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Warhammer Forum

fatal-failure

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Tout ce qui a été posté par fatal-failure

  1. Bonjour à tous, je suis l'heureux possesseur du dernier codex Eldar J'étais en train de réfléchir si il était possible de faire un Autarque sympa et en regardant les prix des vestiges de grandeurs je note que : "Une figurine peu remplacé une arme par un des vestiges " [size="2"][i](page 91)[/i][/size] Hors l'Autarque ne possède qu'un pistolet shuriken ... J'en viens a ma question : si je veux garder le pistolet ( pour avoir 1 tir avant la charge et une attaque bonus au cac ) et utiliser une arme vestige, je dois payer une arme supplémentaire ( une épée de scorpion à 3 point par exemple ) et la remplacer par un vestige ?
  2. Salut ! Déjà un psyker space wolves peut choisir 2 domaines, donc tu peux tirer 2 sorts en divination ou choisir 2 écoles, mais je crois que j'ai un petit faible pour un psyker avec psyber familier, avec éclair vivant et mâchoire du loup du monde mais divination c'est bien aussi Pour tes escouades en pod je comprend pas trop le gantelet, le but d'un gantelet c'est de casser des chars ( si c'est pour tuer des gens une hache c'est moins cher), mais franchement si un char survit à tes fuseur, il va fuir tu ne pourra donc pas le charger au tour suivant je pense qu'un escouade de 10 avec un 2eme fuseur gratuit et une hache énergétique (pour taper des gens avec un peu d'armure) serait plus pertinent ( moins cher surtout ). Je rejoins lilith sur le fait qu'un tir de précision ou un duel et paf le garde loup ! Pour ton escouade qui arrive de flanc avec des lances plasma tu peux rajouter un garde loup dedans avec soit 2 pistolet plasma soit un combi plasma ca te ferra gagner 2 tir à 12 pas. Personnellement je joue ça avec 2 garde loup qui ont 2 pistolet plasma, et 3-4 Terminator sans arme ( ou en combi plasma) pour tanker si il y a des représailles mais ton groupe fonctionnera très bien. Les cavaliers tonnerre je ne mettrais pas tant de point d’équipement dessus, ils sont en 3+ pour le prix que ça coûte on ne peux pas dire que ça soit de bon tank ... ton cavalier avec pistolet et bouclier coûte 95pt et il suffit d'une rafale de 10 bolters en tir rapide pour le tuer sans parler des risques de surchauffe sur des unité aussi cher ... la je préférais enlever l'équipement et rajouter 2 cavalier dans ton escouade, même le gantelet je ne le trouve pas forcement indispensable vu le prix, leur attaques sont perforantes, en charges ils font 6 attaque si tu en a 5 ça te fait 30 attaques tu aura forcement des perfo, un cavalier qui perfore contre un blindage fais entre 12 et 14 donc ça peut casser des véhicules ( au cas ou tu pensais utiliser le gantelet pour ça ) je suis aussi d'avis de mettre un lance flamme lourd dans tes termis a la place d'un combi-flammeur, et puis tu a un marteau, un gantelet c'est 5 point de moins et ça fait le même résultat Voila ce que je pense de tout ç bonne chance pour ton tournois !
  3. [color=#330000][size=2][quote]P62 la marque c'est déjà D6+1 att donc D6 + 2 en charge ou contre-charge soit 3,5 de moyenne au dès + 2 = 5,5 attaques soit a peu de choses près les attaques de 2 CG pour le même prix mais en perfo, et vue que les CG sont limités a 10 par escouades je trouve plutôt super bien de pouvoir avoir l'équivalent d'un 11ème avec une possible PA 2 [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]en effet oui tu as raison mais dans les cas ou les escouades ne comptaient que 8 chasseur gris, je crois que je préfère un 9eme malgré tout, après oui si l'escouade est pleine pourquoi pas.[/size][/color]
  4. mon seigneur loup il te l'explose en un tour ton land ( avec un peu de chance ). Il toc à la porte avec sa mouffle, il sort le pilote par le col, et il le donne a manger a son loup
  5. Pour le seigneur je voulais garder le pistolet pour pouvoir faire des attaques normales au cac, pas être obligé de taper à init 1 mais je note que effectivement pour 5 pt de plus je passe a 3++ les CT : ca m’embête un peu de foutre 105 pt sur une seule fig en 3+ sur ce petit format mais j'essayerais de tester ça. sinon effectivement tu as raison j'arriverais a me débrouiller avec le quadritube et mon escouade de long crocs merci pour les conseils
