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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Salut, J'ai enfin trouvé le visuel des dés skavens. Si quelqu'un peut confirmer qu'il s'agit bien de ceux sorties avec EOT Thanquol. De manière plus globale on peut se rendre que compte que pratiquement toutes les sorties ont eu un "goodies/bonus" (cartes de sorts la plupart du temps). Du coup les races Empire, Nains, EOT Glottkin et EOT Archaon sont les laissés pour compte de la bande. Je vais dirigé mes recherches de ce coté la alors n'hésitez pas si vous avez des infos !
  2. Ça fait peut-être doublon mais j'ai trouvé cette liste, à voir en croisant les infos de plusieurs sites. 
  3. Je rajoute les cartes pour EOT ! Si je ne me trompe pas il n'y a pas de domaines de magie pour les 3 autres livres du coup on devrait être bon au niveau des cartes de magie. Je commence a chercher pour les dés spéciaux mais pour l'instant rien de bien concluant :crying:
  4. Effectivement je vais inclure le format (rigide/souple) avec les éditions. Les versions souples de la Fin des Temps étaient en coffret également ou seulement les 2 livres séparés ?
  5. Free peoples ça me fait penser au seigneur des anneaux avec les humains + nains + hobbits donc il me vient en tête les troupes régulières de l'empire, les tireurs de l'empire et la milice (miliciens à proprement parler et les archers) mais aussi les guerriers et tireurs nains.   La pas de questions à se poser : toute l'artillerie empire et nain dans un premier temps. La aussi pas trop de choix : les flagellants, les prêtres-guerriers et l'autel de guerre s'imposent à mon sens.   Si on reste typique empire on a les mages, l'hurricanum/héliobolis et c'est a peu près tout.   Qu'est ce qu'il reste comme référence à caser ? les chevaliers bien sur (en espérant enfin un nouveau kit) et les demi-griffons   Bon j'exagère surement un peu, je pense qu'au moins une partie de la gamme empire va passer à la trappe mais ça me semble plutôt cohérent
  6. Salut à tous, Je suis un collectionneur de tout ce qui touche aux livres et "goodies" WFB que se soit aux niveaux des armées, des règles ou des suppléments. Je m'intéresse cette fois-ci à toutes les parutions issues de la V8 et j'ai donc fais une recherche via différentes plateformes. J'ai volontairement omis les éditions collector (en anglais la plupart du temps), en revanche il est fort probable que j'ai oublié des suppléments ou des "goodies" liés à certaines sorties, donc n'hésitez pas à compléter si vous en connaissez d'autres ou à corriger certains noms/dates. Voilà donc la liste à laquelle j’arrive (elle n'est pas exhaustive mais j'espère qu'elle le deviendra) et je la compléterais au fur et à mesure de mes découvertes ou des vôtres : RÈGLES Warhammer Fantasy Battle 8ème édition (Juillet 2010) livre de règles à couverture rigide cartes de magie des domaines primaires (feu, bête, lumière, vie, cieux, métal, ombres et mort) set de 8 dés "crâne" avec pochette en velours Boite de l’Île de Sang (Septembre 2010) livre de règles à couverture souple au format A5 livret de scénario spécifique à couverture (souple ?) ARMÉES Orques et Gobelins (Mars 2011) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie des domaines de la Petite Waaagh! et de la Grande Waaagh! Rois des Tombes (Mai 2011) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie