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Warhammer Forum

fatal-failure

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Tout ce qui a été posté par fatal-failure

  1. Je pensais qu'il y avait la même erreur sur la VO dans ce cas va pour "may" !
  2. Salut ici ! Pour ma part j'ai commencé 40k avec les space wolves et j'étais donc très enthousiaste à sa sortie. - Je suis content que toutes les entrées aient été revu et que presque tout soit jouable sans forcement être trop fumés (scouts, les trucs sanglant, le prêtre de fer, le wolf gard battle leader) le codex space marine vanille m'avait beaucoup déçu sur ce point. - J'aime le design de l'avion massif avec le cockpit a l'arrière ça lui donne des faux air du vaisseau d'Albator en beaucoup plus petit évidement, par contre je le trouve pas forcement plus jouable qu'un stormraven, mais si y'a de la place en point pourquoi pas. - Je trouve le nouveau logan sur sa barque vraiment plus charismatique ce qui colle avec la description du personnage dans le fluff même si un peu " a coté de la plaque " dans cet univers. - J'aime pas trop le dread avec des mains qui tient des armes, je veux dire est-ce qu'il a un intérêt à lâcher sa hache, pourquoi ne pas l'avoir intégré dans le bras comme les armes de tous les dreads ça leur donne un coté plus agressif. Même si j'ai du mal a visualisé ce que ça donnerait pour une arme comme la hache qui frappe en taille et pas en estoc, mais l'invu 3++ sur le BL avant c'est vraiment fort ! Donc du coup je suis assez enthousiaste de pouvoir rejouer des fig space wolves que je ne jouais plus, plus que d'en jouer des nouvelles. Sinon pour la mise en page des nouveaux codex v7 je trouve dommages que les illustrations aient disparu ( étant moi même illustrateur j'imagine tous ces artistes au chômage au profit d'un reflex ! ) et je trouve bizarre que la description des armes soient après le fait de savoir qui les porte, et pour combien de point, c'est a dire qu'en lisant le codex dans l'ordre quand on arrive sur la fiche du seigneur loup et qu'on lis ses règles et ses options on n'a aucune idée de ce à quoi ça correspond ... on se retrouve avec une page pour le prix des armes, des profil pour dire qui utilise les armes et une autre page plus loin qui décrit les effets de l'arme ... le tout ne respectant pas l'ordre de lecture. La qualité des traductions est horrible on se retrouve avec souvent avec la même armes traduite différemment et parfois dans la même page ... sur la liste des armes on peut lire "marteau tonnerre" et "marteau thunder" quelques lignes plus bas. Il n'y a aucune cohérence dans cette traduction pour les armes ils semblerait que les nom comun soient traduit mais pas les noms propre = "bouclier storm" et mais par contre pour les unité rien n'est traduit même pas les nom comuns =" wolf gard battle leader" et on se retrouve avec un fluff horrible avec des choses du style : " les rune priest de la great company du great wolf " un superbe franglais comme on l'aime ! Pour conclure je dirais que au niveau des règles je suis vraiment content, on niveau de l'objet "livre" ça doit être le pire codex que j'ai jamais tenu entre mes mains ( et je pèse mes mots )
  3. En effet, il manque un mot ... pas de faq ... je vais pour ma part partir du principe que c'est comme le précédent codex.
  4. Salut, c'est pas la première fois qu'il y a des erreurs dans le résumé, faqé en faveur de la description complète dans le livre, ( c'est le cas pour une arme du codex eldar ) donc instinctivement je vais pensé que la description complete est bonne et que le résumé est faux. Ce genre de chose est généralement faqé attendons de voir.
  5. fatal-failure

