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maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. ton magister est un apprentie/adepte/maitre magicien ? pour ton patriarche de la peste, le fleau de la peste sera mieux que la paire d'arme et la protection putride en plus de l'armure légére et du balancier lui permettra d'être beaucoup plus résistant. la couronne d'autocratie n'est pas nécessaire pour moi. l'aigle de la ruine peut être sympas combiner avec des lances. (ton unité pourra combattre sur 5 rangs, mais ça veut dire que tu perd la parade qui est très forte. les nué sont de meilleur redirecteur que les rats géant. sinon ta liste reste assez classique, peut-être essyer de glisser uen deuxième unité de disciple s de la peste en supprimant le rakachit et un jezzail de l'unité de 5, car a part les disciple de la peste et ton perso sur balancier le reste ne frappe pas si fort et bien que ça au CàC.
  2. Planquer un perso dans une unité permet d'éviter de le perdre au tirs/magie dés le tours 1/2, après si ton perso n'est pas un gros combattant le mettre dans une unité de soutien plutôt que de front peut-être judicieux
  3. 2 autres questions : Prenons un perso sur palanquin dans une unité de 14 GdS en rang de 6 (premiers et deuxième rang 4 GdS troisième rang 6 GdS), il faut que l'unité de GdS est perdu 7 ou 8 figs pour ne plus avoir de bonus de rang ? (Il me semble que vue que le palanquin est en taille de socle compatible, il compte pour 2 figs pour déterminer si le rang est complet, mais je ne retrouve pas la règle) Une unité qui utilise le portail d'un hellmaw peut-elle bouger (si il lui reste du mouvement) après la téléportation ?
  4. bien ce qui me semblait merci
  5. Petit Question par rapport au chapitre 21 B d 2 sur les mouvements des perso quittant une unité. j'ai deux unité A et B un perso dans l'unité A. je sort mon perso de l'unité A et je le mets juste à 1ps puis je bouge A et B et je bouge mon perso pour qu'il rejoigne l'unité B Puis-je faire ça ?
  6. Ca va dépendre de ce que tu vise avec en faite. Pour la comète on a en fonction du nombre de touche et des endu 3 et 4 : E3 E4 2 1,67 1,33 3 2,5 2 4 3,33 2,67 5 4,17 3,33 6 5 4 7 5,83 4,67 8 6,67 5,33 9 7,5 6 10 8,33 6,67 11 9,17 7,33 12 10 8 sachant que j'ai pas pris en compte les svg d'armures Pour l'héréditaire des nains infernaux en fonction de la taille des unités touché (et du fait qu'on soit en terrain 1 ou 2) : 15 -> 2,5 -> 5 20 -> 3,33 -> 6,66 24 -> 4 -> 8 32 -> 5,33 -> 10,67 40 -> 6,67 -> 13,33 pour les petites unité ou les cibles uniques la comètes reste plus intéressante mais pour les unités populeuse (plsu de 24 figs ) ou avec de très bonne svg d'armure (les KOE par exemple) le nouvelle héréditaire est particulièrement efficace surtout si l'unité est inflammable (et rendre une unité inflammable n'est pas vraiment un soucis pour cette armée). La comète est soumis a une double/triple variance pour chaque unité, les 2d6 touches puis jets pour blesser, puis potentielle svg L'héréditaire n'a qu'un seul jet par unité celui pour blesser ce qui le rend bien plus fiable. Les cibles ne sont pas les même entre les deux sort, mais cette héréditaire c’est plus un sort à 9+/10+ qu'à 7+ pour moi.
