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Altaram

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Tout ce qui a été posté par Altaram

  1. Oui super cela eclaire parfaitement le doute ! Cest comme ca que je l'ai tjrs joué mais la confirmation est la bienvenue. Merci
  2. Altaram

    Les anciens Obliterators

    Sinon tu peux convertir un peu ta fig pour qu'elle obtienne un gabarit similaire. Par exemple lui ajouter bannieres dans le dos ou autres artifices qui donneront des lignes de vues equivalente a la fig de base. Ou simplement en lui faisant un socle surélevé, rocher, tuyaux autres...
  3. Petit retour du premier play test. Thousand sons vs astra militarum 1700 pts listes fun non optimisées. Tour 1 ca commence tres mal, je progresse vers lui avec mon rhino et mon peloton de sorciers tandis que les cultistes prennent position sur les objectifs. Je ne lui inflige quasi pas de pertes, quelques conscrits, une sentinelle a 1pv et le tank commander perd 4 pv. Comme il a designé mon rhino comme cible a abattre lui procurant relance des touches et blessures dessus, je le met en fumigene et pouvoir psy pour lui donner -2 pour etre touché. L'invu ne passe pas au jet. A son tour il tir quand meme dedans et le met a 4 pv. Il me tue une unité de 5 rubric et 1 pack de 10 cultistes tenant un objectif. Et surtout il fait bouger deux pack de conscrits, donne un double ordre sur ces deux pack d'un second mouvement et parviens a me cerceuil mon rhino a 4 pv qui abrite le pack de 10 rubric lance flamme. Je peux vous dire que la jai fais dans ma couche ! Au final il me le laisse a 2 pv >< mon prince demon et sorciers ont pu intervention heroique et liberer un flanc du rhino. Permettant t2 de debarquer, desengager et bruler les 20 conscrits restant. Arhiman et le DP s'en prennent au tank commander et ses 2 leman russ. En detruisant 1 et laissant le commander a 2pv mais mourrant tout les deux sous une pluie de tirs. Les termi arrivent et font un massacre. A partir de la les lance flamme progresse eliminant l'infanterie sur leur chemin jusquau seigneur de guerre. Et les termi intuable nettoie petit a petit l'autre flanc. Victoire TS 11-6 Conclusion partie sérrée au depart qui aurait pu m'échapper completement sur un cerceuil. Faire attention aux ordre de double move ^^ Les scarab'occult sont reellement intuable cest une infection ! Et le prince demon et ahriman ne sont pas a envoyé en missile kamikaze xD reflexe se tyranide haha Un reel regal a jouer la phase psy avec la repartition des buff et des BM.
  4. Telle que je l'ai toujours interpreté il n'y a pas besoin d'anoncer mes cibles des deux tirs. Par contre oui si l'unité est entamée par la premiere salve la seconde peut ne plus l'avoir a portée. Il faut effectivement bien distingué pouvoir tirer deux fois De Avoir les tirs multiplié par 2
  5. Oui cest vrai mais pas le seul. Pour profiter de celui ci il s'agit de se priver d'une physiologie adaptative et de prendre une flotte ruche qui est potentiellement nullifié par de l'ignore cover. Apres cest un bon trait clairement. Un choix a faire.
  6. Ok oui je grille les etapes je vais me pencher sur le raz de marée de sorts disponible pour choisir la repartition alors merci
