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maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. Personnellement je l'ai compris de cette manière la règle que se soit en VO ou VF.
  2. Dommage si c'est du 1999 ou 2000, ça limite énormément de chose et donc certaines unités un peu moins performante que d'autre ne verrons jamais le jours, et certaines autres unités qui domineront le format. Il y a un grand débat sur les personnages montés, à 2000 ou même 1999 il est tous à fait possible d'en mettre 1 accompagné d'un ou deux monstres mais les réponses en face seront beaucoup moins nombreuse, ils risque donc de dominer les parties. Le 2500 offre plus de possibilité et permets à ces unités moins performantes de voir le jours ou même de tenter des builds qui sorte de l'ordinaire sur des personnages. De plus, il permets pas d'avoir plus de personnage sur ceux limité en 0-1 par tranche de 1000pts, mais permets d'avoir plus de réponse a de potentiel menace.
  3. Si c'est bien la deuxième compréhension qui vaut. La question de l'utilité des figurines à mouvement aléatoire se pose. Entre la perte du pivot en début de mouvement + les roues, niveau mobilité elles seront bien faible face aux autres unités. Mais en même temps le fait de pouvoir venir dans le flanc ou de se faufiler entre 2 unités avec un bon jets ouvre des possibilités
  4. je viens de retrouver la règles de mouvement aléatoire V8. En V8, il est bien préciser que d'abord la figurine fait un pivot (pas obligatoire), puis elle bouge en ligne droite de la valeur du jets de dés et qu'elle ne peut rien faire d'autre. si elle rentre en contact, on clos la porte et c'est tout sans réaction de l'adversaire. Donc soit ils ont voulut simplifier l'écriture sur TOW mais ils se sont ratés. Soit ils ont voulut que les mouvements aléatoires soient plus permissif qu'avant, en autorisant un nombre de roue illimités, en soit elles bougeraient comme les autres unités il y aurait juste la valeur du mouvement qui serait aléatoire. Va falloir posé la question à GW, mais au vue de l'écriture je partirais sur la deuxième possibilité qui offre du coup des cas débiles de charge de dos alors que j'ai commencé de front.
  5. la roue se fait au début du mouvement pour orienter la figurines puis elle bouge en ligne droite de Xd6. les figurines avec mouvement aléatoire n'ont jamais put changer de direction en plein milieu de leurs mouvement que ce soit V6 ou V8
  6. j'ai beaucoup de mal à voir comment une unité avec mouvement aléatoire pourrait arriver dans le dos d'une unité qu'elle voit de face. Dans leurs cas, la roue se fait au début du mouvement pour l'orienter puis elle bouge en ligne droite si elle rentre en contact alors c'est considérer comme un mouvement de charge.
  7. Par le passé les relances pouvaient provoquer des attaques empoisonnés ou coup fatale, si y'a pas d'indication contraire dans les règles c'est que c'est toujours le cas.
  8. c'est bien ce que je pensais merci pour la réponse
  9. Petit question pour être sur de l'interaction entre la marque de nurgle ( l'adversaire doit relancer les 6 naturel pour toucher au CC) et le bedazzling helm (les attaques au CC visant le porteur ont un malus de -1 sur leurs jet pour toucher). si un personnage cumul les deux, lorsque l'adversaire fait un 6 pour le toucher, dans quel ordre résout-on les effets : - c'est un 6 naturel donc relance et sur la valeur de la relance on applique le -1 - on considère que c'est un 5 pas de relance du dès. autre question sur le bedazzling helm il empêche l'activation de la règle attaque empoissonné ?
