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Elros

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Tout ce qui a été posté par Elros

  1. [quote name='Bullwaï' timestamp='1393151497' post='2523151'] Juste histoire de mettre mon grain de sel : Le gyro étant volant, il est donc tirailleur et a de ce fait la possibilité de tirer après une marche forcée ???? ou je me trompe quelque part !!! Bullwaï [/quote] Il est tirailleur qu'en unité... Dans le cadre des unités de volants tu es tirailleur, sinon je veux tirailleur sur tous mes persos sur volant.... Sinon il y a UN seul et UNIQUE précédent d'arme à gabarit pouvant maintenir et tirer : Le lance-feu Skaven, et il y a une mention explicite du fait qu'il peut maintenir et tirer avec la règle réaction rapide.
  2. Elros

    [MachinedG] Tir au canon

    Juste un petit rajout à faire : Dans le cas de la forêt la question ne se pose pas quand à la ligne de vue réelle (encore que dépend des forêts, chez nous elles sont rehaussées style colline peu élevée) mais dans le cas d'une colline... Il faut quand même que du canon, on puisse voir un point se situant au dessus de la colline, selon les collines on aura donc un point au dessus de la ligne de vue du canon (c'est pas bien haut un canon non monté sur char...Nain et empire quoi...) Donc selon la taille de la colline sur la table, en suivant la ligne de vue réelle, on peut ou ne peut pas viser le point sur la colline ne le voyant pas directement... C'est là que se pose directement la possibilité ou non de viser sur une colline je pense pour ma part... Hors convention de tournoi/cercle de joueur en tout cas...
  3. Bonjour à tous ! Une première dans la diffusion ! Nous vous annonçons notre tournoi sur le Warfo ! [center][url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=277&u=18069728"][img]http://i55.servimg.com/u/f55/18/06/97/28/flyers12.jpg[/img][/url][/center][center] [/center][center] [/center][left]Le règlement : [/left][left] [/left][font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Tournoi en équipe 2014 -- Imperium Club Valentigney --[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Règles générales :[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-TOURNOI AMICAL[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-tournoi en équipe de 2[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le format des armées est de 1400pts par joueur, soit un total de 2800pts par équipe.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-3 parties[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Inscription:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Vos listes doivent nous parvenir au plus tard le 13 avril 2014 à l'adresse @ : remimaelle@gmail.com.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-La ou les réservations par chèque a l'ordre de la "MJC VALENTIGNEY" sont à envoyer à : Vannier Rémi au 1 route de belchamp 25700 Valentigney.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le montant de la cotisation est fixée a 12€ par joueur.(merci de faire parvenir un seul chèque par équipe, soit 24€).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les listes devront être IMPÉRATIVEMENT dans le corps du mail.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Il devra figurer sur l'objet du @, la race de l'armée ,vos coordonnées @ et tel. (Pour les besoins de logistique).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-après 1 erreur de liste = -2pts/listes fausses [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-envoi de la liste en retard = -2pts [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-en retard le matin (15min) = -2pts [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Bar:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Il vous sera proposé par nos hôtes/ses de bar, du café, des boissons type soda, eau et bière(sous réserve de majorité) seront aussi proposés des parts de gâteaux.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Repas:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Le repas du midi est inclus dans l'inscription, il se déroulera dans une salle attenante ou nous mangerons tous ensemble comme à notre grande habitude.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Il est possible de réserver des repas supplémentaires à hauteur de 6€/repas[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Repas du midi : en cours de réalisation [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]PS:-si vous avez des restrictions alimentaires merci de me les préciser par email et ce avant la date butoir des inscriptions[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-si vous voulez des repas supplémentaires, merci de le préciser dans l'enveloppe avec le règlement.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Règlement:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Tournoi en équipe utilisant les règles et restrictions de la V8.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Seul les L.A officiels sortis avant le 15 février 2014 seront autorisés. [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les armées autorisées sont toutes celles qui possèdent un livre d'armée (Bretonnie, Comtes Vampires, Démons du chaos, Elfes Noirs, Elfes sylvains, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes,Hommes Bêtes, Hommes Lézards, Nains, Nains du Chaos, Orques &Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skavens).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les personnages spéciaux ou nommés ainsi que les mercenaires sont interdits.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Toutes les forêts et rivières seront mystérieuses.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-On jouera en ligne de vue réelle, concernant tous les décors(collines, bâtiments ...) et toutes figurines(on se basera sur la figurine officielle en cas de conversion).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Le tournoi se déroulera en ronde suisse.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Les armées devront être WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, bannière, musico devront être présents.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-La peinture n'est pas obligatoire mais fera l'objet d'une note de peinture (qui comptera dans le classement final)[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Horaires:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]8h: accueil des joueurs[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]8h30- 11h30 : partie 1[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]11h30- 12h30 : repas[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]12h30- 15h30 : partie 2[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]15h45- 18h45 : partie 3[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]19h15: classement [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]Tournoi:[/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Chaque équipe pourra totaliser un maximum de 80pts de tournois, repartis comme tel:[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]20pts par partie + 20pts de peintures(10 par joueur)[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 1: servitude[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 2: hisser nos couleurs[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]partie 3:pur bash [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"][b]scénario 1: servitude [/b][/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]chaque équipe devra choisir un de ces membre pour être le vassal et l'autre pour être le seigneur [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Mise en situation: [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Votre seigneur vous oblige à mettre en mouvement votre armée, afin de lui venir en aide, malgré votre envie de vous délivré de cette servitude pour prenez la tète de votre armée et vous vous mettez en marche, mais votre loyauté envers votre seigneur es fragile, votre seigneur en es conscient, et sait pertinemment que chaque perte dans sont armée sera un signe de faiblesse à vos yeux et que vous risqueriez de battre en retraite durant la bataille, il fera tous pour l'empêcher, car la survie de son royaume en dépend. [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Pour ce scénario:[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-la règle "présence charismatique" du GG du seigneur à une portée augmenter de 6ps.