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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Alors pour jouer du Wulfen et du dread Wulfen. Mon retour c'est qu'à 1000 pts, le Wulfen c'est même mieux que le vanguard car tu tank mieux (Endu 5), tu close mieux et en mourrant, et les 4 pouces de mouv te pénalise pas trop car T2 t'es au cac (table minuscule). Après tu fais pas actions. Dread Wulfen, OK, à 1000 pts pas cher et bien appuyé en tir pk pas, les dégâts sont sympa. Complète bien la satu au cac. 2000 c'est tout autre chose, le dread, ben faut du tir pour appuyer derrière. Et dread ou pas, t'es tellement sensible aux tir sans ldv, que tu meurs sans rien faire. Non le redemptor aujourd'hui est notre meilleure option dread, 1 Wulfen qui traîne avec Bjorn ça peut être sympa mais voilà. Je les joues, les Wulfens font tjr un truc, mais les dreads c'est compliqué de faire des trucs. Même si 125 pts, E7 pv8 invu 4 et du D3+3 c'est sympa en théorie ici
  2. Je suis pas très loin mais je suis que sur 40k pour l'instant sorry ^^
  3. OK merci les gars pour vos retours. @Bij0rn je vais peaufiner un peu, et déterminer quelle est la meilleure synergie (le chapibike est aussi un concurrent au Seigneur loup TWC). @Vaniel je joue avec le fight last et le couvert, mais parfois le sort qui nous fait passer en doctrine assaut.
  4. Alors le bouclier storm, je me suis posé des questions pour optimiser ça. Les 10 points pouvaient passer des IA en incursor, ou sur les eradicator ou même un marteau en plus sur Wulfens. Puis je me suis dit, il est quand même difficile à cacher, même avec attention messire, et s'il rentre dans la bulle de archiviste il passe à 0+, sympa. Le trait chasseur, là c'est hésitation, comme la sélection avec le chapibike. Comme tu le dis, le tueur de bête marche bien, le wolfkin si on aime jouer et upgrader les copains (termi/TWC). J'ai mis chasseur sans conviction, mais l'apport des +1 pouces est sympa, le advance + charge est inutile car je l'ai déjà. Mais ce qui m'a fait sélectionné ce trait (malgré le peu de conviction), c'est le désengage et charge. En effet, il peut sortir d'un cac et aller donner le fight last où il faut avec sa mobilité (et des grosses tatane). L'autre truc cool, c'est qu'il va pouvoir donner le désengage à ces copains TWC pour faire la savonnette, et aussi le advance + charge au piéton IA et surtout termi qui seront plus mobile. En réalité je mise sur la saga et sa résilience, pour qu'il puisse donner les fights lasts où le besoin est le plus important en exposant peu le psyker. La version à moto est mieux à 2000, mais à 1000, tu traverses déjà la table en TWC, sauf que ça tape plus fort ^^ @Bij0rn Qu'en penses-tu ? Les plus grosses hésitation que j'ai sont sur les combinaisons de mes 2-3 Perso sur les listes.