  7. tu trouvera peut-être plus facilement les correspondance avec ce lien (le stegadon s'appelle taurosor maintenant)
  8. Salut à tous, J'aimerais vos avis sur ce nouveau LA. Après l'avoir lu, je le trouve assez fort, pas mal de synergie/combo dans tous les sens, beaucoup de règle de spé. Les gros points fort du La pour le moment : - l'héréditaire, la comète en mieux pour moins chère au lancement - la marque de al fournaise qui donne la relance sur les charges - le despote : le fait d'avoir une arme + enchantement gratuit qui lui permet de s'adapter à la liste en face (tout en économisant facilement 100pts) rappelle le prince démon des GdS mais lui sera beaucoup moins facile à sniper au canon - les immortels - les exécuteur tauruk avec bouclier + arme infernal par 5-6 sont vraiment sympas - le kadim titan, du mal à savoir si il est pas assez chère ou si il va être jouer les truc que je trouve vraiment sympas : - les disciple de lugars - les multiple prophète - le coup des esclave qui donne des bonus au autre unité
  9. pour moi le dictateur c'est des points de perdu comme pour la liste de tir. Niveau magie un adepte (même avec l'héritage) est loin d'être suffisant. ton autre liste avec double adepte ^était mieux sur ce point là. sur ton patriarche la protection putride vue qu'il est sur creuset peut vraiment être sympa. Le coup fatal sur l'assassin c'est anecdotique tu as déjà PA 4. Par contre un item qui boost en permanence ça force plutôt que al potion peut être mieux car là tu as que F4 est une seule fois un boost. Par contre lui mettre l'option scout/embuscade/avant garde peut être bien contre les listes avec pas de tir et peu de blast à la magie il peut être déployer en solo. en réduisant à 8 les disciple de la peste et en supprimant une nué de rat ne peux-tu pas mettre ta deuxième unité ? (sinon supprime le patriarche pour mettre la deuxième unité)
  10. la cloche dans une unité permet d'éviter la saturation de tir, elle craindra toujours les tirs unique comme les canons, mais au moins elle ne craindra plus la saturation de tirs De plus perdre quelque attaque de F3 PA0 pour gagner 4A F5 PA2, la peur, la terreur et un ou deux rang, le choix est vite fait. tu joue VS hormis les zombie et les skink des homme lézard tu as parmi les moins bonne stat de cac du jeu, tu n'encaisse pas (Endu 3 5+svg) tu tape pas fort ni bien (CC3 F3 PA0), dis toi que tu vas perdre tes cac il te faut donc maximiser les rangs pour ne pas fuir au premiers tours de cac. la sorcellerie je suis pas convaincu, a voir ce que tu arrives a faire avec. les jezail c'est comme les roues soit tu en mets plein pour maximiser les dégâts soit pas du tout, là tu as 4 tirs à 4+ par tour donc uniquement 2 touche par tours en moyenne. perso je remplacerai le dictateur par deux hachoir et une autre nué de 2. afin de maximiser les redirecteur, car il ne fera pas une grosse différence au cac.
  11. Pour le rakachit avec appel du destin, qu'elle rôle veux-tu lui donner ? l'appel du destin pour 70pts te donne une armure de 4+ et une aegis 4+, dans ton cas tu paye 70pts juste pour une aegis 4+, chère payer je trouve dans ce cas là le talisman de protection est bien plus rentable. Ton rakachit avec jezail qui est ton général, donc tu aura un pack de jezail au milieu de ton armée et tu sera limiter à discipline 8 pour les test, test que tu fais sans GB donc sans relance, ça se tente, mais ça ne marche pas, à la première unité qui va paniquer tout ton armée va décamper. mais général ton magistère retire lui la couronne de succession qui ne sert à rien ainsi tu aura 9 de discipline sur 18ps de rayon (plutôt que 8 sur 12 ps), et rajoute un chef en GB avec le sceptre de valeur vermine ainsi il ne sera pas attaquable au cac. Les esclaves ne sont pas des redirecteurs, un bon redirecteur à : - un fort mouvement - peut se reformer facilement - n'est pas soumis à la bulle de commandement de son armée les esclave ne remplisse aucune des trois conditions. rajoute 3 unité de nuée par 2. et des rats géant par 20 retire les esclaves et éventuellement un pack de rats d'armes. Entre jezail et roue, il en gère pas la même chose les jezail sont efficace contre la cavalerie et les monstres, les roue contre tout ce qui a plusieurs pv. Les roue c'est par doublette ou rien afin d'avoir une vrai menace. Ce qui fait que j'aime pas les jezail c'est la taille standard qui fait que tu vas très vite te retrouver a te bloquer une ligne de vue ou a tirer avec des malus. la cloche tu la planque dans qu’elle unité ? Pour le domaine de sorcellerie, que veux-tu faire avec la sorcellerie comment vois tu son utilité sur l'armée de tir ? Pour la liste de cac, même problème que le tir, sans GB tu vas souffrir dès les premiers test de discipline. le bouclier sur ton dictateur ne sert à rien, au cac il sera obliger d'utiliser son hallebarde et ne bénéficiera pas du bouclier du coup (donc pas de +1 de svg ni de parade) Les VS ne sont pas une armée qui peuvent se passer de la présence d'une GB
  12. pour la liste basé sur le tir, tu n'as pas assez de redirecteur et tu as trop de pack. L'appel du destin sur le rakachit c'est chère payer pour avoir juste le bonus d'aegis 4+. (il a déjà une 4+ de svg de base) Même chose pour l'essence de mithril. Perso je suis pas fan des jezail les roue sont bien plus menaçant, et peuvent te servir de redirecteur en plus. Les grenadier pourquoi pas, mais le lance globe reste meilleur à mon avis pour moins chère.