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-la règle "tenez vos rang" de la GB du seigneur à une portée augmentée de 6ps.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-toutes les unités de l'armée du vassal suive la règle "loyauté"(hors personnage).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Loyauté: [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Si une unité du seigneur est détruite ou mise en fuite dans un rayon de 6ps d'une unité suivant cette règle, cette unité devra effectué(à la place du test de panique) un test de loyauté (test de cd à 2D6) qui peux être relancé grâce à la règle "tenez vos rang", en cas d'échec, l'unité et tout personnage qui l'a rejoint, se dirige de 2D6ps (3D6 pour les unités rapide) vers son bord de table le plus proche(ne compte pas comme en fuite), ensuite l'unité peux tenté de se réorienter en réussissant un teste de cd, l'unité pourra agir normalement a son prochain tour. Toute unité qui quitte le champ de bataille à cause de cette règle sera compté comme perte (une unité qui a rater son test de loyauté perd cette règle jusqu'à la fin du tour de joueur).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]L'unité du vassale ajoute +1 a sont commandement (max10) pour chaque personnage de l'armée du seigneur qui la rejointe).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Aucune unité peux échapper à cette règle, même les mort vivant y seront sujet. De plus aucun sort ou capacité ne pourra annuler cette règle au cours de la partie.[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Alliance et loyauté:[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Le vassal peut toujours utiliser le GG et GB du seigneur (quelque soit le type d'alliance) avec les portées suivantes (normale pour alliance fiable/ -6ps pour alliance peu fiable et -12ps pour désespérer).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]ex:une alliance désespérer aura une portée de GB de 12+6-12 soit 6ps(+6ps si sur grande cible).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]une alliance fiable aura une porté de GB de 12+6-0 soit 18ps (+6ps si sur grande cible).[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement:ligne de bataille / déploiement alterner [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif principale: 12point de victoire[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]vous devez perdre le moins possible de point d'armée dans l'armée du seigneur, [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]décompte des points de victoire par rapport au point d'armée du seigneur perdu:[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]0- 99 : 12pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]100-199:11pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]200-299:10pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]300-399:9pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]400-499:8pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]500-599:7pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]600-699:6pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]700-799:5pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]800-899:4pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]900-999:3pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1000-1099:2pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1100-1199:1pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1200+: 0pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif secondaire: 4point de victoire[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts par GG ennemie tuer ou en fuite a la fin de la partie[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts pour l'équipe qui détruis la première unité avec étendard de la partie[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-1pts pour avoir au moins une unité avec musicien dans la zone de déploiement ennemie a la fin de la partie[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif goal-average: 4pts[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]2200+ : 4-0[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]1100-2199:3-1[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]0-1099: 2-2[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][b][size="2"]scénario 2: hissez nos couleurs[/size][/b][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement type : "sang et gloire"[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"]objectif principale([color="#ff0000"]maxi 12 pts[/color]): contrôle de quart de table.[/size][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]2pts pour les quart dans sa zone de déploiement[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"][color="#ff0000"]4pts[/color] pour les quart opposée[/size][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]Pour contrôler un quart de table, il faut avoir le plus de point de bravoure sur ce dit quart,[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]une unité a cheval sur plusieurs quart compte pour celui où elle a le plus de figurines. [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"]objectif secondaire : [color="#ff0000"]4 pts[/color] max (voir scénar 1)[/size][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]goal-average: 4 pts max (voir scénar 1)[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][b][size="2"]scénario 3: pur bash[/size][/b][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]déploiement:ligne de bataille / déploiement alterner [/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]objectif:Tableau de goal-average[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]20-0:2800+[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]19-1:2500-2799[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]18-2:2200-2499[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]17-3:1900-2199[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]16-4:1600-1899[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]15-5:1300-1599[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]14-6:1000-1299[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]13-7: 700 - 999[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]12-8: 400 - 699[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]11-9: 100 - 399[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]10-10:0 - 99[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]A ne pas oublier:[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Votre LA[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Règle,mètre et gabaris[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Dés,carte de magie[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Liste d'armée[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Vos figurines (toute figurine oubliée comptera comme perte au début du combat)[/size][/color][/font] [font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color=#000000][size="2"]-Un plateau pour le transport de votre armée[/size][/color][/font] Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ici même ! Lien T3 : [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11385"]http://www.tabletopt...t.php?tid=11385[/url]
  4. Elros