    [V7][Regles] Grenade

    J'ai noté que en général l'allusion a une quantité de figurine est écrite " 1 figurine " et pas " une figurine ". ( surement la différence entre "one model" et "a model " en anglais) ce qui n'implique pas forcement une notion de quantité de 1, mais si la notion du nombre de lancer est écrite plus haut il n'est pas nécessaire de le repréciser. En essayant de me mettre dans la peau d'un nouveau joueur qui ne connais pas la V6 je ne vois pas ce qui pousse à penser que la phase d'assaut est une exception à la description général des grenades écrite avant même le premier paragraphe de ce chapitre. On commence le chapitre par nous dire qu'on ne peux lancer qu'une grenade par phase, puis on précise que au corps a corps une figurine peut remplace ses attaques par l'utilisation de sa grenade ("une figurine" ou "a model" ne signifie pas non plus obligatoirement "toutes les figurines" , cela me semble expliquer comment une figurine utilise sa grenade en assaut dans le cadre d'une grenade par phase). Je ne défend pas spécialement de point de vue j'aimerais juste jouer aux jeu que gamesworkshop nous propose et comprendre les règles actuelles.
  6. [color="#330000"][quote]Pourtant une des figurine de GW porte un bouclier et une hache de givre[/quote][/color] [color="#330000"]C'est peut etre un wolflord ou un wolf gard battle leader qui eux on l'option de remplacer une arme par un bouclier, qu'il soient en armure Terminator ou pas.[/color]
  7. Moi je suis d'accord avec Darky, p132 Une unité peut etre déployer "à l'interieur" d'un Transport, mais ce n'est pas une action d'embarquement comme décrite dans les partie des véhicules de transport (p80), et on nous dit que les allié peuvent "embarquer" dans un véhicule.
  8. fatal-failure

