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Tout ce qui a été posté par Elros

  1. Elros

    [MachinedG] et gabarits

    Rajoutons que le socle est rond par convention car une machine n'a pas de coté ni de dos, et qu'en peut l'engager de façon diverse et variée, donc le socle rond permet de se placer au mieux. Avec toutes les contraintes et possibilités qui s'en tire ( le contact n'ayant besoin d'être fait qu'avec un bout de socle pour avoir 6 figurines qui tapent). Après la taille standard utilisé est le socle rond de 60mm me semble... J'avais mémoire d'un 50mm mais apparement j'ai du rêver XD
  2. Oui pas de soucis, ceux qui sont présent chez toi pourront aussi me passer le chèque à ce moment là ^^ Il est vrai que les nains sont pas tout à fait avantagé... Va falloir jouer malin !! XD
  3. Oui il y aura des scénarios, mise en ligne prochainement, le temps de faire les derniers tests ^^ Mais en gros 9eme de table, objo à chopper, unité à attraper et bash ! Méroux ne ferait à priori plus qu'un tournoi par an, le 28/02 et 01/03 apparemment !
  4. Ah c'est bon ça ! ^^ Petit changement attention pour l'envoie des chèques, on change de destinataire !
  5. Bonjour à tous, Nouveau tournoi en simple à Valentigney ! [center] [/center][left]Le format 2000 points habituel avec 4 parties sur le dimanche ![/left][left] [/left][center][left][url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=465&u=12290125"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/12/29/01/25/flyers11.jpg[/img][/url][/left][/center][center][left] [/left][/center][left]Le règlement ! [/left][left] [/left] Date :Dimanche 28 Septembre 2014 Lieu : MJC Valentigney Salle Belon, 3 rue carnot 25700 Valentigney Règles générales : Tournoi Amical ! Liste d'armée de 2000 points en solo. 4 Parties d'une durée de 2h15. Horaire : 8h : accueil des joueurs 8h30-10h45 : 1ère partie 11h-13h15 : 2ème partie 13h15-14h00 : repas 14h-16h15: 3ème partie 16h30-18h45 : 4ème partie 19h15 : Classement, remise des lots[size="2"].[/size] [size="2"]Bar :[/size] [size="2"]Il vous sera proposez comme toujours des boissons fraiches, du café, de la bière (sous réserve de la majorité) ainsi que des gâteaux et barres chocolatées.[/size] [size="2"]Repas : [/size] [size="2"]Le repas de midi est inclus dans le prix de l'inscription, il se déroulera comme à son habitude dans une salle attenante où nous pourrons manger tous ensemble. [/size] [size="2"]Il est possible de réserver des repas supplémentaires à hauteur de 6€ le repas supplémentaire à réserver avant le 31 Aout.[/size] [size="2"]Si vous avez des restrictions alimentaires, n'hésitez pas à nous en informer avant le 31 Aout. [/size] [size="2"]Inscription :[/size] Inscription via T3 : [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12684"]http://www.tabletopt...t.php?tid=12684[/url] Si vous n'avez pas de compte envoyer par mail votre demande d'inscription. [size="2"]Vos listes d'armée, ainsi que les frais d'inscriptions doivent nous parvenir avant le 14 Septembre 2014.[/size] [size="2"]Le montant de votre inscription est de 12€ par joueur, elle comprend l'accès au tournoi ainsi que le repas du midi.[/size] [size="2"]Les chèques devront être établi à l'ordre de : « MJC Valentigney »[/size] [size="2"]Ils devront être envoyé à : Julien Bonnefond, 16 rue de l'étuve, 25200 MONTBELIARD[/size] [size="2"]Les listes devront être envoyé par mail à remimaelle@gmail.com et jubonnefond@laposte.net (en priorité)[/size] [size="2"]La liste devra être rédigé dans le corps du mail ou en pdf, dans le format le plus lisible possible avec toutes les options et coûts détaillés, ainsi que sous totaux pour les unités et les types d'unités (seigneur, héros, etc) ainsi que le coût total de votre liste, précisez le domaine de magie que vous choisissez pour vos mages.