  7. Merci du conseils pas de soucis la dessus je fais du tournois avec d'autres armees millimétré en terme de points bien sur. Ici cest une armée dans le but de se faire plaisir et fun mon adversaire est a 1705. ^^ dans ces conditions on ne chipote pas pour quelques points au detriment d'une certaines harmonie des unités. Encore une question. Recommandez vous un max de sorcier avec +1 au lancement de sorts. Ou un sorcier a +2 quitte a avoir un sans bonus ? Merci
  8. Une petite question. Le trait de seigneur de guerre du culte de la magie dit que lorsque le SDG inflige de la BM il inflige +1 BM. Donc le sort de zone du meme culte infligera 1 D3+1 a une cible et 1+1 aux unités autour. Ma question concerne le sort qui inflige 1 D3 +3 a une unité. Cela donne 1 D3+1 +4 Ou 1 D3 +4 Merci
  9. Jormungandr a deux faiblesses -L'ignore couvert qui est plus repandu que vous semblez le penser. Il suffit d'une unité un peu burné qui focus les guerrier en ignore cover pour vous faire perdre votre trait de flotte ruvhe ET votee adaptation phisiologique. -le couvert perdu si advance. Si vous jouez du guerrier tyranids vous voulez soit occupé le mid map soit arrivé au cac pas trop tard pour exploiter leur violence en melee aussi. Toutes les armes sont assauts... armes pensées dans le but de rester mobile. Cest quand meme dommage de s'interdire une advance pout atteindre un objectif, une position de de control mid map ou de repousser l'impact au cac. Le fnp de catalyseur est sur un seul pack. Les meta guerrier cest au moins 2 packs de 9, idealement 3. Un fnp 6 sur chacun d'eux est mieu qu'un fnp 5 sur un seul... l'adversaire focusera un des packs non buff sinon et votre sort sera inutile a part eventuellement le dissuader de tirer sur le pack le mieux placé. Etre a porté de synapse avec des guerriers ? ^^ ils sont eux meme synapse hein ^^ Pour contribuer a vos tirs ignores cover je rajouterais le mechanicus. Les robots kastellans par 4 (par exemple) cest 72 tirs F6 -2 1 ignore cover.... Chaque unités de rangers/vanguards peut etre equipé d'un omnispex donnant ignore cover a toute l'unité, incluant armes spés (snipers, plasma etc...). Les t'au ! Quelques cibleurs et vous n'avez plus de couvert. Des armes Sms ignore cover. Le canon thunderfires ? Je rajoutetais que le fnp de leviathan permet aussi d'annuler de la BM. Paq jormungandr. Bref, dans une meta ou le SM a save 2+ en couvert est surepresenté, il devient vital d'avoir des solutions ignore couvert. Donc basé sa flotte et sa physio adaptative sur le couvert est un suicide selon moi !
  10. Impeccable alors ! Oui je ferais un retour la premiere partie devrait etre contre de la garde imperiale en mode liste fluff pas full opti non plus
  11. Ok, super ca m'aide beaucoup merci ! Donc en suivant vos remarques cela pourrait donner : Bataillon Culte du tempsSorcerer 88 ptsSorcier en armure Terminator - familier 120 pts5 Rubric marines - Bolter inferno - 1 icone de flamme 93 pts5 Rubric marines - Bolter inferno - 1 icone de flamme 93 pts10 Rubric marines - Lance flammes warp - 1 icone de flamme 248 pts10 Scarab Occult Terminator - Combi bolter inferno - 2 Lance missile Hellfyre 364 ptsRhino du Chaos - 2 Combi bolter - Lanceur Havoc 75 pts Bataillon Culte de la magieAhriman sur Disc 166 ptsDeamon Prince ailé 195 ptsExalted sorcerer sur Disc 140 pts 10 Cultistes 40 pts 10 Cultistes 40 pts 10 Cultistes 40 ptsTotal 1702 pts Ici on a enlevé le Predator et le Soulreaper sur les termi pour remonter les Rubrics lance flamme et Termi a effectif 10. Et rajouté 30 Cultistes pour un second bataillon. Plus cohérent ?