  5. Salut les louloup, Je vous propose 2 listes pour un tournoi à 1000 pts pour avis PLAYER : Vodan31 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Archiviste, réacteur dorsal [115] HQ2 : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(110), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), Trait supplémentaire, L'Armure de Russ, Glaive de l'Imperium, Chasseur [140] Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Elite1 : 5 Terminators Gardes Loups(165), Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Griffes Lightning (paire) [165] Elite2 : 5 Wulfen(110), Griffes de givre de Wulfen(5), 3 Marteau Thunder(48), 3 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0), Griffes de givre de Wulfen(5) [168] FA1 : 3 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135), 2 Griffe Lightning(10), 2 Bouclier Storm(10), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Griffe Lightning(5), Bouclier Storm(5) [165] FA2 : Cyberloups(15) [15] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Vodan31 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Archiviste(90), Relique supplémentaire, L'Armure de Russ, Upgrade Maître Archiviste(25) [115] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115), Mantra de la Force, Bénédiction de Fureur, Glaive de l'Imperium, Chasseur [115] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Elite1 : 10 Terminators Gardes Loups(165 + 5*33), 4 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Griffes Lightning (paire), Arme de Glace [330] Elite2 : 5 Wulfen(110), 4 Marteau Thunder(64), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0), Griffes de givre de Wulfen(5) [179] FA1 : Cyberloups(15) [15] HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135] Total detachment : 994 ARMY TOTAL [994] La 1ère est une liste un peu savonnette, avec un seigneur loup gros Thon qui va donner les fight last avec Archiviste. Seigneur loup sur TWC, car table plus petite et ça tape plus fort. La 2nde est un peu plus savoureuse, le Chapibike en fusée de destruction, qui peut parfois donner des reroll. L'archiviste qui donne les fight last, et le couvert pour passer les 10 termi à 0+. Liste bcp plus lente, mais les tables sont très petites. Le choix de eradicator c'est du à la table toute petite, eradicator plus rentable. Le Wulfen c'est un choix de petite table également, au T2 il est au cac, je le trouve plus letal que le vanguard JP, et il tape en mourrant. Les parties sont plus snowball et ça peut aider. Les 2 listes joué en sucesseur, 6 explosif et +1 touche en charge. En secondaire, fierté du guerrier, 1/4 et le dernier en fonction de la liste en face. Pour la savonnette il y a moyen de chercher le briseur de ligne. Le point faible, bcp de tirs pour moi Ps: pour le tournoi, patrouille obligatoire et pas de doublette
  6. On a juste à payer la relique livre de Malcador et récupérer le sort de fight last de discipline SW. Forteresse psychique, + fight last, + le -1 pour toucher avec le strata. Et il y a le sort pour ajouter +1 Endu, +1 attaque du codex SM Ça commence à parler tout ça au milieu des dreads.
  7. Une liste Braindead est sorti de mon esprit à la suite de vos réflexions. -Bjorn multi fuseur -Seigneur loup sur loup ou à moto armure de russ, trait Sdg chasseur Wulfens ou glaive de imperium (ici le but c de passer les dread en assaut all time et advance + charge) et donner fight last. (on peut mettre du techmarine ou du chapibike missile, mais Bjorn doit suffire pour les boost) -archiviste avec linvu 5+ en bulle, et ici plein de possibilité aussi en domaine SW -5 incursor -2*5 IA -3 redemptor full équipé -3 contemptor vulkyte -2*1 cyberloup -5 LC 2 MF, 2 CG avec l'ange dans le rhino Ça m'a l'air très bourrin, vous en pensez quoi :)!
  8. Le seigneur loup c plus pour donner les buffs aux dreads. Tu n'utilisera que peu advance, sauf quand tu auras besoin. Comme le désengage. Mais là tu auras au minima ton 6" du coup ^^ Après il faut tester pour optimiser, je pense pas que sur le terrain des IH et UM on soit mieux, mais on a des cartes à jouer autour des dreads et les buffs qu'on leur donne. Je kiffe bien la liste, et ça change, il faut tenter sans cesse de nouvelles choses pour surprendre en tournoi !
  9. J'aime bien la liste, juste tes 5 derniers points, une petite épée énergétique sur un sergent intercessor Sur le seigneur loup j'aurais mis chasseur, plutôt que tueur de monstre, car il y a les dreads et LC pour ça. Chasseur pour la mobilité et aller où il faut quand il faut, et pouvoir désengager et marquer au Bolt de morkai. Et tu le donnes au copain en saga, elle est simple à réaliser (les dreads ?) On gagne bien en momentum Le trait Wulfen pour donner aux dreads est aussi est tentant (saga également simple à réaliser) .
  10. Tout les SM se mettent au tir en ce moment. BA compris. Tu as pu regardé les dernières listes UM, très proche de IH, ça fume fort également.