    [V7][Regles] Grenade

    page 180 je lis : "Une unité ne peux lancer qu'une seule grenade ( de n'importe quel type) par phase" et : " Une figurine peut utiliser une telle grenade comme arme de mêlée mais elle ne peux porter qu'une seule attaque ... " Donc à l'assaut on choisit une figurine qui utilisera une grenade comme arme de mêlée. Où comprenez vous qu'en phase d'assaut chaque figurine peu lancer une grenade ? Je suis curieux. Le préambule du chapitre dit qu'on ne peux utiliser qu'une grenade par phase, et le premier paragraphe développe en expliquant comment sa se passe pour lancer une grenade en phase d'assaut ... je ne vois nul par écrit que la phase d'assaut est une exception à ça Autant une grenade par unité par phase c'est assez clair, autant je ne trouve pas clair que la phase d'assaut soit une exception.
  9. Si je comprend bien ta question ... Alors oui une armée réglementaire peu avoir étant de détachement que l'ont veut mais il y a des restrictions : ton seigneur de guerre ne peux pas être dans un détachement allié. le détachement interarmées de ton seigneur est ton détachement principal. les détachement alliés doivent être choisit dans des faction différentes de ton détachement principal dooonc tu peux avoir 2 détachement interarmées space wolves et 2 détachements alliés d'une autre faction et rester dans la catégorie "réglementaire"
  10. Salut ! Une chose est sur dans les règles des aeronefs il y a un paragraphe " aéronefs et autres figurine " qui dit que tu peux passer par dessus des figurine et même t’arrêter sur les figurine qui tiennent physiquement sous l'avion après si ton obstacle est un chevalier fantome eldar ( ou un truc gros), tu peux passer par dessus mais tu dois t’arrêter a 2 pas de son socle donc si il t’empêche de faire tes 18 pas ça peut en effet être tragique. et pour un autre aéronef, je ne sais pas
  11. Salut salut ! je suis ce débat passionnant depuis le début et j'avais espéré y trouver une réponse claire malheureusement ça semble sans fin je vais essayer d'y apporter mon point de vu en espérant que ça fasse avancer le shmilblick (je sais c'est extrêmement prétentieux de ma part). [i]" une attaque en état d'alerte se résout comme une attaque de tir normal "[/i] et à la page 45 il n'est précisé nul part que la cible de la charge n'a pas le droit d'en faire plusieurs d'attaques en état d'alerte il est même dit : [i]"qu'ils tirent dessus avec TOUTES leur armes"[/i] on pourrait donc donc penser [b]que toute les armes disponible sont alors utilisés de façon normale[/b]. Il convient alors de préciser ce qu'est "une attaque de tir normale" pour une figurine et c'est la que ça se complique parce-que c'est différent celons le type de la figurine. [b]Déjà d'une manière général l'utilisation normale d'une arme de tir est son utilisation en phase de tir pour ce qui est de savoir si elle a le droit de tirer ou pas je crois que tout le monde est d'accord avec ça.[/b] Je vais donc essayer de prendre maintenant des cas particuliers : Commençons par un fier et valeureux space marine équipé d'un bolter et d'un pistolet bolter : Il a donc 2 armes de tir et on nous a dit que les figurines tirent "avec TOUTES leur armes" (p45) joie j'en ai 2 ! Comme je dois faire des attaques de tir normal je vais donc regarder en phase de tir le paragraphe "qui peut tirer" (p31) pour m'assurer que mon space marine soit éligible pour faire des tirs normaux et la, c'est la déception j'apprend[b] qu'un space marine ne peux utiliser qu'une seule arme de tir par phase[/b]. Je vais donc devoir choisir. Un space marine qui se fait charger malgré qu'il ai 2 armes de tir doit en choisir une puisque les attaques de tir normales d'un space marines disent [i]"une foi qu'une figurine a tiré avec son nombre d'arme maximal elle ne peux plus tirer durant cette