-Bas) sera notre premier chef d'équipe. Il apportera son expérience professionnelle de conception de jeux, ainsi que sa tendance à disserter sur la beauté du véhicule de combat d'infanterie Bradley. *Divulgation complète : l'équipe Juridique a effectué une enquête approfondie au sujet de M. ‘Emgies’ ; nous sommes en mesure de vous assurer que personne ne reçoit d'argent de Pentagon Wars. Ensuite, nous avons ‘Snarkhunter’ (États-Unis), qui est de nos plus récentes recrues de l'équipe Règles. Il amène à la nouvelle équipe Règles son expérience acquise dans la défunte équipe Équilibrage. Il est également connu pour son aptitude globale à frapper de terreur ses adversaires dès le premier tour, les forçant à douter de leurs propre chance avant même d'avoir déballé leur armée, même si vous ne trouverez jamais plus humble vétéran sur le podium. ‘Squigkikka’ (Suède) apporte son expérience de l'équipe de Conception d'armée Forteresses naines. Il est, d'après ses propres dires, un « amoureux de longue date des gobelins (sans orques !) et des nains ». Son intérêt pour les Nains infernaux n'est donc que la suite logique de ce parcours. ‘Fthunder’ (Angleterre) est une sorte de mercenaire patriotique, capable de diriger de nombreuses différentes armées. Vous l'avez surement entendu dans l'un ou l'autre podcast, ou apprécié son travail abattu pour la communauté en tant qu'organisateur de tournois. Il a commencé à soutenir le Neuvième Âge en tant que membre de l'équipe Test, avant de rejoindre l'équipe de Soutien communautaire pour l'Empire de Sonnstahl, puis d'être accueilli dans l'équipe Conception d'armée. ‘Gomio’ (Espagne) est un joueur Nains infernaux vétéran. Il a commencé en tant que membre de l'équipe Soutien communautaire pour les Nains infernaux avant de rejoindre les rangs de l'équipe Conception d'armée, en contribuant aux mises à jour du LA actuel des Nains infernaux ainsi qu'à d'autres produits Neuvième Âge non encore publiés. Son expérience dans le maniement de la Baliste hobgobeline est légendaire : il trouve toujours le moyen d'abattre des Fléaux, Gortachs et Ancêtres dracs déchus avec ses tirs chanceux, tout en restant incapable de tirer le moindre résultat des ses Machines infernales. ‘Odoamar’ (Pologne) est entré dans l'équipe LAB après un long service dans l'équipe Test et en tant que Soutien communautaire pour les Khans ogres. Un de ses récits de bataille préféré, surement en lien avec son enthousiasme à communiquer les demandes des testeurs à la Direction du test, concerne le jour où il a incinéré tout un régiment de vermines poussant un Pendule avec un Sort héréditaire bien placé et deux Lance-flammes : il ne restait plus qu'un seul Champion, qui s'est empressé de rater son Test de panique pour aller raconter aux autres ce qu'il s'était passé. ‘Niedfaru’ (Chine) est le maitre forgemots, dont la maitrise sans faille des langues de l'univers du Neuvième Âge lui permet de tracer la voie à travers la forêt linguistique pour l'équipe Background. Il jouera un rôle de premier plan dans le développement de la société des Nains infernaux en brodant leur histoire sur la riche tapisserie qu'est déjà le Neuvième Âge. ‘WhammeWhamme’ (Nouvelle-Zélande) est entré dans l'équipe Background en passant par la forge incandescente qu'est l'équipe Soutien communautaire pour les Nains infernaux. Sa passion pour tout ce qui est petit et brulant ne peut être sous-estimée. Il sera un important facteur de motivation et d'enthousiasme à l'équipe LAB NI. ‘Tyranno’ (Angleterre) sera notre porteparole pour le Soutien communautaire ; en espérant que personne ne le donne à manger aux trolls ! Son dévouement à l'équipe Soutien communautaire, où son travail consiste à condenser les innombrables avis de la communauté en petits rapports permettant d'inspirer et d'alimenter les idées des concepteurs, sera extrêmement précieux. Il est « l'homme qui a assemblé toute son armée de Nains infernaux à partir de pièces détachées et de pâte à sculpter » : on peut donc lui faire confiance pour sa capacité à abattre un travail fantastique, surtout dans la phase de conception, ainsi qu'à collecter les avis des testeurs pendant la phase suivante. Cette équipe LAB a déjà accompli quelques Sprints, qui lui ont permis d'apprendre le processus et de prendre de la vitesse. Nous espérons avoir bientôt de nouvelles actualités à vous partager à ce sujet ! Bien à vous, L'équipe Neuvième Âge