  11. Oui invictor on a déjà testé en infiltration derrière un obscurant. Ben il permet de rentabiliser vite l'unité de cac adverse ^^. Après oui il est chiant s'il survit. Pk les redemptor te coûterait des pc s'ils remplacent les invictor ? Au passage, sur les LF je préfère de plus en plus les rhino que le module.
  12. Perso j'aurais économisé quelques points et j'aurais mis 4 redemptor full gatling ou 3 red et 3 contemptor C'est sur que tu mets moins de pression, mais si tu n'as pas le T1 tu perds tes 2 invictor. Il me semble qu'ils ne sont pas base, et ils seront trop loin pour profiter des buffs de Perso. Pour infiltrer, l'incursor et les snipers ia pas mieux Ça meurt vite mais c'est pas cher et ça mobilise des ressources.
  13. Je suis d'accord avec @Judhv Sur des tables si petites, il y a des unités qui se régalent. Le termi, le Wulfen, le GL JP, dread redemptor même si ce n'est pas ton cdc. L'eradicator est très fort bien mieux que le LC sur petites tables. Le bladeguard également, mais le termi est mieux. Le cyberloup également est bon à petit format, encore meilleur car les ressources pour le gérer sont plus limités. Pour occuper adversaire je joue des incursor à ce format. Un gros seigneur loup ou chapibike voir le duo de gros thon c'est aussi simpa. Archi reste tjr bon. Le dread Wulfen pas cher peut créer des surprises.
  14. Le 6 explosif sur des dreads C très fort car une attaque en plus C bcp de dégâts potentiels en plus. Chez les SW en tournoi c très utilisé, car des 6 explosif sur des armes à haut damage ça fait très mal. Pour fiabiliser ça par contre il faut pas mal de reroll. Et je suis d'accord après qu'il faut combiner ce trait à beaucoup d'attaques pour saturer.
  15. Je joue aussi beaucoup à ce format, plus avec mes BA mais avec mes SW. Pk pas y aller franco sur les dread avec le double redemptor. Tu perds les bonus du harnais, mais 2 redemptor à 1000 pts, la tête de l'adversaire :). Bladeguard je comprends le choix, Incursor, comme tu dis au T2 vu la table même à pied tu l'as traversé, du coup les IA sont pas mieux ? Les suppressors, bah 3 inceptor ça coûte combien déjà ? ^^ Perso, je préfère les eliminator, moins cher, polyvalent, élimine les totem, prenne la table. Les 2 unités feront gardien de but.
  16. Merci pour le Retex Je préfère les incursor que les infiltrator, on a suffisamment d'unité pour se prémunir des fep, et les incursor sont meilleurs pour moins cher. Le canon assaut, ça marche contre la sista, admech, ork ou le Druk. Contre le TS ou DG, C vrai que ça fait rien. Ta tactique avec ce genre de listes enclume c'est clair qu'il faut capitaliser, primaire/secondaire. Quand je joue custo, je vais prendre le secondaire scénario qui donne des bonus sur un objo centre ou fond de table. Je capitalise avec les secondaires briseur de ligne ou oath Et le combattons tant que nous tenons. Du coup, si je prends l'objo avec ma grosse bulle (1 bannière, 1 Perso, 1 dread, 1 unité tanky). Je mets 5 primaires +tout les secondaires d'un coup (scenar+briseur/oath+combattons) tant qu'on me tue pas. Le reste de armée est la pour piquer des objo. Je pense qu'il faut jouer ce genre de listes SW termi comme ça. Et puis plus besoin de se poser de questions, la tactique générale est simple, 1 objectif, tenir le centre ou la ligne ennemie, tuer les cibles qui nous font du dégâts en 1er, et tenir^^ On a les armes pour GL JP, Perso à moto, LC ect..