du domaine de Nehekhara Royaumes Ogres (Septembre 2011) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie du domaine de la Gastromancie Comtes Vampires (Janvier 2012) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie du domaine des Arcanes Vampiriques L'Empire (Avril 2012) livre d'armée à couverture rigide Guerriers du Chaos (Février 2013) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie des domaines de Tzeentch, Nurgle et Slaanesh Démons du Chaos (Mars 2013) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie des domaines de Tzeentch, Nurgle et Slaanesh Hauts Elfes (Mai 2013) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie du domaine de la Haute Magie Hommes-Lézards (Août 2013) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie du domaine de la Haute Magie Elfes Noirs (Octobre 2013) livre d'armée à couverture rigide cartes du domaine de la Magie Noire Nains (Février 2014) livre d'armée à couverture rigide Elfes Sylvains/Wood Elves (Mai 2014) livre d'armée à couverture rigide cartes de magie des domaines de la Haute Magie et de la Magie Noire EXTENSIONS Tempête de Magie (Juillet 2011) livre d'extension : magie et monstres à couverture rigide cartes de magie des Sorts Cataclysmiques 6 gabarits de vortex set de 8 dés pour chaque vent de magie et un set avec un dés de chaque vent Tamurkhan : The Throne of Chaos (Octobre 2011) VO livre d’extension : campagne à couverture rigide édité par ForgeWorld (incluant une liste Nain du Chaos) Bain de sang dans les Terres Arides (Décembre 2011) livre d’extension : campagne à couverture rigide Monstrous Arcanum (Avril 2012) VO livre d’extension : magie et montres à couverture rigide édité par ForgeWorld Boite Triomphe et Trahison (Septembre 2013) livre d’extension : multijoueurs à couverture rigide 5 cartes tours de joueurs et 36 cartes trahisons 42 jetons de victoire Le sang de Sigmar (Décembre 2013) livre d’extension : campagne à couverture rigide Coffret La Fin des Temps : Nagash (aout 2014) livre de règles à couverture rigide livre de fluff à couverture rigide cartes de magie du domaine de la Non-Vie Coffret La Fin des Temps : Glottkin (octobre 2014) livre de règles à couverture rigide livre de fluff à couverture rigide Coffret La Fin des Temps : Khaine (novembre 2014) livre de règles à couverture rigide livre de fluff à couverture rigide cartes de magie des Sorts de la Fin des Temps Coffret La Fin des Temps : Thanquol (janvier 2015) livre de règles à couverture rigide livre de fluff à couverture rigide set de dés "Skavens" Coffret La Fin des Temps : Archaon (mars 2015) livre de règles à couverture rigide livre de fluff à couverture rigide DIVERS Uniformes et Héraldique des Skavens (2011) livre rigide format A5 Uniformes et Héraldique de l'Empire livre rigide format A5 Uniformes et Héraldique des hauts Elfes livre rigide format A5 Bonus : outils de l'ingénieur calculateur de résultat de combat indicateur d'arc de charge 6 marqueurs double-face Charge/Fuite 8 pions double-face Point de Vie/Effet en Cours Bonus : ensemble de visée de l'ingénieur compas en forme de comète portée jusqu’à 18ps double règle portée jusqu’à 48ps Bonus : gabarits version doré style empire gabarit de flammes gabarit représentant le soleil reprenant les deux tailles de gabarits circulaires ÉDITIONS DIGITALES Scrolls of Binding Compendium Décembre 2013 VO