  13. pour la magie tu as le choix entre 4 domaine 2 d'attaques et 2 de buffs. Le chamanisme va te permettre d'être encore meilleur au cac avec 1 sort d'anti chaff. La sorcellerie va te permettre de booster ton mouvement ce qui cumuler au cri de guerre (mvt 6 + raide pour l'infanterie) te permettra des charges longue, mais ton armée ne peut pas se permettre de se retrouver hors de ta bulle de commandement. La pyro sort de dégâts léger pratique contre les armées populeuse est avec faible endu/svg, pratique pour de l'anti chaff. Thaumaturgie, sort de dégât plutôt contre les armée a forte svg. actuellement hormis tes deux équipes de démolition tu 'as rien pour tuer les redirecteur adverse et ces deux unités sont très fragile donc ne survivront pas logntemps. Si tu veux jouer offensive il te faut de quoi tuer les redirecteurs soit par le tir soit par la magie. en soit les 4 domaines sont biens pour ton armée ça va dépendre de ton style de jeu. changer ton pack de gob par des archers gob peut-être. En soit tes deux équipes de démolitions par leurs fragilité et tes deux idoles qui ne sont pas une réelle menace au cac (si elle peuvent pas piétiner elles vont fondre comme un rien sans soutien). tu n'as que deux menaces dans ton armée les deux pack d'orque qui du coup vont être rediriger plusieurs fois avant d'arriver au cac.
  14. si tu joues 2 idole autant en mettre une en GB, mais dnas ce cas là pas de mikinok. retire les paires d'armes sur ton pack de base les lances suffise à les rendre menaçant car là premiers tour de cac avec les lance + marée verte 24 A F5 PA2/3 pas grand monde à envie de rentrer dedans.et l'orque sauvage est mieux que le commun. qu'elle domaine de magie ?
  15. je préfère apprendre l'annulation maintenant qu'après 2h de route. Pas de problème pour que mon chèque soit encaisser
  16. Même si je pensais bien que ça arriverai c'est moche. j’espère qu'aucun frais n'ont été avancé qui ne vous serez pas remboursé
  17. @seth29 tu devrais peut-être appeler la mairie au cas où, se serait con d'apprendre que c'est annuler se soir ou demain matin
  18. c'est dommage de perdre du temps sur la première round (dont la partie de mise en place des figs est forcément plus longue), car là on va devoir attendre tous le monde, que chaque joueur "défié" choisissent sa table, et que là on pourra sortir les figs des mallettes.
  19. pour les tables de la round 1, je présume que les deux premiers joueurs de la liste joue sur la table 1, les deux suivants sur la table 2 etc...
  20. @Kermit Je viens de finir de lire la charte d'arbitrage, pour les marqueurs peut-on utilisé des dès d'une couleurs différentes que ceux qu'on utilise pour les jets de dès ? (par exemple rouge pour les blessure + vieil token et bleu pour les jets de dès)
  21. beaucoup de sort permettent de gérer les monstres. sans compter la saturation d'attaque de F5 avec une init de 4/5. Il n'y a pas que les canons a craindre, les batterie de tir à F5 PA2-3 des nains et de l'empire sont de bon anti-monstre, pareil pour n'importe qu'elle arme de tir avec des blessures multiples.
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