[/size] [size="2"]Il devra figurer dans le mail votre identifiant T3 si vous y êtes, ainsi que votre nom et prénom et Numéro de tel (afin de vous joindre en cas de retard ou absence).[/size] [size="2"]Annexe : [/size] [size="2"]Des points de tournoi pourront vous être retirez si : [/size] [size="2"]Erreur de listes : -2pts/liste fausse à partir de la 2eme[/size] [size="2"]Liste envoyée hors délai : -2pts[/size] [size="2"]En retard de plus de 15min le matin (sauf cas exceptionnelle) : -2pts[/size] [size="2"]Comportement nocif pour l'événement : Selon gravité de -1pts à exclusion du tournoi (Mais y a pas de raisons que ça arrive ! On est en amical !)[/size] [size="2"]Règlement général : [/size] [size="2"]Utilisation des règles du GBR V8 y compris errata et FAQ.[/size] [size="2"]Seule les dernières versions des livres d'armées sortis avant le 31 Aout 2014 seront pris en compte.[/size] [size="2"]Les armées autorisées sont toutes celles qui possèdent un livre d'armée (Bretonnie, Comtes Vampires, Démons du chaos, Elfes Noirs, Wood Elves, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes, Hommes Bêtes, Hommes Lézards, Nains, Nains du Chaos, Orques & Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skavens). [/size] [size="2"]Les forêts seront toujours mystérieuses.[/size] [size="2"]On jouera en ligne de vue réelle pour tous les décors et toutes les figurines (basées sur la version officielle en cas de conversion)[/size] [size="2"]Tournoi en ronde suisse avec appariement aléatoire pour la première ronde.[/size] [size="2"]Les armées devront respectées les règles du WYSIWYG :http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf[/size] [size="2"]La peinture n'est pas obligatoire mais il y a un prix peinture.[/size] [size="2"]Tournoi : [/size] [size="2"]Il sera possible de récolter au maximum 80points de tournoi, 20points par partie. [/size] [size="2"]A coté de cela un prix peinture est mis en place. [/size] [size="2"]Il y aura un lot pour les trois premiers et le dernier ainsi que le prix peinture.[/size] [size="2"]Peinture (10points) Ne compte pas dans le classement final.[/size] [size="2"]Socles : 1points[/size] [size="2"]Plateau de présentation : 1 points[/size] [size="2"]Trois couleurs : 2points[/size] [size="2"]Technique : 3 points[/size] [size="2"]Conversion : 1 points[/size] [size="2"]Aspect générale de l'armée (complètement subjectif) : 2 points[/size] [size="2"]Restrictions :[/size] [size="2"]Pas plus d'un canon de la même entrée par armée. (étant compté comme canon toute unité tirant comme un canon) [/size] [size="2"]Pas plus de 75 tirs par armée (prenez la capacité maximale des armes dans le calcul y compris la mitraille des canons, les catapultes comptent pour 10).[/size] [size="2"]Pas d'unité de plus de 450 points dans la liste et 50pdv.[/size] [size="2"]Pas de triplette de perso et en spéciale.[/size] [size="2"]Pas de personnages spéciaux.[/size] [size="2"]Attention messire ! sur les sorts ultime transmutation, être du dessous et très redouté 13eme sorts.[/size] [size="2"]Pas plus de 5dés par sorts.[/size] Les scénarios à venir prochainement ! (Derniers tests avant postage d'ici mi aout !)
  6. Elros