Compendium : Monstres pour l'extension Tempête de Magie Warhammer Battle : Blood in the Snow Décembre 2013 VO Scénario à thème saisonnier Warhammer Battle : Vanguard Clash Décembre 2013 VO Scenario de batailles liées Battlescroll : Crypt Scavengers Décembre 2013 VO Formation à thème : goules Battlescroll : Creatures of the Chaos Wastes Décembre 2013 VO Formation à thème : monstres du Chaos Battlescroll : The Restless Dead Décembre 2013 VO Formation à thème : squelettes Battlescroll : Be'lakor, The Dark Master Décembre 2013 VO Seigneur pour les Démons et Guerriers du Chaos Voilà j'espère avoir été aussi complet que possible, n'hésitez pas à apporter votre pierre a l'édifice si vous avez des infos non mentionnées ici !
  7. Les errata ont toujours été publiés directement sur le site de GW : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Errata-de-R%C3%A8gles
  8.   Le problème c'est qu'à la base AOS devait être cette nouvelle base solide dans le but de remplacer un Battle vieillissant et en perte de vitesse. Ils n'ont pas réussi à redresser la barre pour Battle et ce ne sont pas les quelques bundles qui vont redresser celle d'AOS. Une partie de la communauté a donné sa chance à AOS et s'est investi dedans, du coup je ne pense pas qu'une v2 créée dans le seule but de rameuter du monde avec un beau lancement (réussi cette fois) puisse sauver ce jeu. Une partie des vétérans de Battle est resté sur les anciennes versions, une autre partie a migré vers d'autre système de jeu et je pense sincèrement que les anciens joueurs qui ne se sont pas mis à AOS dès le début n'y viendront pas plus grâce à une pseudo v2.
  9. Salut tueur nain,   Je viens de tomber que maintenant sur ton sujet (oui c'est mal :closedeyes: ) et ton projet m'a emballé de pages en pages si bien que je me retrouve sur le cul au bout de la 20eme. Je suis un joueur/collectionneur empire et j'ai souvent lorgné sur les kislévites sans oser me lancer dans une force alliée mais ton sujet va me faire succomber à la tentation !   Ton schéma de couleurs est simple et efficace et la cohérence de l'ensemble très agréable à regarder. Les figurines n'ont pas l'air d'avoir vieilli grâce à tes pinceaux. Du bon boulot en résumé et je suivrai la suite (si tu continues après le CDA) avec grand intérêt !   Pour ton traineau au dessus je préfère sans la bannière, je trouve qu'elle alourdi pas mal la figurine qui est déjà assez liée aux autres par les couleurs des gardes. Et puis dans le fluff les bannières dorsales c'est l'apanage des fiers cavaliers pas d'une frileuse en traineau :wink22:
  10. Un grand bravo pour cette magnifique armée. Je ne suis pas un grand fan du schéma de couleurs d'Altdorf mais force est de reconnaître que ça rend vraiment bien avec un tel volume de figurines.   Je suis en revanche un adepte de tes conversions qui rendent très bien (je pense d'ailleurs te piquer l'idée des piquiers sur la base des joueurs d'épées :fear:). A propos de conversion j'ai une question par rapport à celle-ci : On voit que tu as utilisé le corps de Luthor Huss sur un cheval de chevaliers du chaos. J'ai eu la même idée pour personnaliser des chevaliers du loup blanc vu que je déteste les chevaux caparaçonnés de l'empire. As-tu des astuces pour contourner la selle extrêmement large pour nos frêles humains ?   J'attends en tout cas la suite avec impatience !
  11. Fenrie