  12. Ha merci pour vos réponses réactives messieurs ! Les Termi par 9 c'est fluff !!!! 9... Tzeentch toussa... xD Non C'était effectivement pour tenir dans les points ^^ Je prends note concernant le soulreaper et Hellfyre. Pour les PC c'est bien ce que je craignais oui Concernant le Predator c'était pour avoir une petite réponse aux blindés ennemis, vous les gérez aux smites ? ca me parait difficile de les avoir en cibles la plus proche ! Derriere leurs lignes. Si vous avez une astuce je prends !
  13. Bonjour à tous, Possédant des armées optimisées dans un cadre dur, je me lance dans une petite force Fun et Fluff dans une optique vraiment plaisir de sortir des figs et un chapitre qui me fais rêver ! Pour cela j'ai opté pour les Thousand Sons, axé autour de nos amis poussiéreux plutot que de l'optimisation Tzangors ! Néanmoins je viens en quête de vos avis pour savoir, même si pas optimisée, la liste reste cohérente et que je prenne plaisir a manigancer sur les champs de batailles ! Bataillon Sorcerer 88 pts Sorcier en armure Terminator - familier 120 pts 5 Rubric marines - Bolter inferno - 1 icone de flamme 93 pts 5 Rubric marines - Bolter inferno - 1 icone de flamme 93 pts 9 Rubric marines - Lance flammes warp - 1 icone de flamme 224 pts 9 Scarab Occult Terminator - Combi bolter inferno - 1 Canon soulreaper - 1 Lance missile Hellfyre 326 pts Chaos Predator - 2 Canon laser - Canon laser jumelé - Lanceur Havoc 181 pts Rhino du Chaos - 2 Combi bolter - Lanceur Havoc 75 pts Suprem command Ahriman sur Disc 166 pts Deamon Prince ailé 195 pts Exalted sorcerer sur Disc 140 pts Total 1701 pts Je ne possede pas encore le codex donc hésitez pas a me relever les erreurs ! Je vous en remercierais ! En terme d'approche, je réinvente pas l'eau chaude... 9 Rubric lance flamme et 1 Sorcerer dans le Rhino qui progresse le plus vite possible. Les Rubric Bolter prennent des positions Les 9 Termi et leur Sorcier arrivent en FEP là ou on veut impacter. Le predator est là pour apporter un peu d'anti blindé quand meme. Et les trois QG rapide ensemble bougent dans une danse mortellement psychique ! En terme de Culte je pensais a celui de la magie sur le suprem command. Pour rappel : Sort de BM en zone Trait de +1 BM par sort sur l'Exalted sorcerer. Relique de +1 aux Sort sur l'Exalted. Ainsi qu'au Culte du temps sur le bataillon, afin de relever du Termi ou Rubric lance flamme en fonction du focus adversaire. +1 trait de SDG sur le Termi Sorcerer = +1 pour lancer des sorts +1 relique probablement ? Encore a définir si j'ai plus besoin du crystal qui fait tp ou de la récup de PC. Pke oui voila ma premiere question, 9pc - 2 je commence avec 7 pc. Est ce viable sur ce codex selon vous ? Merci pour chacun de vos retour ! Poussierement votre !
  14. Altaram