  17. Hello, Jouant souvent sur une base 1000-1500 pts, opti. Je tente la liste à 2000 opti, avec juste une restriction, pas de GL JP (un loup ça vole pas, ça chasse :p) Je garde la base de Termi déjà mis en place également par @Bij0rn. Pour les électrons libre autour, je tente l'eliminator plutôt que les speeders, moto assauts. Avec les incursor/eliminator, on prend la table dès le T1, forçant l'adversaire à faire des choix. Les eliminator peuvent également sortir les perso totem (Druk, sista, ork, DG, archi..). La liste manque un peu de mobilité mais prend vite la table. On peut faire l'octarius dès le T1. Je mets des commentaires sur certaines unités car je m'interroge. En secondaire Fierté du guerrier 1/4 de table Octarius/bannières On peut faire attrition sur les armées nombreuses. Jouable en sucesseur +1 touche en charge et double explosion des 6 Ou en SW classique à tester. (on start entre 7 et 8 pc) Space Wolves : 2000 SW QG Archiviste : 140 pts (classique, donne la 0+ aux termi, le fight last, peut aussi aller couvrir d'autres unités au besoin, j'hésite à pas retirer le JP pour passer à pied ou termi et donner 2 canons assauts aux termi pour apporter tjr plus de satu) - Hache de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment - Upgrade Maître Archiviste : -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique - Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Chapelain Primaris à moto : 140 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost, Relique supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur - Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 140 pts (j'ai pas encore la figu, ça passera en seigneur loup moto duo GL à avenir, en attendant c'est un thon pour achever du lourd avec chapibike) - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes Hésitation avec wolfkin pour donner assaut percutant aux copains (Dread, termi ect..) TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade Incursor (5) : 105 pts - 4 Paire de lames de combat, 4 Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Grenades Fumigènes, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées - Sergent Incursor : Paire de lames de combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM) Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM) Terminators Gardes Loups (10) : 330 pts (je tente le full cac, les combi ont jamais bien fonctionné, pas les points pour 2 canons assauts, sinon je les aurais mis combiné aux dreads) - 9 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Griffes Lightning (paire), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace Wulfen (5) : 168 pts (ici je tente, pk pas en contre close et leur petit buff est toujours sympa, j'hésite entre 5 bladeguard, un 3ème redemptor, ou 3 moto assaut multi fuseur) - Griffes de givre de Wulfen, 3 Marteau Thunder , 3 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Frénésie de Mort, Hurlement de Wulfen [Aura], Rage Bestiale, Tueurs Sauvages - Chef de Meute Wulfen : Griffes de givre de Wulfen ATTAQUE RAPIDE Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces SOUTIEN Escouade Eliminator (3) : 75 pts - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture - Sergent Eliminator : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage Longs Crocs (5) : 155 pts (dans le Rhino, ils virent une grosse menace rapidement, le Rhino peut faire chier adversaire sur le déplacement) - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 2 Canon à gravitons, 2 Multi-fuseur, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Signum - Chef de Meute Long Croc : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Eliminator (3) : 75 pts - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture - Sergent Eliminator : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage TRANSPORT Rhino : 80 pts - Bolter Storm, Anges de la Mort, Autoréparation, Explosion, Fumigènes, Transport (10) Total : 1998 points - 49 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-932914-2000_sw.html Voilà à vos avis !
  18. Alors moi je suis plus dans l'innovation mais je préfère 2 MF et 2 gravitons. Pk? Car quand on sort ça revient au même avec le chérubin (3 Graviton, 2 MF). Mais on gagne un peu de flexibilité une fois tout lâché. Je préfère perdre 4 tirs de graviton dégâts 2, mais gagner 2 tirs de MF sur les phases suivantes. On peut aller chercher des perso, unités élites, blindé ect.. La menace devient plus pressante sur adversaire. Certes le coup en point commence à se faire sentir pour une unité exposée.