    [ENoirs]

    Une règle de LA ne prévaut sur celle du GBR que dans le cas où la règle est clairement contredite. La règle des attaques empoisonnées est clairement indiquée comme ne s'appliquant pas dans le cas d'une arme magique. C'est pas une question d'avoir la règle sur la figurine ou sur une arme.
  7. Je dirais petite confusion avec le sort Drain de magie du domaine de Tzeentch qui garde son attribut même après avoir volé un sort ennemi (donc qui rend inutile les sorts du métal qu'on récupère niveau blast XD)
  8. La bannière dragon monde ne protège pas des effets des sorts, et ne sert à rien contre les sorts provoquant l'effet : Retirer comme perte et sans sauvegarde d'aucune sorte. Elle protège toutefois plus que des sorts, car peut être utilisé contre les attaques magiques (Dégâts de fiasco, d'arme magique, d'objet de sort, de dégâts d'attaque magique d'éthérés/démons, etc) TOUTEFOIS ! L'ancienne version de cette bannière anéantissait bien tous les effets de sorts sur l'unité la contenant y compris les sorts alliés.
  9. C'était super cool comme tournoi ! Ça change de nos habitudes de vils bourrins avec des listes porcs, les décors au top ! Et la bouffe nickel ! Génial ! Les francs comtois reviendront je pense ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  10. Et bien pas d'errata dans ce sens aux dernières nouvelles, si un jour il a existé cet errata, il n'est plus valide depuis le nouveau bouquin dans tous les cas. A l'heure actuelle l'errata EN c'est une correction de termes (dans le VF, pas d'errata anglais)
  11. N'ayant pas la règle cavalerie volante... Il risque pas de l'utiliser... C'est pas parce que c'est un dada avec des ailes que c'est forcement de la cavalerie volante. Il faut que ça soit clairement annoncé pour en être détenteur (comme la règle cavalerie légère).
  12. Il est plus probable que ce soit justement pour dire qu'en Horde les attaques de soutien du 3eme rang n'ont pas lieu d'être car les kroxy prennent cette place.
  13. Si j'ai bien compris on a les appariements des deux premières parties ? Punaise trois Julien (dont moi) et on s'affronte dès le début ! XD facile de retenir le nom de son adversaire XD Apparemment faire du mou on sait faire ! XD Au passage j'ai quatre persos combattants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] En tout cas ça promet d'être fun ! (Si j'ai pas trop la tête dans le [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] )
  14. Euh... Faites places fonctionne au début du combat avant les touches d'impacts. C'est pas au premier round de corps à corps, la formulation n'est pas la même en tout cas... Sinon ça implique qu'une unité qui charge une unité déjà engagé se retrouver dans l'incapacité de faire son faite place avec son perso... Car le combat à déjà eu son début... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  15. Elros

    [magie] Tempête de feu

    Il n'est pas précisé "touché par la gabarit au cours de son mouvement" comme pour le soleil violet, donc c'est bien au point d'impact final que les figurines sont touchées. Et la déviation on lance bien toujours le dé d'artillerie pour effectuer la déviation sauf mention contraire (je ne vois aucun exemple existant perso... A part quand on ramène d'1D6 le tir de la cata plongeur) Règle Déviation Page 9 du GBR.
  16. Le paragraphe Choisir une cible des canons peut être ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] 3eme paragraphe. Contrairement à la catapulte dont il est précisé au 2eme paragraphe que ça peut dévier sur des amis.
  17. [quote name='Tarf' timestamp='1395749655' post='2540786'] Hum... Le cannibal n'est pas dans la même unité que le désosseur. Il y avait un "trou" entre ces deux figurines avant même la charge de l'abo skaven. Il s'agissait déjà de 2 unités séparées. Je pense que tu te prend la tête pour rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [/quote] Oups une parenthèse loupée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Après lecture et relecture, on se retrouverait bien dans le cas de l'abo qui reste sur place et qui fait rien, a part être libre de bouger au tour suivant... A cause de ce pauvre paragraphe de "Plus aucun ennemi" qui ne donne aucune vrai possibilité à la figurine désengagée...
  18. Euh juste un point de règle comme ça... Mais la règle combats multiples et espaces accidentels ne s'applique t elle pas ? (P.61) Si ça avait été le cannibal qui avait été vaporisé, c'est une nouvelle unité qui est crée du fait du perso seul. Comme lié à l'unité de plusieurs personnages à la mort du dernier membre d'unité qui deviennent une unité de personnage... Mais dans le cas contraire... c'est comme si il avait tué un champion en gros, donc l'abo comble l'espace je dirais et donc au contact du cannibal pour le taper, etc. Après c'est plus que flou, j'arrive pas à trouver un point de règles clair là dessus... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  19. Elros