    Nids 2000pts post CA

    En fait dans ce genre de liste les broodlord n'ont pas le role de missile offensif a propulser sous kraken. Mais plutot celui de contre charge defensive pour impacté ce qui viendrait gérer les exocrines.
  15. Altaram

    Nids 2000pts post CA

    Attention les sorts de ruche ne remplace pas le smite, c'est juste un choix de plus que ceux du codex. Le neurothrope connait smite et un autre sort soit codex soit pa.
  16. Altaram

    [Tyranides] format IR 1700

    Bonjour de nouveau ! Bon après avoir voulu dynamiter la maison de celui qui a imaginer le stratagème du Thunderfire, mon Capitaine d'équipe m'a raisonné en me rappelant que oui en tournois solo se serait suicidaire vu le nombre de SM. Mais que en tournois équipe de 6 (ce pourquoi je développe la liste) il n'y aurait qu'un seul SM par équipe, et qu'au Pairing il suffit de pas me faire l'affronter pour que cela reste fort. Donc ok ca va ! Maintenant j'ai quand même prix en considération certaines de vos remarques, dont le manque de protection et de synapse dans le détachement Kronos. Effectivement la mort du Tyran ailé (qui est innévitable au bout d'un moment) entrainerait la débandade dans mes unités d'artilleries... Voici donc une seconde mouture de la liste mise a disposition de vos remarques constructives ! Détachement bataillon Kraken Qg Swarmlord 250 Tyran ailé Canon venin lourd + Serres perfo 208 Troupes 19 genestealers 228 19 genestealers 228 3 ripper swarm 33 Détachement soutien Kronos Qg Neurothrope 90 Élite 6 hive guards canon empaler 258 4 Zoanthropes 160 3 Venomthropes 90 Soutien Exocrine 155 Total 1700 On perd donc ici le Broodlord (C'est dommage mais faut faire des choix), on bascule le Tyran ailé de Kronos vers Kraken et on le met en mixte Tirs/Cac pour exploiter les bonus de ruches. On perd 2 genestealers pour combler les points (anecdotiques) et 1 des deux packs de Rippers swarms (ça m'embete pour la prise d'objo, mais je me dis que le detachement Kronos ne bougera pas des objos de mon coter, que le Kraken cherchera a faire chier sur les objos chez l'ennemis, et qu'il reste 1 pack en fep pour un objo isolé ? Trop peu ? A voir. On perd le Biovore (qui était surtout là comme taxe la moins cher pour combler le détachement soutien) et le Carnifex (qui était là pour du tirs anti cordons). Entre lui et le Tyran ailé qui change d'équipement, je perds bcp de tirs anti cordons. Mais je me dis apres tout... Les Genestealers ca les nettoie les cordons... Et si je tue les cordons, bah les Stealers auront des charges plus lointaine a effectué, alors que si je les laisses ils auront tout loisirs de rebondir de cordon en cordon avec leurs 2D6" de conso ? Bon raisonnement ? A voir. Et on gagne pour former le détachement élite, 3 Venomthropes qui apporte un petit -1 touche aux Kronos autour, caché dérrière un bloquant (ne pas oublié que les tournois se joue avec de gros bloquant désormais). 1 Neurothrope et 4 Zoanthropes, qui répondent au manque de synapse du détachement tout en apportant du soutien psy. Qu'en pensez vous ? J'ai l'impression que ca répond a certaines des faiblesses que vous aviez pu relever ? Que pensez vous du raisonnement d'axé le tirs anti gros, en partant du principe que les genestealers n'ont pas besoin voir ne veulent pas que l'on clean les cordons ? Que pensez vous des armes du Tyran ailé ? Canon venin lourd + Serres pour continuer le raisonnement ci dessus ? Ou quand même du dévoreurs neuro sangsues pour avoir un minimum d'anti cordon ? Et enfin pensez vous que le combo Neurothrope + 4 Zoantrhope à un intérêt ? Je n'ai jamais vraiment jouer les seconds, j'ai tjrs eu un peu de mal a me dire que ca tirs pas, et ca cac pas... Mais je sais qu'ils sont assez populaires malgré tout et notre psy est intéressant, votre avis ? Milles merci !
  17. Altaram

    [Tyranides] format IR 1700

    Oui après vérification je confirme, le stratageme qui diminue la mobilité est actif jusqu'a la fin de la phase de tirs, donc les deux tirs le font. Quel enfer oO effectivement avec le nombre de SM joué actuellement, et l'auto include du Thunderfire dans nombreuses de leurs listes, ca réduit a néant l'interet de la mienne. Tout le reste c'était des faiblesses mais c'était ok, y'avait des choix a faire ou autre... Mais ca c'est rédibitoire ^^ Le mec utilise 3 pc et me clou au sol mes deux packs de Stealers, bah je lui sert la main et je range lol Merci d'avoir ruiné ma vie Niko74 MERCI ! haha ^^
  18. Altaram

