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Altaram

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Tout ce qui a été posté par Altaram

  1. Ha oui tu verrais plus les Corpuscarii que les Fuglurites ? J'estimais avoir suffisament de saturation degat 1, c'est pourquoi je voulais aller chercher un truc un peu burné au cac avec du degat 2 et de la BM.
  2. Du coup je me range à cet avis concernant l'onager. il est vrai que je voyais surtout la perte du bonus contre le vol et pas assez le gain contre tout le reste. Icarus reste le choix le plus polyvalent et sûr. J'aimerais votre avis sur un premier jet de liste. Lucius 2000 pts Qg Maréchal - Trait Liaison par sphere de bataille (ignore malus a la touche lié aux mouvements) - Relique Eternité du Parangon Technoarchéologue - Magi Manipulus - Logi - Trait Bénédiction luminescente (Lucius) - Relique Eclat solaire (Lucius) Troupes 5 Kataphrons breachers 5 Kataphrons breachers 20 Patrouilleurs Skitarii - Datacable Omnispex - Trait Retraite programmée (tirer après avoir désengager) 20 Rangers Skitarii - Datacable Omnispex 18 Rangers Skitarii - Datacable Omnispex Elite 10 Fulgurites Attaque rapide 4 Ballistarii - Canon laser 5 Hussards serberys Soutien Onagre - Icarus Mitrailleuse Onagre - Icarus Mitrailleuse Volant Fusilave - Lance-leurres Au déploiement on met les 10 Fulfurites en FEP via le strata Lucius. Tour 1 on téléporte le Manipulus et le pack de 20 Rangers via la relique, on les buff correctement pour avoir à la fois une premiere vague mortelle et surtout être difficile a abattre. Etant juste devant l'adversaire il ne pourra pas les ignorer et devra mettre d'importantes ressources dessus grâce aux différents bonus de Lucius. Le reste progresse, occupe le terrain et se prépare à la seconde vague de violence appuyée par les Fulgurites qui arriveront. Les Breachers sont là pour occuper les objectifs avec leur endu 5 save 2+, ils pourront accomplire des actions si nécessaire grâce au Technoarchéologue. Les Fulgurites, je cherchais une unité cac pour avoir un petit rôle coup de poing. J'ai songé aux Rustalkers comme beaucoup mais je voulais essayer de profiter des Cantiques aussi pour utiliser un peu l'ensemble des mécaniques proposées. De plus il y a une importante consommation de PC, et avec les Rust on a envie d'en dépenser encore plus, tandis que les Priests sont plutot autonome. Par 10 suffisante dans ce rôle selon vous ? Les Ballistarii sont l'anti gros bien sûr. Les Hussards sont un de mes points d'interrogations, j'aime leur rôle embetant pour l'adversaire. Mais j'en jouais 2 packs de 5 avant, un seul est suffisant d'après vous ? Je peux faire 2 packs de 4 en réduisant le packs de 18 Rangers a 10. Ce serait mieux ? Le Fusilave est le second point d'interrogation, je jouais avant deux Stratoraptors. Je sais que le Fusilave est apprécié, de la mortelle c'est toujours bon a prendre, il a reçu des tirs supplémentaires. Un seul est pertinent dans cette liste ? Vos retours me seront bénéfiques n'hésiter pas a critiquer ou valider Merci !
  3. 55 points maintenant. Je dis pas qu'il est pas bon. juste que dans l'optique de liste que je construit il a moins sa place que d'autres. @Dromar Oui je vois. Et la Faisceau tu ne l'envisage pas du tout ?