  10. sur ce points là c'est l'équilibrage qui décide. si toutes les entrés de chaque armées sont aussi viable les une que les autres alors il y aura de toute si un type d'entré spécifique est au dessus des autres pour diverse raison, alors dans les gros tournois sans limitation il y aura une meta qui se mettra en place s'appuyant sur les entrées dites forte/rentable/ce que tu veux. Après libre à chaque joueur de ce mettre d'accord pour les parties amicales en avance pour éviter certains abus.
  11. Dans les trucs un peu débile à tester : champion exalté, bouclier, destrier, épée démon, extra arms, marque a voir (268 pts) 3 pv Endu 4 3+ 5++ 5+d3 A (+1 si khorne) F5 +d3 Pa 2 frappe en premiers. M8 rapide sans compter les bonus de l'oeil des dieux. il y a de forte chance qu'il se tue tout seul comme un grand mais ça peut être fun à jouer, et ça peut faire un bon perso chasseur de monstre.
  12. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    ah oui tu résonne comme ça et non par attaque. En effet sur 2d6 il y a 11 cas où il y a au moins un 6 sur 36 possibilité donc 30% de chance de faire un 6 si on fait 2 touche
  13. j'aime beaucoup la biting blade qui pour 15pts donne PA 2 et perfo 1 sur le Prince démon ça donne un truc sympas je trouve il y aussi la bannière qui donne PA 2 dans les objet commun. bon après les déchus 1/3 d'avoir Pa2 et 1/3 d'avoir coup fatale donc bon ça va aussi. faudra voir à l'usage comment se répartisse les svg d'armure des différentes unités, avant saturer la PA 2 était juste essentielle, peut-être que maintenant la PA 1 peut suffire (sauf face au perso) vue qu'on a déjà une 5+ invu, il y a peut d'armure magique qui soit très interressant pour nos perso. le heaume à 60pts -1 sur les jets pour etre toucher +1 svg et pas mal faut voir si il peut combotter avec la marque de nurgle. l'armure à 40/45 pts qui donne une 3+ non modifiable (pour le prince démon par exemple) et les 2 armure magique du chaos nos bonne stat de survit (endurance/svg/invu) font qu'on peut se concentrer sur autre chose aussi et mettant très peu de points dans les armure magique
  14. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    faudra que tu m'explique le 1/3 et le 2/3, un petit heros va souvent toucher sur 4+ et blesser sur du 6+ le monstre donc par attaque il 1/2*1/6= 8% par attaque de le tuer instant (à moins que je me trompe) un "seigneur" va toucher sur du 3+ et après faut qu'il cherche le 6 donc 2/3*1/6= 11% par attaque de le tuer instant. plutôt que la dragon slaying sword à 50 pts, il y a la giant blade pour 30pts, perfo(2) F+1 blessure multiple 2 qui peut aussi faire le taf
  15. j'ai une préférence pour la troisième même si j'ai jamais aimé les dragon ogre et les shaggot tu as 2 monstre 2 unités de cavalerie dont 1 qui cause la peur 2 unités d'infanterie qui cause la peur. le prince démons je le mettrais juste lvl 3 pas 4 ça te permettra de mettre la doom portent aux chevaliers normalement. et sur l'exalté l'armure de destiné ne sers à rien tu paye 60 ou 70 pts pour +1 en svg invu, beaucoup trop chère et tu as oublié de lui mettre la marque de nurgle par contre tu as un gros manque de PA dans la liste hormis les lances tout le reste à PA 1
  16. maemon