    [Tyranides] format IR 1700

    Avant tout merci pour votre retours ! Alors attention il s'agit de bien les jouer. Mais il existe une multitude de trick a faire avec ca. Deja les genestealers ca lave la plupart des cordons et ca permet donc d'impacté les unites derriere dans ce cas. Voir les tuer egalement avec la double phase d'attaque si on les a declarer en charge. Sinon simplement les contacter. Si neanmmoins par je ne sais quel miracle le cordon survie effectivement et bien tres bien. Les 2d6" facilite le fait des les encercler pour empecher un desengagement et eviter une phase de tirs ennemi. Les 2d6" facilite egalement le cerceuil dun transport. Empechant les unites de debarqué une fois detruit. Et en parallele de tout ca, bien jouer ca permet de click plusieurs unites. Pke oui tu dois te rapprocher de la fig la plus proche. Mais il existe un trick bien connu qui consiste a charger une unité. Tu place quelques genestealers au contact et les autres tu les etends de maniere a ce que les plus proches soient d'autres unités. 2d6" et tu impact une ligne entiere sans overwatch. Le but ici nest pas d'etre letale mais de paralyser toute une partie de la puissance adverse. Bref bien joué les possibilités sont vastes. Pas forcement, le broodlord peut beneficier du stratageme lui donnant une deuxieme phase de mouvement pour suivre les genestealers. Certes il n'a pas le droit de charger mais il les buff. Et apres au pire se passer du buff du broodlord sur les premiers cordons cest acceptable. Voir a linverser faire un petit cordon pke de toute facon on constate que lensemble des genestealers ne pourront etre tous au cac a cause d'un decor ou autre. Faut s'adapter a la situation. Ca cest bien vrai malheureusement. Maintenant dans une liste on ne peut pas tout mettre et faut faire des choix. En parallele ce qui va tirer sur l'exocrine ne tirera pas sur le tyran ailé ou le swarmlord qui impact t2. L'adversaire devra faire des choix de menaces a supprimé en priorité. Cest une liste pour du tournois donc potentiellement de tout. Le premier test a ete fait sur un custodes. Ca n'a aucune valeur car en full custodes cest difficilement optimisable. Mais le resultat a été 46-5 soit un 20-0 sur matrice etc pour les tyranides. Je me trompe peut etre donc a verifier mais il me semblait que le thunderfire qui ralentit cest un stratageme effectif sur un seul tir ? Donc un seul pack ralentit. Si je me trompe oui cest un gros probleme pour ma liste en effet. Hmmm oui tu releves ici quelque chose de pertinent... La presence du carnifexe est pour combler l'absence d'un deuxieme tyran ailé generalement present dans ce genre de liste pour ouvrir le chemin des genestealers en full devoreurs neuro sangsues. Ne parvenant pas a le rentrer dans ce format jai opté pour un carnifex ayant la meme fonction. Mais oui leger en synapse... je vais y reflechir. @Agabdir Oui cest une idee je vais cogiter ca. Merci.
  19. Ne pas oublier que pour 1 pc il relance ses touches. Ne pas oublier qu'il produit des attaques supplémentaire apres avoir tuer avec la gueule vorace. 4D3 attaques stats c'est effectivement 8 attaques sur du 4+ = 4 touches, relancable 2 touches de plus. Donc 6 touches en tout. Ca fait 5 morts. Donc 5 attaques de pinces qui vont à leur tour faire 4 morts sur du conscrits. Nous sommes donc a 9 morts et pas 4. Et apres ya le moral. Faut pas prendre le profil a moitiée ^^
  20. Le problème du Haruspex c'est que pour devenir intéressant il faut axé ta liste autour de lui selon moi. C'est à dire lui donner par exemple l'adaptation physiologique qui lui confère une invu 5+ et un profil de pv x2 sur le tableau. Car sans invu il mange les tirs anti blindé en face et une fois en profil dégressif il est très impacté sur ses touches et force. Ici ça va avec le x2. Et le protéger avec un maleceptor pour lui donner -1 force sur cd qui le cible. Est pas négligeable.
  21. Ça n'aurait pas été forcément déséquilibré au vu des difficultés du codex par rapport aux autres. Mais ça aurait pu créer un déséquilibre entre les unités du codex en lui même. C'est à dire que ici tu vas donner une physiologie adaptative a telle ou telle unité en fonction de ta stratégie. Alors que si l'unité de carnifex y avait le droit se serait quasi forcément à eux que tu le donnerait pour bénéficier de 3 monstres buff au lieu d'un seul. Donc aucune raison de le donner à d'autres monstres. Ça aurait été très linéaire.