phase"[/i] p.31 ( malgré le fait que j'utilise le paragraphe "qui peut tirer" du chapitre la phase de tir, bah oui on me demande une attaque de tir normale donc je vais voir en phase de tir si je peux la faire, nous sommes toujours en phase d'assaut vous allez voir ou je veux en venir promis ). Maintenant c'est mon dreadnought qui se fait charger, équipé lui aussi de plusieurs armes de tir : mon dreadnought est une figurine qui se fait charger de plus (p91) [i]"un marcheur [...] est chargé comme de l'infanterie "[/i] et l'infanterie a le droit d'effectuer des attaques en état d'alerte. On va donc considérer que [b]le dreadnought est de l'Infanterie pendant la sous-phase de charge[/b] ce qui veut dire qu'il va devoir suivre les mêmes restriction de tir en état d'alerte que mon space marine à savoir qu'après avoir tiré avec une arme il ne pourra plus tirer cette phase. Les indications sur le nombre d'armes que peux utilisé un dreadnought (p90) ne concerne que sa phase de tir, pas la sous-phase de charge. Enfin c'est mon Seigneur Fantome Eldar qui se fait charger il est équipé de 2 catapultes shuriken : mon seigneur est une créature monstrueuse qui [i]"suis la plupart des règles de l'Infanterie "[/i] (p67) donc j'en déduis que lui aussi a le droit d'effectuer des attaques de tir en état d'alerte qui sont en fait des attaques de tir normales de plus il n'y aucun paragraphe "assaut" dans le chapitre des créature monstrueuse. C'est donc partit pour "qui peut tirer" (p31) ou je lis qu'il pourrait, comme les véhicules, avoir le droit d'utiliser plusieurs arme de tir par phase. Du coup je retourne voir la partie "Tir" des créatures monstrueuses et la (p67)[i] "Les CM peuvent utiliser jusqu'à deux de leurs armes de tir à chaque phase de tir "[/i][b] la CM peut donc utiliser 2 armes de tir mais la nous ne somme pas en phase de tir mais en phase d'assaut.[/b] Elle va donc devoir [i]"suivre la plupart des règles de l'Infanterie"[/i] et comme le space marine, choisir une de ses armes. [b]Donc pour moi en état d'alerte : les space marines, les marcheurs et les CM doivent choisir une arme puisque que en sous-phase de charge ils sont soit de l'infanterie soit considéré comme de l'infanterie.[/b] Le chapitre des véhicules et des marcheurs stipule ce qu'il convient de faire en phase d'assaut lorsqu'on se fait charger (ne pas tirer ou réagir comme si on était de l'Infanterie) en revanche le chapitre sur les créature monstrueuse n'a pas de paragraphe "assaut" il était donc important de préciser que l'utilisation de plusieurs armes n'était disponible qu'en phase de tir. Et donc en dehors de sa phase de tir une CM [i][size="2"]"suis la plupart des règles de l'Infanterie " (p67)[/size] [/i] pour ce qui est des taus bah je n'ai pas le codex taus mais j'aurais tendance a demander : [b]est-ce que la règle de équipement qui permet d'utiliser plusieurs armes de tir précise que c'est uniquement en phase de tir ?[/b] si ce n'est pas le cas alors les taus sont de l'infanterie qui utilise plusieurs armes de tir et pourraient tirer avec 2 armes en état d'alerte contrairement a l'infanterie telle qu'elle est décrite dans le livre de règle (p62). voila je sais que c'était un peu long mais au moins j'ai expliqué tout mon cheminement malgré tout je suis ouvert a ce qu'on me démontre le contraire, avec joie !
  12. Salut, je trouve risqué de jouer le chasseur en version 180 pt sans avoir de quoi le couvrir. la si ton adversaire a une aegis avec canon icarus ton avion il va faire, reserve>table>valise à figurine avant même d'avoir fait une phase de tir je pencherais pour une escouade de sniper pour sniper ( non sans dec' ) ce genre de tourelle pour info les armes fixes ont E7 PV2 svg 3+ les rangers me semble être l'option la moins cher pour se débarrasser de ce genre de choses tour 1
  13. fatal-failure