  20. J'ai fais quelques tests de liste hier soir et je t'en propose deux, voir si ça amène un peu d'eau au moulin : DÉTACHEMENT : Brigade Force de Libération HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- [Crismon Fist] Le Poing de la Vengeance [112] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Librarian en Armure Phobos(1*100), Épée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Phobos] Malédiction ténébreuse, -PSY- [Phobos] Raid psychique, -Trait- [Phobos] Cible prioritaire [111] HQ3 : Lieutenant Primaris(1*70), Fusil bolter automatique de maître(4), -Trait- [Crimson Fists](Force de Libération) Instructeur Expert [74] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Troup4 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Troup5 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Troup6 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite3 : Primaris Ancient(1*69), -REL- L'Etendard de l'Empereur Ascendant [69] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [135] FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (40), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [135] FA3 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérateur(45), 3 Grav-chute(6) [105] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS3 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] ARMÉE TOTAL [1997] Donc 15 PC de base, 1 pour le détachement, 1 pour le trait et 1 pour la relique, soit 12 de dispo ce qui est pas dégeu. Après comme le relève @Tallarn's Men on manque cruellement d'anti-char avec seulement 10 Hellblasters et les 3 Supressors. DÉTACHEMENT : Bataillon Force de Libération HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian en Armure Phobos(1*100), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Phobos] Raid psychique, -PSY- [Phobos] Regard du prophète, -Trait- [Phobos] Cible prioritaire [111] HQ2 : Lieutenant Primaris(1*70), Fusil bolter automatique de maître(4), -Trait- [Crimson Fists](Force de Libération) Instructeur Expert [74] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [177] FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [177] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72] HS2 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [330] Transport1 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(40) [285] DÉTACHEMENT : Avant-garde HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- [Crismon Fist] Le Poing de la Vengeance [112] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite3 : Primaris Ancient(1*69) [69] DÉTACHEMENT : Renfort Officio Assassinorum Elite1 : Assassin (1*85) [85] ARMÉE TOTAL [1994] Seulement 9 PC de base cette fois-ci avec 1 pour le détachement, 1 pour le trait et 1 pour l'assassin en renfort soit 6 PC de dispo. Le Répulsor qui peut embarquer les Hellblasters si pas de tour 1 et qui amène son canon laser et toujours plus de saturation. Plus de plasma aussi avec les Inceptors en chasseur d'élite. @Darsil edit ci-dessous : pour les Eliminators ça reste sympa si tu prends autre chose qu'un Vindicare comme assassin ou gratter le PV qu'il manque si le Vindicare achève pas sa cible. Après concrètement 72 points ça peut se transformer en un agressor de plus dans chaque unité ou faire des ajustements par-ci par-la (un capitaine phobos à la place du smash par exemple, un ou deux inceptors de plus, etc)
  21. @shadow Merci bien, ça devient plus clair avec ce passage en effet
  22. Tu peux toujours essayer avec un paiement via PayPal si le site propose cette option. Avec un peu de chance le site est fiable et c'est bénéf pour toi, dans le cas contraire tu aura le remboursement d'assuré via PayPal.
  23. Oui mais de quelle manière ? Si je prends la formation Indomitus par exemple la seule mention qu'on a c'est : WARLORD TRAIT If an INDOMITUS CRUSADER CHARACTER is your Warlord, you can give them the following Warlord Trait. Ça donne donc accès à un nouveau choix de trait mais ça ne permet pas d'en prendre un deuxième.
  24. Salut à tous, Je vois pas mal d'armée SM lors de rapports de bataille ou en section liste qui utilise un deuxième trait de seigneur de guerre "bonus". J'ai beau lire les différents livres SM je ne trouve pas le stratagème qui permettrait de le faire (dans le codex SM on a bien celui pour les reliques mais rien en rapport avec les traits à l'inverse du codex IK par exemple qui lui possède les deux). J'ai peut-être manqué un errata ou une FAQ donc si quelqu'un à la source ou peut m'expliquer comment le faire, je suis preneur
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