    [Perso] Défi

    Je ne sais pas si ça peut t'aider mais dans certains LA (notamment les GdC) ils existent des personnages spéciaux qui ont le type : Monstre (personnage spécial). Je suppose donc qu'un mage affecté par la transformation de Khadon devient un Monstre (personnage) et qu'il peut donc accepter les défis.
  12. Je ne suis pas le meilleur des stratèges mais je vois trois grands axes pour protèger/rentabiliser ces gros monstres : - la multiplication des menaces : si tu joues par exemple un dynaste sur dragon noir appuyé par une armée d'infanterie, il risque en effet de devenir un aimant à boulets de canon/sorts/saturations. La solution est donc de multiplier les menaces. Ce même dynaste sur dragon pour reprendre mon exemple mais cette fois accompagné par deux hydres à de plus grandes chances de survivre. L'ennemi peut répartir ces attaques entre les 3 mais même s'il s'entête à tout prix sur ton dragon, il laisse le temps aux autres grosses unités d'arriver au cac et de faire une grosse boucherie tranquillement. - attaquer le premier : il s'agit dans ce cas de s'occuper en priorité des unités/machines de guerre/sorciers qui pourrait mettre à mort ta grosse créature. De la cavalerie légère en nombre suffisant ou des éclaireurs dans le même rôle sont parfait pour neutraliser ce qui risque de tuer ton monstre. - le placement : que se soit pendant le placement initial ou pendant les phases de mouvement, essaye de protéger au maximum tes monstres au niveau du décors. C'est bien sur plus facile avec les volants mais ça reste faisable pour les monstres à pattes. Voilà ce sont des conseils basiques mais je pense que tu peux commencer à te débrouiller avec ça et je laisse les pro' de la stratégie s'occuper du reste !
  13. Je vais reprendre ta liste point par point pour te donner mon avis : - Grand maître : il lui manque une petite invu pour vraiment tenir. C'est ton général et il risque de devoir se frotter à tout ce qui a une grosse endurance/grosse svg avec son cercle intérieur. La combo Heaume du tueur de Skavens + arme lourde + cape Blanche d'Ulric + potion de force/endurance me semble assez efficace pour seulement 10 pts de plus que ta version actuelle. - sorcier : un seul niveau 2 à 2500 pts ça me parait vraiment suicidaire surtout contre du haut elfe@niv4 + livre d'Hoet. Je le passerai niv4 avec le miroir de Van Hortsman et le talisman invu 4+ pour . Équipé comme ça tu peux le faire rejoindre les teutogens. Le domaine de la bête avec ses nombreux buffs est très bien. - capitaine GB : dur dur de bien l'équiper avec tes restriction, j'opterai pour le heaume du dragon et un talisman d'endurance. Avec une 3+/5++ c'est pas trop dégeu. De toute manière tu le places sur un coté de ta horde de joueurs d'épée, avec le champion pour les défi, puis le mage tu as de quoi tenir. - prêtre-guerrier : peut être un peu trop équipé. Armure lourde, arme lourde pour coller au fluff, destrier caparaçonné et une pierre de l'aube ça me semble suffisant avec une svg 3+ relançable. Tu gardes le champion de tes chevaliers pour les duels et ça passe crème tout en étant plus facile à rentabiliser. - maître ingé : pour coller à ton fluff ulricain je l'enlèverai ainsi que ton canon feu d'enfer. Tu as suffisamment d'unité pour gérer le léger en face. Une doublette de grand canon par contre ça peut être mieux vu que tu n'as pas grand chose pour contrer les machines de guerres/gros monstres en face. - chevaliers EMC : rien à dire, avec le prêtre et sa haine pour éviter le craquage en charge. - archers : je les passerai seulement à 10 pour servir d'écran/redirecteur/snipers de perso isolé ou de redirecteurs. - cercle intérieur arme lourde : tu peux enlever le champion, le grand maître suffira ! L'étendard d'acier est bien sympa. (avec les points que j'ai réussi a gratter j'ai même pu en mettre 11) - joueurs d'épée à jouer en horde : 50 ça fait vraiment beaucoup je trouve. Un pack de 40 (38 avec les 2 persos qui viennent s'incruster) ça suffit pour tenir son cac tranquillement. L'EMC bien sur, avec l'étendard de discipline. Tu as ainsi une unité tenace à 9 relançable le must ! - chevaliers demigriffons : hallebarde pour le fluff même si c'est pas le plus opti. Tu peux enlever le champion il ne sert pas a grand chose (une pauvre attaque d'humain à 10 pts c'est pas rentable). Pour la bannière de rapidité c'est bien (pour tes autres adversaires une bannière enflammé ça peut être pas mal pour gérer les régénérations). - grand canon : une doublette c'est bien ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Voilou je pense avoir fait le tour. Ps : Je t'ai posté en pv la liste que j'ai faite en m'inspirant de tes idées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  14. Fenrie