  19. Super retour merci ! Je suis passé aussi sur 10 termi griffe bouclier (sur format 1000 pts/table plus petite). Les eliminator ça donne vraiment envie, mais il y a lutte avec les longs crocs et eradicator au format 1000 pts. Autant à 2000, entre eux, les incursor, les IA, les cyber wolves, et les moto assaut/speeders. Ça commence à faire beaucoup de petites unités chiantes qui gravite. Combiné à la force de frappe de redemptor/Vol con, termi, GL JP, ça peut-être sympa.
  20. Salut à tous, J'ouvre ce sujet afin de discuter des tactiques, du compétitif sur ce format. J'ai pu remarquer que beaucoup de tournois sur cette fin d'année se font sur ce format en France et que ce dernier à l'air de se développer. Personnellement je trouve ça sympa et ça permet de faire bouger la méta (même si on y croise les armées méta classiques). Pour commencer le sujet, je vais parler de l'expérience que j'ai sur certaines listes. -Les combo avec custodes: L'astra pour le nombre et le tir lourd. (pas besoin de trop s'attarder du pk du comment, la faiblesse d'une armée est le point fort de l'autre ^^) Attention à la mobilité. Côté secondaires : En général bannières, 1/4 de table, et/ou octarius. -Necrons pour la multiplicité des menaces et le tanking. Le necron apporte du tir lourd, de la menace, tank, de la prise de table (surtout que les 2 armées peuvent être full super op) Côté secondaire : octarius ou bannieres, 1/4, attrition reste fort si l'armée necron sélectionnée est tanky. Si ça intéresse des gens, je peux développer le sujet en apportant beaucoup plus de précision voir exposer des listes et des combo. Le but étant de discuter tactica en alliance/opposition des différentes factions. Bien à vous,
  21. C'est quand même moche ces listes, qui joue sur un pb équilibre, aucune créativité. Je sais plus qui qui avait dit vous verrez la liste 3*3 buggies et certains l'avaient pris pour un couillon. Un visionnaire ce gars Il a misé sur un classique, l'humain va toujours au plus simple ^^
  22. Hello, Alors je connais pas énormément les tyty, ça sort peu en tournoi dernièrement. Les sœurs c'est bien contre psyker, pas cher, adapté au format. Sinon tu as assassin culexus, mais aussi un trait de Sdg et un strata. Les wardens sont efficaces contre le psy aussi, mais pas très méta. Quand je regarde ta liste je vois peu de synergies, trajan trop coûteux à ce format. Les allarus, dépend de utilisation. Il faut que tu es une ligne directrice, un plan de bataille, ton armée se sélectionnera en fonction
  23. @soulat Je mise pas tout sur la fep, si j'ai vraiment besoin c'est un 9+ reroll, 8+ peut-être pour le SC. Mais avec moirade c'est sur 3 dès en gardant les meilleurs. Les immo, c'est soit 3 unités, soit 1 de 10 et une de 5. Après la liste dread, je me tâte aussi. Même en dread host, avec sur le SC le trait qui donne des attaques en plus sur des 6 à 6''. Je me suis mis une liste alternative avec un vexillus et le-1, un SC à pied et le 6 explosif en bulle pour couvrir le Telemon. Le achillus en Fep, soit avec la fep à 3'' des adversaires avec le vexillus, soit avec moirade. Les venat passent à 3 par contre et ne peuvent plus cibler des unités trop tanky.
  24. À 1000 pts, Fierté du guerrier et briseur de ligne se complète bien si tu joues des unités rapides et résilientes. (GL JP, TWC..) Je le préfère au 1/4. Sinon fierté du guerrier et le centre avec le pack de termi et l'archiviste. Il faut accompagner la tortue par des petites unités rapides qui gravite autour, élimine vite tes menaces et score à la mobilité. Tu as les cyber wolf's, moto d'assaut, land speeder, les QG à moto, les GL JP ect.. En gardien de but à ce format, les longs crocs full graviton. L'eradicator est bourrin, tu avances et tu tires, les tables sont très petites.
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