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maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. Même en partant du principe que la série s'adresse à des néophyte de l'univers de Tolkien. Je ne vois pas comment des gens peuvent apprécier cette série, ma femme voulait regarder la saison 2 en disant qu'il pourrait pas faire pire, et même elle (qui est moins sévère que moi dans la critique), dit que c'est de la mer.... Scénario bourré d'incohérence quand il est pas inexistant, mise en scène inexistant, incohérence bien trop nombreuse, jeu d'acteur null (le seul qui s'en sort c'est l'acteur qui joue Sauron), les clin d'oeil et le fan service n'en parlons pas. La question qui se pose c'est où est passé l'argent vue la qualité très basse de la série. tiens sur les incohérences: Episode 1 : Sauron meurt se transforme en tas de larve bouffe un humain et paf il reviens à la vie, du coup pourquoi ile le fait pas dans le hobbit et le seigneur des anneaux ? Episode final : l'elfe black (j'ai plus son nom) se fait tuer par Adar en se faisant planter à l'épisode d'avant et là en fait non j'ai pas de blessure et je fais des cabrioles. La charge de cavalerie elfique qui s’arrête sans problème à 1 mettre des orcs ...... Les nains qui arrivent par le tunnel ou Galadriel se fait choper, mais une armées de plusieurs millier de nains ça passe inaperçue. Le frère de Durin 4 qui est annoncé en à la fin, alors qu'on l'a jamais vue ou entendu parler de lui. Le père d'Isildur (dont j'ai pas le nom non plus) qui retire l'épée comme Aragorn, sauf que ça marche pas, quand Aragorn le fait dans le retour du roi il y a une symbolique ça raconte quelque chose, là non ça sert à rien. Si quelqu'un du forum à apprécier la série, je veux bien qu'il m'explique en quoi car vraiment pour moi c'est du même niveau que la série The witcher.
  2. Après y'a peut-pas a chercher plus loin que d'essayer d'avoir un truc équilibré entre les trois "fuite" possible. Quand on cède du terrain l'adversaire n'a plus les bonus de charge donc lui permettre de garder les bonus de flanc/dos et un bon compromis. Fuite en bon ordre, l'adversaire va garder les bonus de charge mais si l'unité se reforme perd les bonus de flanc/dos Fuite en désordre, bon la c'est la fête
  3. Pour le coup de céder du terrain, d'un point de vue cinématique il faut le voir comme un maul ou une mélée au rugby. Les 2 équipes se font face mais l'une des recule petit à petit, mais l'équipe qui recule est bloqué au contact et donc ne peut pas se repositionner pivoter comme il faut pour se remettre bien de face.
  4. Bienvenue dans les bubons. Le bouclier te sera toujours utile peut importe l'équipement que tu choisis afin d'avoir une meilleurs svg contre la magie et le tir au minimum. Par contre l'arme lourd n'est pas si intéressante que ça, dû au faite que le porteur frappe en derniers et à l'importance de l’initiative dans TOW. La hallebarde reste plus intéressante que l'arme lourde si tu veux augmenter tes dégât même si elle ne t'apporte que +1 F perfo(1) et -1 svg par rapport au bouclier, mais au moins tu frappe a ton initiative normal. n'hésite pas à poser tes question.