    [builder] ALN Battle

    Petite suggestion au passage pour les collections : si tu pouvais mettre en place, comme pour les listes, l'option de déplacer les unités dans l'ordre qu'on veut ça serait super pour les maniaques dans mon genre Actuellement quand on rajoute une figurine dans la collection elle se place directement à la fin et c'est un peu dommage de pas pouvoir modifier son positionnement
  15. [quote]Livre d'armée l'Empire page 30 : Certaines unités disposent d'une option dans la Liste d'Armée de l'Empire qui leur permet d'acheter [b]une ou plusieurs unités[/b] de soutien nommées Détachements". [/quote] On rajoute donc une nouvelle unité avec des règles spéciales pour interagir avec l'unité mère. Mais il s'agit bien d'une unité à part donc je pense que si tu élimines le Détachement tu gagnes bien les points de victoire associés indépendamment des points du Régiment.
  16. Juste une petite remarque en passant (je ne joue pas CV) : si tu veux jouer en milieu dur et pour tournoi je pense que tu peux oublier l'idée d'une liste à 4000 points. Ce format est très peu utilisé. Essaye de te faire une liste à 2k voir 2k5 et tu aura surement beaucoup plus de retour !
  17. [quote name='Son of Ulric' timestamp='1377555679' post='2419494'] Pour ce qui est de la cavalerie légère, l'idée m'était venue aussi d'en créer une à base de chevaliers de base (interdiction d'en faire des CI)montés sur des loups plus petits que les loups tonnerre space wolves mais tirés de la même gamme: les loups fenrisiens. Dans l'optique de représenter les unités de novices de l'Ordre n'ayant pas encore été adoubés et montant de jeunes loups. Le hic c'était leur équipement. J'aurais bien vu des armes de jets (hache ou javelots) mais l'Empire n'y a pas accès. Après j'avais pensé à des lances normales, mais là aussi, l'Empire n'y a pas accès. Alors il resterait bien l'option arc puisque pour un ordre ulricain, la poudre noire est exclue. Pour le CàC, arme lourde ou deux armes de base. Enfin bref, c'est à cogiter tout ça, parce que ça pourrait être une bonne idée en effet. [/quote] Tu peux toujours les jouer en count-as pistoliers, avec un mélange de hache de jet/javelots pour remplacer les pistolets. On peut même imaginer 3 groupes différents de cavaliers sur loups : - les "apprentis" sur loup géant en count-as pistoliers (pour représenter les louveteaux par exemple) - les chevaliers sur loups hivernaux avec arme lourde et s'amuser à sculpter un jolie caparaçon pour les chevaliers du CI (les loups pas encore adultes). - les KFC sur Loups d'Ulric (dont j'approuve aussi le nom, c'est certes pas original mais ça reste toujours efficace !) qui représenterait l'age adulte du cavalier et de la monture La RM1 peut être gadget pour le personnage en lui-même et les cavaliers qu'il est sensé rejoindre son déjà correcte niveau protection donc ça ne devrait pas trop manquer. Il faudra revoir le coût en point par contre, 280 points ça pourrait être correct. Voilou
  18. Je suis un grand amateur de l'époque de TdC et revoir fleurir les idées autour de Middenheim et d'Ulric me fait toujours plaisir. Le fluff qui va autour de ton personnage est sympa sans être trop "grobill" et je pense déjà entrevoir l'idée autour de la conversion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Pour vérifier son coût en point je pense que le plus simple reste de décortiquer toutes ses capacités. On a donc : - un grand maître (incluant l'armure de plate et l'immunité à la psychologie) : 155 pts - un profil de demi-griffon incluant la peur : environ 50 pts - l'invulnérable 4+ : 45 pts dans le GBR (mais je pense que 50 points est plus approprié étant donné que c'est une capacité et non un objet magique). - la résistance à la magie 1 : 15 pts (GBR mais 20 idem qu'au dessus) - l'arme magique : 30 pts pour les règles de TdC, à voir si le coût de l'arme lourde (5 pts) est inclus dedans ou pas. On arrive grosso modo entre 295 et 300 pts donc je pense que ta création est bien équilibré. J'ai juste une ou deux petites suggestions vu que tu sembles également bien connaître Ulric et les listes alternatives sur ce thème, pourquoi ne pas remettre en avant les règles du marteau du loup-blanc/de cavalerie. C'est une des pertes regrettables du nouveau LA et j'aimais beaucoup l'idée du mix entre la lance de cavalerie et la hallebarde !Et en 2ème point juste rajouter une petite restriction sur le fait que Siegfrid peut être joué en temps que personnage indépendant et qu'il ne peut rejoindre qu'une unité de Loups Hivernaux (je vois mal son loup rester tranquille au beau milieu d'une unité de KFC )
  19. [quote]Ben avec un 5 et un bonus de +1 pour toucher, j'obtient un 6 non?.[/quote] Justement non. Le bonus +1 toucher ne modifie pas le résultat du dé, il modifie le score que tu dois atteindre sur 1D6 pour toucher et toute la nuance est la il me semble. Par exemple un sang ancien saurus affronte un seigneur de guerre orque. Il doit normalement toucher sur 4+ (CC 6 contre CC 6). Son épée lui donne un bonus de +1 toucher et lui permet donc de toucher sur 3+. En revanche l'épée ne change pas le score du dé (le raisonnement qui consiste donc à dire qu'un 3 deviendrait un 4, un 5 deviendrait un 6 ect est donc faux). Donc la prédation ne peut pas être amélioré par un bonus au toucher.
  20. Fenrie