    [Eldars] Codex V6

    oui bah oui évidement quelles se font claquer la face les 5 banshees contre 10 CG énervé fraîchement sortis de leur pod mais c'es pour dire que la au moins elle auront tué quelqu'un avant de retourner dans leur mallette et 10 banshees, histoire de dire qu'on fais pas combattre 75 pt de banshee contre 150 de CG, il leur faut 3 tours pour les tuer mais au moins tu peux dire j'ai joué des banshees et elle ont tuer des truc ! bon après tous les space marines n'ont pas 2 armes de mêlée et un bolter et ils n'ont pas tous contre attaque !
  14. fatal-failure

    [Eldars] Codex V6

    [quote]En véhicule d'assaut je rappel que [b]tous[/b] les marines ont acces au storm raven...[/quote] Olaaaa on se calme tu pourrais heurter la sensibilité de certains joueurs spacewolves (armée SM de CaC sans stormraven) Pour en revenir aux eldars je ne pense pas que se soit une armée qui en ai besoin, de plus les scorpion peuvent s'infiltrer pour se commencer plus proche de l'adversaire et les banshees courent vite, on est d'accord que ça ne les empêche pas de se faire vaporiser par 10 marines tactique en colère au bolter, mais c'est pas comme si il n'y avait rien du tout pour s'approcher. De plus je ne pense pas que les CaC eldar doivent être jouer comme ligne de front, comme pour la plupart des armée, même avec un véhicule d'assaut il ne sont pas assez puissant et résistant pour se la jouer offensif ( a part peut être les guerrier fantômes ) je les vois plus planqué à attendre qu'un malheureux s'approche trop prêt. [size=2]Si je devais en jouer ça serait plus pour intercepter les fep et attaque de flanc, que pour [/size]courir[size=2] au milieu de la pampa en criant et agitant leur armes ( on n'est pas des Ork ! ). Alors j'essaye pas de dire qu'ils sont bon ! Mais par exemple je joue souvent contre des SM qui posent des pod [/size]derrière[size=2] les véhicules des gens aucun [/size]scrupule[size=2] ( vous noterez la fourberie sur space marine commun) non content de te détruire un beau char flambant neuf avec ces 2 [/size]malheureux[size=2] fuseurs, une partie de ton armée doit [/size]s’arrêter[size=2] pour se [/size]débarrasser[size=2] des 10 fauteurs de troubles, alors que 5-6 banshees avec ou sans exarque peuvent s'en occuper pour moins de 100 pt.[/size]
  15. [color=#330000][size=2][quote]Tu as effectivement raté un épisode[/quote] ça me rassure ![/size][/color]
  16. Salut, salut ! y'a plein de petites choses qui me semblent bizarres ! déjà tu as 3 choix de QG et moins de 2000 pt ! soit j'ai raté un épisode, soit tu ne peux pas ensuite je ne comprend pas vraiment les 3 falcons, si tu veux les utiliser comme anti-char, je trouve le fire prism aussi efficasse , et plus polyvalent ( bah oui imagine y'a pas de char en face bah c'est pas grave le fire prism fais des galettes !! ), et si tu veux les utiliser comme transport / saturation de tir et bien le serpent est tellement mieux ! un serpent rayonneur c'est 10-12 tir F6, 12 place, et un bouclier qui transforme les dégat lourd en superf ! je ne suis pas non plus un grand fan de vyper je les trouve cher et fragiles.
  17. [color="#330000"][size="2"][quote]Sauf que la logique et GW ne fait pas bon ménage, et encore moins bon ménage avec la partie Règles du forum ^^ (© TheBoss)[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]C'est pour ça que j'ai précisé que cette interprétation m'était personnelle, car pour moi c'est important que ce qui se passe en jeu reste crédible et je comprend que tout le monde n'ai pas ce genre de préoccupation.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Au dela de ça les marcheurs s'orientent pour tirer, si on me demande de résoudre un tir spécial comme un tir normal bah j'oriente mon marcheur je réfléchis pas plus [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]désolé pour le petit hors sujet ^^[/color][/size]
  18. Salut ! Pour l'état d'alerte c'est un tir au jugé spécial pendant la phase d'assaut adverse chacune de tes unités ne peut effectuer cette phase de tir spéciale qu'une seule fois par tour. C'est a dire que si une te des unité est chargée plusieurs fois dans la même phase d'assaut elle pourra utiliser ses tirs en état d'alerte que contre une seul unité adverse Pour l'histoire du marcheur il est dit que le tir en état d'alerte est résolu comme une phase de tir normal et le marcheur s'oriente en direction de sa cible en phase de tir ! De plus en assaut l'attaquant frappe toujours contre le blindage avant du marcheur, il me semblerait bizarre de devoir taper sur son blindage avant alors qu'il reste de dos bon ça c'est mon interprétation personnel de la logique des règles
  19. du coup me mettez des doutes ! a la relecture je note que : [i]"Confère le type d'unité à répulseur tel que le décrit le livre de règles"p.67[/i] C'est effectivement écrit en premier indépendamment du choix d'effectuer un saut ou de se déplacer comme une unité à répulseur, quelque soit le choix les araignées sont effectivement des unité à répulseur qui peuvent donc effectuer une poussé pendant la phase d'assaut ( si elles ne charge pas ) Je change d'avis c'est plus bourrin que ce que je le croyais !!! Au temps pour moi !
  20. [color="#330000"][size="2"][quote]On est d'accord que cette figurine peut tirer normalement en phase de tir ?[/quote][/size][/color] oui, [i]"Une unité qui utilise sont pack de grenade en phase de mouvement peut quand même tirer en phase de tir" p.66[/i] [quote]larguer son pack sur une escouade masquée [b][u]et[/u][/b] tirer ses 3 tirs de force 5 dans la fesse du rhino ?[/quote] [i]"... mais elle doit le faire sur la même cible [b]si c'est possible.[/b]" p.66 [/i]Si ce n'est pas possible elle peut donc tirer sur une autre cible. [color="#330000"][size="2"][quote]Quid de la déviation : 2d6 brut ?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]pour ce qui est de la déviation de la fep, il n'y en a pas puisque ta figurine a : [i]"Herauts de la victoire" p.35[/i][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]pour ce qui est du larguage, [i]"L'attaque suis la règle spéciale grande explosion; sinon elle suit la regle spécial explosion." p66 [/i]Donc a partir de la il te suffit de consulter les regles explosion et grande explosion de ton livre de regle p.33 donc oui il y a déviation de 2D6pas moins la CT du tireur.[/size][/color]