    [Eau] Miroir

    Peut être en y faisant couler un peu de colle blanche PVA, ça donnera un peu d'opacité. Et en jouant un peu sur les temps de séchage limite donner de l'effet... vaguelettes... Après fait des essais sur des petits bouts avant d'attaquer le travail de gros oeuvre ^^
  20. C'est là où on bloque, c'est que tu restes sur l'idée de la 2+ au cac ^^ Alors qu'il n'y a vraiment aucune explication qui permettrait d'être a 2+... Si on arrive a 3+ c'est par l'ajout d'une option de caparaçon possible... Et encore, elle est que peu justifiable au final. Donc là où tu les trouves du coups tout aussi résistant l'un que l'autre au final, les LBM seraient très fragile pour de la cavalerie comme je le disais. Et il ne faut vraiment pas oublié le fait que l'ASF change vraiment la donne. [size=2]Pour moi le fait de conserver l'ASF est ce qui fait qu'à l'heure actuelle les GP coûte 15 points et pas 13 comme les MDE/LB. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Restons dans l'exemple des CDC. Ils frapperaient en même temps l'un et l'autre du fait de l'init 5 égal. Qui gagne à ton avis ? entre le CDC 1+ F5 et le LBM 4+(3+ si capa) avec des attaques F5 et 6. [/size][size=2]On va avoir d'un coté les CDC avec des saves a 3+ ou 4+. Et de l'autre les LBM avec la 6+(5+ si capa). Sachant que tous toucherons a 4+. Et pour les blessures on a 2+ pour les cavaliers et 3+ pour les montures (de chaque coté). En gros les LBM prendront plus de pertes que les CDC au même seuil d'init au final... [/size] @Anwarn : Ouai enfin breto [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] et les chevaliers de sangs c'est un peu leur fluff qui les met dans cette situation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Avec leur profil de petit vampire...
  21. Alors vu que le débat s'est vite calmé sur UvsN postons ici. Il faut garder à l'esprit certaine chose... Règle de cavalerie : Endu et pv du cavalier. Donc E3 ! Contrairement à la croyance ci dessus. Ensuite comparer des unités issus d'un autre LA n'est pas du tout indiqué ! La comparaison doit se faire vis à vis d'unité d'un même LA, sinon aucun intérêt... Pour les règles en elle même... Avoir une cavalerie lourde avec 3+ d'armure (en considérant la possibilité qu'un lion puissent avoir un caparacon d'ilthimar... ça parait pas déconnant au vue de la fig du char de chrace non ?) Avec un bonus de cape l'amenant a 1+ contre les tirs. ça reste faible, très faible, ça n'a pas de 2+ contre le feu en plus contrairement à leurs amis les PDC. Tenace est loin d'être une règle qui coûte cher au vue des unités. L'unité de LB est au même tarif que les MDE qui ne l'ont pas... si ça coûte 1/2 points par figs d'une unité, c'est logique, disons 4points pour de la cavalerie en gros. PoueT_T tu compares à un chevalier du chaos... Même init, mêmes attaques, même CC... Sauf que le CdC à une 1+... tapes tout le temps à F5 avec armes ensor... et a E4 lui ! contrairement au LB comme tu le penses. La différence de mouvement est plus que logique, les elfes dominent la rapidité, ça entraîne pas un surcoût pour autant dans le LA... [size=2]Les options super intéressante que tu dits sont celles [/size]auquel[size=2] toute unité spé à le droit dans le LA HE, et encore les PDC ont mieux...[/size] Pour le classement, on ne peut qu'être en spéciale... y a pas le choix... on est sur une cavalerie pseudo lourde... il n'y a aucune raison d'être classé en rare. ça serait de la cav monstrueuse je dit pas, mais en tant que cavalerie tout court aucune raison de pousser dans le rare. Si comparaison il doit avoir, voyons par rapport aux PDC : PDC : 2+/6++ 2++ contre le feu. M9. CC5. 