    [O&G] 2582pts

    Salut, Je rejoint "le démon rouge" sur plusieurs points : - 14 kostos et 10 voir 20 ON c'est peu. A 3000 pts il faut au moins envisager une quarantaine de Kostos et une trentaine d'ON. - 35 archers orques : je ne comprend pas bien leur utilité : autant une petite unité qui va tirer/protéger un perso/machine de guerre et venir renforcer le flanc d'un càc pourquoi pas. Mais en faire une unité de grande taille au lieu de booster tes Kostos avec armes additionnelles j'ai du mal à suivre (à moins que tu n'ai déjç les figurines bien sur). - la grande bannière à poil est une très mauvaise idée vu le faible commandement des O&G en général. Enlèves la bannière magique et équipe le avec une défense correcte et je rajoute quelques points qui me chagrine un peu plus : - pas de niveau 4 : tu as un seul chaman niveau 2 et même avec le champiboost tu risque de ne passer que très peu de sorts et de subir énormément sur la phase de magie adverse. J'échangerai donc ton seigneur de guerre ON par un simple grand chef et je recruterai un grand chaman à la place. - le géant : c'est la seule grande cible de l'armée et il n'y a aucune autre cible potentielle pour les machines de guerres style canon. Il risque donc de ne jamais arriver au càc et à 200 pts le bestiau c'est un peu dommage. Une unité de troll sera plus à même de survivre tout en infligeant plus de dommage. - tu as 2 bannières de rapidité (chevaucheurs et ON) en remplaçant celle des ON par une bannière de discipline tu aura le fameux commandement 10 qui nous fait tant défaut - les chevaucheurs d'araignées par 10 ne sont pas super utiles, 2 unités de 5 sont plus optimisées que se soit pour la chasse aux machines de guerres adverses ou simplement pour multiplier les redirecteurs. A titre personnel Grimgor est et restera mon personnage spécial favori (souvenirs de SoC quand tu nous tiens ^^) et le voir apparaître dans les listes me fait toujours plaisir Un dernier petit point pour faire le complément des points qu'il te manque : as-tu pensé à l'arachnarok ? En plus d'avoir une superbe figurine elle te permettrait de multiplier les grandes cibles (ton géant se sentira moins seul !) et d'amener une atout de poids au càc Voilà en espérant que mes petites remarques te seront utiles />
  21. Sans vouloir faire le boulot des modérateurs je pense que tu ne prends pas le problème par le bon bout. Commences par réfléchir à une liste à partir des figurines que tu possèdes, postes la ici et on se fera un plaisir de t'aider à l'améliorer. En aucun cas on est la pour te mâcher le travail et rédiger une liste à ta place, sans compter que c'est bien plus intéressant et stimulant de créer sa propre liste et d'apprendre de ses erreurs plutôt que de copier celle de quelqu'un d'autre sans même chercher à la comprendre. Tu as une collection de figurines qui commence à avoir de l'allure et je ne doute pas un instant que tu peux nous proposer quelque chose de correct />
  22. Par rapport à ton dernier commentaire j'ai une petite question : tu veux optimiser ta liste en fonction seulement du jeu ou également des figurines dont tu disposes ? C'est tout naturel de vouloir utiliser les figurines dont on dispose mais si tu choisi cette option essaye de nous mettre également le rab' que tu possède en plus de ta version V2 de ta liste, ça nous aidera à mieux te guider. Dans le cas ou tu veux vraiment monter une liste dure (sans soucis pour racheter/peindre des nouvelles figurines) les critiques seront plus pointues
  23. Fenrie

    [builder] ALN Battle

    [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1374219762' post='2400284'] Oui comme tu l'as dit il y a 2 possibilités, sois le gérer comme monture soit comme type de figurine mais dans les 2 cas il faudra la sélectionner. Mais je peux rajouter rajouter un paramètre "par défaut" pour que la figurine soit pré-sélectionnée. Je vais faire ça. [/quote] Sinon il faudrait avoir l'option d'ajouter des règles spéciales pour chaque entrée de profil de l'unité. Comme ça même si la monture n'est pas sélectionné en tant que monture ou en tant que figurine d'un autre type, on pourra quand même rajouté des règles spéciales indépendamment.. Mais ton idée de mettre les montures ou les autres types de figurines par défaut est également sympathique. A voir ce que ça donne
  24. Fenrie

    [builder] ALN Battle

    En parlant des règles spéciales j'ai une petite suggestion : Les personnages spéciaux ayant une monture nommé ont généralement 2 entrées dans les profils. Cependant comme la monture n'est pas rajouté en tant que monture on ne peut pas lui ajouter de règles spéciales spécifiques. En faites les règles spéciales de la monture sont mélangées avec les règles du personnage. On peut modifier ça en rajoutant un type de figurine dans l'unité du personnage spécial mais c'est un peu contraignant dans le sens au moment de la sélection du personnage dans la liste d'armée il faudra aussi cliquer sur la quantité de la monture. Je sais pas si mes explications sont très claires Je vais essayer de voir si on peut déjà bricoler quelque-chose avec l'outil actuel.
  25. Fenrie

    [builder] ALN Battle

    J'ai une petite question pour toi Nikki, tu pourrais me dire comment fonctionne les niveaux ? J'ai vu qu'en créant des listes tu montes naturellement mais j'ai parfois l'impression d'être bridé (même choix d'unités ou limite journalière d'expérience). Si ça te gène de tout dire ici envoi moi un mp sur le warfo ou directement sur ALN (même pseudo) Cordialement
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