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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Toute façon nos bonus sont full cac. Keen sense nous permet de booster nos tirs avec les bonus SM. Je vais faire un tournoi 2vs2 avec un necron cac, j'ai eco le tir avec 3 eradicator et 5 longs crocs à poil full canon graviton (ils sortent de leur couvert puis ils vont sûrement mourir mais bon 135 pts c'est que dalle ils se rentabilisent en 1 phase).
  2. En v9 tu tires pas trop de loin vu la quantité de décor, donc les fuseurs sont suffisant era/LC.
  3. Hello, Je vais faire un tournoi 2vs2 avec un pot necrons qui va jouer cac et j'ai envie de sortir mes loups. On va rusher lol. Je voudrais votre avis sur cette liste car je vais tester quelques trucs. Successeur: Tourbillon de rage et héros nés. (hésitation pour le trait qui donne 1 reroll) -1 seigneur loup jetpack marteau avec chasseur et armure de russ (hésitation à enlever armure de Russ et remplacer par des traits:tueur de bête pour le seigneur et rites de guerre pour archiviste) -1 archiviste jetpack, sort fight last et doctrine d'assaut -5 incursor -7 Gardes loup Jetpack, 7 griffes, sergent marteau -6 Wulfen, 4 marteau, 2 griffes de Wulfen (hesitation par remplacer par une 2nde escouade de garde loup jetpack) -3 eradicator avec 3 fuseur lourd -5 longs crocs, 4 canon graviton avec chérubin Je trouve que les longs crocs low cost se complète bien avec les eradicator, à ce format, le pod avec les longs crocs multifuseur ça coûte hyper cher. Sinon (liste intelligente) Successeur: Tourbillon de rage et héros nés. -Chapelain Jetpack, maître de la sainteté Les reroll, le +1 bless au cac, et le +2 à la charge -Archiviste jetpack, fight last, doctrine d'assaut pour sort -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 Wulfens 4 marteaux -5 Wulfens 4 marteaux -1 cyberloup -1 cyberloup Cette liste est full cac, on aura pas de tir mais on est bien mobile. Je commence à 0 pc dans les 2 cas.
  4. Merci pour les retours les gars. Ma seconde liste je me suis emporté sur le bataillon.. Mon lancement en SW en GT cette année est encore en chantier. Le custodes me donne des super résultats (même encore oui ^^). D'ailleurs c'est là que no prisoner fait chier, c'est pas contre le necron like qui a son secondaire auto, c'est contre un custo like qui a pas de secondaire qu'on en donne un. Alors oui c'est pas les armées méta mais on en rencontre quand même. Ensuite le GL j'ai le mauvais réflexe de l'invu, placer un gantelet dans leurs escouades pour quelques patates D2 à fortes pa histoire de combiner les damages ne seraient pas un bon choix (en plus du marteau du sergent). Je vais tester l'idée du pod, il y a quelques mois j'avais préféré le rhino pour les gardes loups. Par contre j'hésite à pas rentrer des eliminator pour compléter avec les troupes incursor. Plutôt que eradicator.