  6. Salut à tous ! Je vais essayer de participer a un petit tournois au gamesworkshop prêt de chez moi, c'est un tournois en 1250 pt j'ai discuté un peu avec des participants visiblement les listes en face seront pas trop molle ! Du coup j'hésite sur beaucoup de choses et je me suis dit qu'un avis extérieur serait le bienvenu ! Voilà ce que je compte jouer : [b][color="#ff0000"]QG :[/color][/b] Seigneur loup : 215 pt [i]armes : gantelet énergétique et pistolet bolter[/i] [i] équipement : monture loup tonnerre, armure runique, ceinture de Russ[/i] [b][color="#ff0000"]ELITE :[/color][/b] ( pas délite j'ai pas peur !!! ) [b][color="#ff0000"]TROUPES :[/color][/b] 10 chasseurs gris : 160 pt [i] armes : 2 lance plasma[/i] 10 chasseurs gris : 160 pt [i] armes : 2 lance plasma[/i] 10 chasseurs gris : 160 pt [i] armes : 2 fuseurs[/i] [i] transport : pod[/i] [b][color="#ff0000"]ATTAQUE RAPIDE :[/color][/b] 5 loups fenrissiens : 40pt 4 cavaliers tonnerre : 225 pt [i] armes : 1 gantelet énergétique[/i] [b][color="#ff0000"]SOUTIENT :[/color][/b] 5 longs crocs et leur chef d'escouade : 160 pt [i] armes : 3 lance missiles, 2 plasmas lourds[/i] [b][color="#ff0000"]FORTIFICATION :[/color][/b] ligne de défense Aegis : 100pt [i] armes : tourelle quadritube[/i] [i] [/i] pour un total de 1250 points alors dans l'idée : Déjà mon seigneur rejoint les loup fénrissiens le but de cette escouade et protéger les long crocs d'éventuels fep ou attaques de flanc sinon il part en chasse de QG ou char lourdement blindé ( avec ses 6 attaques F10 pa2 il peut casser un peut tout et n'importe quoi ). L'escouade de chasseurs gris avec fuseur en pod, tombent prêt d'un char, le fusionne un bon coup et font diversion pour que le reste de l'armée avance. Les cavalier fonce casser du char avec leur gantelet ou tout simplement manger de la troupaille Le capitaine des long croc tir avec le quadritube ( un peu obligatoire vu que visiblement va ya voir de l'aéronef ) ici ce qui m'embête c'est que si le capitaine tir au quadritube je ne peux plus diviser les tir donc si soudainement au tour 2 :" a wild aeronef appears " bah tout le monde dois tirer dessus donc les plasma lourd ne font rien, tirer avec le quadritube pourrais être le rôle d'un garde loup ou d'un qg mais dans ce cas c'est soit un QG a 70 pt soit je dois prendre une escouade de 3 gardes loup donc 54pt mini. ça serait le rôle idéal pour un psyker divination avec psyber familier mais la je vais devoir trouver 110 pt ) Le reste de l'armée récupère des objectifs ou tue des gens au feeling. Voila ce que je compte jouer pour l'instant ! Merci d'avance pour vos réponses !!
  7. Pour ton land speeder soit il arrive en FeP pour mettre un coup de fuseur à un char qui t’embête soit il reste en fond de table pour tirer au lance roquette, mais je pense que si c'est pour le jouer en fond de table roquette des long crocs serait surement plus pertinents vu le prix du lance missile typhoon. Sur des petits format 1000-1500 pt j'ai tendance à favoriser la quantité de fig ça me semble plus efficace et ça divise les tirs adverses. sinon pour les chasseur gris je vois que t'a une escouade de 8 a 155 qui garde un objectif ... moi je serait d'avis de faire une escouade de 10 ( avec du coup un 2eme lance plasma gratuit ) sans étendard et sans marque ( ça fait 160pt ) de toute façon ils sont pas la pour courir aller en mêlée si ils doivent garder un objectif mais pour se mettre à couvert et tirer, de plus je ne suis pas un grand fan de la marque de wulfen qui vaut 15 pt je m'explique : un chasseur avec une marque vaut donc 30 points : en charge ( ou en contre attaque ) il aura donc 1D6 attaques + 1 attaque bonus donc une moyenne de 4 attaques au cac ( a ca on ajoute 2 tir en état d'alerte si tu as été chargé ou un tir de pistolet si c'est toi qui a chargé pendant ta phase de tir ) oké c'est perforant mais encore faut-il faire des 6 sinon pour 30 point tu as 2 chasseur gris donc en charge ( ou contre-attaque ) tu auras 2x2 attaques + 2x1 attaques bonus ( 6 attaques si mes calculs sont bon ) et en état d'alerte 4 tirs, ou pendant ta phase de tir, 2 tirs de pistolet ( sans compter le fait que t'a une fig de plus sur la table, et que ça facilite l’accès au 2eme lance plasma / fuseur gratuit ) pour finir moi aussi j'ai beaucoup joué des griffes sanglantes parce-que c'est fluff et le fluff c'est cool mais à l'usage tu te rend compte qu'il sont moins efficace qu'une escouade tactique de SM pour le même prix donc on finit par en revenir (surtout si tes adversaire eux s'en tamponnent un peu du fluff ) ... si ! un truc drôle à faire c'est d'en jouer 15 avec un GL ( pour mettre un coup de pistolet avant la charge ) dans un land raider 16 places ça te fait 16 coup de pistolet + 64 attaques ( bon c'est juste rigolo de jeter beaucoup de dès en fait, parce-que ça reste du CC3 sans aucune pa ... ) voila ce que j'en pense, bon courage avec ta liste