  4. Hello, comment voyez vous les Onagers aujourd'hui ? Quel équipement ? La matrice icarus gagne le fait de pouvoir split les tirs. Mais perd le +1 contre le mot clé VOL pour seulement contre FLYER mais reste a +3 contre les autres. Donc l'utilité contre plein d'unités se trouve très limité, d'autant plus avec la perte du strata +2 touche. Certes on peut toujours avec un Technaugure (si je me trompe pas sur le nouveau nom) avoir +1 mais bon je prévoyais pas d'en jouer un perso au vu de ce que je veux mettre d'autres. Le laser a neutron tout le monde est content de la fiabilité des degats, mais pour moi c'est un flop. On passe de D6 mini 3 à D3 + 3. Soit de Mini 3 a mini 4. C'est pas non plus incroyable, la probleme du D3 tirs reste le même. Sauf en Mars il devient pertinent, mais je ne comptais également pas jouer Mars dans un premier temps en tout cas. Je me trouve plutot intéressé par le Faisceau d'éradication qui a deux beaux profils, qui collent bien avec la meta Admech qui veut avancer en middle table. Et qui se trouve être une très bonne arme anti Primaris. Des avis ?
  5. Merci poyr ce retour. Je jouais les ironstriders en autocanon par 5, je les trouve plus pertinent en lascan desormais dans ma liste. Mais j'ai du mal a evaluer leur effectif. 2 / 2x2 / 4 ? Je pensais ne pas aller au dela. Des avis ?
  6. Les Ballistarii lascan goldés, tu les as joué par combien ? Plus interessant que les autocanon selon toi ?
  7. Après attendons de voir, autant il ne s'agit que de quelques points règles ne nécessitant pas de trimballer le bouquin une fois que tu les as en tête. Concernant le fait que cela présage une sortie lointaine de notre codex je vous dirais que c'est pas plus mal. A l'heure actuelle il est très viable en l'état et est capable de faire face aux plus gros. Il faut garder en tête que les codex qui sortent en premier sont toujours séduisants, mais s'épuisent souvent sur le long terme en file des sorties suivantes, avec cette escalade en course à l'armement. Donc tant qu'il est à la hauteur, au plus tard il sort au plus il sera viable dans le temps. D'autant que notre codex v9 risque bien de nous nerf sur de nombreux aspects (La règle core, les relances de Cawl à une unité unique, la colère de mars plafonnée...) alors profitez en tant qu'il est ce qu'il est
  8. Oui oui, un inquisiteur est précieux ça je le remet pas en question ! Ma question était soit Coteaz, soit un inquisiteur non nommé me permettant d'inclure Deadolosus. Je n'ai pas envie de me passer de l'Enginseer car un point que j'apprécie en Admech est la réparation. Or sans lui je n'aurais que le Dominus qui répare, et je trouve ca peu, surtout dans une méta où on n'est plus en castle. Mais je vais essayer ainsi, Dominus Enginseer Inquisiteur Daedolosus. Merci pour ton retour. Exact ! Après vérification je me trompais c'est bien précisé que l'on profite d'un second cantique uniquement s'ils ont été (tout les deux) tirés au D. Ce que j'ai toujours fait en plus... Merci pour la correction !