  21. [color="#330000"][size="2"][quote]Le passage clef est "In the Movement phase". Le choix est soit de bouger de 6ps à pied, 6ps en Jet pack, ou 6+2D6 en saut warp. Le mouvement de répulseurs se faisant pendant la phase d'assaut, AMHA rien n'est indiqué ici que l'on ne puisse pas le faire.[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Pendant ta phase de mouvement tu choisit si ton unité se comporte comme une unité à répulseur ( mvt de 6 pas + 2D6 de poussée en assaut ) soit de faire un saut warp de 6+2D6 pas en gros le générateur de saut warp est un objet qui permet de faire le mouvement de poussée de répulseur de 2D6 soit pendant la phase de mouvement soit pendant la phase d'assaut mais si tu le fait pendant ta phase de mouvement il y a un risque de perdre une figurine.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]admettons qu'on puisse comme tu le dit warper en phase de mouvement et effectuer une poussée en phase d'assaut quel serait l'intérêt de donner au joueur le choix pendant la phase de mouvement ? [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]- un saut fais jusqu'a 6+2D6 de portée et passe par dessus les unité et les décors[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]- un déplacement de répulseur fais 6 pas de portée [/size][/color][color="#330000"][size="2"]et passe par dessus les unité et les décors[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]qui va choisir le mouvement de répulseur, puisque c'est exactement pareil en moins loin ?[/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [b]EDIT : en fait j'ai changé d'avis j'avais pas en tête le première phrase des générateur de saut warp [/b][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]En tout cas, pour les répulseur, c'est marqué clairement dans le GBN que " Lorsqu'une figurine se sert de ses de ses répulseur (pour se déplacer, charger [/size][/color][b]ou[/b][color="#330000"][size="2"] effectuer une poussée) .... " le ou est important. Si nous pouvions le faire n'importe quand, il y aurait "et/ou" ou "et" à la place.[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] Le "ou" ici sert a précisé que le paragraphe "aéroportées" s'applique à un des cas énumérés il y avait un "et" à la place du "ou" ça voudrait dire qu'il faudrait réunir tout les conditions ( se déplacer, faire une poussée et charger ) pour pouvoir passer au dessus des décors or ici le "ou" sert définir qu'une seul de ses condition est nécessaire on passe par dessus les décors en se déplaçant ou en poussant ou en chargeant. Plus loin dans le paragraphe "poussé" il est spécifié les restrictions qui empêche d'effectuer cette poussé :" Une unité à répulseur qui ne charge pas et qui n'est pas verrouillé en combat peut ... " il n'est pas précisé : " qui n'utilise pas ses répulseur pendant la phase de mouvement " Contrairement aux unité de saut ou il est clairement précisé qu'on utilise son jet pack qu'une fois par tour soit pendant la phase de mouvement soit pendant la phase d'assaut, c'est clairement écrit des la première phrase ce qui n'est pas le cas dans la description des unité a repulseur. Donc en gros une araignée peut soit se comportée comme une unité à répulseur ( se déplacer de 6 pas en mouvement en passant par dessus les décors et se déplacer de 2D6pas en assaut en effectuant une poussée ) soit utilisé son générateur de saut warp pendant sa phase de mouvement et se déplacement instantanément de 6+2D6 pas dans ce cas la elle n'est pas considéré comme une unité a répulseur, elle ne peut donc pas effectuer de poussée pendant sa phase d'assaut
  22. Tu peux très bien avoir 3 tréchiants à pied et 2 a moto dans la même unité tant qu'ils restent en cohésion d'unité, après libre a toi de mettre les motos dans d'autres escouades. Tu peux avoir un tréchiant en moto dans des gardiens de choc mais du coup il devra rester en cohésion
  23. Il me semble que justement au paragraphe véhicule / créature monstrueuse il est écrit "une figurine peut remplacer ses attaque par l'utilisation d'une grenade " ( en gros ) hors dans la partie tir il est précisé :" une seul utilisation pour l'unité " pourquoi est-ce écrit différemment pour dire la même chose ? pourquoi même avoir séparer les 2 cas si les restrictions sont les même ? une escouade est composée de plusieurs fois "une figurine" si on me dit qu'une figurine peut remplacer ses attaques par une autre on peut comprendre que sur une escouade de 10, 5 figurines peuvent utiliser :" une figurine peut [blabla] ... " dans le cas ou une seul figurine de l’escouade peut faire une action particulière c'est précisé clairement que c'est :" une utilisation par unité" ( comme dans la partie tir) ou alors "une seule figurine de l'unité peut ... " personnellement je trouve pas ça clair, il y a plein d'exemple ou c'est précisé que c'est "une seule figurine de l'unité unité peut ... " et la il est juste écrit "une figurine peut ..."
  24. Je suis aussi d'avis que si ça devait marcher avec mettre les gaz ça serait écrit en toute lettre en revanche je ne trouve pas ça logique d'avoir des règles qui ne servent a rien, [size=2]la spécificité des spaces marine est d'avoir : "et il ne connaîtront pas la peur" et il me semble que les DA qui sont [/size]déjà[size=2] "sans peur" ne l'ont pas puisqu'elle ne servirait à rien donc je ne sais pas lequel des 2 est le plus logique [/size] [size=2]mais bon les questions de logique d'écriture d'un codex s'éloignent un peu du débat ![/size]
  25. Merci te ta réponse, Ça me semblait être spécifique au nouveau codex eldar c'est pourquoi j'ai posté ici, mais en effet oublié le tag
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