    [Lézards] Chef skink

    Il y en a qui ont besoin qu'on leur rappelle que la logique n'a rien à voir avec les règles de GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et la réponse est clair... non le personnage prenant la place d'un skink ne peut pas utiliser l'équipement des skinks d'équipage. Il n'a pas accès à cet équipement. De plus la règle des deux armes des Stégadons indique clairement l'entrée "Skinks d'équipage" du profil combiné... Je vois pas comment on peut se poser la question à partir de là...
  5. [quote name='poueT_T' timestamp='1387917860' post='2486010'] C'est faux Elros, la terminologie utilisée est la suivante : L'assassin peut choisir de se [b]déployer [/b]caché. Et s'il le fait, il n'est pas placé sur la table lors du déploiement, mais révélé plus tard dans la partie. Comme je l'expliquais plus haut dans ma première réponse, on discute surtout de l'effet "caché" qui est mal détaillé, mais selon moi, la terminologie "déployer" indique bien qu'il doit choisir une unité au moment où il doit normalement se déployer. Je précise d'ailleurs que l'ancien assassin, qui fonctionnait sur des règles similaires, avait lui la règle éclaireur. Donc là, l'assassin pouvait choisir de se déployer en éclaireur, c'est à dire après le déploiement normal, et donc de rejoindre une unité déployée en éclaireur. S'ils ont volontairement enlevé la règle, c'est pour justement interdire le déploiement dans des unités en éclaireur selon moi. [/quote] Ah oui en effet j'avais pas lu le début [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Rien de plus à ajouter au débat alors... Il est vrai que l'assassin skaven a lui même la règle éclaireur... et qu'il est précisé clairement les unités qu'il peut rejoindre... Mais c'est toujours le même problème d'obsolescence des LA au fur et à mesure quant aux formulations variantes suivant la version du jeu... J'en retourne à mes LA pour trouver des réponses ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  6. [size="2"]Euh juste un truc...[/size] [size="2"]Vos règles de déploiement n'ont pas lieu d'être, dans la règle même il est précisé qu'il n'est pas placé sur la table au moment du déploiement. Donc pas "déployé"...[/size] [size="2"]Donc s'il n'est pas déployé, alors y a pas d'interférence avec la règle éclaireur des Ombres...[/size] De plus la façon dont on intègre l'assassin est précisé comme "un personnage rejoignant l'unité" donc après la phase de déploiement au final... Le fait de le noter dans une unité d'ombre c'est un peu le même principe que les Ymgarls (certes c'est 40K mais bon), c'est histoire de pas gruger l'adversaire, c'est tout...
  7. Petit indice : Nulle par où se cacher P102 du GBR Non tu peux pas refuser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et si y a un errata ETC c'est valable que en ETC... mais y en a pas de mémoires, tout est retranscris dans les règles ETC pour le format 2400 points...