  5. maemon

    Space Marine 2

    Mon petit avis sur le jeu, l'ayant pas mal farmer ces 2-3 dernière semaine vue que j’étais en congé. La campagne très sympas, je l'ai fait en difficulté moyenne et pas de grosse difficulté à la finir j'ai du tomber 2-3 fois max par contre : 1) 2) beaucoup de passage de gameplays qui aurait put être sympas sont juste des cinématique par exemple le combat en jetpack contre les gargouilles ou à la fin je m'attendais à une grosse bataille de bourrin mais non cinématique et pouf on est dans un couloir. Pour le PVP : 3 map 3 mode de difficulté, sur la durée le manque de diversité fais que l'on tourne en rond. Pour le moment c'est équilibrer dans les match, par contre comme plus on fait de pvp pluq on débloque des armes fortes d'ici quelque semaine les gros joueur de pvp seront imprenable et les joueurs occasionnelles ou les nouveaux ne prendront aucun plaisir en pvp à se faire one shot ou two shot par des gars au fuseur en boucle. Pour le PVE : Je l'ai beaucoup farmer j'ai 4 classe lvl 24 et les deux autre lvl 11 et 12, et 6 - 7 armes au niveau dorée des améliorations. Pour les classe chacune propose un gameplays différents, mais personnellement je n'aime pas les classes Lourde et Assault, je trouve leurs gameplays pas intéressant. Par contre j’apprécie beaucoup Avant garde et le sniper Pour les mode de difficulté il faut bien avoir en tête que les map avec le chaos sont un cran au dessus de celle des tyrannides, ce qui fait que dans les 2 derniers mode de difficulté si on part en partie rapide dans 90% des cas vous serez contre les tyrannides car les joueurs ne choisissent pas les map contre le chaos, étant donné que le gap de difficulté est très fort et qu'il sont nettement moins fun à affronter, le premiers combat se résume souvent à tous le monde est à moitié de ses PVs. Les quelque fois on l'on tombe sur une map contre le chaos dans les 2 derniers mode de difficulté il suffit d'un joueur avec un équipement pas opti, du lag ou qui ne maitrises pas les mécanique de base pour que la partie s'arrête au premiers combat difficile, et même sans ça il y a peu de chance de passer la première zone ou il y aura des vague d'ennemis en boucle. Au niveau équipement de chaque classe il y a plus ou moins de choix suivant la classe, mais à au niveau ça se résume à fuseur, multi fuseur, pistolet plasma pour le tank et fusil laser de sniper qui sont largement un niveau au dessus des autres équipement. Le plasma lourd ainsi que le fusil plasma sont inutilisable pour moi les dégât des tir simple ne sont pas assez élevé par rapport au bolter et les tir chargé mettent trop de temps à se faire sans compter la lenteur du projectile. Le tactique à 4-5 variante de bolter, mais pas de lance flamme donner nous un lance flamme. 6 map 3 tyrannide 3 chaos, on tourne très vite en rond surtout comme je l'ai dit au dessus lorsque dans les 2 derniers mode de difficulté les map chaos ne sont pas fun à être jouer. A voir l'évolution ils ont annoncer des nouveaux ennemis et map prochainement, mais ça risque de très vite tourner en rond encore plus vite que sur Helldiver 2, c'est fun à jouer mais le manque de diversité et de vrai polyvalence dans l'équipement fais que l'on tourne vite en rond je trouve.
  6. Dans l'esprit de la règle pour moi ça devrait fonctionné. A voir si dans une FAQ y'a aps eu une réponse sur ce sujet là.
  7. je dirais que si vue qu'en contre charge on a les bonus d'init et des lance de cavalerie
  8. ++ Personnages [942 pts] ++ Seigneur Sorcier [265 pts] , Arme de base, Armure lourde, Marque de Tzeentch, Sorcier de Niveau 4, À Pied, Familier de Sort, Familier des Arcanes, Magie de Bataille/magie noir Champion Exalté [355 pts] , Arme de base, Armure lourde, Mark of Chaos [Mark of Chaos Undivided], Char du Chaos [Mark of Chaos Undivided], Épée-démon, Chair Démoniaque Seigneur du Chaos [322 pts] , Général, Arme de base, Armure de plate complète, Bouclier, Mark of Chaos [Mark of Nurgle], À Pied, Lame de Morsure, Talisman Of The Carrion Crow, Collier d'Airain, Aura Enchanteresse ++ Unités de base [500 pts] ++ 5 Chevaliers du Chaos [173 pts] , Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Marque de Nurgle, Champion, Porte-étendard, Musicien 5 Cavaliers Maraudeurs [90 pts] , Armes de base, Lances de cavalerie, Armure légère, Javelines, Boucliers, Mark of Chaos [Mark of Slaanesh], Porte-étendard, Musicien 7 Chiens du Chaos [47 pts] , Griffes et crocs (Armes de base), Avant-garde 5 Déchus [95 pts] , Armes mutantes (Armes de base), Armure lourde, Déchus de Slaanesh 5 Déchus [95 pts] , Armes mutantes (Armes de base), Armure lourde, Déchus de Slaanesh ++ Unités spéciales [558 pts] ++ 5 Chevaliers du Chaos Élus [239 pts] , Lances de joute, Boucliers, Armure de plate complète, Mark of Chaos [Mark of Nurgle], Bien Entraînés, Porte-étendard, Musicien 11 Guerriers du Chaos Élus [319 pts] , Armes de base, Armure de plate complète, Boucliers, Mark of Chaos [Mark of Nurgle], Bien Entraînés, Champion [Taskmaster's Scourge], Porte-étendard [Icon Of Darkness], Musicien A voir si je garde le collier d'airain car en le supprimant il ne me manquerait que 5 pts pour mettre mon perso sur char éventreur plutôt que char simple (ou lui payer la amrque de tzeentch a lui et son char) ou a payer un dresseur pour mon unité de chien
  9. nos sorcier n'ont que 2/3 pv endu 4 et une 6+/5+ et 5++, ça se tombe très vite, de plsu un sorcier au cac ne peut plus dissiper donc ça avantage ton adversaire.