  9. Salut a toi, Me concernant ta liste me semble très V8 et moins adaptée à la V9 qui demande de la mobilité et de l'occupation de terrain. Ici tu as quelque chose d'assez typé Castle, avec tes Robots, Qg et Kataphrons (notamment Destroyers qui ne devront pas s'éloigner des Robots pour leur strata commun) et une force de projection offensive en fep. Mais peu de choses pour occuper l'espace et les objos éloignés. Ca veut pas dire qu'elle n'est pas jouable attention ! Mais c'est mon avis. Pour tes questions dans l'ordre : Oui elle peut accueillir les unités que tu as prévus de transporter. Tu as effectivement le droit de choisir un cantique volontairement une seule fois chacun, si tu souhaites avoir une chance d'avoir de nouveau un déjà sélectionné tu espère le tirer au D. Il existe aussi un stratageme permettant d'en reseléctionné un déjà utilisé. Dans le cas de Mars tu choisis uniquement le premier Cantique de souvenir, le second tu dois systématique le tiré au hasard. Dans la plupart des cas en présence de Cawl qui peut les modifier le hasard est bien contrôlable. Non, un détachement allié impérium ne te fait rien perdre en temps que Mechanicus. Le Fnp 5+ sur les Kataphrons est très bon, surtout couplé avec un Inquisiteur qui peut améliorer l'invu d'un pack de Breacher, tu peux alors avoir une troupe super opé incroyablement solide pour tenir un objectif. Toutefois attention au "si on a pas mal de Kataphrons", ce FNP n'intervient que sur les Figs entierement dans les 6" de ton QG. Il n'est pas évident de le diffuser a l'ensemble de tes chenillettes ! La surcharge de précautions qui donne une touche supplémentaire sur du 6, est recommandé dans ta liste. En effet, avec des Robots Kastellans tu t'assures de les avoir tous dans la dite bulle, avec leur volume de tirs monstrueux des 6 tu en feras plein, te fournissant ainsi une multitude de tirs supplémentaire, et valorisant alors ta colère de mars pour de la BM. Mars ou autres c'est effectivement de manière quasi-systématique le cantique n°2 que l'on remplace. Pourquoi ? Et bien déjà parce que c'est le plus inutile que l'on est... Il se déclenche forcément au début du tours, il faut avoir suffisamment d'unité au cac pour espérer avoir un résultat (et nous ne sommes pas une armée de cac, même si nous avons quelques unités coup de poing ce n'est pas notre but d'avoir 4 ou 5 cac engagés), et si malgré tout rempli suffisament de conditions il faut encore réussir a faire un 6 sur un D unique.... Tout ca pour infliger entre 1 et 3 Bm.... Il à été rédigé par un stagiaire frustré ce cantique. Donc rien que pour ca on est content de se passer de celui ci plutot que d'un autre. Mais en Mars l'interet est tout autre ! Comme tu l'as dis Cawl permet de modifier la valeur du cantique de +1 ou -1. La position 2 est donc parfaite car en cas de 1 2 3 on peut l'avoir. Le 4 et 6 étant souvent important. Enfin, oui tes Pteraxii s'envolant T3 pourront revenir T4 ou T5. La règle a laquelle tu penses empêche les unités de renforts de venir trop tard. Mais une unité ayant déjà été sur table ne rentre pas sous son égide. En espérant que cela t'ait apporté des éléments de réponses !
  10. Oui tu enleverais donc 5 Vanguards et 5 Rustalkers pour loger 5 Corpuscarii supplémentaire. Entendu j'en prends note. Et tu laisserais Coteaz ou tu le passerais en Inquisiteur simple pour pouvoir loger un Daedalosus en plus ? Si d'autres on un avis je prends tout !
  11. Encore merci pour ton retour ! Les lance leurres pourtant moi j'en suis un grand fan ^^ Des Avions endu 7, -1 pour être touché, -1 dégat, fnp 6 les rendent drôlement tanky. D'autant plus que je joue souvent l'objectif secondaire Combattons tant que nous tenons où ils doivent rester en vie, et jusque là les lances leurres m'y ont bien aider ! Je note ce que tu proposes d'autres, et parmi les 3 versions proposées plus tôt tu verrais plus laquelle ?
  12. Merci, justemment j'hésites quant à certaines petites nuances sur la liste je me permet de poster les trois versions pour des avis. Je met en GRAS ce qui change d'une version a l'autre pour une meilleure lisibilité. Donc monde forge fnp 6 vehicule / Cognis relance touche Version 1 : Dominus Coteaz Enginseer 5 Breachers 5 Breachers 5 Vanguards 5 Vanguards 5 Vanguards 5 Rustalkers 5 Ballistarii auto canon 5 Raiders 5 Raiders Onager Icarus Onager Icarus Skorpius Disintegrator Belleros Stratoraptor lance leurre Stratoraptor lance leurre Version 2 : Dominus Coteaz Enginseer 5 Breachers 5 Breachers 5 Vanguards 10 Corpuscarii dans le transport 5 Rustalkers 5 Ballistarii auto canon 5 Raiders 5 Raiders Onager Icarus Onager Icarus Dunerider Stratoraptor lance leurre Stratoraptor lance leurre Version 3 : Dominus Enginseer Coteaz 5 Breachers 5 Breachers 5 Vanguards 5 Vanguards 5 Vanguards 5 Rustalkers 10 Corpuscarii en réserve tactique pour 1pc 5 Ballistarii auto canon 5 Raiders 5 Raiders Onager Icarus Onager Icarus Stratoraptor lance leurre Stratoraptor lance leurre Un dernier point, je sais que Daedalosus est très apprécié dans les pack de Kataphrons. Ici je peux envisager de l'inclure en passant Coteaz en simple Inquisiteur, cela est nécessaire selon vous ? Merci pour vos retours !