  5. Allez je poste ma liste car elle n'est pas encore abouti elle est en travaux. Au niveau des QG, le psy ce sera le sort de fight last, le sort de doctrine assaut ou le couvert. Il y a 2 reliques sur le chapi buffer car j'hésite entre la pierre du Wulfen et armure de Russ. Mais avec les discussions précédentes il y a 300 points de tir en eradicator que j'hésite à pas passer en GL et pod (il faudra retirer les éliminator..). Ce qui ne me plaît pas avec le wolves c'est qu'on donne souvent le secondaire attrition ou pas de prisonnier, secondaire simple car il faut juste tuer des figurines. Mais je trouve nos secondaires bien intéressants. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Vodan31 + Faction principale : Space Wolves successor, tourbillons de rage, héros nés + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 -1 = 0 + Coût total : 1999 + Total puissance : 102 + Factions : Space Wolves + Points de renfort : 1 + Nombre d'unités / KP : 17 + Abattez-le : 0 + Assassinat : 10 + Abhorrez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 126 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Space Wolves (0 PC) [102PC, 1999pts] == QG 1 : Archiviste (90) [115 pts] [6 PP] - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 2 : Chapelain (80) Héros du Chapitre (-1 PC), Relique du Chapitre (-1 PC), Trophée Décerné (-1PC), Relique : La pierre du Wulfen [130 pts] [7 PP] - Upgrade Maître de la Sainteté (25), Relique : L'Armure de Russ, Trait : Orateur Avisé - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 3 : Chapelain Primaris à moto (125) Guerrier de Légende (-1 PC), Mantra de la Force, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Bénédiction de Fureur, Trait : Glaive de l'Imperium, Trait : Chasseur [125 pts] [7 PP] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 2 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 3 : 5 Griffes Sanglantes (90) [90 pts] [6 PP] - Chef de Meute Griffe Sanglante (0) Elite 1 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 2 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 3 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 4 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 5 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 6 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Attaque rapide 1 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Attaque rapide 2 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Attaque rapide 3 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eliminator (75) [75 pts] [4 PP] - Sergent Eliminator (0), Carabine bolter Instigator Soutien 2 : 6 Escouade Eradicator (135 + 3*45) 5 Fusil fuseur lourd [300 pts] [14 PP] - Sergent Eradicator (0), Fusil fuseur lourd Je suis également en ce moment sur une liste conceptuelle cac et prise de map. -1 chapi buff réacteur -1 chapibike thon -1 Archi buffer -3*5 incursor -3*5 GL JP -3*5 Wulfens -3*1 cyberloup -3*6 loups fenrissien -3*3 éliminator arquebuse Ici le no man's land est à moi, je suis sur tous les objo (le mec doit venir et s'exposer au 6 élites de cac) Les éliminator attendrissent un peu avant le cac et prennent la map avec incursor. Les loups screen, les fenrissiens pareil mais peuvent entamer des sista et bon nombre de troupes légères. On a un control map énorme et 6 élites pour casser le cul.
  6. Accessoirement le Tau tu lui sors les HH :p. Mmh moi j'avais préféré le rhino, mais je me rends compte que j'étais peut-être un peu trop agressif en compétitif avec les SW. Je vais tenter d'être un peu plus conservateur.
  7. En kleenex, justement je trouve le garde loup pod trop cher. Là où l'éradicator sera moins cher et nécessitera plus de ressources à sortir. Généralement j'ai 3 qui all in et 3 qui avance avec le reste, parfois ils appuient sur chaque côté. À moins que tu pod au milieu des copains.
  8. Ah oui c'est vrai que tu joues réacteur. Mais tu le up pas maître de chapitre ? Après le chapelain peut être jouer en buff des tirs également. Je suis sur 6 eradicator full lourd que je split, ils se libère un par un avec keen sense. C'est 150 pts, moins cher que les gardes loups en transport. Et si j'ai un pc pregame, 3 Era partent avec ruse du loup. Tu peux même tanker une phase avec transhu. En dégâts, t'es plus serein avec le lourd.
  9. Alors le chapibike c'est un casseur de cul mais c'est pas le smash captain. Il buffe les copains sur l'autre front, et apporte des grosses patates. Quand une opportunité se présente il lâche les chevaux pour traverser et atteindre sa cible, généralement c'est pas avant le T3. C'est en ça que je préfère 2 chapelain plutôt qu'un seigneur loup. Je vais poster ma liste prochaine pour un tournoi, elle est classique.
  10. Mmh Personnellement je suis sur le double chapelain, en casseur de cul j'ai arrêté le seigneur loup à moto/jump pack, bcp trop cher alors que le chapibike fait pareil ou mieux. 1 chapibike bénédiction de fureur, chasseur, glaive de imperium, avec litanie de la haine et mantra. Pour 125 pts, tu donnes la reroll, tu peux traverser la table et allumer un gros trucs, même rôle que le seigneur loup en low cost. 1 chapelain gantelet réacteur, armure de russ/pierre de Wulfen, Niveau 2 avec le trait, lui son rôle c'est de buff le cac et éventuellement mettre quelques coups de gantelet. Si 2nd trait, Obj secure Après je trouve qu'on peut pas mal scorer bannière si on joue incursor, eliminator ect..