  8. Je tiens à signaler qu'il y a quand même une petite différence d'écriture entre : -une unité issue du livre d'armée [size=2]des nains. (livre d'armée O&G V7?)[/size] [size=2] [/size] [size=2]-issue du livre d'armée [i]Warhammer : Nains. [/i](livre d'armée HE V8)[/size] [size=2][i] [/i][/size] La formulation n'est pas encore la même entre les versions. Donc je sais pas si l'argument du "il existe une formulation précise pour le LA" tient pour acquis... D'autant que la règle Haine() ne risque pas d'avoir une précision d'une phrase dans la parenthèse pour préciser que c'est pour tous les mecs quelques soit leur affiliation. Les Haines() de manières générales précisent un seul LA sauf indication contraire... Comme la rancune ancestrale des nains qui précisent toutes les peaux vertes... Dans le cas où on vise plusieurs LA, là on est bien précis sur le point. (Mais le LA Nains n'est pas le plus fiable du fait de la vétusté) Queek coupe tête du LA Skaven à lui aussi "Haine des Nains" et "Haines des Orques et Gobelins"... et là même pas formulé comme dans le GBR... Mais on voit bien des noms de LA sortir... Sinon ça aurait été Haines des Nains, Haines des Orques et Haines des Gobelins... Et j'en reviens toujours au même point... Le truc tamurkhan des nains du chaos n'est pas un LA GW, de fait il n'a pas été prévu dans les règles de les intégrer... Je parle en terme de règles pas en terme de fluff qu'un nain est un nain etc... PS : Au passage on a juste oublié les Nains du chaos du canon apocalypse... Même si pas utile parce que la haine ne s'appliquerait de toute façon pas en tant que maître des bêtes...
  9. Je tiens juste à signaler un point... c'est que le LA nain du chaos n'est pas un 'officiel' GW mais FW, donc toute supposition non clairement décrite dans le LA n'a rien à faire là. Donc les règles s'appliquant pour les LA GW n'ont aucun rapport avec celui des nains du chaos à priori. Donc la haine(nain) ne s'appliquera pas aux nains du chaos normalement. La règle des HE, cape de la barbe, c'est précisé qu'ils doivent faire partie du LA nain. Donc la question se pose pas. Les deux règles citées sont dans les "anciens" LA c'est pour ça que les règles sont un peu flous.
  10. Je te conseil d'aller là dessus : [url="http://lefleaunordique.easyforumpro.com/t5839-dcc-proxy-betes-de-nurgle-drone-et-canon-a-crane"]http://lefleaunordique.easyforumpro.com/t5839-dcc-proxy-betes-de-nurgle-drone-et-canon-a-crane[/url] Il y a quelque possibilité qui sont donnés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  11. En comparaison la manticore GDC est sur du socle 50*100, on peut supposer que ça en sera de même pour celle EN...
  12. Etant l'un des grands utilisateurs de MdE du forum UvsN et seul et irréductible défenseur de leur cause ! Il existe une manière optimal de les jouer et c'est en front de 7 sur 4 rangs avec un perso de cac (pgb par exemple) avec la BDM obligatoire et à la limite un icone de fer pour lutter un peu contre les tirs de cata et canon (même si dans le cas des canons y a mieux à faire que tirer sur des MdE XD) On peut aussi prévoir un perso tenace si y a du points pour un prince avec une invu et couronne... La HM n'est pas obligatoire, je la joue pas... Je joue ombre... Le but c'est juste de savoir les jouer pour les placer aux cacs le plus vite possible... XD
  13. Elros