  13. Gentlemen bonjour. J'appréhende a un nerf prochain de mars, notamment sur : La full relance de Belli qui sera fixe a une unité La règle core qui ne donnera plus les auras a l'ensemble des choix (même si on espère des exceptions) La colère de mars risque d'être plafonnée à un montant fixe de BM Tout ceci n'est bien sûr que spéculations, mais dans le doute j'anticipe un changement de gameplay en ce sens (et mes camarade de tablée aimerait que je leur propose quelque chose de différent de tout manière !) Ainsi, un monde forge m'attire grandement et correspondrait a mon style de jeu ; Le perso apportant le Fnp 6 aux véhicule. Toutefois, je le vois souvent associé à la touche supp sur les Kataphrons, ce que je conçoit tout à fait comme étant très fort ! Mais ne souhaitant pas jouer plus que mes 2x5 Breachers habituels, je me sentais plus attirés par le secondaire octroyant une full relance aux armes Cognis à mi-portée. Associé au trait de seigneur de guerre apoportant -1 pa à mi-portée également pour les Ballistarii et leur 48". La relance profiterait beaucoup également aux Stratoraptors sur leur mitrailleuses cognis et canon laser cognis, avec une facilité à se placer a mi-portée. J'aimerais votre avis sur la pertinence de ce choix ? (Je ne cherche pas a dire qu'il est mieux que l'autre, juste s'il vous parait suffisamment compétitif ou largué). Merci bien.
  14. Changements des armes Admech aujourd'hui, en bas de page : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/10/z8EXwx1QvXo7CB9P.pdf?fbclid=IwAR1WO9YDVqLhB8bAwBBxSgCvdSEL7uRlFEM0yrD-yirRidFcmL4dVcTwV10
  15. Retour de partie si ca interesse avec la liste presentée plus haut, pour rappel : Contre du nécron. Nouveau monde qui lui donne ignore la pa -1 dans sa zone de deploiement et toute son armee est super op. Ceux deja super op comptent double. Il jouait : 60 guerriers necrons 2 arches 1 cryptek et 1 qg indomitus 10 lychguards 6 spectres 1 araignee qui donne +1 touche aux autres. Score final : 71 a 68 pour les necrons. Objectifs necrons : Primaire 45/45 Sur tout les fronts (les quarts de table) 9/15 Abattez les (détruire des véhicules) 4/15 Objectif de scénario (controler les objectifs du centre et ennemis) 13/15 Objectifs Admech : Primaire 30/45 Sur tout les fronts (les quarts de table) 13/15 Brouilleurs (1 action dans ma zone, dans celle adverse et au centre) 10/10 Combattons tant que nous tenons (3 figs les plus chere doivent survivre) 15/15 Partie sérrée indeniablement, il m'a eu aux primaires parce qu'une fois qu'il était sur un objo c'était indélogeable. Il compte pour double, donc contester 20 guerriers qui en valent 40 avec mes packs de kataphrons c'est complexe et son nouveau protocole de réanimation sur les multi pv c'est moyen mais sur les mono pv (comme les guerriers) c'est sans fin. Mais bon je pense avoir bien choisi mes secondaires les ayants bien scorer. Pour les primaires je n'ai d'habitude pas de soucis mais la sont armee est vraiment faite pour ca. Il a terminé table rase t5 mais avec suffisament de score pour gagner.