  11. C'est le poète qui gagne le tournoi. Pour ma part, jusqu'à la dernière game je pouvais jouer le haut du classement, mais je rate le coche (je jouais en custo). J'ai discuté un peu avec lui, et de ses listes. Il utilise les loups fenrissiens pour se prémunir des mortelles sur certaines armees, ça tape sur de eldar ou des troupes légères mine de rien. Ça peut se sacrifier pour le secondaire fierté, ect. Cest des bêtes donc très mobiles, et pas cher. Alors le héros missile qui tape il est sur du chapibike comme moi plutôt que le seigneur loup. Ça combote mieux. Autre choix intelligent, un autre chapelain pour buffer à réacteur, avec armure de russ également. La pierre de Wulfen est aussi utilisée. Le reste est assez classique, il mixe les armes de cac chez les GL JP. J'ai pas eu le temps de discuter pour le choix du judicateur. Après je ne sais pas si il va changer d'avis à l'issue du tournoi.
  12. Joueur : Poulidor + Faction principale : Space Wolves + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1 + Coût total : 1998 + Total puissance : 97 + Factions : Space Wolves, Imperium + Points de renfort : 2 + Nombre d'unités / KP : 17 + Abattez-le : 1 + Assassinat : 13 + Abhorez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 118 + Traits d'armée : Adeptus Astartes, Imperium, Space Wolves + Seigneur de guerre et trait : Chapelain Primaris à moto +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Space Wolves, Imperium, Space Wolves (0 PC) [97PC, 1998pts] == Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Tourbillon de Rage QG 1 : Chapelain Primaris à moto (125) Guerrier de Légende (-1 PC), Mantra de la Force, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Bénédiction de Fureur [125 pts] [7 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Archiviste en Armure Phobos (100) Pouvoir psy : Instinct éveillé, Pouvoir psy : Ouragan meurtrier [100 pts] [5 PP] QG 3 : Chapelain (80) Gantelet énergétique, Combi-fuseur, Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura], Relique du Chapitre (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) [150 pts] [7 PP] - Upgrade Maître de la Sainteté (25), Trait : Orateur Avisé - Upgrade Réacteur Dorsal (25) Troupes 1 : 5 Escouade Incursor (105) Mine disruptrice [115 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 2 : 5 Escouade Incursor (105) Mine disruptrice [115 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 3 : 5 Griffes Sanglantes (90) [90 pts] [6 PP] - Chef de Meute Griffe Sanglante (0) Elite 1 : 5 Gardes Loups (95) 2 Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, 2 Griffe Lightning, Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm [165 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 2 : 5 Gardes Loups (95) 2 Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, 2 Griffe Lightning, Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm [165 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 3 : 5 Gardes Loups (95) 2 Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, 2 Griffe Lightning, Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm [165 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 4 : Judicateur (85) [85 pts] [5 PP] Elite 5 : 5 Wulfen (100) Griffes de givre de Wulfen, 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [150 pts] [6 PP] - Chef de Meute Wulfen (0) Elite 6 : 5 Wulfen (100) Griffes de givre de Wulfen, 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [150 pts] [6 PP] - Chef de Meute Wulfen (0) Attaque rapide 1 : 7 Loups Fenrissiens (35 + 2*7) [49 pts] [4 PP] Attaque rapide 2 : 7 Loups Fenrissiens (35 + 2*7) [49 pts] [4 PP] Attaque rapide 3 : 6 Loups Fenrissiens (35 + 1*7) [42 pts] [4 PP] Soutien 1 : 6 Longs Crocs (90 + 1*18) 5 Multi-fuseur, Chérubin de l'Armorium [213 pts] [8 PP] - Chef de Meute Long Croc (0) Transport 1 : Module de Largage (70) [70 pts] [4 PP] Le tournoi est ce week-end, je ne le connais pas mais j'essaierai de l'aborder si j'ai du temps.
  13. Mmh BJ La méta s'équilibre je trouve, si on maîtrise une liste on peut faire des bons trucs. Quelqu'un d'entre vous fait la medcup ? Il y a poulidor qui est pour moi le meilleur joueur fr SW Sa liste est très intéressante et a des subtilité qui sorte du commun, je peux diffuser s'il y a des intéressés.