    Les royaumes nains

    je m'avanceras pas la dessus, le fluff de T9a à pondu des unités règles complétement débile (soit trop forte soit injouable) et supprimer ou invalider des style de jeu voir des unités entière. De plus, plusieurs fois il y a eu des blocage par la team qui s'occupe du fluff sur des modifications de règles ou d'unités pour des adaptions plus jouable/équilibré car ça n'allait pas dans le sens du fluff. mais c'est hors de propos . juste pour prendre un avis, les monstre et perso monstrueux diriez vous que les nains sont en mesure de les gérer ?
  17. maemon

    Dons du chaos

    en effet ils sont toujours sur le rebond, donc c'est sur que el diabolique splendeur perd de sa superbe (même si il reste utile contre la majorité des tirs on est d'accord que monstruous infanterie = infanterie donc le prince démon peut la prendre ? Edit modération @maemon Merci d’éditer ton dernier message au lieu d’en écrire plusieurs d’affilée. Et aussi de faire un effort sur la rédaction de tes messages (majuscule, point, etc.).
  18. maemon

    Dons du chaos

    pour moi ils en font mais j'ai pas les règles sous la main. pour la blessure multiple on a l'armure à 40pts qui immunise donc autant la prendre et garder les points du don pour autre chose y'a peut-ête un concepts de liste avec ce don + doom bannière en maximisant les sources de peur dans l'armée à faire
  19. vuelemalus de la frénésie pas sur que ça soit si bien que ça. La marque de nurgle sur un perso reste très sympas, si tu arrive a te faire toucher su du 5 relance les 6 tu as moyen d'encaisser une bonne saturation d'attaque
  20. Je réfléchissais à quels dons mettre sur quels style de perso, et il y en a peu de si intéressant que ça je trouve Dark Majesty : -1 Ld pour les ennemis qui font un test de peur/terreur provoquer par le porteur Utile que sur un perso qui provoque la peur/terreur, donc hormis un pour le perso sur monture démoniaque les autres je préfère leurs mettre Diabolic Splendeur Daemon Flesh : Les jets pour blesser ayant obtenue un 2 sont des échecs sur un perso à faible endu why not (et on en a pas tant que ça), mais sur les PD et autres gros perso qui ont endu 5-6 faut y aller pour que le 2 ne soit pas un échec de base. Extra arms : +1A sympas, mais y'a mieux a prendre en priorité je trouve Diabolic Splendeur : -1 pour être toucher au tir (ainsi que son unités) juste trop utile sur un PD, perso sur monstre pour le protéger des canon le temps d'arriver au CC Enchanting Aura : Les unités ennemis en contact avec le porteur subisse strike last (si ils ont strike first il la perde) juste trop fort je trouve dans un pack d'élus à pied ça assure de en pas subir trop de perte peu importe ce qu'il y a en face, mais en réception de charge l'unité adverse frappera au mieux à I4 (5 pour les elfes) et donc frapperont après le perso et très souvent en même emps que les élus (sauf si marque de slaanesh) Aura of Pain : 1 fois par partie une unité ennemi au contact subit d6 touche F3 sans sauvegarde ni régénération (save invu autorisé) 30pts pour uen unique utilisation et que F3, je le joue pas à ce prix là Master of Mortal : tous les maraudeurs ont +1 LD tant qu'ils sont dans la bulle de commandement du perso. pour un sorcier dans un chausson de maraudeur, mais pareil que beaucoup d'autre si j'ai des points à économiser ils sera le premiers à être retiré. Acid Ichor : uniquement en challenge, les blessure subit provoque 1 touche F4 PA -2 pour une pleine utilisation faut rajouter la potion de soins, et que l'adversaire aille en défit, si j'ai des points à économiser je le joue pas Poisonous Slime : attaque empoisoné pas de réel utilité je trouve si je devais les trier en 3 tiers (T1 les meilleurs T3 les moins bon) T1 : Diabolic Splendeur, Enchanting Aura T2 : Dark Majesty, Extra arms, Daemon Flesh T3 : Poisonous Slime, Acid Ichor, Master of Mortal, Aura of Pain pour moi il y en a 2 qui sont juste au dessus des autres et qu'on verra surement partout, y'a peu être un truc a faire avec extra arms sur un perso tueur de monstre avec de la blessure multiple. dommage qu'il n'y ai rien pour booster les sorcier, du genre +1 pour dissiper/lancer un sort une bulle de dissipation plus grande
  21. si tu la teste un jours je serait curieux de savoir si le fait que tu n'es pas de magie ta énormément pénaliser ou pas.
  22. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    le problème c'est que si cette méta se généralise se sont les armées qui ne peuvent pas la jouer ou se défendre contre qui subiront le plus. je peux t'assurer qu'il n'y a rien de fun à subirent une meta sans avoir les outils pour sans sortir, et que savoir que tu as perdu la partie T2/3 ou même au déploiement c'est loin d'être drôle. Sans conter que certains joueur se refuseront juste de la jouer ou refuseront de jouer certaines unités car il ne l'aime pas, et préfèrent jouer des liste à thème ou "équilibrer" que de jouer les listes meta du moment. on verra ce qui se dégagera à l'avenir, mais j’espère qu'on aura pas une meta trop forte et trop présente mais plutôt un jeu avec plein de liste différentes pour que chaque joueur puisse prendre du plaisir avec ce qu'il a envie de jouer
  23. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    les manticore et dragon sont réservé au seigneur sorcier, et comme on ne peut en prendre qu'un seul en unique exemplaire pas possible. Par contre on peut faire un seigneur du chaos sur manticoe/dragon ou prince démon avec vol + seigneur sorcier sur dragon/manticore il va falloir voir après quelque mois si la meta monster mash devient trop présent ou non, sachant qu'elle dépendra de la puissance des monstre et perso sur monstres. De la possibilité défensive contre avec les différentes source de blessure multiple. Des possibilités pour diminuer l'impact du tir adverse sur les monstres . mais il faut avoir en tête que des perso monstrueux ou perso sur monstre ça va chercher dans les 500 pts minimum chacun, déjà à 2000/2500 pts il te reste plus grand chose à côté si tu en joues 2. et on verra peut-être comme en V6-V8 des tournoi no limit et des tournoi avec des règle en plus qui limiteront les méta liste trop forte. il faut aussi voir les scénarios comment on les scores etc...
  24. maemon

    Guerrier du chaos

    la seule utilité que je lui voit c'est su un perso avec une bonne init dans une unités pour aller taper du monstre, mais il y a mieux en arme magique.
  25. à vérifier mais il n'est pas possible de faire une unité composé que de personnage
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