    [Lézards][Slann]

    Donc en gros tu argumentes que forcement les concepteurs sont des boulets imprécis dans leur propos, parce que par "Interprétation" d'une phrase, on peut penser un truc hautement tiré par les cheveux. Là est tout le problème, vous allez à l'interprétation "possible"... là où tous les points de règles existants dans les précédents V8, sont en accord pour dire que c'est applicable seulement dans le cas où on ait le domaine de la règle. La seconde parti de la règle n'étant qu'un exemple, je ne trouve pas intéressant de s'appuyer dessus pour justifier le fait qu'il ne précise pas dans un exemple qu'il faille obligatoirement avoir le domaine de la règle... Après il ne sert à rien de baratiner encore trois ans là dessus, on est d'accord pour dire que clairement si un Mage Slaan paye le maître du savoir (HM) il ne l'applique que si il sélectionne le domaine de la HM. Mais que la version VF de la règle mériterait un ajout pour clarifier les choses comme la version anglaise. (qui est pour moi impossible à détourner... quand on parle de domaine choisi, on peut pas se tromper...) Bref, sur ce, bonne journée ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  14. Il existe d'ailleurs un précédent pour la règle coups fatal sur les touches d'impact, le char éventreur. Après il est vrai qu'il n'est jamais question des touches d'impacts dans les erratas, seulement du souffles et des piétinements... Il est bien précisé dans la règle que c'est bien des attaques de corps à corps.
  15. Elros

    [Lézards][Slann]

    Sinon je vous invite à relire mes deux commentaires précèdent qui sont visiblement passer sous silence, à croire qu'il faut avoir un avatar pour être lu. Je répète ici, à force ça va peut être rentré... Tous les cas de Maître du savoir recensé actuellement donne une version unique possible, avoir un domaine qui est le même que celui de la parenthèse de la règle maître du savoir. La seule exception connue est dans le livre tempête de magie, pour le duc du changement qui a la règle de base Maître du savoir (Tzeentch) mais qui a le choix entre le domaine de Tzeentch OU du métal. Ce qui implique bien un choix unique entre les deux domaines. Et donc l'application de la règle Maître du savoir (Tzeentch) uniquement dans le cas ou ce domaine soit choisi. On a donc bien un précédent, qui nous implique bien le fait d'avoir à choisir le domaine de la règle pour pouvoir appliquer celle ci. En espérant que je sois lu cette fois, plutôt que le débat ne tourne en rond pendant 3 autres pages, sans prendre en compte ce que je dis... [i]Edit pour Nekhro : Voila qui est fait [/i][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  16. Elros

    [Lézards][Slann]

    Je rajouterais un point par rapport à la capacité Maître du savoir, je vous invite à consulter tous les précédents, tous les personnages ayant cette capacité ont le domaine de la capacité. Le seul personnage ayant accès à deux domaines grâces à la compétence maître du savoir est Manfred mais il est précisé qu'il connait les domaines des AV "ET" de la mort. Qui est bien différent du "OU" (oui j'insiste dessus... XD) Si on part du principe que certains appliquent, on aurait dès lors 4 sorts tirés aléatoirement + tous les sorts en maître du savoir pour les persos ayant accès à un domaine et ayant en plus maître du savoir.
  17. Elros

    [Lézards][Slann]