  10. c'est vrai qu'elle est PA(2) sur le PD ça peut être sympas. Le bloodskull, bien que se soit de la touche auto F8, c'est que PA(1) et que contre les figs au contact du porteur, donc 3 touche max sauf si le perso est sur monstre. Le rob of the damned je le trouve moins interressant que l'anneau de rubis, les deux sont des objets de lvl2 mais la boule de feu se lance à 24" et sur un 8+ la ou le summoning se lance que à 18" et sur un 9+, pas sur que la PA(1) commence les +10pts du coût. Pour le barding 35 pts pour gagner 1 A par monture F4 PA0 moué, donc avoir 4-5 A de plus qqui touche à 4+ F4 Pa0, vraiment un gros moué. Le grimoire hormis sur un lvl2 je vois pas son utilité, un lvl4 avec le familier de sort à déjà 5 sort donc pas besoin du grimoire.
  11. Rapidement : Dans les unités perso, je trouve qu'il n'y a que les 2 monstres et le char élus qui sorte du lot, le char élus à Cd 9 contre charge et obstiné avec 4A d'hallebarde c'est pas dégeux, surtout qu'il peut etre pris comme monture. Pour les équipements vraiment pas convaincu par la plus part. pour les armes dans celle que je trouve sympas : Dagger of the dark pantheon : +1 pour le prochain lancement de sort ou dissipation si le porteur inflige un blessure, si ça fonctionne sur les blessure infligé par les sorts, ça peut être très sympas sur un sorcier avec plusieur blast. Taskmaster sourge pour 25 pts si le porteur réussit un jet de commandement il ajoute D3mvt a son unité, très interressant mettre sur un champion d'élus à pied ou de cav, surtout que le jet se fait dans la phase de de commandement. En armure : Daemonic platemail : 50 pts pour armure de plate +1 Init +1 Endu réservé a l'infanterie et cav, le problème c'est qu'elle est en concurence avec le heaume du trompeur et l'amure des damnés, pour un perso maraudeur pourquoi pas après sur un seigneur à pied ça fait un thon à endu 6. migthy serpent scale mail : armure lourde qui donne frappe en premier mais réservé au loup de mer. en talisman : Talisman of the carrion crow : 45 pts pour régé 5+ et attaque empoisonné, peu être sympas, pour 5 pts de plus que la courronne qui fait que régé 5+ clairement c'est fort, a voir si le heaume du trompeur ne reste pas mieux du point de vue défense. En bannière : La bannière of the dark power : 50 pts Rm(3), pourquoi pas. Banner of the baying hound : 25 pour donner avant garde clairement c'est fort, mais réserver au heralld of the darkness. icon of the darkness : 20 pts pour -1 pour etre toucher au tir, très sympas. En objet enchanté, aucun ne me tente vraiment, même chose pour les objets arcaniques.
  12. Je suis pas sur que cette régle soit à notre avantage. On va souvent affronter un champin d'une untié spé/rare. Contre les elfes on va frapper après sauf si on prend le heaume. Contre un champion de cav on va manquer de PA, dans le cas de la bretonnie/empire. contre les nains et saurien on va manquer de punch. Cette régle nous avantage que contre les mort vivant si pas de cav lourde, les skaven les hommes bête et les ogres je trouve.
  13. l'arcane journal est sortie en anglais, sait-on au bout de cb de temps il sera disponible en Français ?
  14. Pour l'instant dans les unités annoncé ou supposé rien ne me tente vraiment. J'attends plus la liste des nouveaux items magiques, et pourquoi pas de nouveau dons des dieux aussi, avec certains limité à une marque ça serait sympas.