  14. Je pense que leur classement est un peu erroné sur les derniers tiers. On va pas s'en plaindre si on prend un buff prochaine maj. Je vois pas non plus les custo tier 4. Quelques un d'entre vous font la medcup dans 1 semaine ?
  15. https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-nephilim-mid-season-review-and-tier-list/ Les SW sont pas si mort lol
  16. Je galère avec le SW en tournoi dès que le niveau monte, après ça reste un codex qui peut surprendre. Mes autres codex, j'ai un winrate assez élevé en tournoi. Par contre ça reste assez agréable à jouer, perso je joue sucesseur pour le double proc du 6 et la mini-transhu à 3+ Le nouveau CA nous fait mal car on consomme bcp de pc pregame sur nos perso. Et le AoC on en bénéficie moins que les autres SM. On va tenir bon, en opti faut jouer la surprise lol
  17. Le GL jetpack est un des trucs les plus joué car mobile, tanky et letal à la satu. Même si le Wulfen est revenu avec la baisse du coût. Après son équipement dépend de la liste et du joueur. En griffe, combi-fuseur ça marche bien surtout en Fep. Certains préfère mixer, d'autres spécialiser dans les escouades GL JP.
  18. Trajan et L'achillus peuvent la tomber. Cependant ne te fais pas avoir par un traquenard et ces dès de foi.
  19. Hello @roudairain Les sista remontent dans les bon/top codex avec nephilim, tu vas pouvoir te régaler et peut-être même gagner quelques tournois
  20. Mmh 2 idées de listes me sont venu à l'esprit. 1 chapibike, avec bénédiction, chasseur et orateur avisé (se troque contre le seigneur loup moto, je préfère le chapibike plus flex) 2 archiviste à poil, 1 avec +1 pour passer nul zone ou à réacteur 1 archiviste pour passer les sorts SW 1 pour null zone et le boost Endu et attaque pour les dreads, j'hésite avec la discipline obscurantion et le sort qui fait récupérer des pc si on cible les perso ! 2*5 incursor 5 intercessor assaut 2*5 Wulfens 2*5 GL JP griffes boubou 2 dreads redemptor full satu, boosté par 1 archiviste voir les 2 3 TWC griffes boubou (je tente le coup après tout il y a beaucoup de cibles sur la table et les entrées élites sont full) 4 eradicator full lourds (ruse du loups si besoin) Sur cette liste, je vais chercher les 1/4 Octarius, avec le secondaire SW fierté du guerrier. Je peux jouer attrition ou interro également. Sinon la même base en remplaçant les 2 dreads par 1 escouade de termi GL et 1 escouade supplémentaire de GL JP Et là on peut jouer le secondaire derrière les lignes ennemies et le SW très facilement, j'économise 75 points que je mets en eliminator. J'hésite également à pas sortir les TWC pour mettre 2 unités d'eliminator qui prennent la table et qui combotent bien avec null zone Je joue sucesseur tourbillon de rage et la mini transhu ou maître artisan, le +1 touche me plaît moins. La liste est pas encore propre sur ALN car je suis en pleine réflexion, pour essayer d'extirper ce qu'il y a de plus compétitif de notre codex. J'ai l'impression qu'on est les moins bien servi des marines pour le CA nephilim et les dernières dataslate.
  21. Non la callidus c'est une fausse bonne idée. Le gain de pc face à un bon joueur il n'y en a pas. Son profil fait qu'elle peut tuer que des petits trucs avant de mourir. Pas forcément rentable, surtout qu'on est mobile on peut aller chercher nos cibles.
  22. Vous me donnez envie de l'ajouter à ma liste les mecs. Je m'en voudrais presque de pas y avoir pensé plus tôt. La callidus j'étais certains déjà. Le seul truc sympa c'est pour tp avec la plate. Super idée xeno la Centura.
  23. La Callidus fait cracher des pc T1. Les gens risquent de garder leur pc T1 et les parties vont se lisser sur plus de tour. Donc elle sera peut-être inutile sur ce point. Sauf sur 1 joueur qui veut all in, mais c'est pas tout le temps le cas.
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