  8. J'y pense mais pour ces 300 pt il y aussi un land raider ( avec des canon tempête de feu par exemple <3 ) ou des vindicators ... j'ai jamais joué de vindicators mais pour en avoir déjà affronté ça donne envie d'en acheter bref plein de possibilités de choses marrante a faire avec ces 300 pt si tu veux remplacer tes speeders
  9. Je ne suis pas non plus un grand fan de land speeder mais je n'en ai jamais jouer alors je préfère pas trop m'avancer mais pour 300 pt y'a peut etre des chose plus rigolot à jouer par exemple : un pod avec des gardes loups armés de combi-fuseur ou plasma ( ou carrément double pistolet à plasma ) une troupe de long croc plasma lourd avec un prêtre pour relancer les surchauffes et les 1 des blessures une fois je me suis fais un pod avec un prêtre loup ( ennemis juré infanterie ) 5 garde loup équipés de 2 pistolets a plasma et 2 termi pour tanker et les faire survivre plus d'un tour je suis tombé a coté de d'une escouade de garde sanguiniens BA ils se sont pris 11 tir de F8 pa2 avec relance des 1 pour toucher et relance 1 pour blesser ... c'est un peu cher mais je me suis sacrément bien marré ! Mon adversaire moins, après il a commencé a dire que le codex space wolves est fumé et tout, et tout. mais si tu te fiche un peu de leur survie un garde loup combi plasma c'est 23pt pour 265pt tu fais tomber 10 gardes loup armés de combi ca fait 20 tir de plasma pour dégommer un qg ou une escouade délite ( ou un véhicule chiant si c'est des fuseurs ) au premier tour voila maintenant les land speeder sont peut-être aussi marrant j'en sais rien
  10. Salut ! moi c'est le QG seigneur loup qui me "gêne" un peu Le collier dent de loup permet de toucher a coup sur sur 3+ mais il a déja 6 de CC ce qui est tout a fais honorable, si ton adversaire n'a aucune figurine a plus de 5 de CC ça ne sert a rien (et même si il a une ça sera un QG que va pas forcement combattre avec ton seigneur) Sinon un gantelet à la place du marteau, le marteau il fait commotion que le gantelet n'a pas mais franchement quand tu as réussit un blessure force 10 a une cible tu t'en fiche un peu que la masse gélatineuse informe qui lui sert de cadavre ai perdu son initiative vu que tu lui a fait une mort instantanée ! A moins que tu sois sure que ton adversaire joue des bestiole a 6 endu minimum qui vont t'embêter je préfère la moufle ! Bref ces 2 truc c'est 15pt qui ne sont utile que dans certains cas parfois rares. Donc a toi de voir ! Après c'est un choix mais moi je le joue griffe / gantelet; une figurine qui a 2 armes choisit avec laquelle elle tape et la griffe comme le gantelet reçoivent le bonus d'attaque supplémentaire d'arme dans chaque main que si l'autre arme est aussi une arme de spécialiste ( il n'est précisé nul part que ça doit être la même arme, juste deux armes de spécialiste ) ça tombe bien ce sont deux armes de spécialiste ! donc en gros si tu charge de l'infanterie tu tape a la griffe ( 7 attaques en charge F5 relance des touchés ou blessures raté pa3 ) si tu charge un truc lourd tu tape à la moufle ( 7 attaques en charge F10 pa2 mais a init 1 ). De plus si ton seigneur se retrouve en duel il sera peut être bien content de pouvoir utiliser sa griffe pour taper en premier ou en même temps que son adversaire. Et je lui met la ceinture de Russ pour avoir une SVG 4++ pour résumer gantelet + bouclier : -> 6 attaques F10 pa2 init1 et svg 2+/3++ gantelet + griffe : -> au choix 7 attaques F5 relancable pa3 ou F10 pa2 init1 et svg 2+/4++ voila ca dépend ce que tu compte faire de ton seigneur, moi j'ai tendance a le mettre dans un meute de loup fenrissiens ( 10 "attention chef" a 8 points c'est chouette ) a le laissé en arrière pour intercepter les petits malin qui arrivent en fep ou de flanc les 2-3 premier tour et enfin il court massacrer un maximum de chose une fois qu'il a fini de protéger les long crocs. Pour ce genre de missions ou il ne devrait pas etre submergé par le nombre il peut s'en charger seul il n'a pas besoin d'être accompagné de cavaliers EDIT : ah idem pour la saga du guerrier né, les mort instantané sur une fig a 5 endu c'est assez rare donc la aussi ca dépend de si tu connais tes adversaire ou pas
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