    Un ajout au débat ! Au final en faite c'est l'interprétation de la manière d'utiliser le sphinx qui pose problème. Voici un passage tiré du livre tempête de magie : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=174&u=18069728][img]http://i75.servimg.com/u/f75/18/06/97/28/sans_t10.jpg[/img][/url] Comme on peut le voir, il y a la règle Maitre du savoir (Tzeentch) mais il peut choisir le métal ou les arcanes. Et là je remet sur le tapis ! le "OU" qui existe ! La règle Maître du savoir étant de base inclut dans le profil, ils auraient mis qu'il connait en plus 4 sorts du métal logiquement non ? De fait on ne peut utiliser la compétence Maître du savoir (X) que si le domaine X est choisi selon moi... (j'ai pas encore trouvé d'autres exemples, mais je cherche !) Et le sphinx n'est donc intéressant que pour les mages ayant choisi le domaine de la mort à l'origine en faite. C'est juste l'interprétation de ce que donne le spinx qui portait à confusion dans la règle (d'ailleurs sérieusement, qui joue les trucs spéciaux ? en tournoi en tout cas la question se pose pas...) Mais dans le doute vous pouvez toujours envoyé des demandes a GW pour un FAQ...
  18. Elros

    [Lézards][Slann]

    Sauf que si tu relis intégralement la règle elle dit juste qu'au lieu de les "tirer aléatoirement" tu les connais tous, donc faut bien avoir pris le domaine de la Haute magie pour avoir accès à la compétence Maître du savoir (haute magie). De plus c'est écrit dans la description du Slann peut choisir "le domaine de la Haute magie OU l'un des huit domaines de Magie de bataille du livre de règles". Il ne peut donc pas avoir accès à plusieurs domaine de ce fait sinon la règle "connaissance des mystères" ou "maître du savoir" préciserait le cas qu'on puisse avoir plusieurs domaines.
  19. Kroxigor + skinks c'est certains que non l'unité étant de type mixte n'étant pas intégralement composé d'unité d'infanterie. Pour le Slann par contre c'est plus compliqué... ça reste une figurine d'infanterie dans une unité d'infanterie. Donc soumis au 13eme sort. Après à voir l'interprétation de la règle du Palanquin, le problème étant qu'à l'heure actuelle c'est juste mis qu'il est pas considéré comme "étant à pied"... Donc quand même de l'infanterie en ce qui concerne le 13eme sort.
  20. Elros

    [Skav] Canon à Malefoudre

    [size="2"][quote name='Nekhro' timestamp='1377543299' post='2419347'][/size] [quote name='Elros' timestamp='1377542793' post='2419342']Ce qui n'implique en rien des touches multiples par rang. Car en l'occurrence il n'y a pas de boulet, mais simplement une explosion au bout du trait d'énergie du canon. Comme précisé dans la règle du canon à malefoudre.[/quote]Relis la citation de Sloubi, elle parle bien de rebond. J'ai la Vo, et c'est la même chose. Et cette FAQ servirait à quoi alors ? [i]Q. Si un tir de canon à malefoudre ne tue pas une figurine de monstre, d'infanterie monstrueuse, de bêtes monstrueuses ou de cavalerie monstrueuse, le tir est-il stoppé ? (p68) R. Non. Toutes les figurines sont touchées.[/i] [/quote] C'est par rapport à cela que je parlais à l'origine : [quote name='Amrahrade' timestamp='1377440356' post='2418684'] bonjour, Les regles des LA prennent le dessus sur les règles de bases. Donc les figurines touché sont toutes celle sous le gabarit[i] pendant[/i] le rebond quel que soit comment est orienté le canon. donc bien placé tu dois toucher trois figurines par rang, si tu places bien ton canon. Oui le canon à malefoudre est très fort. Amra [/quote] Et pour ton FAQ cela contredit donc seulement la règle qui stop le boulet en temps normal. Mais ne contredit pas la règle de la touche unique par rang... Après par rapport à la règle que cites Sloubi... c'est vrai que finalement ça se tient de toucher tous... sans limite par rang... Vu que c'est sur le chemin du rebond. Tout ce que je contredisais moi, c'est qu'on utilise pas le gabarit sur le rebond en entier. C'est bien un trait qui est fait entre le premier point et la fin du rebond, point sur lequel on met enfin le gabarit.
  21. Elros