  22. Haruspex stats c'est 9 morts sur du conscrits et 7 morts sur de boyz. Donc faut que tu m'explique comment tu es bloqué jusqu'à 3 tours par 10 d'entre eux. Et cest prendre en compte son tir au cac et les éventuels BM en leur saignant dessus. Ou encore leur test de moral. Après attention c'est pas fou du tout mais quand quelqu'un demande un avis soyons objectif et pas dans l'exagération au risque de le dégoûter de son plaisir ? Et il faut voir l'ensemble des données, si ton Haruspex est Kraken il pourrait désengager et charger ailleurs. Si tu vois qu'il va effectivement rester coincé tu peux lui envoyer une petite unité pour le soutenir et terminer les cordons qui l'engluent etc... Une figurine n'est jamais seule dans une armée ?
  23. Bonjour, voici une liste assez classique avec ce qui fonctionne bien en tyranids. Pour rappel le format IR est à restriction. 1700 pts Deux détachement max pas de double bataillons. Doublette max sauf troupes triplettes. Détachement bataillon Kraken Qg Swarmlord 250 Broodlord 115 Troupes 20 genestealers 240 20 genestealers 240 3 ripper swarm 33 3 ripper swarm 33 Détachement soutien Kronos Qg Tyran ailé 2 double dévoreurs 218 Élite 6 hive guards canon empaler 258 Soutien Exocrine 155 Biovore 40 Carnifex double dévoreur + canon étrangleur 116 Total 1698 Les deux physiologie adaptatives seraient mouvement de consolidation a 2D6 au lieu de 3" sur les deux packs de genestealers. La relique serait le +1 sorts/abju et +1 au lancement sur le tyran ailé. Les sorts seraient Tyran catalyseur + sort de Kronos Broodlord horreur Swarmlord déferlante + sort de Kraken ou hurlement psychique a définir. On a donc des petits ripper qui prennent des objos. Une peloton Kraken catapulté au cac et incarnant un vrai cauchemar avec les 2d6 de conso sur les deux packs de genestealers rebondissant de cac en cac. Et sous l'appui feu de Kronos. Avec du tirs anti cordons (tyran et carnifex) du tirs anti élite (exocrine) et du tirs anti blindé (hive guards). Le biovore est surtout la pour la taxe et raté ses tirs en bougeant pour déposer des spores mines autour des objectifs ennemis. Une fragilité de la liste est le manque de cordons pour protéger le détachement Kronos. Donc sûrement que versus une liste a nombreuses fep la strat sera de catapulté un seul pack de genestealers et de garder le second en défense des unités de tirs contre les fep. Les points encore en suspense sont : les sorts du swarmlord, ai je vraiment besoin de déferlante en sachant qu'il est la seule fig qui en profiterait. Ou plutôt un hurlement psy pour en faire un énervé associé au smite. Voir un deuxième catalyseur si le tyran se fait tuer. Ceci nécessitera des tests. l'équipement du carnifex. A voir entre deux double dévo la porté mennui s'il ne peut pas tirer t1. J'ai donc mis le canon étrangeurs pour en faire un anti cordon, concernant le canon venin je me dis que D3 tirs f9 ne sont pas indispensable à coter des 24 tirs f8 des hive guards et 12 f7 de l'exocrine. A voir ! Des avis Sur la liste ?
  24. Bonjour de nouvelles questions en wording de règles ! On me dit que le voyage par les racines des royaumes est limité à une seule unité par tour. Pourtant j'ai vu de nombreux Battle report où plusieurs unités traversaient au même tour. La règle dit : Au lieu d'effectuer un mouvement normal à votre phase de mouvement, 1 unité Sylvaneth entierement à 6" d'une foret peut circuler dans les racines des royaumes... Ca ne me parait pas restrictif, chaque unité peut le faire non ? Ne serait il pas préciser une seule unité ou utilisable qu'une fois par tour si c'était limité ? Deuxieme question concernant les Spites-revenants. Il est bien précisé pour leur règle Malice débridée : Réduit la bravoure pour une unité a portée d'une ou plusieurs spites revenants. Donc là c'est clair. Toutefois pour le bataillon Outcast la règle dit : Si une unité rate un test de déroute à portée d'une unité de ce bataillon elle perd 1 D3 figs en plus. Donc si j'ai 3 unités de spites revenants autour de l'ennemi, il n'aura que un malus de -1. Mais s'il se rate il perd 3 D3 figs supplémentaires ? Vous validez ou je fais fausse route ?
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