  16. Voici la liste que je sors demain, c'est du classique mais bon. Bataillon MARS QG Bellisarius Cawl (trait aura +3") Tech priest Enginseer (trait 6 = touche supp / relique autocaducée) Coteaz (trait +1 sort +1 abju) Troupes 5 breachers 5 breachers 5 rangers 2 arquebuses omnispex 5 rangers 2 arquebuses omnispex 5 vanguards Elite 5 ruststalkers Att rap 5 Ballistarii autocanon 5 serberys raiders 5 serberys raiders Soutien Onager icarus Onager icarus Volants Stratoraptor lance leurre Stratoraptor lance leurre 2000 pts Les objectifs secondaires favoris sont : - Sur tout les fronts (occupés les quarts de tables) très facile avec la cavalerie et les avions, nous sommes aujourd'hui une armée de projection qui occupe très correctement le terrain. - Déployer les brouilleurs (action dans la zone de déploiement, middle map et zone adverse) accessible très rapidement pour sécuriser 10 points. Grâce aux Rustalkers et Vanguards. - Combattons tant que nous tenons (3 figs les plus couteuse doivent rester en vie). Celui ci je le trouve adapté en Admech avec ce style de liste. Les trois figs concernées étant Cawl et les deux avions. Cawl étant un personnage non ciblable aisémment et relativement bien tanky il meurt rarement, les deux avions sont surprenament solide (10pv endu 7 -1 pour être touché, réduit les degats de 1) qui peuvent sortir de la table si mal en point et revenir en fin de partie, ou plus tôt a proximité des QG pour être réparés. - Assassinat (tuer des personnages) est un bon objectif ici si l'adversaire joue suffisament de personnages pour être rentable. En effet avec 4 Snipers en mars F8 -2 D3 et deux packs de 5 Raiders pouvant les finir ou encore deux Avions offrant la mobilité pour aller chercher un QG caché, cet objectif est très réalisable. - Tuer le seigneur de guerre peut être envisageable également pour les même raison que Assassinat, avec 13 points sécurisé si les snipers/raiders/avions peuvent le choper T1. Et souvent supprimer de belles synergies ennemies par la même. - Attrition (tuer plus d'unité que l'adversaire) enfin est un choix tout a fait envisageable en fonction de l'adversaire, la tendance étant au MSU, on voit souvent de petites unités facilement tuables. L' Admech dispose d'une puissance de feu réelle et d'une tankyness raisonnable pour prétendre faire plus de morts que d'avoir de pertes. Voila voila.
  17. Avec plaisir ^^ Je trouve en effet que c'est un des objectifs les plus accessibles. L' erreur de beaucoup de joueurs est de chercher a tout prix les objectifs qui peuvent potentiellement rapporter 15pts. Alors qu'un objectif qui assure 10 pts est souvent la clé de la victoire.
  18. Absolument oui, une seule est suffisante pour ce fonctionnement. 10 pv endu 3 pour 70pts est pourtant très bon pour ce rôle. Briseur de ligne est difficilement une bonne option pour nous. Il nécessite deux unités dans la zone adverse et ce pendant plusieurs tours pour être rentable (et les avions ne peuvent pas). Trop délicat. On préfèrera leur dédié plutot soit : Réparer la balise, si un Obscuring est à portée du bord de table pour les cacher efficacement et que l'adversaire n'a pas trop de tirs sans ligne de vue. Ou celui que je prends généralement, Déployer les brouilleurs, qui ne nécessite pas qu'ils tiennent longtemps. T1 tp, action de brouilleurs, et même s'ils meurent (ce qui n'est pas toujours le cas) bah c'est ok. Ils ont validé leur rôle et contribué a scorer 10pts (les brouilleurs du mid et spawn peuvent être accomplis par du Skitarii au calme). Les inquisiteur peuvent être joint a la liste sans occuper de slot QG. Donc dans un bataillon tu peux avoir 3 QG + Coteaz np si tu le souhaites.