2Att. F5 en charge/F3 ensuite, I6 ASF donc relance toujours. Monture une seule attaque de F3. Résistance poussé au maximum, efficace en charge surtout comme toute cavalerie lourde... Cavalerie lourde la plus rapide du jeu (je crois...) Chevalier de chrace : au mieux : 3+/1+ contre tir pas d'invu. M8. CC5, 1Att. F6 tout le temps, I5 sans relance. Monture 2att de F5, I4. Résistance moyenne, force brute, 1Att F6 et 2F5, mais sans relance pour fiabiliser les attaques contrairement aux PDC. Donc le choix entre des PDC "imbattable" sans saturation de F4 et plus... qui ont 2att qu'il relance pour toucher contre toutes les unités du jeu ou presque grâce à l'init 6 en tapant en premier, mais qui comme toute cavalerie lourde peut souffrir d'être chargé ou de s'éterniser dans un combat mais qui choisit presque toujours ses combats grâce au mouvement de 9. Et des mecs cavalerie moyenne au final car que 3+ d'armure au cac, donc la satu de F3 suffit à les enlever plutôt aisément, et les F4 et plus font déjà 1 mort sur 2...La règle tenace permet de garder un combat plus longtemps, mais avec une unité qui ne peut pas être très nombreuse, et qui a une sauvegarde moyenne... c'est tout de suite moins intéressant. Donc au final il y a un certain équilibre entre PDC résistant et Chev de Chrace apportant de la force brute en cavalerie. Là où il y a un truc à voir c'est la règle guide des forêts... il me semble qu'il n'y a que les araignées gobelines qui sont guide dans les cavaleries du jeu et c'est de la cav légère. ça parait peu propice de mettre ça sur des Lions montés, qui sont gênés par les mecs au dessus je trouve. Pour les points de fait je partirais pas sur bcp plus cher que les PDC... on manque de résistance pour de la cavalerie "lourde", on est pas fiable sur les touches. Peut être partir sur un compromis... être à 30points de bases. Cavalerie légère. Option caparaçon pour 3points de plus qui enlève le bonus de cavalerie légère. Et me dite pas qu'une cavalerie légère à 30points c'est cheaté... perso je mettrais toujours le caparaçon... pour le rôle de la cavalerie légère autant ne pas coûter cher... et qui dit cavalerie légère dit pas de perso dedans en plus.
  22. Sans problème, juste essayer de bien avoir des unités différentiable facilement... Histoire de bien pouvoir repérer qu'elle armée est celle du seigneur pour le scénario 1 ^^
  23. La question est surtout lance t on le règne du chaos quand on joue à deux en faite ? Parce qu'au final il faut que "vous" joueur démon lance les vents de magie pour appliquer ça... Mais en alliance on est deux à lancer les vents et à répartir selon le niveau d'alliance etc. La règle a peut être tout simplement pas été pensée pour ce cas... En tout cas ta justification Croustibad est vraiment pas très... convaincante... Si les figs considèrent les figs de ton allié comme étant ennemi, toi aussi joueur tu les considères comme ça... Là où on peut parler point de règles c'est plus sur la subtilité de ne pas pouvoir les viser aux tirs+magie et ne pas pouvoir les charger. A ce titre les vents de magie comment les considérer ? Comme étant une sorte de magie et à ce moment là nos alliés craignent rien.
  24. Règles n°1 des personnages, par dans une unité de volants, donc pas dans les vargheist. Après rien ne t'empêche de les mettre dans les goules et de les sortir au besoin pour lancer une charge. Je serais toi je retirerais un groupe de 6 vargheist, pour rajouter la 3eme soeur à la limite [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Et pour être fluff peut être quelques chauves souris géantes pour rendre en plus la liste jouable ^^
  25. Alors maintenant que j'ai le bouquin en main... La formulation de la règle est plutôt pour la mort cas par cas. Du fait de la dernière phrase : Une fois [i]l'ultime attaque[/i] résolue, retirer la figurine comme perte et passez à la suite du combat (y compris les autres [i]ultimes attaques[/i] éventuelles). On est bien là clairement dans le fait que [i]l'ultime attaque[/i] se fait une par une du coups... De fait, si on a 12 morts sur 15, y aura bien 12 [i]ultimes attaques.[/i] Par contre pour les bonus... Je ne considère pas la règle spécial [i]attaque additionnelle[/i] comme étant appliqués aux attaques de corps à corps mais une règle acquise pour la figurine... Car au final ça donne pas un bonus à l'attaque, mais un bonus à la figurine [Elle augmente sa valeur d'attaque de 1] au contraire des règles d'armes lourdes clairement spécifié par la règle force des armes qui est modifié pour les attaques de cac uniquement. En plus d'être contre l'esprit de la règle d'[i]Ultime attaque[/i] au singulier...
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