    [Skav] Canon à Malefoudre

    Ce qui n'implique en rien des touches multiples par rang. Car en l’occurrence il n'y a pas de boulet, mais simplement une explosion au bout du trait d'énergie du canon. Comme précisé dans la règle du canon à malefoudre. "Centrez le petit gabarit circulaire sur le point défini par le rebond, pour représenter l'explosion de la boule d'énergie"
  22. Elros

    [Skav] Canon à Malefoudre

    Oulah... Attention à ce que tu dits... c'est pas le gabarit pendant le rebond. Le gabarit c'est seulement au point où ça tombe à la fin, pour le reste c'est une ligne donc 1 figurine par rang comme un canon normal. Après si tu arrives à bien te placer tu peux chopper de flanc et taper les colonnes au lieu des rangs si y a plus de largeur que de profondeur...
  23. Je serais aussi de cet avis. (ou pas voir plus bas, j'ai un double avis maintenant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]) La monture n'étant pas une figurine en elle même elle ne peut pas entrer en compte. Car le commandement de la figurine est bien celle du cavalier comme précisé. Et je n'ai d'ailleurs pas souvenir d'une règle spé qui modifie ce cas... Ils nous prévoient des trucs bizarres ou quoi ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] [size="2"]D'ailleurs interprétation des lames d'okam [u]hors présence charismatique[/u] ? [/size] [size="2"]Cd de la monture pour sa force, ou cd du cavalier ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Si on prend ce principe ci dessus... bah on passe avec la force = au commandement du cavalier vu que c'est un sort et pas une règle spé... Edit pour l'apport d'un point d'un ancien sujet la dessus : [color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Dans le cadre des figurines de cavalerie, le "Profil Mixte" indique que le Cd de la monture peut être utilisé lorsque cela est spécifié. C'est une règle spécifique du Profil Mixte de la cavalerie : "On considère aussi que le cavalier contrôle sa monture, c'est pourquoi le Cd de celle-ci n'est jamais utilisé, sauf dans le cas de certaines règles spéciales". [EBR, p.82]. [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Des règles spéciales sont présentées dans la partie de l'EBR "Règles Spéciales" [p.66], "mais il ne s'agit pas d'une liste exhaustive" [EBR, p.66]. En effet : "une figurine peut gagner des règles spéciales après qu'un sort lui a été lancé" [EBR, p.66]. [/size][/color][color="red"][size="4"]Lame[/size][/color][size="2"][color=#330000]s Mentales apporte ainsi sa propre règle spéciale (Cd à la place de la F) et précise que, lors de son application, l'on doit utiliser la caractéristique du profil.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Avec [/size][/color][color="red"][size="4"]Lame[/size][/color][color="#330000"][size="2"]s mentales, on utilise donc le Cd des montures pour leurs propres attaques.[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color] On en était venu visiblement au fait que le sort amenait une règle spé... alors pourquoi pas l'accorder à la traîtrise au final...
  24. 1) Tout sauf projo et pas de dommage direct sur un cac : Clarification 1 : sauf vortex (ne cible pas) [size=2]Clarification 2 :[/size][size=2] [/size][size=2]mais depuis un cac pas de problèmes bien sur[/size] 2) A ton tour de jeu il revient au 1er rang (ou deuxième bien sur si pas de place au 1er rang : EMC +perso au 1er rang le forçant a rester derrière), donc oui il peut faire ses sorts normalement. 3) Oui il peut être au large des ennemis si il n'est pas engagé au début du combat (on ne peut pas fuir une figurine avec laquelle on est en contact avec le "faites place") Il pourra lancer ses sorts comme si il était au cac. A cela prêt qu'il aura une meilleure ligne de vue peut être... Mais pas de projo ! Car l'unité est engagée.
  25. Après avoir regardé par rapport à d'autre chose (terradon règle rocher) Il est vrai que ça pourrait être touche auto à la façon dont le dit Sokhef... La mention empoisonnée serait là pour certaine invu possible (CF don GDC 5++ contre attaques empoisonnées). Mais on peut aussi se trouver dans le cas du mot "touche" pour pas répéter attaque deux fois de suite... A voir la VO à la limite...
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