  19. Non non je ne confonds pas ^^ Les infiltrators c'est de la fep classique arrivant T2. Ce que j'entends par "un équivalent de fep T1" c''est bien les Rustalkers qui, avec le stratageme PA peuvent être placer au déploiement sur table proche d'un bord, et T1 a la phase de mouvement se téléporter près d'un bord de table à plus de 9" de l'ennemi. L'avantage ? Pour 1 pc on peut mettre en réserve tactique, sauf que c'est arrivé T2 et interdit dans la zone de déploiement adverse. Alors que ici, si la table est bien faites en décors, ou si ton adverse a une armée qui se projette, T1 tu te téléporte dans une cachette chez lui, et tu commences à scorer ton secondaire (Déployer les brouilleurs, réparer la balise, sur tout les fronts ou encore briseur de ligne en fonction de ce qui t'apparait le plus pertinent). Ils sont très utile pour 70 pts les 10 pv, on ne veut surtout pas les exposer avec une charge ou autre, ils sont un capital scoring si bien joué.
  20. Les rustskalkers ont un rôle dans l'armée, qui n'est la létalité. Leur rôle est de scorer un objectif secondaire, particulièrement réparer la balise ou déployer les brouilleurs. Et ce parce qu'il ont la particularité unique chez nous d'avoir un équivalent de FEP T1.
  21. Selon moi le probleme de mettre les robots en reserve tactique cest que c'est deja une unité qui mobilise beaucoup de pc pour etre rentable. Payer encore 2 a 3 pc pour les mettre en reserve ampute enormement les autres possibilités de stratagemes. De plus je ne trouve pas que ce soit necessaire. Maintenant qu'ils peuvent bouger et tirer sans malus, on peut sans probleme les cacher derriere un bloquant a l'abris du T1 adverse, les faire bouger sur une position favorable et les ancrer pour tirer sans avoir de malus. Donc pas utile de les proteger en reserve. Enfin les robots reste une unité a castle qui profite enormement de cawl et sa full relance, d'un qg avec lre touche supplementaire sur du 6 et meme pourquoi pas de daedalosus ou des fameux destroyers qui leur apporte +1 touche. Bref cest une unité a synergie qui n'aurait que peu d'interet a arriver de flanc éloigné du coeur de l'armee qui progresse. En qui me concerne ceux que eventuellement j'hesiterais a mettre en reserve c'est soit pour un cout important les ballistarii qui sont plus difficile a cachés que le robots de par leur silouhette et taille de socles. Sont moins dependant des bonus synergies des qg, plus autonome quoi, et pourrait chercher l'angle necessaire a l'elimination assuré d'un vehicule capital dans la strategie adverse. Ou alors pour un cout bien moindre ce serait simplement les vanguards. Ce qui leur permettrait de venir par bord de table s'approcher d'objectifs. Pour le moment jai testé aucune de ces options mais j'y reflechis.
  22. Merci oui clairement par projection j'entendais pas aller au close ou envahir la zone de deploiement ennemis. Mais me contenter du no mans land. Je vais envisager le retrait de l'enginseer au profit de daedalosus. Apres tout je ne savais pas quoi faire de mes 25 pts et ca me fera gagner un pc utilisé pour le trait sdg ^^ Pour le second avion j'entends et je garde ca dans un coin. Merci pour vos retours.