  15. Aucun arcane journal n'est en français par contre je me trompe ?
  16. ça a été préciser dans une FAQ
  17. Elle permet de faire une reformation gratuit avant n'importe qu'elle mouvement pour passer de la formation de combat à la formation colonne de marche. De plus, même si l'unité et en colonne de marche, il lui est permit de déclarer et faire une charge, elle se reformera automatiquement en ordre de combat avant le mouvement de charge. Même chose pour le cas de la contre charge l'unité se reformera automatiquement pour faire la contre charge. En gros ça t'évite de perdre un tours à te reformer avant un gros mouvement ou pour charger. Donc sur une unité comme les élus à pied ça leur apporte un petit buff de mouvement mais faut bien l'utiliser vue qu'il n'ont pas de contre charge, cependant ça leurs permet d'éviter d'être trop à la traine sur le reste des unités (et si tu lance sur ton unités le sort qui donne vol(12) alors ils pourront faire un mouvement de 36"), ou de sortir du champs de vision d'une unités adverse aux besoins. Sur une unités comme les chevaliers élus, ça leurs permet de rusher tout droit avec un 21" de mouvement et de pouvoir quand même charger ou contre charger derrière ça en fait une énorme menace. Pour le coût 1pts pour ceux à pied 2pts pour les chevaliers difficile de ne pas le prendre. Tu l'utiliseras pas forcément à chaque partie mais ça ouvre plein de possibilité et vue l'importance de la phase de mouvement.
  18. Pour le moment le seul truc que je note c'est qu'il y aura : - 2 perso spé dont galrauch (l'autre sera surement un gros seigneur du chaos) - 7 nouvelle unités (peut-être le retour des massacreurs, disque de tzeentch et d'autres unités spé à chaque dieux) - des nouveaux items - 2 armées d'infamie une spé maraudeur à priori et l'autre orienté cavalerie vue el nom (the mounted Heralds of Darkness)
  19. Ravie de pouvoir être utile. Supprime le lame ardent de ton champion chevaliers élus, ça ne sert à rien et ça te force à utiliser l'arme magique plutôt que le lance même si tu charge. Le bouclier de l'aspirant champion ne sert à rien le char te donne une 3+ de base non modifiable. Essaye de gagner quelque point pour mettre l'armure de plate au élus à pied ainsi que la règle bien entrainé au chevalier élus si possible. En virant 1 déchus , 1 chien, le boucleir et la lame ardent tu devrais avoir assez de points Le sort héréditaire de tzeentch est très fort aussi.
  20. Si ton but et de prendre ça liste de vitesse alors tu joue beaucoup trop d'infanterie. Le pack de guerrier du chaos pourquoi la marque de tzeentch étant donnée que ton sorcier à le tapis volant ? Les maraudeur sans marque ça fuira au premeirs test de panique. La grande bannière pour moi n'est pas utile, j'ai toujours sut m'en passer en GdS pour le moment. Pourquoi le démonisme quel combinaison de sort vises-tu de manière idéal ? Perso je remplacerai les guerriers par un pack d'élus pour à peine plus chère ils sont beaucoup plus fort, +1 svg +1 cd +1 A, stubborn et bien entrainé (drilled) ça fera une grosse différence. Les chevaliers élus par 5 ou 6 ils sont largement suffisant, vue qu’ils sont en socle de 30*60, face à des unités en 25*25 tu risque d’avoir du mal à tous les mettre au contact ou d'avoir un front trop grand, achète leurs la règle bien entrainé (drilled), ça t'apportera un gros surplus de mobilité tout en gardant l'aspect offensive de l'unité. Un truc sympas à faire ton aspirant champion mais le sur le char en monture (au lieu d'avoir un char en spéciale tout seule). ça lui apportera un surplus de résistance qui n'est pas négligeable tu retire la GB et tu lui mais une arme magique un peu sympas, et lui apportera un surplus de dégât dont le char à besoin pour mieux sans sortir dans les combat.
  21. La je veux bien que tu me sorte la règle qui dit ça chez les guerrier du chaos.
  22. sympas ça, le char de tzeentch qui fait des touches d'impacts enflammés et magiques
  23. Pour moi la danse macabre et le bonus de ta machine mortis ne s'applique qu'a leurs caractéristique de mouvement. Dans les deux cas il est bien préciser que ça augmente la caractéristique de mouvement, pas la valeur de la règle vol.
  24. La frénésie de la marque de Khorne donne t-elle +1 A au monture des char du chaos ? Les effet de la marque de Tzeentch (attaque magique et enflammé) sont-elle aussi donnée aux montures, aux touches d'impact et piétinement ?
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