  23. Je ne suis pas fan des destroyers. Il s'agit d'une unité suffisamment letale pour etre focus par l'adversaire et trop peu tanky pour y survivre (a un cout important pour avoir le temps d'etre rentable. Surtout comparé aux breachers moins cher et plus tanky. De plus le stratageme destroyers + robots n'est pas necessaire selon moi. On est deja pcvore. Les robots c'est deja 1 pc pour les ancrer + 2 pc pour colere de mars si on rajoute encore 2 pc (de memoire?) Pour leur donner +1 touche ca fai trop de ressources dans le meme panier pour moi. Surtout que avec Cawl et le trait du manipulus des 6 ca devient peu necessaire. Ca detruit deja tout ce que ca cible sans trembler il est pas utile d'overkill au detriment de pc precieux pour autre chose. Pourquoi pas daedolosus. PKE LA FIG EST INTROUVABLE haha bien sur on peut la proxy ^^ mais mon probleme avec lui cest que c'est un nommé qui n'a pas accés a des traits de seigneurs de guerre tres interressant. Apres cest vrai que avec les 25 pts de rab que jai je pourrais remplacer l'enginseer par daedalosus. Mais je perd le super mecano capable de reparer sans entre 6 et 8 pv par tour. Pourquoi le manipulus ? Pke la portee sur les robots ancré reste un confort. Et qu'il est elligible aux traits de sdg. Enfin cawl a bel et bien le trait de seigneur de guerre qui augmente la portee d'aura. Comme je l'ai precisé plus tot. Et cest un indispensable oui. En résumé enlever du vanguards et du breachers pour un avion et destroyers (deja ca logerait pas en pts) c'est tout miser sur la letalité et non sur les objectifs. Ce qui selon moi est v8 mais pas du tout adapté a la v9.
  24. Haha oui le Ultra compétitif était plus pour souligner le propos xD Mais si je devais développer je dirais que ya quand même encore une différence entre le compétitif style tournois locaux et l'ultra compétitif avec tournois internationaux et des enjeux comme le titre de champion de france, ou encore champion du monde ^^ Pour la projection comme dit le camarade je trouve que y'en a pas mal pourtant avec deux packs de Raiders et leur mouvement d'avant garde + mouvement normal. Un Avion qui se projette loin. Et les Breachers / Vanguards qui progresse (a leur rythme) pour le controle du mid map. Deja plus mobile que ce qui se faisait en V8 ^^ Pour les précisions manquantes je joues ainsi : Bellisarius trait de mars (aura + 3") Manipulus trait de Divination du magos (surtout pour les touches supplémentaires sur du 6 avec les robots) Enginseer trait Nécromécanicien (répare D3+1) et relique autocaducée d'arkhan land (relance du D3 pour réparer) En faisant ainsi le grand mécano de la bande ! Merci pour ton avis Pour les objos avant j'étais assez limité il est vrai et c'est ce qui m'a poussé a enlever du Pteraxii pour réincorporé du Vanguards. Pas mal d'objos sont réalisables avec cette liste je pense. Les actions à réaliser par l'infanterie (donc pas les cavaliers malheureusement) sont envisageable, hisser les drapeaux ou explorer le centre de table. Les objectifs de létalité peuvent l'être aussi notamment, détruire des figs ou des véhicules (avec les robots ou les balistarii), premier sang (assuré a 100% sur n'importe quelle cible que les robots voient) ou encore un que j'aime bien c'est assassinat (grâce aux Arquebuses F8 car mars, l'avion qui peut chasser les persos planquer, les raiders m'ont surpris en tuant 2 persos ma derniere partie avec leur règle de snipers courte portée, et je ne jouais qu'un pack de 5, le second aidera bien). Même chose pour tuer le seigneur de guerre, avec les snipers et raiders, qui rapporte aujourd'hui 13 pts au T1. Les Objos d'occupation de terrain comme etre présent dans les 4 quarts de table (l'avion + les cavaliers peuvent le faire, mais les Pteraxii étaient géniaux pour cela dommage). Le briseur de ligne m'a l'air plus compliqué (avec l'avion qui ne compte pas et sans pteraxii). Mais celui de controler plus d'objectif que l'adversaire en fonction de la liste en face est envisageable (avec les vanguards ou rangers qui s'occupe des objos chez nous, les Breachers qui prennent le centre et les raiders qui peuvent atteindre ceux éloignés et parfois sans défense). Bref, faut surtout voir en fonction de l'adversaire ce qui est réalisable mais on a des pistes systématiquement je pense.
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